VR-офис глазами Меты: определенное направление, неопределенное время

Источник и автор: VR Gyro

Виртуальная реальность часто тесно связана с играми, но однажды она может также найти свое место в офисе, предлагая более захватывающий опыт, чем видеозвонки, и большее ощущение присутствия.

Эта идея лежит в основе Meta's Horizon Workrooms, которые обеспечивают виртуальную трехмерную среду, где коллеги могут встречаться и взаимодействовать, как если бы они были лицом к лицу, независимо от географических ограничений. Посещение собрания Workrooms не обязательно требует гарнитуры VR, но использование Quest Pro, высококачественной гарнитуры, ориентированной на бизнес, выпущенной в прошлом году, может заставить аватары участников выражать различные выражения благодаря пяти встроенным ИК. гарнитуры Датчики, которые отслеживают изменения в глазах и лице пользователя.

Приложение Workrooms, которое также позволяет пользователям работать в одиночку в виртуальном личном кабинете, в настоящее время находится в стадии бета-тестирования и дает пользователям доступ к монитору своего компьютера и добавляет два дополнительных виртуальных экрана.

В последние годы Meta вложила миллиарды долларов в разработку технологии виртуальной реальности, но виртуальная реальность как инструмент совместной работы находится в зачаточном состоянии, а сама технология постоянно развивается. В настоящее время использование виртуальных сред на повседневных рабочих местах сталкивается с некоторыми ограничениями, особенно с точки зрения аппаратного обеспечения. Некоторым из-за веса Quest Pro может быть неудобно носить его в течение длительного периода времени, а время автономной работы недостаточно велико (Meta заявляет о более чем двух часах непрерывного использования для повышения производительности).

Стоимость также имеет значение: большинству предприятий потребуется веская причина, чтобы заплатить 1000 долларов за устройство Quest Pro. Кроме того, конфиденциальность данных является проблемой — Meta не имеет большого послужного списка в этом отношении — и отслеживание глаз и лица Quest Pro может собирать много пользовательских данных. Однако Meta также утверждает, что эти данные не покидают устройство.

Horizon Workrooms также все еще находится в разработке, официальная дата выпуска еще не установлена, хотя бета-версия приложения уже широко используется. Перед официальным выпуском Meta все еще продолжает улучшать пользовательский интерфейс, например, отсутствие возможности присоединяться к видеоконференциям. Хотя это, казалось бы, простая функция, это также важная сцена, которую Apple много раз демонстрировала при выпуске Apple Vision Pro.

Станет ли виртуальная реальность частью нашей рабочей жизни в ближайшее время, еще неизвестно, но у этой технологии есть большой потенциал для улучшения опыта встреч. Computerworld недавно поговорил с Майком ЛеБо, руководителем продукта Horizon Workrooms в Meta via Workrooms, чтобы обсудить дизайн-мышление для виртуальных сред и почему виртуальная реальность может стать предпочтительным методом для групповых собраний в будущем.

Ниже приводится основное резюме обмена, соответствующим образом отредактированное на основе исходного текста.

Концепция дизайна офисной платформы виртуальной реальности в сочетании с новыми технологиями и упрощением продукта

«Мы действительно думаем, что эта технология (VR) предназначена не только для игр, мы хотим выяснить, как сделать ее частью повседневной жизни, как это делали предыдущие вычислительные платформы, прежде чем они стали широко использоваться. Когда мы создавали Workrooms, мы пытались впервые объединить ряд новых технологий для достижения этой цели, и подумал — как эта технология может быть действительно применима к реальным рабочим потребностям, а не только к играм?»

"Когда мы начинали этот проект, мы обнаружили много интересного. Мы использовали смешанную реальность, отслеживание рук, удаленный рабочий стол, пространственное аудио и выразительные цифровые аватары, идеальное сочетание технологий, чтобы сделать рабочий процесс осуществимым и привлекательным".

