Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI, модель стиля (воспоминания детства)
По мере того, как ИИ занимает рабочие места, вся игровая индустрия перестраивается; изменения рассматриваются как болезненные, но необходимые и неизбежные.
Руководители и политики во всем мире обеспокоены тем, что новое поколение технологий искусственного интеллекта нанесет ущерб отраслям, от которых зависит общество, от финансов до здравоохранения. Тем не менее, для игровой индустрии с оборотом в 200 миллиардов долларов большие изменения уже в самом разгаре.
Доходы игровой индустрии почти удвоились с 2017 года
От Сан-Франциско до Токио и Гонконга компании, занимающиеся цифровыми развлечениями, лихорадочно внедряют и разрабатывают новые инструменты искусственного интеллекта в ответ на десятилетия роста затрат на разработку игр и стагнацию цен на игры. Тысячи рабочих мест находятся под угрозой. Тем не менее, некоторые лидеры отрасли и главы игровых студий говорят, что эти изменения, хотя и неизбежные и болезненные, могут дать небольшим игровым студиям возможность работать более эффективно, повысить креативность в отрасли и, в конечном итоге, расширить возможности геймеров по всему миру.
Глава крупной студии в Японии строит планы на будущее, когда половина программистов и дизайнеров его компании уволится в течение пяти лет. Можно сказать, что индустрия видеоигр одной из первых ощутила на себе полное влияние искусственного интеллекта, потому что индустрия в основном представляет собой цифровую форму основного тела, закодированную на языке, читаемом искусственным интеллектом, и созданную инженерами-программистами. технических специалистов отрасли Полностью готовы к использованию, адаптации и совершенствованию новых вычислительных средств. Прежде чем покорить мир с помощью ChatGPT в ноябре прошлого года, OpenAI использовала Dota 2 от Valve Corp. в качестве испытательного полигона для своих ИИ-ботов.
Преобразующие технологии искусственного интеллекта. Появление генеративного искусственного интеллекта предоставляет отрасли редкую возможность пересмотреть бизнес-модели, которые в некоторых случаях стали раздутыми и шаблонными. Критика со стороны не склонного к риску Голливуда ничем не отличается. Стоимость создания игр растет быстрее, чем продажи: по сообщениям, растет стоимость недавних мегаигровых блокбастеров Sony Group Corp. «Последние из нас, часть II» и «Горизонт: запретный запад». Производство обоих обошлось более чем в 200 миллионов долларов. и требовались годы напряженной работы сотен сотрудников. ИИ может вдвое сократить деньги и время, затрачиваемые на такие проекты, считает Кендзи Фукуяма, аналитик UBS Securities.
«Ничто не может повернуть вспять, остановить или замедлить текущую тенденцию ИИ», — сказал Масааки Фукуда, который помогал разрабатывать PlayStation Network в Sony. 48-летний Фукуда, в настоящее время вице-президент Preferred Networks Inc., крупнейшего в Японии стартапа в области искусственного интеллекта, видит волну изменений в способах создания цифрового контента, и его компания установила партнерские отношения с создателем аниме по имени Crypko.connect.
Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)
Обработка персонажей обычно стоит 100 000 иен (примерно 720 долларов США) для аутсорсинга, но теперь она доступна в Crypko за фиксированную плату в размере 4 980 иен в месяц и коммерческую лицензию в размере 980 иен за изображение. По словам Фукуда, люди-художники по-прежнему необходимы для выполнения некоторых работ, которые не под силу ИИ, но компания каждый день совершенствует инструмент и рассчитывает исправить подавляющее большинство недостатков в течение нескольких лет.
По словам бывшего продюсера Toukn Ranbu Юты Ханадзавы, масштабы спроса на такой контент в последние несколько лет продолжали расширяться.Стоимость создания мобильной игры 15 лет назад составляла около 40 млн иен, а сейчас требуется не менее 500 млн иен. иен, в основном из-за стоимости изображения.
