Оригинальное название: «Новая парадигма искусственного интеллекта для производства контента нового поколения: 2023 ChinaJoy AIGC»
28 июля 2023 г., 2023 г. ChinaJoyКонференция AIGC прошла в Шанхае. ** В связи с проведением 20-й Китайской международной выставки цифровых интерактивных развлечений (ChinaJoy) тема конференции этого года — ** «ИИ ** Новая парадигма, новое поколение производства контента», ** приглашает отечественных и зарубежных Представители отрасли AIGC, ученые и предприниматели в этой области приняли участие во встрече и обсудили новую бизнес-модель индустрии контента в рамках технологии AIGC с точки зрения технологий, приложений и уровней инвестиций в стоимость, понимание передовых тенденций, получение будущей ценности и расширение беспроигрышного шанса.
Следующие приглашенные спикеры:
Профессор Цю Сипэн из Школы компьютерных наук и технологий Университета Фудань поделился техническими принципами больших языковых моделей, потенциалом и путями развития ChatGPT в общем искусственном интеллекте, а также представил Fudan MOSS История развития и примеры использования большие модели. В настоящее время MOSS сотрудничает со многими предприятиями для реализации индустриализации и цифровых приложений посредством взаимодействия человека и машины.В будущем он построит систему разработки на четырех уровнях: расширение возможностей, модальное слияние, согласование знаний и открытый исходный код.
Фото: профессор Цю Шипэн, Школа компьютерных наук и технологий Университета Фудань
Тао Ран, генеральный директор бизнес-подразделения Azure, Microsoft Greater China, представил четыре ссылки на экологию технологии разработки крупномасштабных моделей игр Azure и сцену приземления игры AIGC для темы «Крупномасштабные предприятия Azure на уровне предприятия». Модельный облачный сервис ведет к новой эре интерактивных развлечений» и кейс. К ним относятся крупная модель OpenAI и другие сторонние модели с открытым исходным кодом, цепочки инструментов для разработки игр, такие как Simplygon и GitHub, платформа AI LiveOps PlayFab для точного прогнозирования/удержания игроков, а также экосистема распространения игр в магазине Xbox+Windows. Тао Ран считает, что в области игр AIGC может расширить возможности создателей игр в сфере разработки, распространения и эксплуатации и в то же время повысить качество обслуживания игроков на уровнях «обнаружение и совместное использование, бесплатная игра, удержание и поддержка».
Фото: Тао Ран, генеральный директор бизнес-подразделения Azure, Microsoft Greater China
Ли Вэй, вице-президент Going out to ask, сказал, что в настоящее время компания занимается исследованием и разработкой больших моделей и продуктов AIGC и запустила решение CoPilot для создателей, в основе которого лежит общая большая модель. технические возможности, предоставление количественных данных для различных сценариев.Индивидуальные решения искусственного интеллекта с помощью универсальной матрицы продуктов AIGC, чтобы открыть весь процесс создания контента. Он считает, что четыре основные особенности платформы генерации контента AIGC включают комплексное обслуживание, технологию клонирования с высоким уровнем моделирования 1:1, массивные цифровые активы и зрелую и надежную бизнес-модель.
Фото: Выйдите и спросите вице-президента Ли Вэя
Чжан Сянчжэн, президент 360 Smart Brain поделился решением от цифрового человека к цифровому Homo sapiens: 360 Smart Brain. Опираясь на свои многолетние преимущества в области больших вычислительных мощностей, больших данных и инженерных разработок, компания 360 запустила серию цифровых человечков 360AI, которая объединяет «самый сильный мозг + самый сильный внешний вид», реализуя ориентированное на людей мультимодальное взаимодействие с душой. , Существует множество преимуществ, таких как память, работа в сети и обучение. Чжан Сянчжэн считает, что AIGC позволяет индустрии развлечений иметь мозг и душу.На фоне двукратного увеличения спроса и предложения AIGC в индустрии развлечений высвобождает производительность за счет снижения затрат и повышения эффективности, а также предъявляет новые требования от цифровых людей к цифровым. Хомо сапиенс. По мере развития технологий цифровые человеческие технологии приведут к дальнейшим инновациям в образе жизни. В будущем цифровой человек 360AI будет продолжать развиваться и совершенствоваться, предоставлять более качественные услуги для людей и становиться друзьями и помощниками людей в большем количестве отраслей и областей.
Фото: Чжан Сянчжэн, президент 360 Smart Brain**
Каково будущее ИИ? ** Сиско Ченг, старший директор по маркетингу продуктов в Qualcomm Technologies, поделился в своем программном докладе под названием «Искусственный интеллект на стороне устройства — это будущее ИИ». преимущества. Чтобы реализовать крупномасштабное расширение генеративного ИИ, необходимо постоянно повышать порог параметров модели, поддерживаемых ИИ на стороне терминала, и переносить больше вариантов использования генеративного ИИ на периферийную сторону. Cisco Cheng сказал, что Qualcomm стремится создавать ситуативный и персонализированный ИИ, а также позволяет запускать более генеративные варианты использования ИИ на смартфонах, XR, ПК, автомобилях и других категориях терминалов, создавая интеллектуальный и подключенный мир для всех.
Фото: Cisco Cheng, старший директор по маркетингу продуктов, Qualcomm Technologies
Лев Танцзе, технический директор лаборатории NetEase Fuxi поделился инновационными достижениями NetEase Fuxi в области искусственного интеллекта и игр. Основываясь на собственной крупномасштабной текстовой модели «Юянь», крупномасштабной мультимодальной модели понимания графического текста «Ючжи» и крупномасштабной модели генерации графического текста «Даньцин», Fuxi не только реализует генерация художественных ресурсов AIGC и интеллектуальная печать художественных ресурсов в процессе производства игр.Такие приложения, как маркировка, значительно повысили эффективность производства художественных активов, а также исследовали новые способы выполнения таких действий, как сжатие лица текста ИИ, слово ИИ писательство, художники с искусственным интеллектом и совместное создание модной одежды AIGC. Лу Танцзе сказал, что в будущем NetEase Fuxi Lab также будет использовать новую парадигму АОП для агентно-ориентированного программирования и свои собственные уникальные интеллектуальные возможности краудсорсинга, чтобы внедрить процесс принятия решений человеком и замкнутый цикл данных, а также еще больше расширить возможности больших моделей.
Фото: Лев Танцзе, технический директор лаборатории Netease Fuxi
Цзян Юань, главный научный сотрудник Xunfei Music, сказал в программной речи под названием «Создание красивого битового мира с помощью «Искры»», что технологический переход к когнитивным интеллектуальным большим моделям открыл рассвет искусственного интеллекта. включает в себя изменение режима распространения и сбора информации, инновационный режим производства контента, всестороннее обновление режима взаимодействия человека с компьютером, реализацию инклюзивного предложения высококачественных ресурсов средств к существованию, ускорение разработки «ИИ для науки» и продвижение экологических преобразований. разработчиков. Цзян Юань сказал, что появление мудрости ИИ, будь то крупная модель или технология AIGC, придаст больший импульс будущему цифровому миру «автономного управления, свободного исследования, онлайн в реальном времени и мгновенного взаимодействия».
Фото: Главный научный сотрудник Xunfei Music Цзян Юань
Хань Тин, генеральный директор подразделения искусственного интеллекта Shunwang Technology выступил с программной речью «Возможности приложений в эпоху GenAI: Smart Companionship в играх в SPICE», выпустил вспомогательный движок AI «SPICE» (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine). ), и продемонстрировал прогресс персонального интеллектуального приложения-компаньона «Shunwang Lingxi» (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Хань Тин интерпретирует двигатель SPICE с трех уровней: на уровне мышления и принятия решений он имеет интеллектуальный центр, основанный на смешанной модели, включающей модель личности, модель памяти, когнитивную модель и модель принятия решений, на уровне действия и операции, он может выполнять задачи Выполнение и интеграция возможностей; на уровне восприятия и обратной связи он имеет интерактивную систему, основанную на мультимодальных возможностях, включая мультимодальные, настройку изображения и настройку звука. Хань Тин представила продукт Lingxi SAGA на основе движка SPICE, который поможет пользователям создать эксклюзивное, профессиональное и заботливое интеллектуальное общение с искусственным интеллектом, чтобы как геймеры, так и обычные игроки могли получить более захватывающий опыт развлечений.
