Недавно известная игровая компания 3A Ubisoft объявила о запуске сетевой игры Champions Tactics на блокчейне Oasys. Судя по тизер-трейлеру игры, который пока только вышел. Понятно, что это тактическая ролевая игра (RPG) между игроками (PvP). Сеть Oasys, поддерживаемая игрой, представляет собой блокчейн, ориентированный на игры, запущенный известными японскими игровыми компаниями Bandai Namco и Sega.
Крупные традиционные игровые компании могут получать постоянно растущий доход благодаря своей уникальной и зрелой интеллектуальной собственности, а выход на Web3 на самом деле является вопросом, требующим внутренних изменений, большого мужества и решимости. Тем не менее, для традиционных игровых компаний вход в игру с блокчейном не является чем-то новым.Для традиционных игровых компаний вход в игровое поле с блокчейном может стать новым двигателем роста их бизнеса.
Jinse Finance прочесала и обнаружила, что в этом году основные производители традиционных игр выпустят серию цепных игр.До этого эти производители игр также предприняли много попыток в области цепных игр.Они либо внедряют NFT в игры, либо инвестируют в цепочку игровых компаний или разрешить разработку и использование сетевых игр с их собственной известной интеллектуальной собственностью.
Цепные игры прошли через ранний режим сбора карт NFT, режим «играй, чтобы заработать», какой будет новая парадигма? А после того, как традиционные игровые гиганты вошли в игру с блокчейном, как они справились? Может ли их выход изменить текущий игровой процесс и структуру игр с блокчейном?
Как традиционные производители игр инвестируют в строительство сетевой игровой инфраструктуры
Краеугольным камнем разработки сетевых игр является базовая публичная сеть. Из-за своих высокоинтерактивных функций цепные игры предъявляют высокие требования к хранению и скорости вычислений блокчейна. В то же время, какая публичная сеть выбрана для переноса игры, также будет учитываться пользовательский трафик, поддержка и т. д. общедоступной сети.
В первую очередь, на инфраструктуру публичной сети вышли на рынок традиционные игровые компании.Известная игровая компания Bandai Namco и Sega в феврале 2022 года запустят ориентированный на игры блокчейн Oasys.Эта цепочка совместима с Ethereum EVM. Все первые операторы узлов Oasys пришли из традиционных игровых компаний, таких как французская игровая группа Ubisoft, корейские компании по производству видеоигр Netmarble, Wemade и Com2 uS, а также филиппинская ассоциация сетевых игр Yield Guild Games и т. д.
Однако, судя по общему количеству игровых проектов: на данный момент в тройку лидеров блокчейн-игр входят Binance Chain, Ethereum и Polygon. Игры с блокчейном в этих трех публичных сетях составили 76,2% от общего числа. Нативные сетевые игры по-прежнему выбирают традиционные общедоступные сети.Эта общедоступная игровая сеть, разработанная совместно традиционными игровыми компаниями, в настоящее время имеет 11 проектов сетевых игр. По данным DappRadar, на данный момент существует 2270 игр с блокчейном.
Кроме того, заявка Sony на патенты NFT позволяет NFT взаимодействовать с активами NFT между различными играми и игровыми устройствами (такими как PS4, PS5, мобильные телефоны и компьютеры), более плавное использование кошельков и многое другое.
** А как насчет сетевых игр традиционных производителей игр? **
Юбисофт
Известный французский производитель игр 3A, Ubisoft, запустивший блокчейн-игру Champions Tactics на блокчейне Oasys, ранее поддерживал блокчейн-игру NIne Chronicles (ролевые игры) игровой компании, а также участвовал в инвестировании игровых компаний, например, участие в финансировании Animoca Brands, компании, занимающейся играми на блокчейне, на сумму 65 миллионов долларов.
Ubisoft также является первой крупной игровой компанией в мире, вовлеченной в NFT. В 2021 году Ubisoft также добавила контент NFT в свою собственную игру Ghost Recon: Breakpoint, которая является частью их плана NFT под названием Quartz. Согласно объявлению, Ubisoft запустила Ubisoft Quartz, платформу, которая позволяет пользователям приобретать NFT предметов, которые можно использовать в играх, таких как оружие, одежда или транспортные средства. Ubisoft Quartz называет эти NFT «цифрами» и решила основывать эти NFT на блокчейне Tezos. Ubisoft также пообещала в анонсе, что внедрит план и в другие игры.На создание платформы Quartz ушло четыре года, но Ubisoft на самом деле очень осторожно относится к процессу запуска NFT.Других игр под нее нет.Подобной практики нет .
