Говоря о блокчейн-играх, многие опытные специалисты в области Web3 могут считать это "куриным ребром". На протяжении многих лет развития не было ни одного действительно успешного примера. Даже если появляются выдающиеся представители, им трудно продолжать развиваться. Тем не менее, капитал продолжает массово поступать, порождая ряд проектов AAA уровня в области блокчейн-игр. Эти игры, хотя и завершены и обладающие определенной играбельностью, все же не могут увеличить свою цену токенов.
В первой половине этого года наша команда начала активно изучать сектор игр на блокчейне. После того как мы протестировали множество игр, мы обнаружили, что ситуация очень разная: некоторые игры действительно интересны, другие лишь перенесли игры Web2 на блокчейн, не имея никакой инновации. Более того, некоторые проекты, которые трудно назвать "играми", также получили финансирование и вышли на основные торговые платформы.
На основе этих наблюдений у меня возникли следующие вопросы:
На текущем рынке цепочечных игр что важнее: "игровые качества" или "геймификация"?
В чем разница между этими двумя?
С точки зрения игроков Web3, что им действительно нужно?
Чтобы ответить на эти вопросы, я потратил 5 дней на глубокие интервью с 62 игроками и на основе полученных отзывов пришел к 7 заключениям о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить самую популярную тему в области блокчейн-игр — вопрос "играбельности" и различия между ней и "геймификацией".
Игровость и геймификация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года была предложена концепция GameFi, которая создала совершенно новую нишу. Три года спустя, глобальная популярность Axie и StepN привела к появлению нового подхода X to Earn, что вызвало бум финансирования игр Web3, общий объем которого близок к 10 миллиардам долларов. Затем началась разработка множества проектов игр уровня AAA, и фокус конкуренции в этой области сместился с первоначального "Fi" на "игровость".
Итак, что же на самом деле означает "игровая составляющая"? Как она отличается от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным игровым процессом и опытом, включая правила игры, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие. Это похоже на основную часть торта, которая определяет базовый вкус и форму торта.
А геймификация — это применение элементов дизайна игр, мышления и механизмов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности и активности пользователей. Это как украшения и глазурь на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются его сущностью.
Короче говоря, "игровизация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровой процесс" определяет "вкус", позволяя судить о том, "вкусно ли".
Для Web3 игр игровая составляющая является основой как игры, так и способом, которым игроки непосредственно испытывают игру, сюжет, взаимодействие и конкуренцию. Игрофикация же является средством, с помощью которого игровые механики стимулируют игроков участвовать в строительстве сообщества, рынке и других типичных для Web3 активностях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра с "игровыми элементами". Она имеет разнообразный дизайн сцен, соответствующий различным подземельям, что позволяет избежать скуки и повторения, улучшая игровой опыт. Случайно выпадающее элитное снаряжение и NFT приносят чувство волнения, схожее с эффектом лотереи. Рост и развитие навыков игрока в игре также усиливают игровой процесс. Игроки могут побеждать сложные подземелья и боссов благодаря постоянной практике, и даже игроки без вложений имеют шанс победить богатых игроков, что позволяет им ощущать свой настоящий прогресс и силу.
Cards AHoy также является представителем "игрового" Web3. В качестве карточной блокчейн-игры она имеет простой игровой процесс с мем-стилистикой и длится 60 секунд за раунд, что делает ее легкой для освоения. Игроки могут заранее настроить свою боевую команду и по очереди выходить на PVP. Каждая карта имеет определенное количество "жизней" (энергии) и сражаются по принципу колеса, последовательно сталкиваясь друг с другом. В зависимости от навыков и атакующих характеристик карты расходуют энергию противника, и как только энергия одной карты достигает нуля, она заменяется следующей, пока все карты не будут исчерпаны, что напоминает расширенную версию модели Тяньцзинь. Хотя игровой процесс кажется простым, в нем есть глубокие расширения игрового процесса, такие как ежедневные изменения энергии, новые расы и классы, разнообразие навыков и механика временных последовательностей.
