Источник изображения: сгенерировано с помощью инструмента Unbounded Layout AI.
По сравнению с горячей и многолюдной концепцией ИИ, дорожка с головным дисплеем особенно пустынна, и Google закрыл проект компании AR.
Во вторник Business Insider сообщил, что **Google завершила проект гарнитуры дополненной реальности (AR) под кодовым названием Iris и приступила к созданию программной платформы AR. **
В настоящее время гиганты головных дисплеев начали «расставаться», Microsoft пожаловалась, что рынки VR и AR в настоящее время слишком малы, а бизнес-подразделение XR было расформировано в начале года.
Тем не менее, Apple и Meta по-прежнему настаивают на MR.Ранее в этом месяце Apple выпустила свой первый головной дисплей Vision Pro, официально вступив в трек MR; Meta, которая когда-то была All in the Metaverse, продолжает вкладывать значительные средства, но сместила акцент с Метавселенной на ИИ.
Google закрывает проект гарнитуры дополненной реальности
Google завершила свой проект по созданию гарнитуры дополненной реальности (AR) и приступила к созданию программной платформы AR.
Business Insider сообщает, что очки с внутренним кодовым названием Iris были отложены в начале этого года из-за увольнений, перестановок и ухода генерального директора Google AR/VR Клея Бэйвора, среди прочих причин, по словам трех человек, знакомых с этим вопросом.
The Verge впервые сообщила о существовании Project Iris в январе 2022 года, заявив, что устройство похоже на пару лыжных очков. Некоторые сотрудники Google отметили, что лыжные очки на самом деле являются отдельным AR-проектом, а Iris — это серия устройств, которые больше похожи на очки.
**После того, как очки Iris были отложены на полку, Google сосредоточился на создании программной платформы дополненной реальности.**Сотрудники разрабатывают программное обеспечение с использованием прототипа платформы под названием «Бетти», а один из сотрудников описывает амбиции Google как «Android для дополненной реальности».
Microsoft жалуется, что размер рынка слишком мал
Microsoft недавно пожаловалась, что рынок XR в настоящее время слишком мал, и все бизнес-подразделения XR были расформированы в начале года.
Недавно Мэтт Бути, глава игровой студии Microsoft Xbox Game Studios, отметил в интервью, что рынки виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в настоящее время слишком малы для поддержки игровой платформы Xbox.
В январе этого года Microsoft распустила все свои бизнес-подразделения XR, связанные с Metaverse, включая HoloLens, AltSpaceVR, MRTK и MWR, а затем в феврале распустила команду Industrial Metaverse.
Мета хочет использовать ИИ для усиления Метавселенной
Once All in Metaverse по-прежнему вкладывает значительные средства в Metaverse и планирует в будущем интегрировать технологию искусственного интеллекта в Metaverse.
Meta выпустила Quest 3, гарнитуру виртуальной реальности нового поколения до Apple.
На общем собрании Цукерберг переключил внимание с Metaverse на ИИ, разъяснил стратегию развития компании с упором на ИИ и указал, что в будущем технология ИИ будет интегрирована с такими продуктами, как Metaverse и Instagram.
Apple выпустила MR-гарнитуру-блокбастер
В начале июня Apple представила свой первый налобный дисплей Vision Pro на конференции WWDC, что ознаменовало ее официальный выход на рынок MR.
Vision Pro поддерживает распознавание жестов, отслеживание взгляда и другие интерактивные методы.Цена стартует от $3499.При этом Apple также одновременно выпустила на WWDC новую операционную систему VisionOS для пространственных вычислений, которая может поддерживать различные приложения на iOS и ipadOS.
Стоит отметить, что по сравнению с виртуальным миром, созданным Meta VR, Vision Pro стремится к интеграции реальности и виртуальности, так что пользователи не будут полностью изолированы от окружающей среды при его использовании, что значительно расширяет сценарии использования.
Генеральный директор Apple Кук позиционирует этот продукт как революционное космическое компьютерное устройство, которое позволяет пользователям работать с приложениями, играми и фильмами на цифровых устройствах в реальном пространстве, плавно интегрируя цифровой контент с физическим миром.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Головные гиганты сражаются «на полпути»: Meta VR, Apple MR, отвращение Microsoft, отказ от Google
Автор: Чжао Ин
По сравнению с горячей и многолюдной концепцией ИИ, дорожка с головным дисплеем особенно пустынна, и Google закрыл проект компании AR.
