Отчет о индустрии Блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: возможности и вызовы на Бычьем рынке
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр ожидает значительного роста, но по-прежнему сталкивается с проблемами массового применения. С приближением цены биткойна к отметке в 100 тысяч долларов, рыночная капитализация игрового сектора возросла на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день достигло 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и широким принятием.
В ноябре рынок криптовалют показал отличные результаты: биткойн вырос на 39,0% с 69 386 долларов до 96 427 долларов, в то время как эфириум увеличился на 47,8% с 2 511 долларов до 3 711 долларов. Рыночная капитализация биткойна превысила капитализацию серебра и Saudi Aramco, став седьмым по величине активом в мире.
Результаты выборов в США стали катализатором роста на рынке, что может повлиять на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок отреагировал положительно, особенно это проявляется в популярных сегментах, таких как мемкоины, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
Рыночная капитализация игровых токенов Блокчейна выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, среднедневной объем торгов увеличился на 79,4 % до 11,9 миллиона долларов. Количество активных пользователей в день достигло рекорда, составив 5,5 миллиона, что на 15,7 % больше, чем в прошлом месяце, что в основном обусловлено результатами opBNB и экосистемы Ronin.
Тем не менее, среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810, что показывает снижение интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями. Это отражает вызовы, с которыми сталкивается отрасль: как достичь массового принятия, сохраняя при этом крипто-родное притяжение.
Количество активных игр достигло 1,696, увеличившись на 4.6%. BNB-цепочка, Polygon и Ethereum по-прежнему являются лидерами рынка. opBNB показывает выдающиеся результаты, количество активных пользователей в день увеличилось на 46.1%. Экосистема Ronin явно восстанавливается, количество активных пользователей в день удвоилось до 1,200,000.
Экосистема игр TON сталкивается с проблемами, количество активных пользователей в день снизилось на 41,9%. Sui показывает хорошие результаты, количество активных пользователей в день увеличилось на 23,1%, при этом игра BIRDS в Telegram значительно способствовала этому, а уровень удержания новых пользователей каждую неделю показывает отличные результаты.
В отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейне, из которых 1,361 остается активными. Среди них 298 игр имеют более 1,000 активных пользователей в месяц, что составляет 21.9%.
Данные игр Telegram показывают, что существует значительная разница в уровне участия пользователей платформы и Блокчейн. Даже у MemeFi, у которого самый высокий уровень конверсии, доля пользователей, участвующих в цепочке, составляет всего 7,96%.
Несмотря на вызовы, успех игр в Telegram вдохновляет другие социальные медиа-платформы следовать его примеру. Line планирует запустить 150 мини-dApps до первого квартала 2025 года, в основном для игровых приложений. Проект Solana Sonic X интегрировался через TikTok и преодолел 1 миллион пользователей с KYC-проверкой, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
В ноябре Web3 игры получили 18 раундов финансирования на общую сумму 73,6 миллиона долларов, что на 22,3% меньше, чем в прошлом месяце. Monkey Tilt возглавил с раундом A на 30 миллионов долларов, эта платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и азартных игр.
Animoca Brands инвестировала дополнительно 10 миллионов долларов в Mocaverse, поддерживая его разработку взаимозаменяемой инфраструктуры.
Заключение
Игровая индустрия Web3 находится на критическом этапе, необходимо балансировать между крипто-родной привлекательностью и массовым принятием. Развитие технологической инфраструктуры станет ключевым фактором будущего успеха. Несмотря на трудности, с появлением новых технологий и стратегий, перспективы отрасли по-прежнему полны возможностей.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Блокчейн-игры рыночная капитализация большой памп 79% ежедневные активные пользователи новый рекорд Массовое принятие все еще сталкивается с вызовами
Отчет о индустрии Блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: возможности и вызовы на Бычьем рынке
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр ожидает значительного роста, но по-прежнему сталкивается с проблемами массового применения. С приближением цены биткойна к отметке в 100 тысяч долларов, рыночная капитализация игрового сектора возросла на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день достигло 5,5 миллиона, в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и широким принятием.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Обзор рынка
В ноябре рынок криптовалют показал отличные результаты: биткойн вырос на 39,0% с 69 386 долларов до 96 427 долларов, в то время как эфириум увеличился на 47,8% с 2 511 долларов до 3 711 долларов. Рыночная капитализация биткойна превысила капитализацию серебра и Saudi Aramco, став седьмым по величине активом в мире.
Результаты выборов в США стали катализатором роста на рынке, что может повлиять на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок отреагировал положительно, особенно это проявляется в популярных сегментах, таких как мемкоины, децентрализованный искусственный интеллект и децентрализованная наука.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Игровой рынок
Рыночная капитализация игровых токенов Блокчейна выросла с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов, среднедневной объем торгов увеличился на 79,4 % до 11,9 миллиона долларов. Количество активных пользователей в день достигло рекорда, составив 5,5 миллиона, что на 15,7 % больше, чем в прошлом месяце, что в основном обусловлено результатами opBNB и экосистемы Ronin.
Тем не менее, среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810, что показывает снижение интенсивности использования функций Блокчейн новыми пользователями. Это отражает вызовы, с которыми сталкивается отрасль: как достичь массового принятия, сохраняя при этом крипто-родное притяжение.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Анализ Блокчейнов
Количество активных игр достигло 1,696, увеличившись на 4.6%. BNB-цепочка, Polygon и Ethereum по-прежнему являются лидерами рынка. opBNB показывает выдающиеся результаты, количество активных пользователей в день увеличилось на 46.1%. Экосистема Ronin явно восстанавливается, количество активных пользователей в день удвоилось до 1,200,000.
Экосистема игр TON сталкивается с проблемами, количество активных пользователей в день снизилось на 41,9%. Sui показывает хорошие результаты, количество активных пользователей в день увеличилось на 23,1%, при этом игра BIRDS в Telegram значительно способствовала этому, а уровень удержания новых пользователей каждую неделю показывает отличные результаты.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Анализ данных игр
В отрасли насчитывается 3,602 игры на Блокчейне, из которых 1,361 остается активными. Среди них 298 игр имеют более 1,000 активных пользователей в месяц, что составляет 21.9%.
Данные игр Telegram показывают, что существует значительная разница в уровне участия пользователей платформы и Блокчейн. Даже у MemeFi, у которого самый высокий уровень конверсии, доля пользователей, участвующих в цепочке, составляет всего 7,96%.
Несмотря на вызовы, успех игр в Telegram вдохновляет другие социальные медиа-платформы следовать его примеру. Line планирует запустить 150 мини-dApps до первого квартала 2025 года, в основном для игровых приложений. Проект Solana Sonic X интегрировался через TikTok и преодолел 1 миллион пользователей с KYC-проверкой, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Ситуация с инвестициями и финансированием
В ноябре Web3 игры получили 18 раундов финансирования на общую сумму 73,6 миллиона долларов, что на 22,3% меньше, чем в прошлом месяце. Monkey Tilt возглавил с раундом A на 30 миллионов долларов, эта платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и азартных игр.
Animoca Brands инвестировала дополнительно 10 миллионов долларов в Mocaverse, поддерживая его разработку взаимозаменяемой инфраструктуры.
Заключение
Игровая индустрия Web3 находится на критическом этапе, необходимо балансировать между крипто-родной привлекательностью и массовым принятием. Развитие технологической инфраструктуры станет ключевым фактором будущего успеха. Несмотря на трудности, с появлением новых технологий и стратегий, перспективы отрасли по-прежнему полны возможностей.