На данный момент в Web3 играх действительно есть несколько неплохих проектов, которые получили признание игроков в плане "игровости", но на самом деле интересных Web3 игр не так много, ведь создание "увлекательной" игры требует времени и усилий.
Когда некоторые проекты блокчейн-игр обнаружили, что трудно добиться прорыва в "игровом процессе", они начали сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы стимуляции Web3. Например, блокчейн-игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной геймплей Spacebar очень прост:
Зарегистрируйте аккаунт на Plane.
Управление самолетом в космосе, исследование других планет (проект) и его описание
Долгое нажатие на пробел для входа в планету (проект), чтобы посмотреть описание проекта, ссылки на сообщество и краткое введение в TVL.
Помимо основного игрового процесса, Spacebar также запустил ежедневную акцию по签到 для получения очков, которые, похоже, связаны с очками экосистемы Blast. После签到 в течение недели игроки смогут получить золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, игроки могут ставить ETH в Spacebar, чтобы получить двойные очки как для Spacebar, так и для экосистемы Blast.
С точки зрения опыта игроков или представления, Spacebar не кажется настоящей "игрой". Хотя интерфейс оформлен в стиле самолета и межзвездного пространства, с различными планетами и музыкальным оформлением, создается иллюзия "игры", но после реального опыта становится ясно, что это всего лишь "игровая" форма процесса ознакомления пользователей с проектами Web3.
Он привлекает игроков к ежедневному входу, получая баллы за вход (ранее была акция 3X баллов), а затем сотрудничает с экосистемой Blast, поощряя игроков ставить ETH для обеспечения TVL и одновременно получать 2X баллов Blast. Кроме того, он использует "геймификацию", чтобы направлять игроков в изучении других экосистемных проектов.
Каждое действие здесь не направлено на повышение качества самой игры, а на увеличение мотивации игроков к участию. Предоставление различных очков через такие стимулы, как签到, стейкинг и сотрудничество с известными экосистемами, делает игроков более склонными к участию и погружению в процесс.
Но это действительно "игра"? Возможно, да, возможно, нет. Если уж давать этому название игры, то, может быть, лучше назвать это "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, то это тоже не будет ошибкой.
Подобные "игровые" блокчейн-игры, такие как Xpet, Xmetacene и недавно ставший популярным в экосистеме TON Notcoin, а также Catizen, количество пользователей которого уже превысило десять миллионов, приложили много усилий к механизму стимулирования, «игрофицируя» процесс участия игроков в майнинге.
Но можем ли мы сказать, что добавление элементов "геймификации" в "игру" является ошибкой? В конце концов, если игроки просто хотят более изысканную "игру"?
Что действительно важно для игроков Web3?
В какой-то степени то, является ли игра "интересной", является субъективным суждением, и трудно создать игру, которую все сочтут "интересной". Однако заставить игроков "желать играть" не так уж сложно, достаточно добавить различные "мотивирующие" элементы, чтобы привлечь игроков.
Так что, текущий Web3 больше подходит для создания игры, которую хочется "поиграть", или для игры, которая кажется "интересной"?
На этот вопрос могут ответить не разработчики игр, а сами игроки.
Что на самом деле интересует игроков Web3? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по какой причине они покинули игру?
В ответ на эти вопросы я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришел к 7 выводам:
В настоящее время количество цепочных игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в основном не превышает 5.
Основным каналом получения информации о блокчейн-играх для игроков Web3 являются социальные сети;
90% веб3 игроков тратят на блокчейн-игры не более 2 часов в день, при этом 57,5% игроков тратят менее 1 часа;
Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли пробовать блокчейн-игру;
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации" (например, привлечение за счет возможности зарабатывать деньги), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "игрового процесса" (разнообразие игрового процесса), оба процента практически равны;
38.7% игроков отказались от блокчейн-игры из-за "исчезновения игровизации" (отсутствие привлекательности для заработка), и 38.7% игроков отказались из-за "исчезновения игрового процесса" (неинтересно);
В наиболее ожидаемых блокчейн-играх игроки чаще всего упоминают следующие 5: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти результаты опроса удивили меня. Будучи старым игроком в Web3, я всегда думал, что все играют в блокчейн-игры в основном ради заработка, и что людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "игровом процессе", должно быть не так много. Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру, если она сама по себе "интересна".