«Еще одна проблема, которая была в истории виртуальной реальности, заключается в том, что трудно устоять перед искушением «слишком усложнить интерфейс». отправляйтесь на ракетный корабль. Это отлично подходит для игр и даже отлично подходит для определенных рабочих сред. Но это действительно противоречит духу того, что мы разрабатывали для Workrooms, то есть думать о том, как упростить его для людей, которые не Не обязательно, что люди с предубеждениями также могут найти ценность в том, что мы здесь делаем».

«Поэтому мы разработали серию упрощений, в которых вместо того, чтобы говорить: «О, мы можем сделать что угодно», мы говорили: «Что ж, нам нужно сделать это очень, очень хорошо, чтобы это произошло. Убедитесь, что люди могут получить опыт, который работает. Наша философия такова: как свести к минимуму отвлекающие факторы в этом опыте, чтобы социальное присутствие и эти ценностные предложения, связанные с улучшением вещей, могли быть сфокусированы и работать ».

VR-конференции и видеозвонки еще долго будут сосуществовать, первое является промежуточным решением

«Вероятно, в течение некоторого времени эти вещи будут сосуществовать. Мы не видим себя полностью заменяющими видеозвонки, по крайней мере, на данном этапе. идея использования гарнитуры вместо монитора может иметь больше смысла для многих работ.Может быть, тогда вы сможете представить каждую встречу как виртуальную встречу, но в то же время это больше о том, когда использовать гарнитуру наиболее полезно ».

«То, что мы обнаружили до сих пор, как с точки зрения наших собственных вариантов использования, так и внешних ранних вариантов использования, — это две ситуации, которые кажутся наиболее убедительными».

"Одна ситуация для большой группы людей, и разговоры во время видеозвонка не текут так же хорошо. Это сложнее запланировать в виртуальной реальности — вам нужно, чтобы все подключили гарнитуру в нужное время, — но мы некоторые компании и команды уже делают это, особенно для запланированных встреч. Может быть, это стендап-совещание, на котором мы все подводим итоги выполнения проекта: что вы можете сделать в виртуальной реальности, а что вы можете сделать с помощью видео Разница между тем, что вы делаете, очевидна».

"Еще одна ситуация, когда у вас есть конкретная задача, которую нужно выполнить, и вы хотите работать вместе с кем-то. Мы пока коснулись только поверхности, таких как работа с доской и мозговой штурм. Но эти типы вариантов использования (их много) стоит собраться вместе в виртуальной реальности. Если это просто общение, а все, что вы на самом деле делаете, это 10-минутная встреча лицом к лицу, иногда видеочат более уместен, потому что вы можете видеть настоящие лица друг друга, вы можете видеть что угодно в их пространство».

"Мы не пытаемся сказать, что виртуальная реальность в целом лучше, но есть много ситуаций, когда вы действительно цените ощущение физического присутствия. Мы думаем, что для этих случаев использования мы можем предоставить промежуток между необходимостью сделать видеозвонок и необходимость лететь к чьему-то месту жительства. Промежуточное решение между местными талантами и пребыванием с ними».

«С нашей точки зрения, в этом сила виртуальной реальности и почему мы считаем, что она того стоит, особенно когда вы собираетесь проводить часовые встречи каждый день, надеваете гарнитуру и работаете с другими людьми».

Meta исследует применение личных VR-офисов

"Убедительно ли то, что мы смотрим на то, что значит быть одиноким работником в виртуальной реальности? Конечно, большинство людей не готовы работать по 8 часов в день в гарнитуре виртуальной реальности, которая, вероятно, не предназначена для этого просто пока. Да. Время автономной работы, удобство… все эти факторы влияют на продолжительность времени, в течение которого люди носят гарнитуру. Опять же, это те вещи, которые аппаратное обеспечение со временем улучшит».

"Но в то же время у нас все еще есть основания думать, что это интересный сценарий применения. Одним из примеров этого является то, что мы называем "личным кабинетом" в Workrooms. Мы делаем несколько крутых вещей и начинаем исследовать "одиночку сценарная ценность.

