История цивилизации — это история инструментов.На протяжении всей эволюции человеческого общества каждая ускоренная итерация зависит от ключевых технологических прорывов.
В прошлом произошел большой взрыв производительности от парового двигателя до популяризации электричества, а рождение компьютеров и Интернета открыло новый мир Теперь AIGC снова будет способствовать преобразованию передовых технологических инструментов.
С появлением ChatGPT AIGC стала крупнейшей торговой точкой в области создания контента.
Судя по текущим результатам, благодаря постепенному обогащению типов и качества выходных данных AIGC универсальность технологий становится все более и более зрелой, быстрый прогресс технологий и появление различных приложений значительно расширили воображение индустрии контента. , пространство.
**Во многих областях применения игры обладают более сильными технологическими характеристиками, чем другие формы контента, а это означает, что игровая индустрия, как ожидается, станет одной из отраслей с наибольшим участием и наибольшей выгодой от AIGC. **
Как сказал в своем выступлении основатель Nvidia Джен-Хсун Хуанг, ИИ открыл перед нами большие возможности. Компании, которые быстро реагируют, будут использовать технологии ИИ для повышения своей конкурентоспособности, в то время как компании, которые не смогут эффективно использовать ИИ, столкнутся с упадком.
** Игровая индустрия переживает период шока и адаптации. Для производителей игр, которые идут по тонкому льду, присоединение к AIGC — это новый этап падения или возрождение после достижения дна? Может ли использование технических инструментов, связанных с ИИ, стать важным стимулом для повторного роста предприятий и отраслей? **
Видно, что хотя AIGC находится в начальной стадии развития, ее влияние на игровую индустрию уже проявилось.
AIGC: возможность перемен в игровой индустрии
** Ожидается, что с появлением все большего числа трансграничных приложений различных игровых технологий игра выйдет за рамки существующей отраслевой категории и откроет новое третье расширение. **
Это мнение Ма Сяойи, старшего вице-президента Tencent, раскрывает то творческое пространство, которое сегодня AIGC привнесла в игровую индустрию.
На протяжении всего развития игровой индустрии, от автономных к сетевым, от ПК к смартфонам, итеративное обновление аппаратных носителей всегда было сильнейшей движущей силой увеличения масштабов игровой индустрии, что позволило число пользователей игр вырастет с десятков миллионов до миллиардов.
Текущий раунд технологических изменений AIGC отличается от предыдущих раундов обновления оборудования и рассматривается Ма Сяойи как качественное изменение после количественного изменения. Игровые технологии будут все более и более широко интегрироваться во все большее число областей помимо игр, становясь все более общей технической системой.
При разработке передовых технологий игры всегда могут своевременно охватить и применить последние достижения.Сейчас, находясь в узле технологического взрыва AIGC, отрасль с нетерпением ждет, какие изменения она может принести.
**Чтобы понять одну вещь, лучше всего сначала принять в ней участие.На волне AIGC различные производители игр излагают планы один за другим, намереваясь воспользоваться первой волной дивидендов. **
** Способные крупные производители выпускали свои собственные инструменты AIGC один за другим. **Tencent AI Lab выпустила решение для автоматического создания 3D-сцен, чтобы помочь разработчикам создавать реалистичные и разнообразные сцены виртуального города за короткий период времени; Kunlun Wanwei также выпустила большую модель Kunlun Tiangong; Perfect World будет основан на внешней технологии искусственного интеллекта. , Разработать инструменты производства ИИ, совместимые с ее игровыми продуктами.ИИ будет участвовать в умных NPC, моделировании сцен, рисовании, сюжетах, озвучивании и т. д. в игре.
Другие производители сотрудничают с внешними технологиями искусственного интеллекта в соответствии со своими потребностями. Youzu Networks и Yuncong Technology совместно исследуют модель большого языка (LLM) в вертикальной области игр и оптимизируют общую технологию искусственного интеллекта для игровых сценариев.
Война за захват талантов уже поставлена на повестку дня.Зарплата на соответствующих должностях обычно составляет около 30 тысяч, а для должностей AIGC, связанных с ключевыми проектами, головная компания может щедро предложить базовую зарплату в 60 тысяч.
Такое грандиозное событие нетрудно понять.Все используют AIGC.Если вы хотите проложить вверх и вниз по технологической цепочке и захватить технологический пик, вы должны убедиться, что вы работаете достаточно быстро. Участие различных производителей также показывает, что игра + ИИ является отраслевой тенденцией с высокой степенью уверенности.
Логика заключается в том, что мобильные игры, как индустрия контента, имеют большое и долгосрочное стремление к контенту. В игре упор делается на работу в реальном времени.Во время игры пользователи потребляют контент постоянно и в режиме реального времени, что предъявляет высокие требования к эффективности производства контента. **
Технология всегда является основной производительной силой. Сегодня более совершенные производственные инструменты, представленные AIGC, находятся перед всеми производителями игр Активно внедряйте технологии ИИ и продолжайте изучать применение технологий ИИ в разработке, распространении и эксплуатации игр, и ожидается, что они получат большее рыночное пространство. .
Учитывая ситуацию в отрасли за последние несколько лет, возможности развития, предоставленные AIGC, особенно ценны.В условиях конкурентного ритма всех сторон, чтобы воспользоваться этой возможностью, изменение отрасли является лишь вопросом времени.
Измените способ производства: найдите более интересные способы игры
Первыми попытками объединить ИИ и игры были сценарии и NPC.Простая игра Pac-Man устанавливала такие режимы поведения, как следование, перехват и предсказание.
Теперь AIGC помогает добиться более сложных эффектов и значительно улучшить интерактивный опыт.Какой более интересный игровой процесс может быть обнаружен в конце, стоит с нетерпением ждать.
Если бы NetEase ответила на этот вопрос, то казуальную мобильную игру Egg Boy Party определенно можно было бы считать типичным случаем. Этот небольшой хит, который часто упоминается в финансовых отчетах NetEase, возглавил список загрузок для iOS в Китае в первом квартале этого года с более чем 30 миллионами активных игроков в день, что сделало его игровым продуктом с самым высоким количеством активных пользователей в день в истории NetEase.
Что особенного в этом, так это то, что **AIGC позволяет создавать контент UGC в игре, точно так же, как бесплатное создание игры-песочницы «Minecraft», пользователи могут легко создавать с помощью технологии AIGC на карте «Egg Party» и иметь возможность быть официально включенным.
Охрана сокровищ, побег с охоты, спасение принцессы, миссии, которые открывают ваш разум, представлены по очереди на миллионах карт игроков в неделю.Такая высокая настройка ломает оковы одиночного игрового процесса игры для вечеринок, и объем игрового контента удваивается.Чувство участия и взаимодействия игрока выходит далеко за рамки прошлого.
Такого большого прогресса можно добиться, потому что AIGC значительно снизила порог для пользователей для создания контента и повысила эффективность производства.
В прошлом, даже если у игроков был энтузиазм по поводу персонализированного творчества, их отговаривали такие факторы, как громоздкий процесс создания и сложность использования инструментов. AIGC заменяет игроков для выполнения более сложных процессов и может производить большое количество продукции только с творческим подходом.
**Модель создания пользовательского контента постоянно обновляется. Богатство игрового контента и открытость экологии выходят далеко за рамки прошлого. С ростом участия пользователей пользователи также могут испытать беспрецедентную интерактивность и удобство игры. **
Конечно, это золотое дно не может быть выкопано семьей Netease. Такие игры, как «World of Sword and Sword» от China Mobile Games и «Code Name D» от Kunlun Wanwei, рассматривают создание игроков как ключевую операционную стратегию, намереваясь получить долю пирога. MiHoYo всегда был пионером в изучении новых элементов, и его новая работа «Honkai: Interstellar Railway» имеет встроенную машину резонанса мемов AIGC собственной разработки, которая может превращать изображения, загруженные игроками, в одного из главных героев игры. 7 марта.
** Изменения, внесенные AIGC с точки зрения игрового процесса и опыта, не ограничиваются этим, и умные неигровые персонажи также улучшили погружение в игру далеко за пределы предыдущего уровня. **
Два года назад команда Juewu из Tencent AI Lab начала пытаться применить возможности ИИ ко всем звеньям производства игр, эксплуатации и окружающей экологии. В популярной соревновательной мобильной игре «Слава королю» игроки могут проводить упражнения на конфронтацию с постоянно развивающимся ИИ Цзюэ Ву, а сотрудничество и реакция между ИИ не меньше, чем у реальных игроков.