В игре "Ghost Recon Breakpoint" первоначальным игрокам бесплатно выдавались скин "волк" тактической винтовки M4A1, шлем и пара штанов, позже эти NFT можно будет отдать только после определенного Например, винтовка требует, чтобы игрок достиг уровня XP 5 в Ghost Recon Breakpoint, штаны требуют, чтобы игрок наиграл не менее 100 часов, а шлем требует, чтобы игрок наиграл не менее 600 часов.
Эти NFT можно перепродать, но объем рынка перепродажи NFT для Ghost Recon: Breakpoint, по-видимому, составляет всего 400 долларов, при этом продано всего 15 NFT. В настоящее время Ubisoft завершила обновление игрового контента «Ghost Recon Breakpoint».
Можно сказать, что в практике Ubisoft NFTизация игровых активов потерпела неудачу.Когда Ubisoft запустила этот план, многие игроки поставили его под сомнение.Оборудованный NFT не повлияет на его игровой опыт.
БАНДАИ НАМКО
Один из инициаторов блокчейна Oasys, японский игровой гигант, 29 марта 2022 года компания Bandai Namco провела третью конференцию Gundam и объявила, что приступит к разработке метавселенной Gundam. Среди них мы шаг за шагом создадим основу пространства метавселенной, сначала создадим виртуальные сообщества для каждой категории и соединим их с идентификатором Bandai Namco, а затем соединим эти сообщества, называемые спутниками космических колоний, чтобы сформировать Космическое пространство метавселенной Gundam. Г. В будущем метавселенная SIDE-G, которая в основном состоит из различных категорий, таких как анимация, ганпла, игры и музыка, будет постепенно разворачиваться в виртуальном пространстве.
В настоящее время на официальном сайте Gundam Metaverse можно увидеть только актуальный рекламный контент, и прогресса больше нет. Судя по прошлым деловым действиям Bandai Namco, мы можем видеть, что она была активна в мире метавселенной, в котором есть свои собственные игры, и открывала площадки для виртуальной реальности во многих местах по всему миру.
Сега
Один из спонсоров известной японской игровой компании Oasys. В октябре 2022 года Sega заключила партнерское соглашение с японской компанией Double Jump Tokyo, занимающейся играми с блокчейнами, чтобы выпустить свою первую игру с блокчейном. Эта игра основана на классической игре Sega «Romance of the Three Kingdoms» в качестве прототипа и представляет собой аркадную карточную онлайн-игру с обменом битвами на фоне эпохи Троецарствия.
Это сетевая игра NFT. Понятно, что Sega просто предоставила этот IP Double Jump Tokyo для разработки. Конкретная игра будет выпущена в конце этого года, только на стороне ПК.
Ранее Sega также активно исследовала область NFT и все еще сотрудничала с Double Jump Tokyo, Понятно, что Sega также инвестировала в компанию. Sega также вошла в область NFT.В мае этого года Sega запустила первую NFT через рынок NFT Oasy в сети Oasys с темой своего классического IP «Виртуальный воин».
Нетмарбл
Netmarble — крупнейшая компания по производству мобильных игр в Корее, разработавшая такие игры, как «Marvel Future Fight» и «Lineage 2: Revolution». Компания Tencent, основанная в 2000 году, является третьим по величине акционером компании. В январе 2022 года компания объявила, что примет двойную стратегию для атак на блокчейн-игры, в то же время выпустив собственную криптовалюту для транзакций в играх. Ее дочерняя компания Netmarble F&C сосредоточится на производстве контента, связанного с блокчейном, включая игры, персонажей метавселенной, виртуальных людей и веб-комиксы.
В 2022 году Netmarble запустила три блокчейн-игры, используя свою интеллектуальную собственность, а именно: мобильную игру в жанре королевской битвы «A3: Still Alive», фэнтезийную приключенческую ролевую мобильную игру «Ni no Kuni: Cross Worlds» и боевой геймплей Fighting Action Game «King». Бойцов: Арена».