"Одним из них является доступ к очень большому виртуальному экрану. Допустим, вы путешествуете и находитесь в гостиничном номере. У вас с собой ноутбук, но вы занимаетесь кодированием или статистическим проектом, и вам нужен много экранов.В тот момент, если VR становится созданным чем-то, что вы можете носить с собой в сумке, надевать на голову, когда вы были в гостиничном номере, а затем, внезапно, на том же столе в вашем гостиничном номере , у вас было три гигантских экрана. Пространство, доступное в виртуальной реальности, привносит интересную ценность в личную работу».

Дата выхода официальной мета-версии «Horizon Workrooms» еще не определена

"Мы еще не объявили сроки, даже не полностью внутренне. Мы рассматриваем бета-версию как способ сообщить нашим клиентам, что мы все еще работаем над этим, но еще слишком рано. Это может измениться, как мы придумаем. из того, что ценно для людей».

«Сказав это, мы действительно пытаемся сделать так, чтобы основной опыт был максимально плавным. Одно из преимуществ видеозвонков перед VR прямо сейчас заключается в том, что обычно просто «щелчок», чтобы начать видеозвонок. В последние несколько лет этот подход становится очень мощным и эффективным. Виртуальной реальности предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь этой цели: для достижения этой цели необходимо выполнить еще много шагов».

«Хотя мы считаем, что технология готова обслуживать более широкую аудиторию, она должна гарантировать, что ее можно будет использовать так же легко, как видеосвязь, иначе (стоимость отладки) заставит большинство людей отказаться от нее. Если видеосвязь будет быстрее и удобнее, тогда люди выберут видеозвонки, и это направление, над которым мы усердно работаем».

«На последнем мероприятии Meta Connect мы говорили о смешанной реальности (функции), над которой мы работали, под названием «Волшебная комната». Идея состоит в том, чтобы люди, находящиеся в одном и том же физическом пространстве, присоединялись к рабочим комнатам вместе, чтобы обмениваться контентом и взаимодействовать с другими людьми удаленно. , что означает, что мы используем физическое пространство, а не виртуальную комнату для проведения собрания. Так что есть много разных способов найти ценность».

«Моя идея заключается в том, что мы пытаемся максимально снизить барьеры для внедрения виртуальной реальности. Это касается всего стека: от аппаратного обеспечения и комфорта до операционной системы, чтобы она всегда была гладкой и простой в использовании».

Конфиденциальность и безопасность: данные отслеживания лиц и глаз будут сохраняться только локально

«Очевидно, что мы относимся к этому очень и очень серьезно, потому что эти устройства собирают много данных с вашего лица. Все они обрабатываются локально на устройстве и не передаются в Meta. Мы строим модель отдельно от этого, чтобы убедиться, что (устройство ) подходит для пользователей. Эти данные не будут переданы в Meta, и вы можете включить или отключить их в любое время».

«Вы заметите, что когда вы закончите настройку, оно спросит вас: «Хотите ли вы, чтобы это приложение имело доступ к выражениям лица?» Другие приложения также могут запрашивать это. сохранять данные о лице. То же самое касается Meta, мы не передаем эти данные в облако Meta — они хранятся исключительно на устройстве».

Существуют определенные различия между Meta и Microsoft в области VR-офисного мышления

«Мы работаем над развитием этой экосистемы, и очень приятно, что Microsoft является ключевым партнером в этих усилиях. разработка Microsoft Teams для виртуальной реальности, которая является их собственной идеей совместной работы в виртуальной реальности, полностью отделена от Workrooms. Кроме того, мы также работаем с ними над тем, как интегрировать звонки Teams в Workrooms».

«Часть того, что люди хотят, — это иметь возможность использовать существующие инструменты, а затем получать выгоду от виртуальной реальности. Мы хотим, чтобы люди в рабочих комнатах могли сказать: давайте подключим соединение для звонков Teams здесь и сделаем это в виртуальной реальности».

«Я думаю, что мы все находимся на этом этапе обучения и учимся друг у друга обо всех этих различных вариантах использования. Так что очень интересно иметь их в качестве партнеров в этом».

источник:

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить