Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI
Судя по данным туристов, поступивших со всей страны, рынок летнего отдыха в этом году очень горячий. В музеях и различных тематических парках туристы получат захватывающий туристический опыт. В сегодняшней статье мы хотим поговорить о роли технологий и приложений, связанных с метавселенной, в иммерсивном путешествии.
В «Плане действий по комплексному развитию виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022–2026 годы)», выпущенном Министерством культуры и туризма, четко предлагается объединить культурный туризм с виртуальной реальностью, ускорить внедрение многосценарных приложений в отрасли, способствовать развитию интерактивных и иммерсивных цифровых продуктов для живописных мест, курортов и районов, а также разрабатывать новые туристические услуги, такие как иммерсивные интерактивные впечатления, виртуальные дисплеи и интеллектуальные гиды. Развивайте новые форматы, такие как облачный туризм, облачные прямые трансляции и облачные выставки, а также запускайте ряд новых сценариев для иммерсивного туризма. Сталкиваясь с целями разработки крупномасштабных и характерных интегрированных приложений и углубляя органическую интеграцию виртуальной реальности в индустрию, технологии и приложения, связанные с Метавселенной, становятся движущей силой качественного развития индустрии культуры и туризма.
1. Общая модель Wenlv Metaverse
(1) Построение сценариев моделирования на основе цифровых двойников и цифровых аборигенов
Metaverse обеспечивает бесконтактный туризм с цифровым двойным моделированием живописных мест, 3D-рендерингом, голографическим изображением и другими техническими средствами, а также иммерсивным туристическим обслуживанием «по вызову». Сцена моделирования живописных мест может использовать такие технологии, как спутниковое дистанционное зондирование, спутниковые изображения, карты, съемка и картографирование на месте и ГИС, для сбора и создания базовых географических информационных 3D-моделей живописных мест.Для крупномасштабных природных ландшафтов, состоящих из подобных природных объектов, таких как деревья, газоны и водоемы, можно детально смоделировать один природный объект, а затем использовать технологию ИИ для автоматического дополнения остальных объектов и, наконец, сформировать трехмерную цифровую космическую сеть, которая соединяет живописные места. По сравнению с технологией цифровых двойников, которая воплощает в себе отображение реальности, цифровые аборигены используют такие технологии, как сверхглубокое обучение, мультимодальное обучение и искусственный интеллект, для создания контента AIGC для самостоятельного построения нового цифрового мира. Будь то цифровой двойник или собственный цифровой путь реализации, он может обеспечить техническую поддержку для оцифровки, обработки данных и активизации данных о живописных местах и может заложить основу для дальнейших инновационных приложений.
Если взять музеи в качестве примера, Metaverse предоставляет музеям технологию и сетевую основу для построения пространства цифровых двойников и распространения цифровых коллекций. С помощью технологии 3D-лазерного сканирования и технологии динамического видеоизображения можно создавать динамические цифровые двойники в музейных залах. Посетители могут использовать 3D-очки, устройства отображения на голове, голографические проекционные устройства и т. д., чтобы посещать динамические музейные экспонаты с точки зрения первого лица. Например, Аксуский краеведческий музей использует голографические технологии, дополненную реальность, 3D-сенсорное взаимодействие и другие технологии для продвижения культурных реликвий и связанных с ними исторических аллюзий в музее; использует 3D-сканирование высокого разрешения и технологию трехмерной реконструкции в сочетании с виртуальным просмотром, восстановлением исторических мест и мультимедийным взаимодействием с аудиторией на месте, чтобы аудитория могла полностью понять и понять историю и культуру района Аксу и ценные культурные реликвии в музее; он принимает интеллектуальную систему одевания, основанную на традиционных Китайская одежда, а также дизайн умного зеркала в полный рост, позволяющего зрителям виртуально носить специальные костюмы Аксу и фотографироваться с ними, улучшая имидж музея.Взаимодействие с аудиторией, развлекая, распространяет прекрасную историю и культуру региона Аксу.
(2) Опыт взаимодействия смешанной сцены, основанный на слиянии виртуального и реального
В пространстве сценических мест мы можем использовать технологию 3D-рендеринга Metaverse и VR, голографическую проекцию и другие технологии для проецирования звука, декораций и 3D-изображений спектакля перед зрителями, используя ситуацию, атмосферу и иммерсивный опыт, зрители могут быть погружены в историю. В то же время зрители также могут участвовать в спектакле в качестве цифрового виртуального персонажа, зрители являются актерами, а не просто зрителями, и происходит реальный обмен ролями.
