Во вторник по местному времени Европейская комиссия опубликовала серию документов «Веб 4.0 и инициатива виртуального мира: лидерство в следующей технологической трансформации», в которых показано, что ЕС, отстающий в эпоху Интернета, стремится воспользоваться «изгибом» в период технологических преобразований. Идея «обгона».
(Источник: Европейская комиссия)
Прежде всего, необходимо объяснить понятия, упомянутые в этом документе.
Европейская комиссия заявила, что Интернет развивается с чрезвычайно высокой скоростью.В дополнение к Веб 3.0, который в настоящее время прогрессирует (основными чертами являются открытость, децентрализация и расширение прав и возможностей пользователей), **Веб 4.0 позволит цифровому миру и реальному объекты, интеграция между средами и улучшенное взаимодействие между людьми и машинами. ** Таким образом, Web 4.0 станет основным технологическим преобразованием, которое приведет к созданию бесшовно связанного, интеллектуального и захватывающего мира.
Европейский союз ожидает, что к 2030 году глобальный рынок виртуального мира вырастет с 27 миллиардов евро в 2022 году до более чем 800 миллиардов евро. ** Нет сомнений в том, что виртуальные миры повлияют на образ жизни людей, предоставив как возможности, так и потенциальные риски, которые необходимо устранить.
Столкнувшись с такой несколько «виртуальной» концепцией, Европейский союз, который стремится быть первым, также предложил некоторые конкретные действия в стратегических рамках.
ЕС подчеркнул, что инициатива Web 4.0 и Virtual World в основном состоит из четырех столпов. Первые три соответствуют столпам проекта «Цифровой ЕС 2030»: человеческие навыки, бизнес-среда и государственные услуги. Четвертый столп включает в себя цели построения инфраструктуры, такие как вычислительная мощность и облачные технологии, а также открытость и глобальное управление Web 4.0 и виртуальным миром.
Четыре ключевых стратегических столпа инициативы ЕС «Веб 4.0 и виртуальные миры»:
Расширьте возможности людей и укрепите навыки для повышения осведомленности, доступа к достоверной информации и создания кадрового резерва экспертов виртуального мира. К концу 2023 года комитет будет продвигать руководящие принципы для виртуальных миров и разработает «Набор инструментов гражданина» для общего пользования в 1 квартале 2024 года. Поскольку специалисты в виртуальном мире необходимы, Комиссия будет работать с государствами-членами над созданием кадрового резерва и будет поддерживать развитие навыков для создателей цифрового контента в рамках проектов, финансируемых в рамках программы «Цифровая Европа», а также в рамках программы «Креативная Европа»**. **.
Бизнес: поддержка европейской промышленной экосистемы Web 4.0 для достижения совершенства и решения проблемы фрагментации. В настоящее время в ЕС нет экосистемы, объединяющей игроков из разных цепочек создания стоимости виртуального мира и Web 4.0**. Комиссия предложила проект-кандидат по виртуальным мирам в рамках Европейской программы научных исследований (Horizon Europe), который, возможно, начнется в 2025 году, чтобы активизировать исследования и разработать промышленную и технологическую дорожную карту для виртуальных миров. Для стимулирования инноваций Комиссия также будет поддерживать создателей и медиакомпании в ЕС в тестировании новых авторских инструментов, объединять разработчиков и промышленных пользователей и работать со странами-членами над разработкой** регулирования Web 4.0 и виртуальных миров. Песочница**.
Правительство: Поддержите социальный прогресс и виртуальные государственные услуги, чтобы воспользоваться возможностями, предоставляемыми виртуальным миром. ЕС уже инвестирует в ряд крупномасштабных проектов по цифровизации, чтобы помочь исследователям продвигать науку, промышленности разрабатывать сложные приложения, а государственным учреждениям принимать обоснованные политические решения. Комиссия запускает два новых общедоступных флагманских проекта: **CitiVerse, иммерсивную городскую среду, которую можно использовать для городского планирования и управления, и европейского виртуального человека-близнеца, который будет воспроизводить человеческое тело для поддержки принятия клинических решений и индивидуальной терапии. . **
Формировать открытые, совместные виртуальные миры, глобальные стандарты Web 4.0, убедиться, что в них не доминирует несколько крупных игроков.