Для ветерана отрасли с 25-летним стажем новая технология была достаточно привлекательной, чтобы основать новую компанию AI Works Inc., которая продает игровые иллюстрации, нарисованные машинами с искусственным интеллектом. Как и Crypko, для завершения продукта требуются человеческие руки, но это намного быстрее и дешевле, чем нанимать профессиональных художников. Он сказал, что компания предоставила иллюстрации для нескольких необъявленных проектов за половину обычной отраслевой ставки.
Изображения, созданные искусственным интеллектом, и версии, модифицированные человеком (Источник: AI Works Inc.)
«ИИ изменит правила игры, которых я ждал», — сказал 48-летний Ханадзава. «Освобождая разработчиков от бремени масштабного производства графики, он обещает оживить индустрию. Издатели смогут пойти на больший риск, создатели игр снова смогут быть творчески блестящими, а пользователи смогут выбирать из широкий выбор игр».
Однако обратной стороной всей этой автоматизации является соответствующий уровень безработицы. Один руководитель отрасли, который отказался говорить об этом публично, предсказал массовую потерю рабочих мест для рабочих, которых они знали. «ИИ может в конечном итоге уничтожить некоторые категории должностей в игровой индустрии, такие как контроль качества, отладка, поддержка клиентов или перевод», — сказал отраслевой аналитик Серкан Тото.
В этом месяце токийская компания Morikatron Inc. продемонстрировала полноценную игру, созданную с помощью искусственного интеллекта. Симулятор загадочных убийств Red Ram использует Stable Diffusion и ChatGPT для создания контента на основе подсказок игрока. «Без мощного ИИ игру было бы невозможно разработать, потому что вам нужно много графических и текстовых ресурсов», — сказал основатель компании Юкихито Морикава. Четыре инженера собрали ее за три месяца.
Дзиро Исии, наиболее известный своим игровым романом «428: Схватка на Сибуя», предсказывает, что через 10–20 лет каждый сможет создавать свои собственные игры. Это представляет угрозу для модели «фримиум», используемой в таких играх, как Dota 2 и Fortnite от Epic, которые бесплатны, но требуют оплаты внутриигровой косметики и дополнительных услуг.
Большинство также видят большие возможности. Ёсуке Сиокава пробовал себя в обоих: бывший продюсер популярной игры для смартфонов Sony Fate/Grand Order и основатель двухлетней компании Fahrenheit 213 Inc. Он начал экспериментировать с созданием ИИ в видеотрейлерах, затем использовал его как помощь в создании игровых объектов и фонов, а также добавил дополнительный контент, который его команда из четырех человек не могла попробовать раньше из-за ограниченных ресурсов. «Скоро ценность игры будет определять не бюджет, а ваше творчество», — сказал Сиокава.
В конце мая Хуан Ренсюнь, генеральный директор лидера чипов AI Nvidia, объявил на Тайбэйской международной компьютерной выставке 2023 года, что Nvidia вернулась на игровое поле со своим блокбастером «Nvidia ACE for Games». Сервис решит проблемы и улучшит игровой процесс, связанный с NPC (персонажами, не являющимися игроками), второстепенными персонажами в видеоиграх. Неигровые персонажи часто дают повторяющиеся ответы с диалогами по сценарию, и этот ограниченный диапазон сделал их предметом некоторых мемов и даже насмешек в фильме Райана Рейнольдса «Свободный парень».
Новая Nvidia ACE от Nvidia будет прослушивать то, что игроки говорят персонажу, преобразовывать это в текст, а затем выгружать его в генеративное приложение ИИ, чтобы создавать более естественные, импровизированные ответы и ответы, которые будут чрезвычайно полезны. Технический гигант в настоящее время тестирует сервис и добавит некоторые «ограждения», чтобы ответы не стали неуместными или оскорбительными для игроков. Новый игровой сервис Nvidia будет использовать искусственный интеллект для активации некоторых фоновых персонажей или специальных символов, придавая им больше индивидуальности.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ожидается, что затраты на разработку резко снизятся, а творческий потенциал приведет к большому взрыву!ИИ меняет игровую индустрию
Автор: Руссо
**Источник: **Житун Финанс
По мере того, как ИИ занимает рабочие места, вся игровая индустрия перестраивается; изменения рассматриваются как болезненные, но необходимые и неизбежные.
Руководители и политики во всем мире обеспокоены тем, что новое поколение технологий искусственного интеллекта нанесет ущерб отраслям, от которых зависит общество, от финансов до здравоохранения. Тем не менее, для игровой индустрии с оборотом в 200 миллиардов долларов большие изменения уже в самом разгаре.
От Сан-Франциско до Токио и Гонконга компании, занимающиеся цифровыми развлечениями, лихорадочно внедряют и разрабатывают новые инструменты искусственного интеллекта в ответ на десятилетия роста затрат на разработку игр и стагнацию цен на игры. Тысячи рабочих мест находятся под угрозой. Тем не менее, некоторые лидеры отрасли и главы игровых студий говорят, что эти изменения, хотя и неизбежные и болезненные, могут дать небольшим игровым студиям возможность работать более эффективно, повысить креативность в отрасли и, в конечном итоге, расширить возможности геймеров по всему миру.
Глава крупной студии в Японии строит планы на будущее, когда половина программистов и дизайнеров его компании уволится в течение пяти лет. Можно сказать, что индустрия видеоигр одной из первых ощутила на себе полное влияние искусственного интеллекта, потому что индустрия в основном представляет собой цифровую форму основного тела, закодированную на языке, читаемом искусственным интеллектом, и созданную инженерами-программистами. технических специалистов отрасли Полностью готовы к использованию, адаптации и совершенствованию новых вычислительных средств. Прежде чем покорить мир с помощью ChatGPT в ноябре прошлого года, OpenAI использовала Dota 2 от Valve Corp. в качестве испытательного полигона для своих ИИ-ботов.
Преобразующие технологии искусственного интеллекта. Появление генеративного искусственного интеллекта предоставляет отрасли редкую возможность пересмотреть бизнес-модели, которые в некоторых случаях стали раздутыми и шаблонными. Критика со стороны не склонного к риску Голливуда ничем не отличается. Стоимость создания игр растет быстрее, чем продажи: по сообщениям, растет стоимость недавних мегаигровых блокбастеров Sony Group Corp. «Последние из нас, часть II» и «Горизонт: запретный запад». Производство обоих обошлось более чем в 200 миллионов долларов. и требовались годы напряженной работы сотен сотрудников. ИИ может вдвое сократить деньги и время, затрачиваемые на такие проекты, считает Кендзи Фукуяма, аналитик UBS Securities.
«Ничто не может повернуть вспять, остановить или замедлить текущую тенденцию ИИ», — сказал Масааки Фукуда, который помогал разрабатывать PlayStation Network в Sony. 48-летний Фукуда, в настоящее время вице-президент Preferred Networks Inc., крупнейшего в Японии стартапа в области искусственного интеллекта, видит волну изменений в способах создания цифрового контента, и его компания установила партнерские отношения с создателем аниме по имени Crypko.connect.
Обработка персонажей обычно стоит 100 000 иен (примерно 720 долларов США) для аутсорсинга, но теперь она доступна в Crypko за фиксированную плату в размере 4 980 иен в месяц и коммерческую лицензию в размере 980 иен за изображение. По словам Фукуда, люди-художники по-прежнему необходимы для выполнения некоторых работ, которые не под силу ИИ, но компания каждый день совершенствует инструмент и рассчитывает исправить подавляющее большинство недостатков в течение нескольких лет.
По словам бывшего продюсера Toukn Ranbu Юты Ханадзавы, масштабы спроса на такой контент в последние несколько лет продолжали расширяться.Стоимость создания мобильной игры 15 лет назад составляла около 40 млн иен, а сейчас требуется не менее 500 млн иен. иен, в основном из-за стоимости изображения.
Для ветерана отрасли с 25-летним стажем новая технология была достаточно привлекательной, чтобы основать новую компанию AI Works Inc., которая продает игровые иллюстрации, нарисованные машинами с искусственным интеллектом. Как и Crypko, для завершения продукта требуются человеческие руки, но это намного быстрее и дешевле, чем нанимать профессиональных художников. Он сказал, что компания предоставила иллюстрации для нескольких необъявленных проектов за половину обычной отраслевой ставки.
«ИИ изменит правила игры, которых я ждал», — сказал 48-летний Ханадзава. «Освобождая разработчиков от бремени масштабного производства графики, он обещает оживить индустрию. Издатели смогут пойти на больший риск, создатели игр снова смогут быть творчески блестящими, а пользователи смогут выбирать из широкий выбор игр».
Однако обратной стороной всей этой автоматизации является соответствующий уровень безработицы. Один руководитель отрасли, который отказался говорить об этом публично, предсказал массовую потерю рабочих мест для рабочих, которых они знали. «ИИ может в конечном итоге уничтожить некоторые категории должностей в игровой индустрии, такие как контроль качества, отладка, поддержка клиентов или перевод», — сказал отраслевой аналитик Серкан Тото.
В этом месяце токийская компания Morikatron Inc. продемонстрировала полноценную игру, созданную с помощью искусственного интеллекта. Симулятор загадочных убийств Red Ram использует Stable Diffusion и ChatGPT для создания контента на основе подсказок игрока. «Без мощного ИИ игру было бы невозможно разработать, потому что вам нужно много графических и текстовых ресурсов», — сказал основатель компании Юкихито Морикава. Четыре инженера собрали ее за три месяца.
Дзиро Исии, наиболее известный своим игровым романом «428: Схватка на Сибуя», предсказывает, что через 10–20 лет каждый сможет создавать свои собственные игры. Это представляет угрозу для модели «фримиум», используемой в таких играх, как Dota 2 и Fortnite от Epic, которые бесплатны, но требуют оплаты внутриигровой косметики и дополнительных услуг.
Большинство также видят большие возможности. Ёсуке Сиокава пробовал себя в обоих: бывший продюсер популярной игры для смартфонов Sony Fate/Grand Order и основатель двухлетней компании Fahrenheit 213 Inc. Он начал экспериментировать с созданием ИИ в видеотрейлерах, затем использовал его как помощь в создании игровых объектов и фонов, а также добавил дополнительный контент, который его команда из четырех человек не могла попробовать раньше из-за ограниченных ресурсов. «Скоро ценность игры будет определять не бюджет, а ваше творчество», — сказал Сиокава.
В конце мая Хуан Ренсюнь, генеральный директор лидера чипов AI Nvidia, объявил на Тайбэйской международной компьютерной выставке 2023 года, что Nvidia вернулась на игровое поле со своим блокбастером «Nvidia ACE for Games». Сервис решит проблемы и улучшит игровой процесс, связанный с NPC (персонажами, не являющимися игроками), второстепенными персонажами в видеоиграх. Неигровые персонажи часто дают повторяющиеся ответы с диалогами по сценарию, и этот ограниченный диапазон сделал их предметом некоторых мемов и даже насмешек в фильме Райана Рейнольдса «Свободный парень».
Новая Nvidia ACE от Nvidia будет прослушивать то, что игроки говорят персонажу, преобразовывать это в текст, а затем выгружать его в генеративное приложение ИИ, чтобы создавать более естественные, импровизированные ответы и ответы, которые будут чрезвычайно полезны. Технический гигант в настоящее время тестирует сервис и добавит некоторые «ограждения», чтобы ответы не стали неуместными или оскорбительными для игроков. Новый игровой сервис Nvidia будет использовать искусственный интеллект для активации некоторых фоновых персонажей или специальных символов, придавая им больше индивидуальности.