Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI
Производители игр среднего размера могут быть самой сложной группой людей в этой волне AIGC.
Повышение эффективности, вызванное инструментами AIGC, заставляет производителей принимать или принимать изменения, вызванные новыми технологиями, особенно в области 2D-искусства, интеграция инструментов AI в рабочий процесс стала обычным явлением.
Автор также недавно посетил ряд игровых компаний и обменялся мнениями о текущем производственном процессе конвейера, повышении эффективности, возникших проблемах и спросе на ИИ после использования инструментов AIGC.
Среди них малые и средние команды из 100 человек могут получить наибольшую выгоду, но, получая огромные дивиденды, они также обеспокоены тем, что с непрерывным развитием технологии ИИ, не сделает ли отсутствие базовой силы технологии ИИ этих производителей в будущая волна ИИ была отброшена далеко.
Напротив, команды с менее чем 100 людьми и компании с тысячами людей менее агрессивно относятся к ИИ или даже просто ждут и видят. Но точно так же почти все положительно относятся к долгосрочным изменениям, которые ИИ принесет в игровую индустрию.
Они колеблются, радуются, боятся, долго... Геймеры в эпоху ИИ переживают революцию, переплетающуюся с творчеством, эмоциями и технологиями.
Действительно снижение затрат и повышение эффективности
Хотя с момента появления «Космической оперы» прошел почти год, инструменты ИИ до сих пор не приняты многими художниками, что не редкость в игровой индустрии.
Но для некоторых компаний, по сравнению с огромным искушением снижения затрат, которое приносит ИИ, противодействие художников кажется не таким уж важным.
**Ким — генеральный директор игровой компании с сотнями сотрудников. В основном они работают в категории MMORPG. Он сказал автору, что художественные активы составляют почти 60% затрат на разработку продукта. После внедрения художественных инструментов ИИ в рабочий процесс их Время создания и стоимость 2D-объектов искусства были оптимизированы примерно на 50%. **
Другой производитель карт с аналогичным масштабом также сказал, что их показатель «снижения затрат и повышения эффективности», вероятно, может достигать 40%-50%, а отношение боссов более радикально, и они будут периодически спрашивать о снижении затрат и повышении эффективности ИИ. требуется, чтобы все художники могли использовать художественные инструменты AIGC, такие как Stable Diffusion и Midjourney.
«Художественные инструменты AIGC, такие как Stable Diffusion, имеют открытый исходный код. Около 5 или 6 из нас используют собственные ресурсы для обучения, и, наконец, мы можем удовлетворить некоторые требования к стилизованному художественному оформлению, — сказал Ким. — Этот процесс на самом деле ничего не стоит. неплохо, иногда даже лучше, чем искусственные, и некоторые художники-графики могут использовать их напрямую с небольшой модификацией».
Почти у каждой компании есть потребность в наборе арт-исследователей AIGC
Побывав, автор обнаружил, что почти каждый производитель построил набор средств художественного производства со Stable Diffusion, а некоторые производители также специально установили соответствующие лексиконы.Категория и требования к качеству разные.
Например, два упомянутых выше производителя не нуждаются в такого рода арт-ассетах самого высокого уровня, AI может выполнять их потребности качественно и быстро и, естественно, становится их «добрым помощником».
А другая команда, насчитывающая менее 100 человек, в настоящее время разрабатывает полноплатформенную игру уровня 3A. Сейчас использование ИИ командой все еще находится на стадии эталона и не будет участвовать в производственном процессе.
Человек, ответственный за команду, сказал: «Это похоже на приготовление пищи. Если вы идете в ресторан высокого класса, чтобы поесть, независимо от того, улучшат ли вы самочувствие блюда, приготовленные вручную, или блюда, приготовленные машинами, сделают вас более продвинутыми. Я думаю, что это должно Будь первым.» Однако он также оптимистичен в отношении того, что ИИ может принести позитивные изменения в игровую индустрию в будущем.
** Насчет того, приведет ли это к безработице некоторых художников, могу только сказать, что приводит. Но в настоящее время большинство людей, которые работают с этими художественными инструментами AIGC, по-прежнему являются оригинальными художниками, потому что рисунок ИИ все еще нуждается в модификации.Это не просто замена искусства ИИ, а скорее оснащение художников новый инструмент рисования. **
Нельзя отрицать, что снижение затрат и повышение эффективности инструментов AIGC очень очевидно, что также является основной причиной, по которой производители активно используют инструменты ИИ. Что касается негативного воздействия ИИ, такого как удушение творчества, гомогенизация стиля и плохой процесс коммуникации, о которых беспокоятся многие художники и игроки, как производители оценивают это?
ИИ убивает творчество? неопределенный
От Лео, технического директора тысячного производителя, автор получил несколько иные ответы.
Лео сказал, что их процесс продвижения арт-инструментов ИИ все еще относительно мягкий.Для них преимущества арт-инструментов ИИ — это два аспекта, и снижение затрат и повышение эффективности, естественно, являются одним из них. С другой стороны, вместо того, чтобы убивать творчество, использование инструментов ИИ иногда может его стимулировать.
** «Поскольку на то, что создает человек, в той или иной степени влияет его собственный опыт, знания, стиль и способности, а ИИ объединяет мудрость тысяч людей, он может быть разнообразнее, богаче и свободнее по стилю», Лео сказал: «Некоторые картины, сгенерированные ИИ, наши художники сказали, что они действительно не могли придумать возможность такой композиции».**
Эпохальная "Космическая опера"
Конечно, автор не ратует за то, чтобы ИИ был таким же, но я просто хочу сказать, что преимущества ИИ с точки зрения повышения эффективности и вдохновения в целом признаны в отрасли.
Теперь поговорим о недостатках ИИ.
С точки зрения технических директоров, генеральных директоров и других руководящих должностей общее снижение затрат и повышение эффективности ИИ впереди, но когда дело доходит до отдельных художников, нестабильность инструментов ИИ также раздражает их работу.
Из-за широкого использования ИИ-инструментов некоторые производители значительно сократили сроки доставки художников: может быть, оригинальная картина, которая была написана за десять дней, теперь должна быть доставлена за два дня. Некоторые художники жаловались, что ему потребовался день, чтобы приспособиться, но ИИ так и не смог сгенерировать удовлетворительную картинку.В конце концов, ему пришлось идти домой с работы и работать сверхурочно, чтобы рисовать от руки.
Однако менеджеры также осознают эту нестабильность, поэтому они не будут затягивать сроки поставки.Производители по-прежнему гонятся за «беспроигрышным вариантом» с точки зрения качества и времени.
**Кроме того, в некоторых 3D-играх, поскольку технология генерации 3D-ИИ все еще находится на стадии исследования, 3D-моделирование, такое как персонажи и сцены, по-прежнему должно выполняться вручную моделистами. Однако, поскольку оригинальная картина, на которую ссылаются во время моделирования, создается искусственным интеллектом, а не полностью оригинальна художником, неизбежно, что в сообщении будут детали, которые не могут понять ни 2D-художник, ни модельер. **
В ответ на такую ситуацию Лео сказал автору, что это также причина, по которой они делают упор на творческую референцию, а не на снижение затрат и повышение эффективности при использовании инструментов ИИ.
** "По нашему мнению, снижение затрат и повышение эффективности являются результатом, а не целью. Если модифицированный ИИ-граф может соответствовать или даже превосходить наши стандарты, то он будет использоваться беспрепятственно; если нет, то мы также готовы чтобы художники больше времени тратили на то, чтобы рисовать самих себя», — сказал Лео. **
** Чтобы предотвратить частое возникновение вышеуказанной ситуации, компания Лео в основном требует, чтобы художник самостоятельно интерпретировал и модифицировал каждый элемент рисунка, созданного ИИ, чтобы художник мог участвовать и понимать концепцию и создание. вся картина. **
**Хотя кажется, что искусство не требует больших усилий, но с точки зрения всего производственного процесса, 3D-персонаж, создание которого занимает 3-6 месяцев, вероятно, может сократить время создания на один месяц с помощью инструментов ИИ и оптимизация в основном это 2D искусство, то есть первоначальный этап настройки живописи. **
Видно, что из-за различий в категориях, качестве проектов, размерах компаний и группах аудитории разные производители по-разному относятся к инструментам ИИ, методология ИИ производителей заключается в том, чтобы выкапывать хорошие, устранять плохие. , и найти свои собственные основные потребности.
Мифы эпохи ИИ
В начале статьи автор сказал: «Средние производители игр могут быть самой сложной группой людей в этой волне AIGC».
С одной стороны, они небольшие по размеру, относительно просты в управлении, а производимые ими продукты не слишком требовательны к художественному качеству, что делает их самыми большими бенефициарами среди производителей игр.
С другой стороны, у них нет технической базы для обучения лежащих в их основе больших моделей, поэтому они также опасаются, что с быстрым развитием технологий искусственного интеллекта они останутся позади крупных производителей с их техническими преимуществами.