Новая мобильная игра Netease «Naishuihan» находится под лозунгом первой игровой версии ChatGPT в Китае и рекламирует, что все может взаимодействовать, и ключом к этому является интеллектуальный NPC.
В отличие от искусственно созданного и основанного на процессах контента NPC в прошлом, интеллектуальные NPC и игроки могут свободно генерировать диалоги и давать логическую поведенческую обратную связь на основе содержания диалога, точно так же, как игровые персонажи также имеют свои собственные личности и эмоции.
Таким образом, **Согласно производственной модели AIGC, при игре в одну и ту же игру разные игроки должны получать удовольствие от контента тысяч людей. ** Фан Хань, генеральный директор Kunlun Wanwei, объяснил это: сюжеты, карты и уровни могут динамически генерироваться с помощью AIGC, игроки могут наслаждаться своими собственными эксклюзивными сюжетами и персонажами, а NPC больше не куклы, связанные простыми правилами. ваша собственная реакция на действия игрока, и играбельность игрового продукта будет значительно улучшена.
Вышеупомянутые изменения AIGC в игре являются лишь верхушкой айсберга.Sequoia Capital указала в отчете, что к 2030 году текст, код, изображения, видео и 3D в игре могут быть созданы AIGC и достигнут уровня профессиональные разработчики и дизайнеры.
Возможно, в конце концов, создателям игр нужно будет проявить творческий подход, и с помощью производственных мощностей AIGC это проложит путь к расширению методов производства игровой индустрии.
Также видно, что **AIGC является двигателем инноваций в игровой индустрии, предоставляя более персонализированный контент для игр, а большой объем игровых данных также обеспечивает достаточно питательных веществ для итеративной эволюции AIGC. **
Высвобождение производительности: взрывной потенциал при снижении затрат и повышении эффективности
**Для производителей игр помощь AIGC в снижении затрат и повышении эффективности является еще более привлекательной. **
В качестве производственного инструмента AIGC значительно повысит производительность, поможет производителям проводить более творческие исследования и предоставит возможности для разработки игр, чтобы войти в золотой век.
Когда дело доходит до индустрии развлечений и медиа, игры представляют собой наиболее сложную форму со сложными и разнообразными компонентами, включая текст, изображения, анимацию, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, коды и другие типы ресурсов.
Во многих отраслях существует невозможный треугольник затрат, эффективности и качества, то есть трудно одновременно сбалансировать затраты на НИОКР, эффективность НИОКР и качество продукции, и то же самое верно для игровой индустрии. Столкнувшись с огромной нагрузкой и сжатыми сроками, команда неизбежно будет перегружена.
**После появления AIGC, он может повысить продуктивность планирования игры, аудио, художественных программ и других связей, значительно повысить творческую эффективность, помочь сократить цикл разработки и масштаб персонала всего игрового проекта, а также снизить стоимость игровое производство. **
Например, на стороне разработки AIGC может помочь разработчикам быстро завершить базовый код и автоматически выполнить некоторые трудоемкие и повторяющиеся задачи. Что касается художественной стороны, AIGC может обеспечить быстрое рисование и моделирование, а персоналу нужно только исправить и настроить готовый продукт, что сэкономит много времени.
Это, несомненно, возможность для производителей игр воспользоваться возможностью взлета.Протоколы экспертов Jiuqian Zhongtai показывают, что ИИ может помочь категориям увеличить коэффициент удержания пользователей на следующий день на 3-5% и ежедневную активность на 5%. %-10% На стороне НИОКР ИИ Внедрение системы может сэкономить 40%-70% рабочей силы и 60%-70% времени.
На такое ужасающее усовершенствование ни один производитель не соблазнится. В марте этого года Tencent запустила собственное решение для автоматического создания 3D-виртуальной сцены, которое может помочь разработчикам игр создавать виртуальные города с разнообразными стилями, близкими к реальности, с меньшими затратами. 17,5 минут.
Youzu Network заявила, что в апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что к концу года она достигнет большей степени снижения затрат. Инструмент ИИ MidJourney, используемый Yingying Network в исследованиях и разработках, может генерировать сцены и персонажей в больших количествах, что может сократить время создания с двух месяцев до получаса.
С точки зрения всей отрасли, еще одним положительным результатом является то, что небольшие компании и команды могут пытаться создавать более крупные проекты, чтобы конкурировать с крупными компаниями за счет умелого использования инструментов ИИ.
28 мая Nvidia, известная как король искусственного интеллекта, объявила, что будет предоставлять услуги по созданию настраиваемых моделей ИИ для игр, с помощью которых разработчики смогут создавать и развертывать настраиваемые модели ИИ для речи, диалогов и анимации.
Теперь игровым компаниям с ограниченными возможностями не нужно беспокоиться о том, что они не смогут найти подходящие инструменты ИИ.
«Отчет о разработке игр за 2023 год», выпущенный Unity, показывает, что в 2022 году 62% независимых игр и 58% средних студий будут разработаны и выпущены в течение одного года. Для небольших студий с ограниченным штатом и производственными мощностями дни пятилетней разработки и напряженной работы остались в прошлом.
В эпоху стремительного роста AIGC это время еще больше сократится, и комбинация AIGC и игр, несомненно, взорвется с беспрецедентным потенциалом. Возможно, в ближайшем будущем появятся удивительные продукты, и вся индустрия возвестит о грандиозном событии цветения сотен цветов.
Заключение
Новые технологии с технологическими перспективами первыми засветились в чистой индустрии развлечений.Это может звучать немного неловко, но нельзя отрицать, что интеграция ИИ в рабочий процесс больше не пустая болтовня в игровой индустрии.
Производители игр принимают эту волну технологий одновременно, потому что технологические скачки часто являются аванпостами промышленной трансформации и изменения моделей.
То, как в полной мере использовать потенциал AIGC, сильно повлияет на понимание производителями игр рынка и понимание отраслевых тенденций. Кто сможет возглавить тренд развития игровых продуктов нового поколения, тот и встанет на волну первым.
Никто не хочет быть покинутым временем.Что мы можем сделать сейчас, так это использовать любую возможность и стремиться быть впереди.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Game Revolution 2023: AIGC спасает разработчиков игр
История цивилизации — это история инструментов.На протяжении всей эволюции человеческого общества каждая ускоренная итерация зависит от ключевых технологических прорывов.
В прошлом произошел большой взрыв производительности от парового двигателя до популяризации электричества, а рождение компьютеров и Интернета открыло новый мир Теперь AIGC снова будет способствовать преобразованию передовых технологических инструментов.
С появлением ChatGPT AIGC стала крупнейшей торговой точкой в области создания контента.
Судя по текущим результатам, благодаря постепенному обогащению типов и качества выходных данных AIGC универсальность технологий становится все более и более зрелой, быстрый прогресс технологий и появление различных приложений значительно расширили воображение индустрии контента. , пространство.
**Во многих областях применения игры обладают более сильными технологическими характеристиками, чем другие формы контента, а это означает, что игровая индустрия, как ожидается, станет одной из отраслей с наибольшим участием и наибольшей выгодой от AIGC. **
Как сказал в своем выступлении основатель Nvidia Джен-Хсун Хуанг, ИИ открыл перед нами большие возможности. Компании, которые быстро реагируют, будут использовать технологии ИИ для повышения своей конкурентоспособности, в то время как компании, которые не смогут эффективно использовать ИИ, столкнутся с упадком.
** Игровая индустрия переживает период шока и адаптации. Для производителей игр, которые идут по тонкому льду, присоединение к AIGC — это новый этап падения или возрождение после достижения дна? Может ли использование технических инструментов, связанных с ИИ, стать важным стимулом для повторного роста предприятий и отраслей? **
Видно, что хотя AIGC находится в начальной стадии развития, ее влияние на игровую индустрию уже проявилось.
AIGC: возможность перемен в игровой индустрии
** Ожидается, что с появлением все большего числа трансграничных приложений различных игровых технологий игра выйдет за рамки существующей отраслевой категории и откроет новое третье расширение. **
Это мнение Ма Сяойи, старшего вице-президента Tencent, раскрывает то творческое пространство, которое сегодня AIGC привнесла в игровую индустрию.