Возьмем, к примеру, «A3: Still Alive», уникальную валюту INETRIUM в игре, валюту, очищенную игроками в игре, можно напрямую обменять на виртуальную валюту MBX. Когда он был впервые запущен, каждый MBX поднялся до максимума в 68 000 вон (около 360 юаней) и упал до текущей цены в 1440 вон (около 7,7 юаня).
На самом деле присоединение к цепной игре не спасло Netmarble от упадка: чистый убыток в первой половине 2022 года составил 172,3 млрд вон (около 900 млн юаней), а чистый убыток во второй половине года достиг 277,5 млрд вон (около 900 млн юаней). 1,5 млрд юаней).
В этом году Netmarble запустила «Meta World: My City», в котором используется IP «Let's Get Rich» с общим количеством скачиваний 150 миллионов по всему миру. Сочетая настольную игру с метавселенной недвижимости, игроки могут торговать землей и зданиями как NFT и зарабатывать внутриигровые токены от инвестиций в недвижимость.
С точки зрения реального игрового опыта, "Meta World: My City" больше похожа на игру "Монополия" под маской метавселенной. С одной стороны, игроки бросают кости на различных картах города и переживают конфронтацию с другими игроками в виртуальной мир . С другой стороны, им нравится расширять территорию, строить достопримечательности и создавать фундаментальный контент метавселенной в виртуальном мире.
Однако помимо создания персонализированных моделей персонажей, в «Meta World: My City» отсутствуют более богатые и глубокие элементы виртуальной вселенной, как если бы он носил название «Metaverse».
На данный момент в Google Play у игры более 1 миллиона загрузок и оценка 3,7.
Квадрат Эникс
Известная японская игровая компания, самые продаваемые игры — «Final Fantasy» и «Dragon Quest». В области блокчейна есть много действий, таких как становление оператором узла Oasys, инвестирование в Zebedee, протокол, который фокусируется на интеграции биткойнов и игровой экологии, а также продажа NFT-версий физических кукол игровых персонажей «Final Fantasy 7» и так далее. . Еще в мае 2020 года в среднесрочной бизнес-стратегии, объявленной Square Enix, игры на блокчейне были определены как новая область инвестиций для компании.
Сетевая игра, которую в настоящее время разрабатывает компания, называется «Симбиогенез». Игра размещена на Polygon и доступна как в веб-версии, так и в мобильной версии. Согласно официальным новостям, это будет игра NFT, основанная на 10 000 NFT и имеющая собственную метавселенную. Геймплей игры примерно таков, что игроки держат персонажей NFT и выполняют задания персонажей, задания по поиску сокровищ, задания финального мира и т. д. Однако информации об игре пока очень мало, и пока неизвестно, когда она будет запущена.
Мы высокие
Wemade, основанная в 2000 году, является первой традиционной игровой компанией в Южной Корее, развернувшей блокчейн-игры и владеющей популярной игровой интеллектуальной собственностью «Legend of Blood».
В 2021 году, благодаря успеху своей блокчейн-игры «Мир 4 Global (Легенда 4)», основанной на блокчейн-проекте «Wemix», выручка компании значительно возрастет, а рыночная стоимость в этом году превысит 5 миллиардов долларов США.
«Мир 4 Global» имеет мощную функцию «играй, чтобы заработать», и завоевал расположение пользователей на Филиппинах, в Таиланде и других азиатских странах. Игра способствовала росту Wemade с рекордными 1,4 миллионами одновременных пользователей и 6,2 миллионами активных пользователей в месяц. В частности, в игре есть встроенный нативный токен Драко, который можно покупать и продавать на встроенном торговом рынке с помощью «играй, чтобы заработать», и игровой персонаж NFT.
Можно сказать, что Wemade — первая традиционная игровая компания, получившая дивиденды от игр с блокчейном. В течение четырех лет с 2017 по 2020 год годовой доход Wemade колебался в районе 100 миллиардов вон, а чистый доход был отрицательным три года подряд. Однако после выхода на рынок цепных игр 2021 год ознаменуется взрывом: годовой доход составит 334,98 млрд вон, что на 164% больше, чем в прошлом году, а годовой чистый доход составит 306,69 млрд вон, в годовом исчислении. рост 4515%. После глобального выпуска Mir4 цена акций Wemade выросла с 30 000 вон до 230 000 вон, и ее рыночная стоимость также подскочила в первый эшелон корейских игр. Цена игрового токена Draco однажды коснулась $8 в четвертом квартале 2021 года, но если цена Draco упадет ниже $1 в 2022 году, для пользователей резко упадет доход от добычи золота, а также уменьшится количество активных адресов Draco. показать скалоподобный спуск.
По выручке Mir 4 Global далеко не дотягивает до уровня Axie и Stepn в области цепных игр, а затраты на исследования и разработки у этих двоих гораздо ниже, чем у MIR4; по сравнению с традиционными играми, той же корейской MMORPG игрой , NCSoft Запуск «Paradise W» превысил 100 миллионов долларов США в доходе в течение восьми дней после его запуска, а «Ninokuni», запущенный Netmarble, также завершил доход в 100 миллионов долларов США в течение 11 дней. И «Мир 4 Глобал» тоже за ними.
В целом, с точки зрения дохода от игры, Mir 4 Global является первой сетевой игрой в Корее.Хотя качество игры намного выше, чем за тот же период, фактические показатели доходов трудно сказать.Экономика токенов в сети игра также делает игру Жизненный цикл значительно сокращается.
Отечественный производитель игр
Еще в 2016 году Али запустил игровые продукты с блокчейном, в том числе известную «Муравьиный лес».
Однако первая вспышка сетевых игр в Китае произошла в 2018 году, когда крупные отечественные производители игр запустили сетевые игры. В то время внутренний рынок сетевых игр был очень единым, в основном он собирал и торговал играми, подобными CryptoKitties. Baidu разработала Letz Gou, Blockmao разработала 360, Baolima разработала Chenxin Technology, а Yunyu разработала Geek.com. Linekong Interactive и Netease имеют опыт работы в профессиональных игровых командах, а также разработали такие блокчейн-игры, как Dongle и Lucky Cat.
В 2021 и 2022 годах Baidu запустила социальную игру «Xi Rang», а ByteDance приобрела PICO, ведущего отечественного производителя индустрии виртуальной реальности, по высокой цене в 9 миллиардов юаней; интегрированная платформенная игра «Restart World» также разработала социальный продукт Metaverse. Пиксоул внутри. Студия Tencent Tianmei анонсировала новый проект — метавселенную игры «Z PLAN». NetEase также внедрила технологию блокчейна в свои популярные игровые IP-адреса «Naishuihan» и «A Chinese Ghost Story» и попыталась установить единый отраслевой стандарт управления виртуальными активами для игр с помощью цифрового актива под названием «Fuxi Tongbao», чтобы изменить будущую цепочку. Разделение труда в игре и режим сотрудничества оживляют хранилище активов пользователей игры.
Но хорошие времена длились недолго: в мае этого года руководитель Baidu Xiyang ушел из компании. По словам инсайдеров Tencent Games для Jinse Finance, бизнес Tencent, связанный с сетевыми играми, был приостановлен.
По политическим причинам цепные игры по-прежнему являются относительно рискованными для крупных отечественных компаний. Хотя Metaverse является направлением будущего развития, путь впереди долгий и трудный, а развитие технологий еще не достигло той стадии, когда пользователи могут добиться лучшего опыта и принести компании прибыль.
Подведем итог:
В настоящее время развитие цепных игр все еще имеет большие ограничения.Цель игроков цепных игр ясна, и способ зарабатывать деньги, играя в игры, заключается в том, что они могут зарабатывать деньги, пока они могут играть в игры, другие вещи. не важны, и эта часть игроков также очень ограничена. На самом деле, разработка цепных игр срочно нуждается в свежей крови и геймплее, привносимом производителями игр Web2.0.
Для хорошей игры на первом месте должен стоять игровой опыт, а на втором следует рассматривать заложенную в него экономическую модель.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix и другие крупные производители 3A в последние годы столкнулись с трудностями и столкнулись с узкими местами. Для традиционных производителей игр сетевые игры, несомненно, могут вдохнуть новую жизнь в крупных игроков.
Изысканное производство, яркие игровые сюжеты и хороший игровой опыт могут сочетаться с цепочкой активов и хорошей экономической моделью, что, безусловно, является направлением развития цепных игр, и это также должно быть преимуществом для традиционных производителей игр.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ubisoft запустит сетевые игры Как обстоят дела с сетевыми играми традиционных игровых компаний?
Золотой финансовый репортер Джесси
Недавно известная игровая компания 3A Ubisoft объявила о запуске сетевой игры Champions Tactics на блокчейне Oasys. Судя по тизер-трейлеру игры, который пока только вышел. Понятно, что это тактическая ролевая игра (RPG) между игроками (PvP). Сеть Oasys, поддерживаемая игрой, представляет собой блокчейн, ориентированный на игры, запущенный известными японскими игровыми компаниями Bandai Namco и Sega.
Крупные традиционные игровые компании могут получать постоянно растущий доход благодаря своей уникальной и зрелой интеллектуальной собственности, а выход на Web3 на самом деле является вопросом, требующим внутренних изменений, большого мужества и решимости. Тем не менее, для традиционных игровых компаний вход в игру с блокчейном не является чем-то новым.Для традиционных игровых компаний вход в игровое поле с блокчейном может стать новым двигателем роста их бизнеса.
Jinse Finance прочесала и обнаружила, что в этом году основные производители традиционных игр выпустят серию цепных игр.До этого эти производители игр также предприняли много попыток в области цепных игр.Они либо внедряют NFT в игры, либо инвестируют в цепочку игровых компаний или разрешить разработку и использование сетевых игр с их собственной известной интеллектуальной собственностью.
Цепные игры прошли через ранний режим сбора карт NFT, режим «играй, чтобы заработать», какой будет новая парадигма? А после того, как традиционные игровые гиганты вошли в игру с блокчейном, как они справились? Может ли их выход изменить текущий игровой процесс и структуру игр с блокчейном?
Как традиционные производители игр инвестируют в строительство сетевой игровой инфраструктуры
Краеугольным камнем разработки сетевых игр является базовая публичная сеть. Из-за своих высокоинтерактивных функций цепные игры предъявляют высокие требования к хранению и скорости вычислений блокчейна. В то же время, какая публичная сеть выбрана для переноса игры, также будет учитываться пользовательский трафик, поддержка и т. д. общедоступной сети.
В первую очередь, на инфраструктуру публичной сети вышли на рынок традиционные игровые компании.Известная игровая компания Bandai Namco и Sega в феврале 2022 года запустят ориентированный на игры блокчейн Oasys.Эта цепочка совместима с Ethereum EVM. Все первые операторы узлов Oasys пришли из традиционных игровых компаний, таких как французская игровая группа Ubisoft, корейские компании по производству видеоигр Netmarble, Wemade и Com2 uS, а также филиппинская ассоциация сетевых игр Yield Guild Games и т. д.
Однако, судя по общему количеству игровых проектов: на данный момент в тройку лидеров блокчейн-игр входят Binance Chain, Ethereum и Polygon. Игры с блокчейном в этих трех публичных сетях составили 76,2% от общего числа. Нативные сетевые игры по-прежнему выбирают традиционные общедоступные сети.Эта общедоступная игровая сеть, разработанная совместно традиционными игровыми компаниями, в настоящее время имеет 11 проектов сетевых игр. По данным DappRadar, на данный момент существует 2270 игр с блокчейном.
Кроме того, заявка Sony на патенты NFT позволяет NFT взаимодействовать с активами NFT между различными играми и игровыми устройствами (такими как PS4, PS5, мобильные телефоны и компьютеры), более плавное использование кошельков и многое другое.
** А как насчет сетевых игр традиционных производителей игр? **
Юбисофт
Известный французский производитель игр 3A, Ubisoft, запустивший блокчейн-игру Champions Tactics на блокчейне Oasys, ранее поддерживал блокчейн-игру NIne Chronicles (ролевые игры) игровой компании, а также участвовал в инвестировании игровых компаний, например, участие в финансировании Animoca Brands, компании, занимающейся играми на блокчейне, на сумму 65 миллионов долларов.
Ubisoft также является первой крупной игровой компанией в мире, вовлеченной в NFT. В 2021 году Ubisoft также добавила контент NFT в свою собственную игру Ghost Recon: Breakpoint, которая является частью их плана NFT под названием Quartz. Согласно объявлению, Ubisoft запустила Ubisoft Quartz, платформу, которая позволяет пользователям приобретать NFT предметов, которые можно использовать в играх, таких как оружие, одежда или транспортные средства. Ubisoft Quartz называет эти NFT «цифрами» и решила основывать эти NFT на блокчейне Tezos. Ubisoft также пообещала в анонсе, что внедрит план и в другие игры.На создание платформы Quartz ушло четыре года, но Ubisoft на самом деле очень осторожно относится к процессу запуска NFT.Других игр под нее нет.Подобной практики нет .
В игре "Ghost Recon Breakpoint" первоначальным игрокам бесплатно выдавались скин "волк" тактической винтовки M4A1, шлем и пара штанов, позже эти NFT можно будет отдать только после определенного Например, винтовка требует, чтобы игрок достиг уровня XP 5 в Ghost Recon Breakpoint, штаны требуют, чтобы игрок наиграл не менее 100 часов, а шлем требует, чтобы игрок наиграл не менее 600 часов.
Эти NFT можно перепродать, но объем рынка перепродажи NFT для Ghost Recon: Breakpoint, по-видимому, составляет всего 400 долларов, при этом продано всего 15 NFT. В настоящее время Ubisoft завершила обновление игрового контента «Ghost Recon Breakpoint».
Можно сказать, что в практике Ubisoft NFTизация игровых активов потерпела неудачу.Когда Ubisoft запустила этот план, многие игроки поставили его под сомнение.Оборудованный NFT не повлияет на его игровой опыт.
БАНДАИ НАМКО
Один из инициаторов блокчейна Oasys, японский игровой гигант, 29 марта 2022 года компания Bandai Namco провела третью конференцию Gundam и объявила, что приступит к разработке метавселенной Gundam. Среди них мы шаг за шагом создадим основу пространства метавселенной, сначала создадим виртуальные сообщества для каждой категории и соединим их с идентификатором Bandai Namco, а затем соединим эти сообщества, называемые спутниками космических колоний, чтобы сформировать Космическое пространство метавселенной Gundam. Г. В будущем метавселенная SIDE-G, которая в основном состоит из различных категорий, таких как анимация, ганпла, игры и музыка, будет постепенно разворачиваться в виртуальном пространстве.
В настоящее время на официальном сайте Gundam Metaverse можно увидеть только актуальный рекламный контент, и прогресса больше нет. Судя по прошлым деловым действиям Bandai Namco, мы можем видеть, что она была активна в мире метавселенной, в котором есть свои собственные игры, и открывала площадки для виртуальной реальности во многих местах по всему миру.
Сега
Один из спонсоров известной японской игровой компании Oasys. В октябре 2022 года Sega заключила партнерское соглашение с японской компанией Double Jump Tokyo, занимающейся играми с блокчейнами, чтобы выпустить свою первую игру с блокчейном. Эта игра основана на классической игре Sega «Romance of the Three Kingdoms» в качестве прототипа и представляет собой аркадную карточную онлайн-игру с обменом битвами на фоне эпохи Троецарствия.
Это сетевая игра NFT. Понятно, что Sega просто предоставила этот IP Double Jump Tokyo для разработки. Конкретная игра будет выпущена в конце этого года, только на стороне ПК.
Ранее Sega также активно исследовала область NFT и все еще сотрудничала с Double Jump Tokyo, Понятно, что Sega также инвестировала в компанию. Sega также вошла в область NFT.В мае этого года Sega запустила первую NFT через рынок NFT Oasy в сети Oasys с темой своего классического IP «Виртуальный воин».
Нетмарбл
Netmarble — крупнейшая компания по производству мобильных игр в Корее, разработавшая такие игры, как «Marvel Future Fight» и «Lineage 2: Revolution». Компания Tencent, основанная в 2000 году, является третьим по величине акционером компании. В январе 2022 года компания объявила, что примет двойную стратегию для атак на блокчейн-игры, в то же время выпустив собственную криптовалюту для транзакций в играх. Ее дочерняя компания Netmarble F&C сосредоточится на производстве контента, связанного с блокчейном, включая игры, персонажей метавселенной, виртуальных людей и веб-комиксы.
В 2022 году Netmarble запустила три блокчейн-игры, используя свою интеллектуальную собственность, а именно: мобильную игру в жанре королевской битвы «A3: Still Alive», фэнтезийную приключенческую ролевую мобильную игру «Ni no Kuni: Cross Worlds» и боевой геймплей Fighting Action Game «King». Бойцов: Арена».
Возьмем, к примеру, «A3: Still Alive», уникальную валюту INETRIUM в игре, валюту, очищенную игроками в игре, можно напрямую обменять на виртуальную валюту MBX. Когда он был впервые запущен, каждый MBX поднялся до максимума в 68 000 вон (около 360 юаней) и упал до текущей цены в 1440 вон (около 7,7 юаня).
На самом деле присоединение к цепной игре не спасло Netmarble от упадка: чистый убыток в первой половине 2022 года составил 172,3 млрд вон (около 900 млн юаней), а чистый убыток во второй половине года достиг 277,5 млрд вон (около 900 млн юаней). 1,5 млрд юаней).
В этом году Netmarble запустила «Meta World: My City», в котором используется IP «Let's Get Rich» с общим количеством скачиваний 150 миллионов по всему миру. Сочетая настольную игру с метавселенной недвижимости, игроки могут торговать землей и зданиями как NFT и зарабатывать внутриигровые токены от инвестиций в недвижимость.
С точки зрения реального игрового опыта, "Meta World: My City" больше похожа на игру "Монополия" под маской метавселенной. С одной стороны, игроки бросают кости на различных картах города и переживают конфронтацию с другими игроками в виртуальной мир . С другой стороны, им нравится расширять территорию, строить достопримечательности и создавать фундаментальный контент метавселенной в виртуальном мире.
Однако помимо создания персонализированных моделей персонажей, в «Meta World: My City» отсутствуют более богатые и глубокие элементы виртуальной вселенной, как если бы он носил название «Metaverse».
На данный момент в Google Play у игры более 1 миллиона загрузок и оценка 3,7.
Квадрат Эникс
Известная японская игровая компания, самые продаваемые игры — «Final Fantasy» и «Dragon Quest». В области блокчейна есть много действий, таких как становление оператором узла Oasys, инвестирование в Zebedee, протокол, который фокусируется на интеграции биткойнов и игровой экологии, а также продажа NFT-версий физических кукол игровых персонажей «Final Fantasy 7» и так далее. . Еще в мае 2020 года в среднесрочной бизнес-стратегии, объявленной Square Enix, игры на блокчейне были определены как новая область инвестиций для компании.
Сетевая игра, которую в настоящее время разрабатывает компания, называется «Симбиогенез». Игра размещена на Polygon и доступна как в веб-версии, так и в мобильной версии. Согласно официальным новостям, это будет игра NFT, основанная на 10 000 NFT и имеющая собственную метавселенную. Геймплей игры примерно таков, что игроки держат персонажей NFT и выполняют задания персонажей, задания по поиску сокровищ, задания финального мира и т. д. Однако информации об игре пока очень мало, и пока неизвестно, когда она будет запущена.
Мы высокие
Wemade, основанная в 2000 году, является первой традиционной игровой компанией в Южной Корее, развернувшей блокчейн-игры и владеющей популярной игровой интеллектуальной собственностью «Legend of Blood».
В 2021 году, благодаря успеху своей блокчейн-игры «Мир 4 Global (Легенда 4)», основанной на блокчейн-проекте «Wemix», выручка компании значительно возрастет, а рыночная стоимость в этом году превысит 5 миллиардов долларов США.
«Мир 4 Global» имеет мощную функцию «играй, чтобы заработать», и завоевал расположение пользователей на Филиппинах, в Таиланде и других азиатских странах. Игра способствовала росту Wemade с рекордными 1,4 миллионами одновременных пользователей и 6,2 миллионами активных пользователей в месяц. В частности, в игре есть встроенный нативный токен Драко, который можно покупать и продавать на встроенном торговом рынке с помощью «играй, чтобы заработать», и игровой персонаж NFT.
Можно сказать, что Wemade — первая традиционная игровая компания, получившая дивиденды от игр с блокчейном. В течение четырех лет с 2017 по 2020 год годовой доход Wemade колебался в районе 100 миллиардов вон, а чистый доход был отрицательным три года подряд. Однако после выхода на рынок цепных игр 2021 год ознаменуется взрывом: годовой доход составит 334,98 млрд вон, что на 164% больше, чем в прошлом году, а годовой чистый доход составит 306,69 млрд вон, в годовом исчислении. рост 4515%. После глобального выпуска Mir4 цена акций Wemade выросла с 30 000 вон до 230 000 вон, и ее рыночная стоимость также подскочила в первый эшелон корейских игр. Цена игрового токена Draco однажды коснулась $8 в четвертом квартале 2021 года, но если цена Draco упадет ниже $1 в 2022 году, для пользователей резко упадет доход от добычи золота, а также уменьшится количество активных адресов Draco. показать скалоподобный спуск.
По выручке Mir 4 Global далеко не дотягивает до уровня Axie и Stepn в области цепных игр, а затраты на исследования и разработки у этих двоих гораздо ниже, чем у MIR4; по сравнению с традиционными играми, той же корейской MMORPG игрой , NCSoft Запуск «Paradise W» превысил 100 миллионов долларов США в доходе в течение восьми дней после его запуска, а «Ninokuni», запущенный Netmarble, также завершил доход в 100 миллионов долларов США в течение 11 дней. И «Мир 4 Глобал» тоже за ними.
В целом, с точки зрения дохода от игры, Mir 4 Global является первой сетевой игрой в Корее.Хотя качество игры намного выше, чем за тот же период, фактические показатели доходов трудно сказать.Экономика токенов в сети игра также делает игру Жизненный цикл значительно сокращается.
Отечественный производитель игр
Еще в 2016 году Али запустил игровые продукты с блокчейном, в том числе известную «Муравьиный лес».
Однако первая вспышка сетевых игр в Китае произошла в 2018 году, когда крупные отечественные производители игр запустили сетевые игры. В то время внутренний рынок сетевых игр был очень единым, в основном он собирал и торговал играми, подобными CryptoKitties. Baidu разработала Letz Gou, Blockmao разработала 360, Baolima разработала Chenxin Technology, а Yunyu разработала Geek.com. Linekong Interactive и Netease имеют опыт работы в профессиональных игровых командах, а также разработали такие блокчейн-игры, как Dongle и Lucky Cat.
В 2021 и 2022 годах Baidu запустила социальную игру «Xi Rang», а ByteDance приобрела PICO, ведущего отечественного производителя индустрии виртуальной реальности, по высокой цене в 9 миллиардов юаней; интегрированная платформенная игра «Restart World» также разработала социальный продукт Metaverse. Пиксоул внутри. Студия Tencent Tianmei анонсировала новый проект — метавселенную игры «Z PLAN». NetEase также внедрила технологию блокчейна в свои популярные игровые IP-адреса «Naishuihan» и «A Chinese Ghost Story» и попыталась установить единый отраслевой стандарт управления виртуальными активами для игр с помощью цифрового актива под названием «Fuxi Tongbao», чтобы изменить будущую цепочку. Разделение труда в игре и режим сотрудничества оживляют хранилище активов пользователей игры.
Но хорошие времена длились недолго: в мае этого года руководитель Baidu Xiyang ушел из компании. По словам инсайдеров Tencent Games для Jinse Finance, бизнес Tencent, связанный с сетевыми играми, был приостановлен.
По политическим причинам цепные игры по-прежнему являются относительно рискованными для крупных отечественных компаний. Хотя Metaverse является направлением будущего развития, путь впереди долгий и трудный, а развитие технологий еще не достигло той стадии, когда пользователи могут добиться лучшего опыта и принести компании прибыль.
Подведем итог:
В настоящее время развитие цепных игр все еще имеет большие ограничения.Цель игроков цепных игр ясна, и способ зарабатывать деньги, играя в игры, заключается в том, что они могут зарабатывать деньги, пока они могут играть в игры, другие вещи. не важны, и эта часть игроков также очень ограничена. На самом деле, разработка цепных игр срочно нуждается в свежей крови и геймплее, привносимом производителями игр Web2.0.
Для хорошей игры на первом месте должен стоять игровой опыт, а на втором следует рассматривать заложенную в него экономическую модель.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix и другие крупные производители 3A в последние годы столкнулись с трудностями и столкнулись с узкими местами. Для традиционных производителей игр сетевые игры, несомненно, могут вдохнуть новую жизнь в крупных игроков.
Изысканное производство, яркие игровые сюжеты и хороший игровой опыт могут сочетаться с цепочкой активов и хорошей экономической моделью, что, безусловно, является направлением развития цепных игр, и это также должно быть преимуществом для традиционных производителей игр.