Например, проект туристического перформанса «Встреча с Дуньхуаном» использует технологию ситуационного театрального спектакля «вход в комнату». Благодаря сценическому дизайну театра, техническому контролю и многомерному трехмерному представлению он рассказывает о тысячелетней истории Дуньхуана и переносит зрителей в тысячелетнюю историческую реинкарнацию Дуньхуана. Кроме того, крупномасштабное высокотехнологичное пространственно-временное шоу «Призрак древних деревьев», созданное живописным районом Ханчжоу Сунчэн, использует передовые звуки, свет, туман, электричество и другие технологические средства для создания 360-градусного панорамного театра, вызывающего шокирующее визуальное, слуховое, тактильное и другое сенсорное воздействие на аудиторию и улучшающее впечатление на месте. Хотя приведенные выше два примера не являются проектами метавселенной в строгом смысле, построение сцены слияния виртуальной и реальности также сделало полезную попытку для высокоуровневого развития метавселенной культурного туризма.
(3) Применение виртуального цифрового человека в сфере культурного туризма
Виртуальный цифровой человек является продуктом научных и технологических инноваций.В процессе технологической итерации от 2D-цифрового изображения к 3D-гиперреалистичному цифровому человеку он становится все более и более реалистичным с точки зрения действий, языка и мыслей. Виртуальные цифровые люди также являются продуктом культурного развития, им могут быть сопоставлены различные идентичности, одежды, языки и темпераменты изображений с региональными характеристиками в соответствии с различными сценариями применения, как реальными, так и иллюзорными. Со зрелостью программных и аппаратных технологий виртуальный цифровой человек открыл большие возможности для развития.Благодаря более полному иммерсивному опыту коммерческая ценность и область применения виртуального цифрового человека значительно улучшились.
Виртуальные персонажи сценического туризма обычно создают виртуальных 2D- или 3D-персонажей с помощью анимации на основе характеристик гуманитарных наук, истории и региона живописного места, а также используют технологию создания и редактирования видео-спецэффектов для реализации динамических характеристик виртуальных персонажей. в реальной сцене живописного места. В настоящее время все больше и больше туристических достопримечательностей увидели преимущества виртуальных персонажей в IP-маркетинге достопримечательностей, таких как веселье, свежесть, фан-экономика и видеотрафик, и начали создавать своих собственных виртуальных персонажей. Например, виртуальный IP-изображение туризма в Ханчжоу «Бай Сусу» основано на древнем легендарном персонаже Бай Сучжэне в сочетании с местными особенностями города и наделено новым определением характера в новую эпоху, намереваясь сделать его представителем городского туризма; «Хай Мэнцзи», образ представителя Циндаоского анимационного фестиваля, подписал соглашение о сотрудничестве с «Аниме-Айленд» для развития культурного и туристического рынка; Туристическая зона, национальное живописное место 5А в городе Цзиньчэн, провинция Шаньси, танцевала перед живописным местом.
(4) Цифровые коллекции, открывающие возможности для культурных инноваций
Цифровые коллекции, как виртуальные активы в Метавселенной, используют технологию зашифрованных вычислений для записи активов данных или физических активов, таких как фотографии, аудио и модели, в смарт-контракты.Они имеют независимые коды аутентификации и метаданные, и их можно собирать, продавать и распространять. NFT, основанный на технологии блокчейн, обладает характеристиками уникальности, уникальности и недорогой идентификации.Цифровая коллекция живописных мест представляет собой смешанный цифровой сувенир, основанный на уникальных ресурсах живописного места и пространственно-временных атрибутах момента, когда туристы покупают сувениры, и цифровой идентификации попутчиков, выпущенных с использованием технологии NFT. В этом процессе он не только обеспечивает подтверждение и отслеживаемость ИС живописных мест, но и помогает туристам управлять своими цифровыми активами на протяжении всего жизненного цикла после продажи.
Во-вторых, как способствовать принятию потребителей и повышению их удовлетворенности
(1) Стандартизированное техническое управление является основой развития
Метавселенная — это и индустриальная форма, и социальное пространство. Что касается технологических исследований и разработок, развития бизнеса и сетей социальных отношений Метавселенной, возникает множество конкретных юридических и нормативных вопросов. Хотя Метавселенная в основном использует распределенную модель управления, на начальном этапе субъектами, обладающими властью управления, являются не только страна и правительство, но и компании платформы Метавселенной, технические организации, международные организации, сообщества Метавселенной, отдельные лица и т. д. Среди них в центре внимания находится управление властью платформы Метавселенной. Платформа Metaverse объединяет функции управления, такие как формирование среды, создание правил, аутентификация личности, наделение полномочиями, оценка поведения и разрешение споров.В настоящее время власть управления платформой Metaverse требует, чтобы государство и правительство оказывали юридическую поддержку и контролировали ее.Разрешение правительства платформы Metaverse также является важным источником легитимности власти государственного управления платформы Metaverse. С другой стороны, повышение эффективности государственного управления также требует сотрудничества и помощи платформы Метавселенной.Как тип пользователя Метавселенной, правительство, основываясь на улучшенных возможностях управления платформой и технологиях управления, может осуществлять государственное управление в Метавселенной более эффективным способом, т. е. однородным, централизованным и недорогим, и постепенно способствовать оптимизации и повышению эффективности системы государственного регулирования в реальном мире.
(2) Необходимо активно поощрять НИОКР и инновации участников рынка
Метавселенная охватывает чипы, вычислительную мощность, алгоритм (ИИ), образ и зрение, промышленность, культуру, блокчейн и другие направления, и имеет очевидные преимущества в технологическом и экологическом развитии. Промышленная экология является основой конкурентоспособности будущего промышленного развития. Для метавселенной, развитие индустриализации которой все еще находится в зачаточном состоянии, политика, несомненно, является наиболее важной и мощной движущей силой в настоящий момент.В условиях ускоренного макроэкономического развития правительства во многих местах активно развертывают индустрию метавселенной, которая включает в себя несколько уровней, таких как создание сцены, промышленное развитие и космическая экспансия. Например, научно-инновационный индустриальный парк Метавселенной, запланированный и построенный в провинции Хэнань в соответствии с концепцией Метавселенной, ориентирован на создание 8 сценариев применения, включая потребление, развлечения, культурный туризм, образование, промышленность, здравоохранение, офис и жилое помещение, и 6 технических сценариев, включая блокчейн, информационное взаимодействие, видеоигры, искусственный интеллект, сети и вычисления, а также Интернет вещей, для создания промышленной экологии Метавселенной с полной инфраструктурой, богатыми сценариями применения, процветающей промышленной экологией и надежным управлением промышленностью. В экосистеме инвестиции в НИОКР и инновационные практики различных субъектов рынка станут важной движущей силой развития Метавселенной.
(3) Увеличение предложения высококачественного контента в Метавселенной культуры и туризма является ключевым моментом
Все более тесная связь между Metaverse и IP, по сути, является реальной заботой рынка об интеграции ресурсов высококачественного контента. Пространственно-временное расширение метавселенной подчеркивает преимущество IP в дефиците. Как может бурный поток информации в метавселенной привлечь ресурсы внимания большого количества зрителей? Ценность высококлассной, высококлассной и высокоценной ИС очевидна, а многомасштабная, многоплановая и многомерная повторяющаяся ИС стала важной отправной точкой для разработки контента метавселенной. С другой стороны, децентрализация метавселенной позволяет людям обрести большую свободу и в то же время увеличивает их творческое мышление и способности. Пользователи полагаются на платформу Metaverse для создания воображаемых миров, чтобы каждый действительно мог стать производителем своего собственного контента, а массовое создание стало нормой. В то же время сообщество служит полем для подключения и взаимодействия пользователей Метавселенной, а построение сообщества Метавселенной также будет способствовать производству контента группой пользователей.
Как платформенная система с высокой функциональной совместимостью между виртуальным и реальным и построенная на основе экономики с замкнутым циклом, Metaverse может эффективно способствовать интеграции производителей, поставщиков услуг и потребителей, а также интегрироваться с экономической системой, социальной системой и системой идентичности реального мира, тем самым создавая новую социальную форму, которая «интегрирует реальность и реальность». На основе создания контента метавселенной нам также необходимо обратить внимание на форму обслуживания, опыт и методы маркетинга. Например, Mita City 1933, созданный совместно Shiji Cultural Tourism Group и Shanghai 1933 Old Workshop, был официально выпущен в сентябре 2022 г. На основе IP-адреса сцены 1933 Old Workshop была построена структура цифрового культурного актива, интегрированы реальные сцены и виртуальные миры, а также создана метавселенная с Mita City 1933 в качестве ядра. многометодная, многоконтактная виртуальная и реальная взаимосвязь, экология опыта с опытом метавселенной METACITY, ускорителем метавселенной METALAB и платформой метапутешествий METATRIP.
(5) Укрепление этического строительства и продвижение отличной культуры
Децентрализованная организационная структура Метавселенной, взаимодействие и интеграция виртуальной реальности, а также беспорядок в начале ее зарождения поколебали основы трансплантации этической системы реального общества в «виртуальный мир». Это вызвало разной степени этические кризисы в виртуальном мире с точки зрения властных отношений, идентичности, поведенческих ограничений, ценностной ориентации и надзора за правилами. Чтобы укрепить построение этики, необходимо способствовать построению кодексов поведения и моральных норм в эпоху метавселенной, а также интегрировать инновации ответственности на протяжении всего процесса развития метавселенной культурного туризма.
На практическом уровне метавселенная культурного туризма, как область, тесно связанная с улучшением жизни людей, должна продвигать превосходную культуру, она должна питаться превосходной традиционной китайской культурой, и должна существовать восходящая и доброжелательная культура, отражающая руководство прекрасным видением, она должна оказывать здоровое влияние на мышление людей.
(Авторы У Дань и Сюй Синь из Департамента экономики и управления Восточно-китайского педагогического университета. Профессор Сюй Синь продолжает уделять внимание новым экономическим формам, таким как новые технологии, новые отрасли, новые форматы и новые модели, а также заботится об управлении появляющимися технологиями. В этой колонке «Промышленность и управление» рассматривается как тема для обсуждения перспективных вопросов технологических инноваций в экономическом и социальном развитии.)
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Иммерсивный туризм популярен, как Metaverse меняет индустрию культурного туризма?
Источник: Бумага
Автор: У Дань Сюй Синь
Судя по данным туристов, поступивших со всей страны, рынок летнего отдыха в этом году очень горячий. В музеях и различных тематических парках туристы получат захватывающий туристический опыт. В сегодняшней статье мы хотим поговорить о роли технологий и приложений, связанных с метавселенной, в иммерсивном путешествии.
В «Плане действий по комплексному развитию виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022–2026 годы)», выпущенном Министерством культуры и туризма, четко предлагается объединить культурный туризм с виртуальной реальностью, ускорить внедрение многосценарных приложений в отрасли, способствовать развитию интерактивных и иммерсивных цифровых продуктов для живописных мест, курортов и районов, а также разрабатывать новые туристические услуги, такие как иммерсивные интерактивные впечатления, виртуальные дисплеи и интеллектуальные гиды. Развивайте новые форматы, такие как облачный туризм, облачные прямые трансляции и облачные выставки, а также запускайте ряд новых сценариев для иммерсивного туризма. Сталкиваясь с целями разработки крупномасштабных и характерных интегрированных приложений и углубляя органическую интеграцию виртуальной реальности в индустрию, технологии и приложения, связанные с Метавселенной, становятся движущей силой качественного развития индустрии культуры и туризма.
1. Общая модель Wenlv Metaverse
(1) Построение сценариев моделирования на основе цифровых двойников и цифровых аборигенов
Metaverse обеспечивает бесконтактный туризм с цифровым двойным моделированием живописных мест, 3D-рендерингом, голографическим изображением и другими техническими средствами, а также иммерсивным туристическим обслуживанием «по вызову». Сцена моделирования живописных мест может использовать такие технологии, как спутниковое дистанционное зондирование, спутниковые изображения, карты, съемка и картографирование на месте и ГИС, для сбора и создания базовых географических информационных 3D-моделей живописных мест.Для крупномасштабных природных ландшафтов, состоящих из подобных природных объектов, таких как деревья, газоны и водоемы, можно детально смоделировать один природный объект, а затем использовать технологию ИИ для автоматического дополнения остальных объектов и, наконец, сформировать трехмерную цифровую космическую сеть, которая соединяет живописные места. По сравнению с технологией цифровых двойников, которая воплощает в себе отображение реальности, цифровые аборигены используют такие технологии, как сверхглубокое обучение, мультимодальное обучение и искусственный интеллект, для создания контента AIGC для самостоятельного построения нового цифрового мира. Будь то цифровой двойник или собственный цифровой путь реализации, он может обеспечить техническую поддержку для оцифровки, обработки данных и активизации данных о живописных местах и может заложить основу для дальнейших инновационных приложений.
Если взять музеи в качестве примера, Metaverse предоставляет музеям технологию и сетевую основу для построения пространства цифровых двойников и распространения цифровых коллекций. С помощью технологии 3D-лазерного сканирования и технологии динамического видеоизображения можно создавать динамические цифровые двойники в музейных залах. Посетители могут использовать 3D-очки, устройства отображения на голове, голографические проекционные устройства и т. д., чтобы посещать динамические музейные экспонаты с точки зрения первого лица. Например, Аксуский краеведческий музей использует голографические технологии, дополненную реальность, 3D-сенсорное взаимодействие и другие технологии для продвижения культурных реликвий и связанных с ними исторических аллюзий в музее; использует 3D-сканирование высокого разрешения и технологию трехмерной реконструкции в сочетании с виртуальным просмотром, восстановлением исторических мест и мультимедийным взаимодействием с аудиторией на месте, чтобы аудитория могла полностью понять и понять историю и культуру района Аксу и ценные культурные реликвии в музее; он принимает интеллектуальную систему одевания, основанную на традиционных Китайская одежда, а также дизайн умного зеркала в полный рост, позволяющего зрителям виртуально носить специальные костюмы Аксу и фотографироваться с ними, улучшая имидж музея.Взаимодействие с аудиторией, развлекая, распространяет прекрасную историю и культуру региона Аксу.
(2) Опыт взаимодействия смешанной сцены, основанный на слиянии виртуального и реального
В пространстве сценических мест мы можем использовать технологию 3D-рендеринга Metaverse и VR, голографическую проекцию и другие технологии для проецирования звука, декораций и 3D-изображений спектакля перед зрителями, используя ситуацию, атмосферу и иммерсивный опыт, зрители могут быть погружены в историю. В то же время зрители также могут участвовать в спектакле в качестве цифрового виртуального персонажа, зрители являются актерами, а не просто зрителями, и происходит реальный обмен ролями.
Например, проект туристического перформанса «Встреча с Дуньхуаном» использует технологию ситуационного театрального спектакля «вход в комнату». Благодаря сценическому дизайну театра, техническому контролю и многомерному трехмерному представлению он рассказывает о тысячелетней истории Дуньхуана и переносит зрителей в тысячелетнюю историческую реинкарнацию Дуньхуана. Кроме того, крупномасштабное высокотехнологичное пространственно-временное шоу «Призрак древних деревьев», созданное живописным районом Ханчжоу Сунчэн, использует передовые звуки, свет, туман, электричество и другие технологические средства для создания 360-градусного панорамного театра, вызывающего шокирующее визуальное, слуховое, тактильное и другое сенсорное воздействие на аудиторию и улучшающее впечатление на месте. Хотя приведенные выше два примера не являются проектами метавселенной в строгом смысле, построение сцены слияния виртуальной и реальности также сделало полезную попытку для высокоуровневого развития метавселенной культурного туризма.
(3) Применение виртуального цифрового человека в сфере культурного туризма
Виртуальный цифровой человек является продуктом научных и технологических инноваций.В процессе технологической итерации от 2D-цифрового изображения к 3D-гиперреалистичному цифровому человеку он становится все более и более реалистичным с точки зрения действий, языка и мыслей. Виртуальные цифровые люди также являются продуктом культурного развития, им могут быть сопоставлены различные идентичности, одежды, языки и темпераменты изображений с региональными характеристиками в соответствии с различными сценариями применения, как реальными, так и иллюзорными. Со зрелостью программных и аппаратных технологий виртуальный цифровой человек открыл большие возможности для развития.Благодаря более полному иммерсивному опыту коммерческая ценность и область применения виртуального цифрового человека значительно улучшились.
Виртуальные персонажи сценического туризма обычно создают виртуальных 2D- или 3D-персонажей с помощью анимации на основе характеристик гуманитарных наук, истории и региона живописного места, а также используют технологию создания и редактирования видео-спецэффектов для реализации динамических характеристик виртуальных персонажей. в реальной сцене живописного места. В настоящее время все больше и больше туристических достопримечательностей увидели преимущества виртуальных персонажей в IP-маркетинге достопримечательностей, таких как веселье, свежесть, фан-экономика и видеотрафик, и начали создавать своих собственных виртуальных персонажей. Например, виртуальный IP-изображение туризма в Ханчжоу «Бай Сусу» основано на древнем легендарном персонаже Бай Сучжэне в сочетании с местными особенностями города и наделено новым определением характера в новую эпоху, намереваясь сделать его представителем городского туризма; «Хай Мэнцзи», образ представителя Циндаоского анимационного фестиваля, подписал соглашение о сотрудничестве с «Аниме-Айленд» для развития культурного и туристического рынка; Туристическая зона, национальное живописное место 5А в городе Цзиньчэн, провинция Шаньси, танцевала перед живописным местом.
(4) Цифровые коллекции, открывающие возможности для культурных инноваций
Цифровые коллекции, как виртуальные активы в Метавселенной, используют технологию зашифрованных вычислений для записи активов данных или физических активов, таких как фотографии, аудио и модели, в смарт-контракты.Они имеют независимые коды аутентификации и метаданные, и их можно собирать, продавать и распространять. NFT, основанный на технологии блокчейн, обладает характеристиками уникальности, уникальности и недорогой идентификации.Цифровая коллекция живописных мест представляет собой смешанный цифровой сувенир, основанный на уникальных ресурсах живописного места и пространственно-временных атрибутах момента, когда туристы покупают сувениры, и цифровой идентификации попутчиков, выпущенных с использованием технологии NFT. В этом процессе он не только обеспечивает подтверждение и отслеживаемость ИС живописных мест, но и помогает туристам управлять своими цифровыми активами на протяжении всего жизненного цикла после продажи.
Во-вторых, как способствовать принятию потребителей и повышению их удовлетворенности
(1) Стандартизированное техническое управление является основой развития
Метавселенная — это и индустриальная форма, и социальное пространство. Что касается технологических исследований и разработок, развития бизнеса и сетей социальных отношений Метавселенной, возникает множество конкретных юридических и нормативных вопросов. Хотя Метавселенная в основном использует распределенную модель управления, на начальном этапе субъектами, обладающими властью управления, являются не только страна и правительство, но и компании платформы Метавселенной, технические организации, международные организации, сообщества Метавселенной, отдельные лица и т. д. Среди них в центре внимания находится управление властью платформы Метавселенной. Платформа Metaverse объединяет функции управления, такие как формирование среды, создание правил, аутентификация личности, наделение полномочиями, оценка поведения и разрешение споров.В настоящее время власть управления платформой Metaverse требует, чтобы государство и правительство оказывали юридическую поддержку и контролировали ее.Разрешение правительства платформы Metaverse также является важным источником легитимности власти государственного управления платформы Metaverse. С другой стороны, повышение эффективности государственного управления также требует сотрудничества и помощи платформы Метавселенной.Как тип пользователя Метавселенной, правительство, основываясь на улучшенных возможностях управления платформой и технологиях управления, может осуществлять государственное управление в Метавселенной более эффективным способом, т. е. однородным, централизованным и недорогим, и постепенно способствовать оптимизации и повышению эффективности системы государственного регулирования в реальном мире.
(2) Необходимо активно поощрять НИОКР и инновации участников рынка
Метавселенная охватывает чипы, вычислительную мощность, алгоритм (ИИ), образ и зрение, промышленность, культуру, блокчейн и другие направления, и имеет очевидные преимущества в технологическом и экологическом развитии. Промышленная экология является основой конкурентоспособности будущего промышленного развития. Для метавселенной, развитие индустриализации которой все еще находится в зачаточном состоянии, политика, несомненно, является наиболее важной и мощной движущей силой в настоящий момент.В условиях ускоренного макроэкономического развития правительства во многих местах активно развертывают индустрию метавселенной, которая включает в себя несколько уровней, таких как создание сцены, промышленное развитие и космическая экспансия. Например, научно-инновационный индустриальный парк Метавселенной, запланированный и построенный в провинции Хэнань в соответствии с концепцией Метавселенной, ориентирован на создание 8 сценариев применения, включая потребление, развлечения, культурный туризм, образование, промышленность, здравоохранение, офис и жилое помещение, и 6 технических сценариев, включая блокчейн, информационное взаимодействие, видеоигры, искусственный интеллект, сети и вычисления, а также Интернет вещей, для создания промышленной экологии Метавселенной с полной инфраструктурой, богатыми сценариями применения, процветающей промышленной экологией и надежным управлением промышленностью. В экосистеме инвестиции в НИОКР и инновационные практики различных субъектов рынка станут важной движущей силой развития Метавселенной.
(3) Увеличение предложения высококачественного контента в Метавселенной культуры и туризма является ключевым моментом
Все более тесная связь между Metaverse и IP, по сути, является реальной заботой рынка об интеграции ресурсов высококачественного контента. Пространственно-временное расширение метавселенной подчеркивает преимущество IP в дефиците. Как может бурный поток информации в метавселенной привлечь ресурсы внимания большого количества зрителей? Ценность высококлассной, высококлассной и высокоценной ИС очевидна, а многомасштабная, многоплановая и многомерная повторяющаяся ИС стала важной отправной точкой для разработки контента метавселенной. С другой стороны, децентрализация метавселенной позволяет людям обрести большую свободу и в то же время увеличивает их творческое мышление и способности. Пользователи полагаются на платформу Metaverse для создания воображаемых миров, чтобы каждый действительно мог стать производителем своего собственного контента, а массовое создание стало нормой. В то же время сообщество служит полем для подключения и взаимодействия пользователей Метавселенной, а построение сообщества Метавселенной также будет способствовать производству контента группой пользователей.
(4) Многоканальность, многофункциональность, мультитач стимулируют потребительский энтузиазм
Как платформенная система с высокой функциональной совместимостью между виртуальным и реальным и построенная на основе экономики с замкнутым циклом, Metaverse может эффективно способствовать интеграции производителей, поставщиков услуг и потребителей, а также интегрироваться с экономической системой, социальной системой и системой идентичности реального мира, тем самым создавая новую социальную форму, которая «интегрирует реальность и реальность». На основе создания контента метавселенной нам также необходимо обратить внимание на форму обслуживания, опыт и методы маркетинга. Например, Mita City 1933, созданный совместно Shiji Cultural Tourism Group и Shanghai 1933 Old Workshop, был официально выпущен в сентябре 2022 г. На основе IP-адреса сцены 1933 Old Workshop была построена структура цифрового культурного актива, интегрированы реальные сцены и виртуальные миры, а также создана метавселенная с Mita City 1933 в качестве ядра. многометодная, многоконтактная виртуальная и реальная взаимосвязь, экология опыта с опытом метавселенной METACITY, ускорителем метавселенной METALAB и платформой метапутешествий METATRIP.
(5) Укрепление этического строительства и продвижение отличной культуры
Децентрализованная организационная структура Метавселенной, взаимодействие и интеграция виртуальной реальности, а также беспорядок в начале ее зарождения поколебали основы трансплантации этической системы реального общества в «виртуальный мир». Это вызвало разной степени этические кризисы в виртуальном мире с точки зрения властных отношений, идентичности, поведенческих ограничений, ценностной ориентации и надзора за правилами. Чтобы укрепить построение этики, необходимо способствовать построению кодексов поведения и моральных норм в эпоху метавселенной, а также интегрировать инновации ответственности на протяжении всего процесса развития метавселенной культурного туризма.
На практическом уровне метавселенная культурного туризма, как область, тесно связанная с улучшением жизни людей, должна продвигать превосходную культуру, она должна питаться превосходной традиционной китайской культурой, и должна существовать восходящая и доброжелательная культура, отражающая руководство прекрасным видением, она должна оказывать здоровое влияние на мышление людей.
(Авторы У Дань и Сюй Синь из Департамента экономики и управления Восточно-китайского педагогического университета. Профессор Сюй Синь продолжает уделять внимание новым экономическим формам, таким как новые технологии, новые отрасли, новые форматы и новые модели, а также заботится об управлении появляющимися технологиями. В этой колонке «Промышленность и управление» рассматривается как тема для обсуждения перспективных вопросов технологических инноваций в экономическом и социальном развитии.)