Для отрасли самой востребованной и незрелой технологией является технология ИИ для генерации 3D-моделей. На рынке действительно есть некоторые 3D-технологии AIGC, которые могут помочь оптимизировать некоторые звенья в производстве 3D-моделей, такие как UV-отображение, удаление LOD, снятие скинов и связывание костей и т. д. До фактического перехода к производству игр еще далеко.
Решение NVIDIA GET3D для 3D-реконструкции
Интересно, что более половины производителей, которых автор посетил в начале, имеют опыт работы с крупными производителями, поэтому они относительно мало заботятся об этом аспекте, и это только разница между ранним использованием и поздним использованием.
Что касается независимых производителей среднего размера, то у них есть цель стать производителем от среднего до крупного, но в настоящее время они не обладают соответствующей технической мощью.
Глядя на это сейчас, в игровой индустрии (за исключением сторонних поставщиков услуг) те, у кого достаточно сил, чтобы участвовать в базовой технологии AIGC, — это в основном традиционные интернет-компании, такие как Tencent, NetEase, Byte, Ali и Kuaishou. игровые компании, Mihayou может быть самым Есть шанс.
Требования производителей среднего размера также очень прямолинейны: они надеются, что на рынке появятся модели или продукты для генерации 3D с открытым исходным кодом, или что сторонние поставщики услуг смогут предоставить настраиваемые коммерческие продукты для генерации 3D. эффект хороший, за него готовы платить.
Поэтому предыдущее ожидание, что ИИ может помочь малым и средним командам конкурировать с крупными компаниями, или даже утверждение, что «эпоха AIGC может управлять следующим Mihayou», сейчас трудно оправдать.
Но в краткосрочной перспективе ИИ может помочь небольшим командам выполнять задачи, для выполнения которых в прошлом требовалось большое количество людей, чтобы можно было добиться наилучшего представления идей разработчиков. Хотя воссоздать «Первоначального Бога» сложно, возможность воссоздать «Выжившего вампира» — немалый успех.
Автор понимает, что в дополнение к художественному производству некоторые производители также пытаются использовать ИИ для изучения некоторого собственного игрового процесса ИИ, делая реальный основной игровой процесс, управляемый ИИ, но почти все они все еще находятся на стадии прототипа. Если у вас закончилась более зрелая система геймплея, вполне возможно создать совершенно новую категорию геймплея.
Возможно, под волной ИИ это и есть настоящий технологический дивиденд игровой индустрии.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Сможет ли AIGC воссоздать следующего MiHoYo? наверное тебя подвел
Источник: Цзинхэ
Автор: Цянь Хунъян
Производители игр среднего размера могут быть самой сложной группой людей в этой волне AIGC.
Повышение эффективности, вызванное инструментами AIGC, заставляет производителей принимать или принимать изменения, вызванные новыми технологиями, особенно в области 2D-искусства, интеграция инструментов AI в рабочий процесс стала обычным явлением.
Автор также недавно посетил ряд игровых компаний и обменялся мнениями о текущем производственном процессе конвейера, повышении эффективности, возникших проблемах и спросе на ИИ после использования инструментов AIGC.
Среди них малые и средние команды из 100 человек могут получить наибольшую выгоду, но, получая огромные дивиденды, они также обеспокоены тем, что с непрерывным развитием технологии ИИ, не сделает ли отсутствие базовой силы технологии ИИ этих производителей в будущая волна ИИ была отброшена далеко.
Напротив, команды с менее чем 100 людьми и компании с тысячами людей менее агрессивно относятся к ИИ или даже просто ждут и видят. Но точно так же почти все положительно относятся к долгосрочным изменениям, которые ИИ принесет в игровую индустрию.
Они колеблются, радуются, боятся, долго... Геймеры в эпоху ИИ переживают революцию, переплетающуюся с творчеством, эмоциями и технологиями.
Действительно снижение затрат и повышение эффективности
Хотя с момента появления «Космической оперы» прошел почти год, инструменты ИИ до сих пор не приняты многими художниками, что не редкость в игровой индустрии.
Но для некоторых компаний, по сравнению с огромным искушением снижения затрат, которое приносит ИИ, противодействие художников кажется не таким уж важным.
**Ким — генеральный директор игровой компании с сотнями сотрудников. В основном они работают в категории MMORPG. Он сказал автору, что художественные активы составляют почти 60% затрат на разработку продукта. После внедрения художественных инструментов ИИ в рабочий процесс их Время создания и стоимость 2D-объектов искусства были оптимизированы примерно на 50%. **
Другой производитель карт с аналогичным масштабом также сказал, что их показатель «снижения затрат и повышения эффективности», вероятно, может достигать 40%-50%, а отношение боссов более радикально, и они будут периодически спрашивать о снижении затрат и повышении эффективности ИИ. требуется, чтобы все художники могли использовать художественные инструменты AIGC, такие как Stable Diffusion и Midjourney.
«Художественные инструменты AIGC, такие как Stable Diffusion, имеют открытый исходный код. Около 5 или 6 из нас используют собственные ресурсы для обучения, и, наконец, мы можем удовлетворить некоторые требования к стилизованному художественному оформлению, — сказал Ким. — Этот процесс на самом деле ничего не стоит. неплохо, иногда даже лучше, чем искусственные, и некоторые художники-графики могут использовать их напрямую с небольшой модификацией».
Побывав, автор обнаружил, что почти каждый производитель построил набор средств художественного производства со Stable Diffusion, а некоторые производители также специально установили соответствующие лексиконы.Категория и требования к качеству разные.
Например, два упомянутых выше производителя не нуждаются в такого рода арт-ассетах самого высокого уровня, AI может выполнять их потребности качественно и быстро и, естественно, становится их «добрым помощником».
А другая команда, насчитывающая менее 100 человек, в настоящее время разрабатывает полноплатформенную игру уровня 3A. Сейчас использование ИИ командой все еще находится на стадии эталона и не будет участвовать в производственном процессе.
Человек, ответственный за команду, сказал: «Это похоже на приготовление пищи. Если вы идете в ресторан высокого класса, чтобы поесть, независимо от того, улучшат ли вы самочувствие блюда, приготовленные вручную, или блюда, приготовленные машинами, сделают вас более продвинутыми. Я думаю, что это должно Будь первым.» Однако он также оптимистичен в отношении того, что ИИ может принести позитивные изменения в игровую индустрию в будущем.
** Насчет того, приведет ли это к безработице некоторых художников, могу только сказать, что приводит. Но в настоящее время большинство людей, которые работают с этими художественными инструментами AIGC, по-прежнему являются оригинальными художниками, потому что рисунок ИИ все еще нуждается в модификации.Это не просто замена искусства ИИ, а скорее оснащение художников новый инструмент рисования. **
Нельзя отрицать, что снижение затрат и повышение эффективности инструментов AIGC очень очевидно, что также является основной причиной, по которой производители активно используют инструменты ИИ. Что касается негативного воздействия ИИ, такого как удушение творчества, гомогенизация стиля и плохой процесс коммуникации, о которых беспокоятся многие художники и игроки, как производители оценивают это?
ИИ убивает творчество? неопределенный
От Лео, технического директора тысячного производителя, автор получил несколько иные ответы.
Лео сказал, что их процесс продвижения арт-инструментов ИИ все еще относительно мягкий.Для них преимущества арт-инструментов ИИ — это два аспекта, и снижение затрат и повышение эффективности, естественно, являются одним из них. С другой стороны, вместо того, чтобы убивать творчество, использование инструментов ИИ иногда может его стимулировать.
** «Поскольку на то, что создает человек, в той или иной степени влияет его собственный опыт, знания, стиль и способности, а ИИ объединяет мудрость тысяч людей, он может быть разнообразнее, богаче и свободнее по стилю», Лео сказал: «Некоторые картины, сгенерированные ИИ, наши художники сказали, что они действительно не могли придумать возможность такой композиции».**
Конечно, автор не ратует за то, чтобы ИИ был таким же, но я просто хочу сказать, что преимущества ИИ с точки зрения повышения эффективности и вдохновения в целом признаны в отрасли.
Теперь поговорим о недостатках ИИ.
С точки зрения технических директоров, генеральных директоров и других руководящих должностей общее снижение затрат и повышение эффективности ИИ впереди, но когда дело доходит до отдельных художников, нестабильность инструментов ИИ также раздражает их работу.
Из-за широкого использования ИИ-инструментов некоторые производители значительно сократили сроки доставки художников: может быть, оригинальная картина, которая была написана за десять дней, теперь должна быть доставлена за два дня. Некоторые художники жаловались, что ему потребовался день, чтобы приспособиться, но ИИ так и не смог сгенерировать удовлетворительную картинку.В конце концов, ему пришлось идти домой с работы и работать сверхурочно, чтобы рисовать от руки.
Однако менеджеры также осознают эту нестабильность, поэтому они не будут затягивать сроки поставки.Производители по-прежнему гонятся за «беспроигрышным вариантом» с точки зрения качества и времени.
**Кроме того, в некоторых 3D-играх, поскольку технология генерации 3D-ИИ все еще находится на стадии исследования, 3D-моделирование, такое как персонажи и сцены, по-прежнему должно выполняться вручную моделистами. Однако, поскольку оригинальная картина, на которую ссылаются во время моделирования, создается искусственным интеллектом, а не полностью оригинальна художником, неизбежно, что в сообщении будут детали, которые не могут понять ни 2D-художник, ни модельер. **
В ответ на такую ситуацию Лео сказал автору, что это также причина, по которой они делают упор на творческую референцию, а не на снижение затрат и повышение эффективности при использовании инструментов ИИ.
** "По нашему мнению, снижение затрат и повышение эффективности являются результатом, а не целью. Если модифицированный ИИ-граф может соответствовать или даже превосходить наши стандарты, то он будет использоваться беспрепятственно; если нет, то мы также готовы чтобы художники больше времени тратили на то, чтобы рисовать самих себя», — сказал Лео. **
** Чтобы предотвратить частое возникновение вышеуказанной ситуации, компания Лео в основном требует, чтобы художник самостоятельно интерпретировал и модифицировал каждый элемент рисунка, созданного ИИ, чтобы художник мог участвовать и понимать концепцию и создание. вся картина. **
**Хотя кажется, что искусство не требует больших усилий, но с точки зрения всего производственного процесса, 3D-персонаж, создание которого занимает 3-6 месяцев, вероятно, может сократить время создания на один месяц с помощью инструментов ИИ и оптимизация в основном это 2D искусство, то есть первоначальный этап настройки живописи. **
Видно, что из-за различий в категориях, качестве проектов, размерах компаний и группах аудитории разные производители по-разному относятся к инструментам ИИ, методология ИИ производителей заключается в том, чтобы выкапывать хорошие, устранять плохие. , и найти свои собственные основные потребности.
Мифы эпохи ИИ
В начале статьи автор сказал: «Средние производители игр могут быть самой сложной группой людей в этой волне AIGC».
С одной стороны, они небольшие по размеру, относительно просты в управлении, а производимые ими продукты не слишком требовательны к художественному качеству, что делает их самыми большими бенефициарами среди производителей игр.
С другой стороны, у них нет технической базы для обучения лежащих в их основе больших моделей, поэтому они также опасаются, что с быстрым развитием технологий искусственного интеллекта они останутся позади крупных производителей с их техническими преимуществами.
Для отрасли самой востребованной и незрелой технологией является технология ИИ для генерации 3D-моделей. На рынке действительно есть некоторые 3D-технологии AIGC, которые могут помочь оптимизировать некоторые звенья в производстве 3D-моделей, такие как UV-отображение, удаление LOD, снятие скинов и связывание костей и т. д. До фактического перехода к производству игр еще далеко.
Интересно, что более половины производителей, которых автор посетил в начале, имеют опыт работы с крупными производителями, поэтому они относительно мало заботятся об этом аспекте, и это только разница между ранним использованием и поздним использованием.
Что касается независимых производителей среднего размера, то у них есть цель стать производителем от среднего до крупного, но в настоящее время они не обладают соответствующей технической мощью.
Глядя на это сейчас, в игровой индустрии (за исключением сторонних поставщиков услуг) те, у кого достаточно сил, чтобы участвовать в базовой технологии AIGC, — это в основном традиционные интернет-компании, такие как Tencent, NetEase, Byte, Ali и Kuaishou. игровые компании, Mihayou может быть самым Есть шанс.
Требования производителей среднего размера также очень прямолинейны: они надеются, что на рынке появятся модели или продукты для генерации 3D с открытым исходным кодом, или что сторонние поставщики услуг смогут предоставить настраиваемые коммерческие продукты для генерации 3D. эффект хороший, за него готовы платить.
Поэтому предыдущее ожидание, что ИИ может помочь малым и средним командам конкурировать с крупными компаниями, или даже утверждение, что «эпоха AIGC может управлять следующим Mihayou», сейчас трудно оправдать.
Но в краткосрочной перспективе ИИ может помочь небольшим командам выполнять задачи, для выполнения которых в прошлом требовалось большое количество людей, чтобы можно было добиться наилучшего представления идей разработчиков. Хотя воссоздать «Первоначального Бога» сложно, возможность воссоздать «Выжившего вампира» — немалый успех.
Автор понимает, что в дополнение к художественному производству некоторые производители также пытаются использовать ИИ для изучения некоторого собственного игрового процесса ИИ, делая реальный основной игровой процесс, управляемый ИИ, но почти все они все еще находятся на стадии прототипа. Если у вас закончилась более зрелая система геймплея, вполне возможно создать совершенно новую категорию геймплея.
Возможно, под волной ИИ это и есть настоящий технологический дивиденд игровой индустрии.