Иммерсивный туризм популярен, как Metaverse меняет индустрию культурного туризма?

Источник: Бумага

Автор: У Дань Сюй Синь

Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI

Судя по данным туристов, поступивших со всей страны, рынок летнего отдыха в этом году очень горячий. В музеях и различных тематических парках туристы получат захватывающий туристический опыт. В сегодняшней статье мы хотим поговорить о роли технологий и приложений, связанных с метавселенной, в иммерсивном путешествии.

В «Плане действий по комплексному развитию виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022–2026 годы)», выпущенном Министерством культуры и туризма, четко предлагается объединить культурный туризм с виртуальной реальностью, ускорить внедрение многосценарных приложений в отрасли, способствовать развитию интерактивных и иммерсивных цифровых продуктов для живописных мест, курортов и районов, а также разрабатывать новые туристические услуги, такие как иммерсивные интерактивные впечатления, виртуальные дисплеи и интеллектуальные гиды. Развивайте новые форматы, такие как облачный туризм, облачные прямые трансляции и облачные выставки, а также запускайте ряд новых сценариев для иммерсивного туризма. Сталкиваясь с целями разработки крупномасштабных и характерных интегрированных приложений и углубляя органическую интеграцию виртуальной реальности в индустрию, технологии и приложения, связанные с Метавселенной, становятся движущей силой качественного развития индустрии культуры и туризма.

1. Общая модель Wenlv Metaverse

(1) Построение сценариев моделирования на основе цифровых двойников и цифровых аборигенов

Metaverse обеспечивает бесконтактный туризм с цифровым двойным моделированием живописных мест, 3D-рендерингом, голографическим изображением и другими техническими средствами, а также иммерсивным туристическим обслуживанием «по вызову». Сцена моделирования живописных мест может использовать такие технологии, как спутниковое дистанционное зондирование, спутниковые изображения, карты, съемка и картографирование на месте и ГИС, для сбора и создания базовых географических информационных 3D-моделей живописных мест.Для крупномасштабных природных ландшафтов, состоящих из подобных природных объектов, таких как деревья, газоны и водоемы, можно детально смоделировать один природный объект, а затем использовать технологию ИИ для автоматического дополнения остальных объектов и, наконец, сформировать трехмерную цифровую космическую сеть, которая соединяет живописные места. По сравнению с технологией цифровых двойников, которая воплощает в себе отображение реальности, цифровые аборигены используют такие технологии, как сверхглубокое обучение, мультимодальное обучение и искусственный интеллект, для создания контента AIGC для самостоятельного построения нового цифрового мира. Будь то цифровой двойник или собственный цифровой путь реализации, он может обеспечить техническую поддержку для оцифровки, обработки данных и активизации данных о живописных местах и может заложить основу для дальнейших инновационных приложений.

Если взять музеи в качестве примера, Metaverse предоставляет музеям технологию и сетевую основу для построения пространства цифровых двойников и распространения цифровых коллекций. С помощью технологии 3D-лазерного сканирования и технологии динамического видеоизображения можно создавать динамические цифровые двойники в музейных залах. Посетители могут использовать 3D-очки, устройства отображения на голове, голографические проекционные устройства и т. д., чтобы посещать динамические музейные экспонаты с точки зрения первого лица. Например, Аксуский краеведческий музей использует голографические технологии, дополненную реальность, 3D-сенсорное взаимодействие и другие технологии для продвижения культурных реликвий и связанных с ними исторических аллюзий в музее; использует 3D-сканирование высокого разрешения и технологию трехмерной реконструкции в сочетании с виртуальным просмотром, восстановлением исторических мест и мультимедийным взаимодействием с аудиторией на месте, чтобы аудитория могла полностью понять и понять историю и культуру района Аксу и ценные культурные реликвии в музее; он принимает интеллектуальную систему одевания, основанную на традиционных Китайская одежда, а также дизайн умного зеркала в полный рост, позволяющего зрителям виртуально носить специальные костюмы Аксу и фотографироваться с ними, улучшая имидж музея.Взаимодействие с аудиторией, развлекая, распространяет прекрасную историю и культуру региона Аксу.

(2) Опыт взаимодействия смешанной сцены, основанный на слиянии виртуального и реального

В пространстве сценических мест мы можем использовать технологию 3D-рендеринга Metaverse и VR, голографическую проекцию и другие технологии для проецирования звука, декораций и 3D-изображений спектакля перед зрителями, используя ситуацию, атмосферу и иммерсивный опыт, зрители могут быть погружены в историю. В то же время зрители также могут участвовать в спектакле в качестве цифрового виртуального персонажа, зрители являются актерами, а не просто зрителями, и происходит реальный обмен ролями.