На протяжении всего развития игровой индустрии, от автономных к сетевым, от ПК к смартфонам, итеративное обновление аппаратных носителей всегда было сильнейшей движущей силой увеличения масштабов игровой индустрии, что позволило число пользователей игр вырастет с десятков миллионов до миллиардов.
Текущий раунд технологических изменений AIGC отличается от предыдущих раундов обновления оборудования и рассматривается Ма Сяойи как качественное изменение после количественного изменения. Игровые технологии будут все более и более широко интегрироваться во все большее число областей помимо игр, становясь все более общей технической системой.
При разработке передовых технологий игры всегда могут своевременно охватить и применить последние достижения.Сейчас, находясь в узле технологического взрыва AIGC, отрасль с нетерпением ждет, какие изменения она может принести.

**Чтобы понять одну вещь, лучше всего сначала принять в ней участие.На волне AIGC различные производители игр излагают планы один за другим, намереваясь воспользоваться первой волной дивидендов. **
** Способные крупные производители выпускали свои собственные инструменты AIGC один за другим. **Tencent AI Lab выпустила решение для автоматического создания 3D-сцен, чтобы помочь разработчикам создавать реалистичные и разнообразные сцены виртуального города за короткий период времени; Kunlun Wanwei также выпустила большую модель Kunlun Tiangong; Perfect World будет основан на внешней технологии искусственного интеллекта. , Разработать инструменты производства ИИ, совместимые с ее игровыми продуктами.ИИ будет участвовать в умных NPC, моделировании сцен, рисовании, сюжетах, озвучивании и т. д. в игре.
Другие производители сотрудничают с внешними технологиями искусственного интеллекта в соответствии со своими потребностями. Youzu Networks и Yuncong Technology совместно исследуют модель большого языка (LLM) в вертикальной области игр и оптимизируют общую технологию искусственного интеллекта для игровых сценариев.
Война за захват талантов уже поставлена на повестку дня.Зарплата на соответствующих должностях обычно составляет около 30 тысяч, а для должностей AIGC, связанных с ключевыми проектами, головная компания может щедро предложить базовую зарплату в 60 тысяч.
Такое грандиозное событие нетрудно понять.Все используют AIGC.Если вы хотите проложить вверх и вниз по технологической цепочке и захватить технологический пик, вы должны убедиться, что вы работаете достаточно быстро. Участие различных производителей также показывает, что игра + ИИ является отраслевой тенденцией с высокой степенью уверенности.
Логика заключается в том, что мобильные игры, как индустрия контента, имеют большое и долгосрочное стремление к контенту. В игре упор делается на работу в реальном времени.Во время игры пользователи потребляют контент постоянно и в режиме реального времени, что предъявляет высокие требования к эффективности производства контента. **
Технология всегда является основной производительной силой. Сегодня более совершенные производственные инструменты, представленные AIGC, находятся перед всеми производителями игр Активно внедряйте технологии ИИ и продолжайте изучать применение технологий ИИ в разработке, распространении и эксплуатации игр, и ожидается, что они получат большее рыночное пространство. .
Учитывая ситуацию в отрасли за последние несколько лет, возможности развития, предоставленные AIGC, особенно ценны.В условиях конкурентного ритма всех сторон, чтобы воспользоваться этой возможностью, изменение отрасли является лишь вопросом времени.
Измените способ производства: найдите более интересные способы игры
Первыми попытками объединить ИИ и игры были сценарии и NPC.Простая игра Pac-Man устанавливала такие режимы поведения, как следование, перехват и предсказание.
Теперь AIGC помогает добиться более сложных эффектов и значительно улучшить интерактивный опыт.Какой более интересный игровой процесс может быть обнаружен в конце, стоит с нетерпением ждать.
Если бы NetEase ответила на этот вопрос, то казуальную мобильную игру Egg Boy Party определенно можно было бы считать типичным случаем. Этот небольшой хит, который часто упоминается в финансовых отчетах NetEase, возглавил список загрузок для iOS в Китае в первом квартале этого года с более чем 30 миллионами активных игроков в день, что сделало его игровым продуктом с самым высоким количеством активных пользователей в день в истории NetEase.
Что особенного в этом, так это то, что **AIGC позволяет создавать контент UGC в игре, точно так же, как бесплатное создание игры-песочницы «Minecraft», пользователи могут легко создавать с помощью технологии AIGC на карте «Egg Party» и иметь возможность быть официально включенным.
Охрана сокровищ, побег с охоты, спасение принцессы, миссии, которые открывают ваш разум, представлены по очереди на миллионах карт игроков в неделю.Такая высокая настройка ломает оковы одиночного игрового процесса игры для вечеринок, и объем игрового контента удваивается.Чувство участия и взаимодействия игрока выходит далеко за рамки прошлого.

Такого большого прогресса можно добиться, потому что AIGC значительно снизила порог для пользователей для создания контента и повысила эффективность производства.
В прошлом, даже если у игроков был энтузиазм по поводу персонализированного творчества, их отговаривали такие факторы, как громоздкий процесс создания и сложность использования инструментов. AIGC заменяет игроков для выполнения более сложных процессов и может производить большое количество продукции только с творческим подходом.
**Модель создания пользовательского контента постоянно обновляется. Богатство игрового контента и открытость экологии выходят далеко за рамки прошлого. С ростом участия пользователей пользователи также могут испытать беспрецедентную интерактивность и удобство игры. **
Конечно, это золотое дно не может быть выкопано семьей Netease. Такие игры, как «World of Sword and Sword» от China Mobile Games и «Code Name D» от Kunlun Wanwei, рассматривают создание игроков как ключевую операционную стратегию, намереваясь получить долю пирога. MiHoYo всегда был пионером в изучении новых элементов, и его новая работа «Honkai: Interstellar Railway» имеет встроенную машину резонанса мемов AIGC собственной разработки, которая может превращать изображения, загруженные игроками, в одного из главных героев игры. 7 марта.
** Изменения, внесенные AIGC с точки зрения игрового процесса и опыта, не ограничиваются этим, и умные неигровые персонажи также улучшили погружение в игру далеко за пределы предыдущего уровня. **
Два года назад команда Juewu из Tencent AI Lab начала пытаться применить возможности ИИ ко всем звеньям производства игр, эксплуатации и окружающей экологии. В популярной соревновательной мобильной игре «Слава королю» игроки могут проводить упражнения на конфронтацию с постоянно развивающимся ИИ Цзюэ Ву, а сотрудничество и реакция между ИИ не меньше, чем у реальных игроков.
Новая мобильная игра Netease «Naishuihan» находится под лозунгом первой игровой версии ChatGPT в Китае и рекламирует, что все может взаимодействовать, и ключом к этому является интеллектуальный NPC.

В отличие от искусственно созданного и основанного на процессах контента NPC в прошлом, интеллектуальные NPC и игроки могут свободно генерировать диалоги и давать логическую поведенческую обратную связь на основе содержания диалога, точно так же, как игровые персонажи также имеют свои собственные личности и эмоции.
Таким образом, **Согласно производственной модели AIGC, при игре в одну и ту же игру разные игроки должны получать удовольствие от контента тысяч людей. ** Фан Хань, генеральный директор Kunlun Wanwei, объяснил это: сюжеты, карты и уровни могут динамически генерироваться с помощью AIGC, игроки могут наслаждаться своими собственными эксклюзивными сюжетами и персонажами, а NPC больше не куклы, связанные простыми правилами. ваша собственная реакция на действия игрока, и играбельность игрового продукта будет значительно улучшена.
Вышеупомянутые изменения AIGC в игре являются лишь верхушкой айсберга.Sequoia Capital указала в отчете, что к 2030 году текст, код, изображения, видео и 3D в игре могут быть созданы AIGC и достигнут уровня профессиональные разработчики и дизайнеры.
Возможно, в конце концов, создателям игр нужно будет проявить творческий подход, и с помощью производственных мощностей AIGC это проложит путь к расширению методов производства игровой индустрии.
Также видно, что **AIGC является двигателем инноваций в игровой индустрии, предоставляя более персонализированный контент для игр, а большой объем игровых данных также обеспечивает достаточно питательных веществ для итеративной эволюции AIGC. **
Высвобождение производительности: взрывной потенциал при снижении затрат и повышении эффективности
**Для производителей игр помощь AIGC в снижении затрат и повышении эффективности является еще более привлекательной. **
В качестве производственного инструмента AIGC значительно повысит производительность, поможет производителям проводить более творческие исследования и предоставит возможности для разработки игр, чтобы войти в золотой век.
Когда дело доходит до индустрии развлечений и медиа, игры представляют собой наиболее сложную форму со сложными и разнообразными компонентами, включая текст, изображения, анимацию, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, коды и другие типы ресурсов.
Во многих отраслях существует невозможный треугольник затрат, эффективности и качества, то есть трудно одновременно сбалансировать затраты на НИОКР, эффективность НИОКР и качество продукции, и то же самое верно для игровой индустрии. Столкнувшись с огромной нагрузкой и сжатыми сроками, команда неизбежно будет перегружена.
**После появления AIGC, он может повысить продуктивность планирования игры, аудио, художественных программ и других связей, значительно повысить творческую эффективность, помочь сократить цикл разработки и масштаб персонала всего игрового проекта, а также снизить стоимость игровое производство. **
Например, на стороне разработки AIGC может помочь разработчикам быстро завершить базовый код и автоматически выполнить некоторые трудоемкие и повторяющиеся задачи. Что касается художественной стороны, AIGC может обеспечить быстрое рисование и моделирование, а персоналу нужно только исправить и настроить готовый продукт, что сэкономит много времени.
Это, несомненно, возможность для производителей игр воспользоваться возможностью взлета.Протоколы экспертов Jiuqian Zhongtai показывают, что ИИ может помочь категориям увеличить коэффициент удержания пользователей на следующий день на 3-5% и ежедневную активность на 5%. %-10% На стороне НИОКР ИИ Внедрение системы может сэкономить 40%-70% рабочей силы и 60%-70% времени.
На такое ужасающее усовершенствование ни один производитель не соблазнится. В марте этого года Tencent запустила собственное решение для автоматического создания 3D-виртуальной сцены, которое может помочь разработчикам игр создавать виртуальные города с разнообразными стилями, близкими к реальности, с меньшими затратами. 17,5 минут.
Youzu Network заявила, что в апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что к концу года она достигнет большей степени снижения затрат. Инструмент ИИ MidJourney, используемый Yingying Network в исследованиях и разработках, может генерировать сцены и персонажей в больших количествах, что может сократить время создания с двух месяцев до получаса.
С точки зрения всей отрасли, еще одним положительным результатом является то, что небольшие компании и команды могут пытаться создавать более крупные проекты, чтобы конкурировать с крупными компаниями за счет умелого использования инструментов ИИ.
28 мая Nvidia, известная как король искусственного интеллекта, объявила, что будет предоставлять услуги по созданию настраиваемых моделей ИИ для игр, с помощью которых разработчики смогут создавать и развертывать настраиваемые модели ИИ для речи, диалогов и анимации.
Теперь игровым компаниям с ограниченными возможностями не нужно беспокоиться о том, что они не смогут найти подходящие инструменты ИИ.
«Отчет о разработке игр за 2023 год», выпущенный Unity, показывает, что в 2022 году 62% независимых игр и 58% средних студий будут разработаны и выпущены в течение одного года. Для небольших студий с ограниченным штатом и производственными мощностями дни пятилетней разработки и напряженной работы остались в прошлом.
В эпоху стремительного роста AIGC это время еще больше сократится, и комбинация AIGC и игр, несомненно, взорвется с беспрецедентным потенциалом. Возможно, в ближайшем будущем появятся удивительные продукты, и вся индустрия возвестит о грандиозном событии цветения сотен цветов.
Заключение
Новые технологии с технологическими перспективами первыми засветились в чистой индустрии развлечений.Это может звучать немного неловко, но нельзя отрицать, что интеграция ИИ в рабочий процесс больше не пустая болтовня в игровой индустрии.
Производители игр принимают эту волну технологий одновременно, потому что технологические скачки часто являются аванпостами промышленной трансформации и изменения моделей.
То, как в полной мере использовать потенциал AIGC, сильно повлияет на понимание производителями игр рынка и понимание отраслевых тенденций. Кто сможет возглавить тренд развития игровых продуктов нового поколения, тот и встанет на волну первым.
Никто не хочет быть покинутым временем.Что мы можем сделать сейчас, так это использовать любую возможность и стремиться быть впереди.