Во вторник Business Insider сообщил, что **Google завершила проект гарнитуры дополненной реальности (AR) под кодовым названием Iris и приступила к созданию программной платформы AR. **
В настоящее время гиганты головных дисплеев начали «расставаться», Microsoft пожаловалась, что рынки VR и AR в настоящее время слишком малы, а бизнес-подразделение XR было расформировано в начале года.
Тем не менее, Apple и Meta по-прежнему настаивают на MR.Ранее в этом месяце Apple выпустила свой первый головной дисплей Vision Pro, официально вступив в трек MR; Meta, которая когда-то была All in the Metaverse, продолжает вкладывать значительные средства, но сместила акцент с Метавселенной на ИИ.
Google закрывает проект гарнитуры дополненной реальности
Google завершила свой проект по созданию гарнитуры дополненной реальности (AR) и приступила к созданию программной платформы AR.
Business Insider сообщает, что очки с внутренним кодовым названием Iris были отложены в начале этого года из-за увольнений, перестановок и ухода генерального директора Google AR/VR Клея Бэйвора, среди прочих причин, по словам трех человек, знакомых с этим вопросом.
The Verge впервые сообщила о существовании Project Iris в январе 2022 года, заявив, что устройство похоже на пару лыжных очков. Некоторые сотрудники Google отметили, что лыжные очки на самом деле являются отдельным AR-проектом, а Iris — это серия устройств, которые больше похожи на очки.
**После того, как очки Iris были отложены на полку, Google сосредоточился на создании программной платформы дополненной реальности.**Сотрудники разрабатывают программное обеспечение с использованием прототипа платформы под названием «Бетти», а один из сотрудников описывает амбиции Google как «Android для дополненной реальности».
Microsoft жалуется, что размер рынка слишком мал
Microsoft недавно пожаловалась, что рынок XR в настоящее время слишком мал, и все бизнес-подразделения XR были расформированы в начале года.
Недавно Мэтт Бути, глава игровой студии Microsoft Xbox Game Studios, отметил в интервью, что рынки виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в настоящее время слишком малы для поддержки игровой платформы Xbox.
В январе этого года Microsoft распустила все свои бизнес-подразделения XR, связанные с Metaverse, включая HoloLens, AltSpaceVR, MRTK и MWR, а затем в феврале распустила команду Industrial Metaverse.
Мета хочет использовать ИИ для усиления Метавселенной
Once All in Metaverse по-прежнему вкладывает значительные средства в Metaverse и планирует в будущем интегрировать технологию искусственного интеллекта в Metaverse.
Meta выпустила Quest 3, гарнитуру виртуальной реальности нового поколения до Apple.
На общем собрании Цукерберг переключил внимание с Metaverse на ИИ, разъяснил стратегию развития компании с упором на ИИ и указал, что в будущем технология ИИ будет интегрирована с такими продуктами, как Metaverse и Instagram.
Apple выпустила MR-гарнитуру-блокбастер
В начале июня Apple представила свой первый налобный дисплей Vision Pro на конференции WWDC, что ознаменовало ее официальный выход на рынок MR.
Vision Pro поддерживает распознавание жестов, отслеживание взгляда и другие интерактивные методы.Цена стартует от $3499.При этом Apple также одновременно выпустила на WWDC новую операционную систему VisionOS для пространственных вычислений, которая может поддерживать различные приложения на iOS и ipadOS.
Стоит отметить, что по сравнению с виртуальным миром, созданным Meta VR, Vision Pro стремится к интеграции реальности и виртуальности, так что пользователи не будут полностью изолированы от окружающей среды при его использовании, что значительно расширяет сценарии использования.
Генеральный директор Apple Кук позиционирует этот продукт как революционное космическое компьютерное устройство, которое позволяет пользователям работать с приложениями, играми и фильмами на цифровых устройствах в реальном пространстве, плавно интегрируя цифровой контент с физическим миром.