Например, проект туристического перформанса «Встреча с Дуньхуаном» использует технологию ситуационного театрального спектакля «вход в комнату». Благодаря сценическому дизайну театра, техническому контролю и многомерному трехмерному представлению он рассказывает о тысячелетней истории Дуньхуана и переносит зрителей в тысячелетнюю историческую реинкарнацию Дуньхуана. Кроме того, крупномасштабное высокотехнологичное пространственно-временное шоу «Призрак древних деревьев», созданное живописным районом Ханчжоу Сунчэн, использует передовые звуки, свет, туман, электричество и другие технологические средства для создания 360-градусного панорамного театра, вызывающего шокирующее визуальное, слуховое, тактильное и другое сенсорное воздействие на аудиторию и улучшающее впечатление на месте. Хотя приведенные выше два примера не являются проектами метавселенной в строгом смысле, построение сцены слияния виртуальной и реальности также сделало полезную попытку для высокоуровневого развития метавселенной культурного туризма.

(3) Применение виртуального цифрового человека в сфере культурного туризма

Виртуальный цифровой человек является продуктом научных и технологических инноваций.В процессе технологической итерации от 2D-цифрового изображения к 3D-гиперреалистичному цифровому человеку он становится все более и более реалистичным с точки зрения действий, языка и мыслей. Виртуальные цифровые люди также являются продуктом культурного развития, им могут быть сопоставлены различные идентичности, одежды, языки и темпераменты изображений с региональными характеристиками в соответствии с различными сценариями применения, как реальными, так и иллюзорными. Со зрелостью программных и аппаратных технологий виртуальный цифровой человек открыл большие возможности для развития.Благодаря более полному иммерсивному опыту коммерческая ценность и область применения виртуального цифрового человека значительно улучшились.

Виртуальные персонажи сценического туризма обычно создают виртуальных 2D- или 3D-персонажей с помощью анимации на основе характеристик гуманитарных наук, истории и региона живописного места, а также используют технологию создания и редактирования видео-спецэффектов для реализации динамических характеристик виртуальных персонажей. в реальной сцене живописного места. В настоящее время все больше и больше туристических достопримечательностей увидели преимущества виртуальных персонажей в IP-маркетинге достопримечательностей, таких как веселье, свежесть, фан-экономика и видеотрафик, и начали создавать своих собственных виртуальных персонажей. Например, виртуальный IP-изображение туризма в Ханчжоу «Бай Сусу» основано на древнем легендарном персонаже Бай Сучжэне в сочетании с местными особенностями города и наделено новым определением характера в новую эпоху, намереваясь сделать его представителем городского туризма; «Хай Мэнцзи», образ представителя Циндаоского анимационного фестиваля, подписал соглашение о сотрудничестве с «Аниме-Айленд» для развития культурного и туристического рынка; Туристическая зона, национальное живописное место 5А в городе Цзиньчэн, провинция Шаньси, танцевала перед живописным местом.

(4) Цифровые коллекции, открывающие возможности для культурных инноваций

Цифровые коллекции, как виртуальные активы в Метавселенной, используют технологию зашифрованных вычислений для записи активов данных или физических активов, таких как фотографии, аудио и модели, в смарт-контракты.Они имеют независимые коды аутентификации и метаданные, и их можно собирать, продавать и распространять. NFT, основанный на технологии блокчейн, обладает характеристиками уникальности, уникальности и недорогой идентификации.Цифровая коллекция живописных мест представляет собой смешанный цифровой сувенир, основанный на уникальных ресурсах живописного места и пространственно-временных атрибутах момента, когда туристы покупают сувениры, и цифровой идентификации попутчиков, выпущенных с использованием технологии NFT. В этом процессе он не только обеспечивает подтверждение и отслеживаемость ИС живописных мест, но и помогает туристам управлять своими цифровыми активами на протяжении всего жизненного цикла после продажи.

Во-вторых, как способствовать принятию потребителей и повышению их удовлетворенности

(1) Стандартизированное техническое управление является основой развития

Метавселенная — это и индустриальная форма, и социальное пространство. Что касается технологических исследований и разработок, развития бизнеса и сетей социальных отношений Метавселенной, возникает множество конкретных юридических и нормативных вопросов. Хотя Метавселенная в основном использует распределенную модель управления, на начальном этапе субъектами, обладающими властью управления, являются не только страна и правительство, но и компании платформы Метавселенной, технические организации, международные организации, сообщества Метавселенной, отдельные лица и т. д. Среди них в центре внимания находится управление властью платформы Метавселенной. Платформа Metaverse объединяет функции управления, такие как формирование среды, создание правил, аутентификация личности, наделение полномочиями, оценка поведения и разрешение споров.В настоящее время власть управления платформой Metaverse требует, чтобы государство и правительство оказывали юридическую поддержку и контролировали ее.Разрешение правительства платформы Metaverse также является важным источником легитимности власти государственного управления платформы Metaverse. С другой стороны, повышение эффективности государственного управления также требует сотрудничества и помощи платформы Метавселенной.Как тип пользователя Метавселенной, правительство, основываясь на улучшенных возможностях управления платформой и технологиях управления, может осуществлять государственное управление в Метавселенной более эффективным способом, т. е. однородным, централизованным и недорогим, и постепенно способствовать оптимизации и повышению эффективности системы государственного регулирования в реальном мире.

(2) Необходимо активно поощрять НИОКР и инновации участников рынка

Метавселенная охватывает чипы, вычислительную мощность, алгоритм (ИИ), образ и зрение, промышленность, культуру, блокчейн и другие направления, и имеет очевидные преимущества в технологическом и экологическом развитии. Промышленная экология является основой конкурентоспособности будущего промышленного развития. Для метавселенной, развитие индустриализации которой все еще находится в зачаточном состоянии, политика, несомненно, является наиболее важной и мощной движущей силой в настоящий момент.В условиях ускоренного макроэкономического развития правительства во многих местах активно развертывают индустрию метавселенной, которая включает в себя несколько уровней, таких как создание сцены, промышленное развитие и космическая экспансия. Например, научно-инновационный индустриальный парк Метавселенной, запланированный и построенный в провинции Хэнань в соответствии с концепцией Метавселенной, ориентирован на создание 8 сценариев применения, включая потребление, развлечения, культурный туризм, образование, промышленность, здравоохранение, офис и жилое помещение, и 6 технических сценариев, включая блокчейн, информационное взаимодействие, видеоигры, искусственный интеллект, сети и вычисления, а также Интернет вещей, для создания промышленной экологии Метавселенной с полной инфраструктурой, богатыми сценариями применения, процветающей промышленной экологией и надежным управлением промышленностью. В экосистеме инвестиции в НИОКР и инновационные практики различных субъектов рынка станут важной движущей силой развития Метавселенной.

(3) Увеличение предложения высококачественного контента в Метавселенной культуры и туризма является ключевым моментом

Все более тесная связь между Metaverse и IP, по сути, является реальной заботой рынка об интеграции ресурсов высококачественного контента. Пространственно-временное расширение метавселенной подчеркивает преимущество IP в дефиците. Как может бурный поток информации в метавселенной привлечь ресурсы внимания большого количества зрителей? Ценность высококлассной, высококлассной и высокоценной ИС очевидна, а многомасштабная, многоплановая и многомерная повторяющаяся ИС стала важной отправной точкой для разработки контента метавселенной. С другой стороны, децентрализация метавселенной позволяет людям обрести большую свободу и в то же время увеличивает их творческое мышление и способности. Пользователи полагаются на платформу Metaverse для создания воображаемых миров, чтобы каждый действительно мог стать производителем своего собственного контента, а массовое создание стало нормой. В то же время сообщество служит полем для подключения и взаимодействия пользователей Метавселенной, а построение сообщества Метавселенной также будет способствовать производству контента группой пользователей.

(4) Многоканальность, многофункциональность, мультитач стимулируют потребительский энтузиазм

Как платформенная система с высокой функциональной совместимостью между виртуальным и реальным и построенная на основе экономики с замкнутым циклом, Metaverse может эффективно способствовать интеграции производителей, поставщиков услуг и потребителей, а также интегрироваться с экономической системой, социальной системой и системой идентичности реального мира, тем самым создавая новую социальную форму, которая «интегрирует реальность и реальность». На основе создания контента метавселенной нам также необходимо обратить внимание на форму обслуживания, опыт и методы маркетинга. Например, Mita City 1933, созданный совместно Shiji Cultural Tourism Group и Shanghai 1933 Old Workshop, был официально выпущен в сентябре 2022 г. На основе IP-адреса сцены 1933 Old Workshop была построена структура цифрового культурного актива, интегрированы реальные сцены и виртуальные миры, а также создана метавселенная с Mita City 1933 в качестве ядра. многометодная, многоконтактная виртуальная и реальная взаимосвязь, экология опыта с опытом метавселенной METACITY, ускорителем метавселенной METALAB и платформой метапутешествий METATRIP.

(5) Укрепление этического строительства и продвижение отличной культуры

Децентрализованная организационная структура Метавселенной, взаимодействие и интеграция виртуальной реальности, а также беспорядок в начале ее зарождения поколебали основы трансплантации этической системы реального общества в «виртуальный мир». Это вызвало разной степени этические кризисы в виртуальном мире с точки зрения властных отношений, идентичности, поведенческих ограничений, ценностной ориентации и надзора за правилами. Чтобы укрепить построение этики, необходимо способствовать построению кодексов поведения и моральных норм в эпоху метавселенной, а также интегрировать инновации ответственности на протяжении всего процесса развития метавселенной культурного туризма.

На практическом уровне метавселенная культурного туризма, как область, тесно связанная с улучшением жизни людей, должна продвигать превосходную культуру, она должна питаться превосходной традиционной китайской культурой, и должна существовать восходящая и доброжелательная культура, отражающая руководство прекрасным видением, она должна оказывать здоровое влияние на мышление людей.

(Авторы У Дань и Сюй Синь из Департамента экономики и управления Восточно-китайского педагогического университета. Профессор Сюй Синь продолжает уделять внимание новым экономическим формам, таким как новые технологии, новые отрасли, новые форматы и новые модели, а также заботится об управлении появляющимися технологиями. В этой колонке «Промышленность и управление» рассматривается как тема для обсуждения перспективных вопросов технологических инноваций в экономическом и социальном развитии.)

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить