Mysten Labs: Как владение активами Sui улучшает игровой процесс?

Добавить Автора

Недавно мы взяли интервью у Билла Оллреда, директора по игровым продуктам в **Mysten Labs, чтобы обсудить, почему Sui очень подходит для игр.

Он поделился своими мыслями о ключевых инновациях Суи, которые помогают разработчикам воплощать задуманные ими игры в реальность, и о ценности, которую они приносят разработчикам игр.

Вот содержание этого интервью:

**Q1、****Можете ли вы рассказать о характеристиках некоторых игр, которые особенно привлекательны для игроков? **

**О:**Дизайнеры игр часто используют структуру под названием Таксономия Бартла. Эта статья была опубликована много лет назад и описывает четыре типа игроков. Это отличная отправная точка для размышлений о том, что делает игру увлекательной или что привлекает игроков в нее. Эти четыре типа игроков — успешные, исследователи, социализаторы и четвертая категория, называемая в статье убийцами. Убийца имени слишком агрессивен, поэтому люди иногда называют его конкурентным.

** Достиженцы в первую очередь мотивированы прогрессом, соревнуясь с собой и игровым миром, чтобы зарабатывать достижения и повышать уровень своих персонажей. Исследователи в первую очередь заинтересованы в изучении игрового мира, поэтому они тратят много времени, желая изучить все, что может предложить игра. Они тяготеют к играм с открытым миром или играм, в которых нет заданного пути и которые более открыты. Социальные сети больше связаны с взаимодействием с другими игроками, и многие казуальные игры попадают в эту категорию, но вы также увидите, что некоторые соревновательные игры с социальной координацией попадают в эту категорию. Последняя категория — это те, кто просто хочет выиграть, они хотят победить других игроков. **

Очевидно, что игры и игроки сложны, поэтому ни игра, ни игрок не подходят ни к одной из этих четырех категорий. Но в большинстве игр, особенно с большой аудиторией, есть различные режимы или геймплей, подходящие для этих разных типов игроков, и продуманные способы взаимодействия разных типов игроков друг с другом.

Q2、** Каковы преимущества и проблемы применения технологии блокчейна в играх? Помогает ли это улучшить способность создавать этих четырех персонажей? **

**О: Я не думаю, что инфраструктура специфична для определенной роли, инфраструктура на самом деле применима к таким продуктам, как игры. **Самой ранней формой игр было то, что люди покупали физические игровые картриджи в магазинах. Они будут играть в игру, и когда у них будет достаточно, они могут обменять игровые картриджи с друзьями или отправить их в магазин для частичного возмещения для покупки новой игры. Израсходовав весь игровой контент, вы также можете использовать игру для заработка, что является частью игры и важной частью социального опыта игрока.

** Затем игровая индустрия постепенно перешла на цифровые загрузки и бесплатную игру. ** Обычно мы говорим о бесплатной игре на мобильных устройствах, но на самом деле бесплатная игра существует уже давно. Это не просто бизнес-модель, это модель распространения. Эта модель позволяет игрокам попробовать игру, а затем взимать плату, когда они хотят потреблять больше контента, что является хорошей моделью для распространения цифрового контента. В результате за последние несколько лет free-to-play стала доминирующей игровой бизнес-моделью. Игровые компании предоставляют игры бесплатно, а затем предоставляют определенные цифровые активы и опыт в игре за определенную плату.

**При прочих равных цифровые активы, которыми вы владеете, лучше, чем те, которыми вы не владеете. ** На мой взгляд, это довольно просто. Я начал свою карьеру в игровой индустрии в компании Zynga. Мы наблюдали за тем, как люди получали удовольствие, играя в простые казуальные игры, покупая цифровые активы, чтобы выразить свою индивидуальность, общаться с друзьями и улучшать свой игровой опыт, выбирая структуру игры. Но у каждой игры есть жизненный цикл. Когда жизненный цикл игры подходит к концу, у игроков не остается ничего, что могло бы оправдать их усилия, и они не могут сохранить заработанные цифровые активы. Я думаю, что инфраструктура блокчейна — это просто эволюция бесплатной бизнес-модели. Он использует ту же модель предоставления цифрового контента бесплатно и взимает плату за другой цифровой контент, но улучшает ее, добавляя преимущества прав собственности и владения активами.

Для разработчиков, я думаю, есть потенциальные преимущества. Любая игра, которая достигает определенного уровня экономической активности, создает свой собственный серый рынок. Рынок внутриигровых активов — это рынок, над которым разработчики не имеют прямого контроля. **Блокчейн может позволить разработчикам участвовать в экономической деятельности, которая происходит вне игр, которые они сами создают. Это интересный способ для разработчиков переопределить обмен ценностями между ними и игроками. **

**Q3、****Есть ли какие-либо другие функции, которые вы хотели бы выделить, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем и/или разработчиком? **

О: Если разделить развитие блокчейна на несколько основных этапов, Sui можно назвать блокчейном следующего поколения. **Биткойн изобрел концепцию цифровой валюты.До Биткойна были различные проблемы с отправкой денег в Интернете. **Основная инновация Биткойн заключается в решении проблемы двойной траты и других основных проблем криптографии, что является удивительным изобретением! Появился Ethereum, популяризировавший концепцию «насколько хорошо было бы, если бы программы могли хранить деньги так же, как это делают пользователи»? ** Итак, если Биткойн позволяет пользователям хранить деньги, то Эфириум популяризирует смарт-контракты, позволяя программам хранить деньги. ** Это открывает совершенно новый мир приложений блокчейна. И для Суи концепция такова: «Если активы являются основным примитивом блокчейна, что произойдет, если вы создадите блокчейн, в котором приоритет отдается не только валюте или учетным записям, но и самим активам?»

Мы видели, как обмен цифровыми активами стал основным вариантом использования блокчейнов, однако эти цепочки не были предназначены для невзаимозаменяемых активов. **Sui был разработан с нуля, чтобы отдавать приоритет обмену активами. В Sui все объектно-ориентировано. Он создан для современных приложений, таких как игры со сложными активами и многоуровневыми отношениями. В Sui объект может владеть другими объектами. **Скажем, вы играете в игру, в которой есть персонаж-герой, у которого есть инвентарь с другими цифровыми активами, принадлежащими этому персонажу. Sui может точно моделировать эти иерархии данных, чего другие блокчейны пока не могут. Таким образом, он дает разработчикам возможность выражать приложения, которые они хотят создавать, не обходя фундаментальные ограничения блокчейна.

Q4、** Как вы думаете, что рынок думает об играх Web3? Каково будущее направление развития? **

A: Я думаю, что отличные игры остаются отличными играми, независимо от того, на какой инфраструктуре они построены. Когда вы берете телефон в руки и открываете свою любимую игру, вы не думаете о том, размещена ли игра на AWS или в Google Cloud. Для игроков это действительно не должно иметь значения, и исторически никогда не имело значения. Поэтому я бы не стал отличать Web3-игры от игр, построенных на других инфраструктурах. Все, о чем я забочусь, — это сделать отличные развлечения в игровой категории. ** И я думаю, что сценарий, в котором мы сейчас находимся, и куда мы идем в будущем, заключается в том, что некоторые из лучших талантов в области разработки игр выходят на поле. **Разработчики игр, создавшие невероятно масштабные игры на других платформах, выбирают создание игр на инфраструктуре блокчейна по своим собственным причинам, потому что они видят возможность дать игрокам то, что они хотят испытать.

Я думаю, что в мире игр Web3 действительно было несколько фальстартов, показывающих, насколько игры чрезмерно финансируются. ** Игроки приходят в игру не для того, чтобы работать, игроки приходят в игру, чтобы сбежать от реальности, погрузиться в другой мир, стать другим персонажем. Все сводится к развлечению, которое конкурирует с другими видами развлечений. ** Итак, что действительно важно, так это создание отличных игр, а инфраструктура — это просто технология, обеспечивающая этот опыт.

Q5、** Изменится ли поведение или психология игрока в играх Web3, особенно когда в игре есть активы? **

О: Это одно из предположений о том, что инфраструктура блокчейна делает игры лучше. В частности, разработчики мобильных приложений в последние несколько лет столкнулись с реальными трудностями из-за некоторых фундаментальных изменений в технологии отслеживания рекламы для мобильных платформ. Эти изменения препятствуют их способности нацеливаться на подходящих игроков. Для многих бесплатных мобильных игр привлечение пользователей стало невозможным. Одним из преимуществ блокчейна для игроков является усиление чувства сопричастности, что может привести к более высокому вовлечению и/или более длительному удержанию. С точки зрения разработчика это влияет на вашу бизнес-модель. Это увеличивает пожизненную ценность игроков, тем самым меняя экономическую модель взаимодействия с пользователями.

**Основное предположение заключается в том, что игроки по-разному взаимодействуют с активами, которыми они действительно владеют, которые становятся продолжением их более подлинного «я» в игровом мире. Это меняет их поведение и меняет саму природу опыта участия в игре. ** Это больше похоже на сообщество, которым вы владеете и к которому принадлежите, а не просто турист.

**Q6、****Инфраструктура блокчейна имеет много новых концепций, таких как открытие кошельков или подписание транзакций, которые могут стать барьерами для входа новых пользователей. Как Sui помогает разработчикам создавать игры, которые могут обслуживать пользователей, которые просто хотят играть в отличную игру, не вникая в технические детали Web3? **

О: Дизайн Суи позволяет использовать новый процесс адаптации для приложений Web3. От создания кошельков с социальными логинами (например, с использованием идентификатора Google или Facebook) до очень простых спонсорских транзакций, которые позволяют одной учетной записи оплачивать газ от имени другой. Например, разработчик может спонсировать первые несколько транзакций для пользователя и позволить пользователю потенциально пропускать утомительные процессы, такие как KYC на биржах и конвертация фиата в игровые токены. Некоторые из нас прошли через этот процесс и знают, насколько это сложно. **Sui предоставляет разработчикам инструменты, позволяющие абстрагироваться от сложности для пользователей. **

Q7、** Что касается игр на Sui, каково ваше долгосрочное видение? **

**A: Мое долгосрочное видение состоит в том, чтобы каждый игрок в мире мог надежно хранить цифровые активы на Sui. **

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить