Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI
Новости науки и технологий Tencent от 20 июля, перед выпуском Apple Vision Pro, материнская компания Facebook Meta поспешила выпустить первую гарнитуру MR потребительского класса Quest 3 и объявила, что более подробная информация будет объявлена на конференции Meta Connect 27 сентября. Однако по таким причинам, как отсутствие технологии Micro LED и необходимость сокращать расходы, Meta установила дату выпуска гарнитур AR в 2027 году. Это означает, что гарнитура Meta AR выйдет на три года позже, чем Apple Vision Pro.
В марте 2020 года, когда в мире начала бушевать новая эпидемия коронной пневмонии, Facebook, еще не реорганизовавшийся в Meta, достиг договоренности о покупке всех дисплеев дополненной реальности производства британской компании Plessey. В то время сделка казалась хитрым способом обойти Apple в гонке за разработку гарнитур дополненной реальности, поскольку Plessey — один из немногих производителей дисплеев дополненной реальности. Но три года спустя сделка обанкротила то, что стало Meta.
По словам людей, знакомых с технологиями Plessey, разработка технологий компанией прекращена. Ранее Meta изо всех сил пыталась сделать дисплей Plessey достаточно ярким для очков дополненной реальности, которые она разрабатывала, и уменьшить количество дефектов в производственном процессе. Ранее в этом году Meta решила отказаться от технологии MicroLED от Plessey в пользу более старой технологии отображения — жидких кристаллов на кремнии (LCoS). Это решение — одно из нескольких, которые Meta приняла по техническим причинам или из соображений экономии, но оно уменьшит преимущество AR-гарнитуры над существующими AR-гарнитурами, такими как Microsoft HoloLens.
Решение отказаться от технологии Plessey MicroLED означает, что Meta будет полагаться на технологию жидкого кристалла на кремнии для своих гарнитур дополненной реальности. Микросветодиоды содержат крошечные пиксели, и их сложно производить, поскольку они требуют сложных процессов, подобных производству полупроводников. Точно так же Apple работает над внедрением этой технологии в будущие версии Apple Watch уже почти десять лет. Напротив, технология LCD-on-silicon была представлена потребителям в кинопроекторах в 1990-х годах. Эта технология не известна своей яркостью, что является основным требованием для продуктов дополненной реальности, поскольку они должны проецировать изображения, чтобы пользователи могли четко видеть их даже в хорошо освещенной комнате.
Meta потратила некоторое время на поиски усовершенствований в технологии LCD-on-Silicon. Но люди, знакомые с этим вопросом, говорят, что технология близка к поэтапному отказу от нее, и шансы на серьезные улучшения в будущем невелики. MicroLED, с другой стороны, все еще находятся в зачаточном состоянии и со временем могут улучшиться. Люди, знакомые с работой Meta над MicroLED, говорят, что компания не отказалась от этой технологии и продолжит работать с Plessey, просто неизвестно, когда она будет готова к использованию.
В нем освещаются перипетии, через которые проходит Meta, пытаясь опередить Apple и других конкурентов на все еще развивающихся рынках дополненной и виртуальной реальности. Meta была одной из первых на рынке виртуальной реальности со своей гарнитурой Quest и работала над гарнитурой дополненной реальности, чтобы опередить конкурентов, таких как Snap, которые пытаются разрабатывать аналогичные продукты. Теперь он сталкивается с конкуренцией со стороны Apple, которая в прошлом месяце представила свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая будет доступна в начале следующего года. Между тем, Meta находится под давлением инвесторов, требующих ограничить расходы в размере более 10 миллиардов долларов в год на разработку продуктов дополненной и виртуальной реальности в своем подразделении Reality Labs.
Технологические неудачи вынуждали Meta несколько раз откладывать сроки выпуска гарнитуры AR, и ожидается, что гарнитура AR не будет выпущена для публики как минимум до 2027 года. И компании пришлось свернуть свои амбиции в другом месте. Например, ранее в этом году Meta сообщила поставщикам, что не будет заказывать новые компоненты для Quest Pro после плохих отзывов о гарнитуре Quest Pro VR, слабых продаж и резкого снижения цен, по словам людей, знакомых с этим вопросом. Кроме того, Meta приостановила разработку Quest Pro второго поколения, предполагая, что компания уходит с рынка high-end в пользу более дешевых устройств Quest.
Ранее сообщалось, что Meta также столкнулась с неудачами в разработке собственных чипов для продуктов дополненной и виртуальной реальности, вместо этого полагаясь на своего существующего поставщика чипов Qualcomm. Пока что Meta отказалась комментировать отчет.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Планы гарнитуры Meta AR терпят серьезную неудачу, отставая от Apple Vision Pro на три года
Новости науки и технологий Tencent от 20 июля, перед выпуском Apple Vision Pro, материнская компания Facebook Meta поспешила выпустить первую гарнитуру MR потребительского класса Quest 3 и объявила, что более подробная информация будет объявлена на конференции Meta Connect 27 сентября. Однако по таким причинам, как отсутствие технологии Micro LED и необходимость сокращать расходы, Meta установила дату выпуска гарнитур AR в 2027 году. Это означает, что гарнитура Meta AR выйдет на три года позже, чем Apple Vision Pro.
В марте 2020 года, когда в мире начала бушевать новая эпидемия коронной пневмонии, Facebook, еще не реорганизовавшийся в Meta, достиг договоренности о покупке всех дисплеев дополненной реальности производства британской компании Plessey. В то время сделка казалась хитрым способом обойти Apple в гонке за разработку гарнитур дополненной реальности, поскольку Plessey — один из немногих производителей дисплеев дополненной реальности. Но три года спустя сделка обанкротила то, что стало Meta.
По словам людей, знакомых с технологиями Plessey, разработка технологий компанией прекращена. Ранее Meta изо всех сил пыталась сделать дисплей Plessey достаточно ярким для очков дополненной реальности, которые она разрабатывала, и уменьшить количество дефектов в производственном процессе. Ранее в этом году Meta решила отказаться от технологии MicroLED от Plessey в пользу более старой технологии отображения — жидких кристаллов на кремнии (LCoS). Это решение — одно из нескольких, которые Meta приняла по техническим причинам или из соображений экономии, но оно уменьшит преимущество AR-гарнитуры над существующими AR-гарнитурами, такими как Microsoft HoloLens.
Решение отказаться от технологии Plessey MicroLED означает, что Meta будет полагаться на технологию жидкого кристалла на кремнии для своих гарнитур дополненной реальности. Микросветодиоды содержат крошечные пиксели, и их сложно производить, поскольку они требуют сложных процессов, подобных производству полупроводников. Точно так же Apple работает над внедрением этой технологии в будущие версии Apple Watch уже почти десять лет. Напротив, технология LCD-on-silicon была представлена потребителям в кинопроекторах в 1990-х годах. Эта технология не известна своей яркостью, что является основным требованием для продуктов дополненной реальности, поскольку они должны проецировать изображения, чтобы пользователи могли четко видеть их даже в хорошо освещенной комнате.
Meta потратила некоторое время на поиски усовершенствований в технологии LCD-on-Silicon. Но люди, знакомые с этим вопросом, говорят, что технология близка к поэтапному отказу от нее, и шансы на серьезные улучшения в будущем невелики. MicroLED, с другой стороны, все еще находятся в зачаточном состоянии и со временем могут улучшиться. Люди, знакомые с работой Meta над MicroLED, говорят, что компания не отказалась от этой технологии и продолжит работать с Plessey, просто неизвестно, когда она будет готова к использованию.
В нем освещаются перипетии, через которые проходит Meta, пытаясь опередить Apple и других конкурентов на все еще развивающихся рынках дополненной и виртуальной реальности. Meta была одной из первых на рынке виртуальной реальности со своей гарнитурой Quest и работала над гарнитурой дополненной реальности, чтобы опередить конкурентов, таких как Snap, которые пытаются разрабатывать аналогичные продукты. Теперь он сталкивается с конкуренцией со стороны Apple, которая в прошлом месяце представила свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая будет доступна в начале следующего года. Между тем, Meta находится под давлением инвесторов, требующих ограничить расходы в размере более 10 миллиардов долларов в год на разработку продуктов дополненной и виртуальной реальности в своем подразделении Reality Labs.
Технологические неудачи вынуждали Meta несколько раз откладывать сроки выпуска гарнитуры AR, и ожидается, что гарнитура AR не будет выпущена для публики как минимум до 2027 года. И компании пришлось свернуть свои амбиции в другом месте. Например, ранее в этом году Meta сообщила поставщикам, что не будет заказывать новые компоненты для Quest Pro после плохих отзывов о гарнитуре Quest Pro VR, слабых продаж и резкого снижения цен, по словам людей, знакомых с этим вопросом. Кроме того, Meta приостановила разработку Quest Pro второго поколения, предполагая, что компания уходит с рынка high-end в пользу более дешевых устройств Quest.
Ранее сообщалось, что Meta также столкнулась с неудачами в разработке собственных чипов для продуктов дополненной и виртуальной реальности, вместо этого полагаясь на своего существующего поставщика чипов Qualcomm. Пока что Meta отказалась комментировать отчет.