Это означает, что уже половина игроков начала обращать внимание не на "цепочку", а на саму "игру". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Текущий этап Web3 Gaming, похоже, достиг поворотного момента и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Этап "пустой" Web3 Gaming, возможно, скоро подойдет к концу.
Что касается "игровости" и "геймификации", современные игроки Web3 на самом деле ценят оба аспекта и "ставят на обе лошади".
В конце концов, вкус игроков постоянно растет, и никто не хочет видеть красивую игру, чтобы потом обнаружить, что содержание пустое.
Заключение
Таким образом, независимо от того, идет ли речь об "игровых механиках" или "геймификации", инновации в области блокчейн-игр заслуживают признания. Но, как бы мы ни инновацировали, мы не можем отвлекаться от основного - "потребности". На протяжении всех этих лет основные потребности человека на самом деле не изменились: потребность в удовлетворении базовых нужд, потребность в реализации своей ценности всегда остаются в центре. Так что же изменилось?
это форма удовлетворения потребностей.
В прошлом традиционные игровые компании использовали Web2 игры для удовлетворения духовных потребностей людей, теперь Web3 Gaming просто представляет собой другую форму удовлетворения, но суть потребностей остается прежней:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за высокой сложности технической реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают играбельностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков. Поэтому многим проектам приходится делать акцент на "геймификации". Но можем ли мы на этой основе утверждать, что у Web3 Gaming нет будущего?
Не так. Пока у людей есть精神ные потребности в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Когда же это будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков, станет реальностью? На данный момент это невозможно определить, рынок также ожидает точки всплеска.
Но одно совершенно очевидно: независимо от того, делаете ли вы игру, которая заставляет людей "хотеть играть" (геймификация), или игру, которая кажется людям "интересной" (игровой процесс), конечная цель у них только одна:
Расширьте размер игрового рынка!
Таким образом, как разработчики игр, так и игроки могут получить от этого выгоду, не так ли?
![О Chain Games: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками, получил 7
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
RugResistant
· 08-10 08:09
Эта вещь не просто будет играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonMathMagic
· 08-10 03:07
Деньги сжигаются, игра не работает
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTrooper
· 08-10 03:00
Вот и вся инновация? Даже кулер для воды не может справиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalManiac
· 08-10 02:48
Капитал, похоже, устал от эстетики цепочных игр, все еще играет по старой логике стимулов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
faded_wojak.eth
· 08-10 02:46
О чем тут говорить, когда лучше просто посмотреть на график.
Точка поворота в игровой индустрии на блокчейне: баланс между игровыми аспектами и геймификацией
Текущее состояние и будущее игрового блокчейна
Говоря о блокчейн-играх, многие опытные специалисты в области Web3 могут считать это "куриным ребром". На протяжении многих лет развития не было ни одного действительно успешного примера. Даже если появляются выдающиеся представители, им трудно продолжать развиваться. Тем не менее, капитал продолжает массово поступать, порождая ряд проектов AAA уровня в области блокчейн-игр. Эти игры, хотя и завершены и обладающие определенной играбельностью, все же не могут увеличить свою цену токенов.
В первой половине этого года наша команда начала активно изучать сектор игр на блокчейне. После того как мы протестировали множество игр, мы обнаружили, что ситуация очень разная: некоторые игры действительно интересны, другие лишь перенесли игры Web2 на блокчейн, не имея никакой инновации. Более того, некоторые проекты, которые трудно назвать "играми", также получили финансирование и вышли на основные торговые платформы.
На основе этих наблюдений у меня возникли следующие вопросы:
Чтобы ответить на эти вопросы, я потратил 5 дней на глубокие интервью с 62 игроками и на основе полученных отзывов пришел к 7 заключениям о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, я хотел бы сначала обсудить самую популярную тему в области блокчейн-игр — вопрос "играбельности" и различия между ней и "геймификацией".
Игровость и геймификация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года была предложена концепция GameFi, которая создала совершенно новую нишу. Три года спустя, глобальная популярность Axie и StepN привела к появлению нового подхода X to Earn, что вызвало бум финансирования игр Web3, общий объем которого близок к 10 миллиардам долларов. Затем началась разработка множества проектов игр уровня AAA, и фокус конкуренции в этой области сместился с первоначального "Fi" на "игровость".
Итак, что же на самом деле означает "игровая составляющая"? Как она отличается от "геймификации"?
Мы можем провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным игровым процессом и опытом, включая правила игры, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие. Это похоже на основную часть торта, которая определяет базовый вкус и форму торта.
А геймификация — это применение элементов дизайна игр, мышления и механизмов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности и активности пользователей. Это как украшения и глазурь на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются его сущностью.
Короче говоря, "игровизация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровой процесс" определяет "вкус", позволяя судить о том, "вкусно ли".
Для Web3 игр игровая составляющая является основой как игры, так и способом, которым игроки непосредственно испытывают игру, сюжет, взаимодействие и конкуренцию. Игрофикация же является средством, с помощью которого игровые механики стимулируют игроков участвовать в строительстве сообщества, рынке и других типичных для Web3 активностях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра с "игровыми элементами". Она имеет разнообразный дизайн сцен, соответствующий различным подземельям, что позволяет избежать скуки и повторения, улучшая игровой опыт. Случайно выпадающее элитное снаряжение и NFT приносят чувство волнения, схожее с эффектом лотереи. Рост и развитие навыков игрока в игре также усиливают игровой процесс. Игроки могут побеждать сложные подземелья и боссов благодаря постоянной практике, и даже игроки без вложений имеют шанс победить богатых игроков, что позволяет им ощущать свой настоящий прогресс и силу.
Cards AHoy также является представителем "игрового" Web3. В качестве карточной блокчейн-игры она имеет простой игровой процесс с мем-стилистикой и длится 60 секунд за раунд, что делает ее легкой для освоения. Игроки могут заранее настроить свою боевую команду и по очереди выходить на PVP. Каждая карта имеет определенное количество "жизней" (энергии) и сражаются по принципу колеса, последовательно сталкиваясь друг с другом. В зависимости от навыков и атакующих характеристик карты расходуют энергию противника, и как только энергия одной карты достигает нуля, она заменяется следующей, пока все карты не будут исчерпаны, что напоминает расширенную версию модели Тяньцзинь. Хотя игровой процесс кажется простым, в нем есть глубокие расширения игрового процесса, такие как ежедневные изменения энергии, новые расы и классы, разнообразие навыков и механика временных последовательностей.
На данный момент в Web3 играх действительно есть несколько неплохих проектов, которые получили признание игроков в плане "игровости", но на самом деле интересных Web3 игр не так много, ведь создание "увлекательной" игры требует времени и усилий.
Когда некоторые проекты блокчейн-игр обнаружили, что трудно добиться прорыва в "игровом процессе", они начали сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы стимуляции Web3. Например, блокчейн-игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной геймплей Spacebar очень прост:
Помимо основного игрового процесса, Spacebar также запустил ежедневную акцию по签到 для получения очков, которые, похоже, связаны с очками экосистемы Blast. После签到 в течение недели игроки смогут получить золотые очки в экосистеме Blast. Кроме того, игроки могут ставить ETH в Spacebar, чтобы получить двойные очки как для Spacebar, так и для экосистемы Blast.
С точки зрения опыта игроков или представления, Spacebar не кажется настоящей "игрой". Хотя интерфейс оформлен в стиле самолета и межзвездного пространства, с различными планетами и музыкальным оформлением, создается иллюзия "игры", но после реального опыта становится ясно, что это всего лишь "игровая" форма процесса ознакомления пользователей с проектами Web3.
Он привлекает игроков к ежедневному входу, получая баллы за вход (ранее была акция 3X баллов), а затем сотрудничает с экосистемой Blast, поощряя игроков ставить ETH для обеспечения TVL и одновременно получать 2X баллов Blast. Кроме того, он использует "геймификацию", чтобы направлять игроков в изучении других экосистемных проектов.
Каждое действие здесь не направлено на повышение качества самой игры, а на увеличение мотивации игроков к участию. Предоставление различных очков через такие стимулы, как签到, стейкинг и сотрудничество с известными экосистемами, делает игроков более склонными к участию и погружению в процесс.
Но это действительно "игра"? Возможно, да, возможно, нет. Если уж давать этому название игры, то, может быть, лучше назвать это "добыча очков за токены". Если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, то это тоже не будет ошибкой.
Подобные "игровые" блокчейн-игры, такие как Xpet, Xmetacene и недавно ставший популярным в экосистеме TON Notcoin, а также Catizen, количество пользователей которого уже превысило десять миллионов, приложили много усилий к механизму стимулирования, «игрофицируя» процесс участия игроков в майнинге.
Но можем ли мы сказать, что добавление элементов "геймификации" в "игру" является ошибкой? В конце концов, если игроки просто хотят более изысканную "игру"?
Что действительно важно для игроков Web3?
В какой-то степени то, является ли игра "интересной", является субъективным суждением, и трудно создать игру, которую все сочтут "интересной". Однако заставить игроков "желать играть" не так уж сложно, достаточно добавить различные "мотивирующие" элементы, чтобы привлечь игроков.
Так что, текущий Web3 больше подходит для создания игры, которую хочется "поиграть", или для игры, которая кажется "интересной"?
На этот вопрос могут ответить не разработчики игр, а сами игроки.
Что на самом деле интересует игроков Web3? Почему они играют в эту игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по какой причине они покинули игру?
В ответ на эти вопросы я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришел к 7 выводам:
Эти результаты опроса удивили меня. Будучи старым игроком в Web3, я всегда думал, что все играют в блокчейн-игры в основном ради заработка, и что людей, которые действительно заботятся о "играбельности" и "игровом процессе", должно быть не так много. Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру, если она сама по себе "интересна".
Это означает, что уже половина игроков начала обращать внимание не на "цепочку", а на саму "игру". Из этого опроса мы можем сделать вывод:
Текущий этап Web3 Gaming, похоже, достиг поворотного момента и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Этап "пустой" Web3 Gaming, возможно, скоро подойдет к концу.
Что касается "игровости" и "геймификации", современные игроки Web3 на самом деле ценят оба аспекта и "ставят на обе лошади".
В конце концов, вкус игроков постоянно растет, и никто не хочет видеть красивую игру, чтобы потом обнаружить, что содержание пустое.
Заключение
Таким образом, независимо от того, идет ли речь об "игровых механиках" или "геймификации", инновации в области блокчейн-игр заслуживают признания. Но, как бы мы ни инновацировали, мы не можем отвлекаться от основного - "потребности". На протяжении всех этих лет основные потребности человека на самом деле не изменились: потребность в удовлетворении базовых нужд, потребность в реализации своей ценности всегда остаются в центре. Так что же изменилось?
это форма удовлетворения потребностей.
В прошлом традиционные игровые компании использовали Web2 игры для удовлетворения духовных потребностей людей, теперь Web3 Gaming просто представляет собой другую форму удовлетворения, но суть потребностей остается прежней:
Потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.
Из-за высокой сложности технической реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают играбельностью и могут удовлетворить духовные потребности игроков. Поэтому многим проектам приходится делать акцент на "геймификации". Но можем ли мы на этой основе утверждать, что у Web3 Gaming нет будущего?
Не так. Пока у людей есть精神ные потребности в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее!
Когда же это будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков, станет реальностью? На данный момент это невозможно определить, рынок также ожидает точки всплеска.
Но одно совершенно очевидно: независимо от того, делаете ли вы игру, которая заставляет людей "хотеть играть" (геймификация), или игру, которая кажется людям "интересной" (игровой процесс), конечная цель у них только одна:
Расширьте размер игрового рынка!
Таким образом, как разработчики игр, так и игроки могут получить от этого выгоду, не так ли?
![О Chain Games: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками, получил 7