Конечно, поскольку концепция «виртуального мира» во внешнем мире по-прежнему в значительной степени основана на очках Apple Vision Pro, многие СМИ сосредоточили внимание на последнем пункте при сообщении: **Европейский союз стремится не допустить доминирования крупных технологических компаний. будущее "метавселенной". **
В официальном документе вице-президент Европейской комиссии и комиссар по вопросам конкуренции Вестагер, отвечающий за антимонопольное законодательство, также заявил: «Мы хотим, чтобы Web 4.0 стал открытой, безопасной, надежной, справедливой и инклюзивной цифровой средой для всех. центр, формируя эти правила в соответствии с цифровыми правами и принципами ЕС для устранения рисков, связанных с конфиденциальностью или дезинформацией».
Вестагер также упомянул на прошлой неделе, что Китай в настоящее время не планирует специально принимать законы для «метавселенной», но ожидается, что в последние годы будет принят ряд законов, таких как защита конфиденциальности, антимонопольное законодательство и рассматриваемый «ИИ». Действие может быть применено к новым полям. **
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
В поисках «обгона на кривой» Европейская комиссия выпустила стратегическую инициативу Web 4.0 и виртуального мира.
Источник: Финансовое Ассошиэйтед Пресс.
Редактор Ши Чжэнчэн
Во вторник по местному времени Европейская комиссия опубликовала серию документов «Веб 4.0 и инициатива виртуального мира: лидерство в следующей технологической трансформации», в которых показано, что ЕС, отстающий в эпоху Интернета, стремится воспользоваться «изгибом» в период технологических преобразований. Идея «обгона».
Прежде всего, необходимо объяснить понятия, упомянутые в этом документе.
Европейская комиссия заявила, что Интернет развивается с чрезвычайно высокой скоростью.В дополнение к Веб 3.0, который в настоящее время прогрессирует (основными чертами являются открытость, децентрализация и расширение прав и возможностей пользователей), **Веб 4.0 позволит цифровому миру и реальному объекты, интеграция между средами и улучшенное взаимодействие между людьми и машинами. ** Таким образом, Web 4.0 станет основным технологическим преобразованием, которое приведет к созданию бесшовно связанного, интеллектуального и захватывающего мира.
Европейский союз ожидает, что к 2030 году глобальный рынок виртуального мира вырастет с 27 миллиардов евро в 2022 году до более чем 800 миллиардов евро. ** Нет сомнений в том, что виртуальные миры повлияют на образ жизни людей, предоставив как возможности, так и потенциальные риски, которые необходимо устранить.
Столкнувшись с такой несколько «виртуальной» концепцией, Европейский союз, который стремится быть первым, также предложил некоторые конкретные действия в стратегических рамках.
ЕС подчеркнул, что инициатива Web 4.0 и Virtual World в основном состоит из четырех столпов. Первые три соответствуют столпам проекта «Цифровой ЕС 2030»: человеческие навыки, бизнес-среда и государственные услуги. Четвертый столп включает в себя цели построения инфраструктуры, такие как вычислительная мощность и облачные технологии, а также открытость и глобальное управление Web 4.0 и виртуальным миром.
Конечно, поскольку концепция «виртуального мира» во внешнем мире по-прежнему в значительной степени основана на очках Apple Vision Pro, многие СМИ сосредоточили внимание на последнем пункте при сообщении: **Европейский союз стремится не допустить доминирования крупных технологических компаний. будущее "метавселенной". **
В официальном документе вице-президент Европейской комиссии и комиссар по вопросам конкуренции Вестагер, отвечающий за антимонопольное законодательство, также заявил: «Мы хотим, чтобы Web 4.0 стал открытой, безопасной, надежной, справедливой и инклюзивной цифровой средой для всех. центр, формируя эти правила в соответствии с цифровыми правами и принципами ЕС для устранения рисков, связанных с конфиденциальностью или дезинформацией».
Вестагер также упомянул на прошлой неделе, что Китай в настоящее время не планирует специально принимать законы для «метавселенной», но ожидается, что в последние годы будет принят ряд законов, таких как защита конфиденциальности, антимонопольное законодательство и рассматриваемый «ИИ». Действие может быть применено к новым полям. **