Фото: Хань Тин, генеральный директор подразделения искусственного интеллекта Shunwang Technology
Ше Цяоцяо, директор отдела Baidu Knowledge Graph, выступила с программной речью под названием «Технология AIGC помогает новым форматам визуального творчества». Главным героем развития технологии AIGC является генеративная большая модель. Основанная на крупномасштабной модели Wenxin, Baidu разработала технологию рисования с искусственным интеллектом и платформу Wenxin Yige, а также систему создания видео с искусственным интеллектом. Wenxinyige может не только помочь профессиональной толпе создавать визуальный контент, но и предоставить публике платформу для создания картин с нулевым порогом. В настоящее время Baidu Wenxinyige и система создания видео применяются во многих областях, таких как рисование оригинальных игр, рекламный маркетинг, создание собственных медиа, промышленный дизайн, дизайн интерьера и дизайн фигур. Заглядывая в будущее, Шэ Цяоцяо считает, что разработка больших моделей и технологий знаний будет способствовать качественному улучшению эффекта AIGC, который будет иметь более сильный языковой интерфейс, лучшую независимую управляемость и интерпретируемость, а также генерировать пространственно-временные измерения более высокого уровня. содержание .
Фото: Ше Цяоцяо, директор отдела Baidu Knowledge Graph
Ван Хунцян, директор отдела маркетинга подразделения искусственного интеллекта AMD и глава китайского региона, представил процессор AMD RYZEN AI-X86, первый в отрасли интегрированный механизм искусственного интеллекта, для персональных устройств, таких как ноутбуки. Процессор Ryzen AI демонстрирует высокую производительность в таких приложениях, как видеоконференции, обработка изображений и рендеринг игровой графики. Он может разумно распределять вычислительные ресурсы в соответствии с различными вычислительными потребностями ИИ и повышать общую эффективность. Цель AMD — предоставить комплексные и эффективные решения для вычислений ИИ для индивидуальных пользователей и бизнес-пользователей посредством разработки и интеграции программных и аппаратных технологий.
Фото: Ван Хунцян, директор отдела маркетинга подразделения искусственного интеллекта AMD, глава китайского региона
В разделе «Создание среды совместного творчества для раскрытия потенциала игр» Мао Цзяньхуэй, главный редактор Финансовой ассоциации, провел встречу за круглым столом на тему «AIGC Эпоха, новая логика инвестиций в игры», посвященная аспектам игр. Глубокие изменения в логике и игровом процессе, обсуждение формирования игр AIGC, а также очарование и ценность игр AIGC. Сосредоточив внимание на экологии разработки будущих игр, Се Мэнхуэй, партнер Zhichun Capital, считает, что самое главное — это максимально раскрыть творческий потенциал пользователей. В будущем, если виртуальный мир будет занимать большую часть времени, может исчезнуть понятие «виртуальный», а образ жизни станет образом игр. Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, сказал, что он больше всего надеется, что однажды разработка ИИ сможет значительно повысить производительность, и у каждого будет больше времени, чтобы вникать в то, что ему интересно, и даже выражать свои чувства через игры и художественные приемы, вызывают симпатии единомышленников. Генеральный директор Kotoko AI Патрик считает, что аутентичность очень важна, а чувство товарищества является более важным требованием молодого поколения.Все будут надеяться, что персонажи в игровом мире действительно существуют. Чэнь Ляндун, глава Minsheng Securities Media and Internet Industry, сказал, что будущее игр — это игры + AIGC, и многие компании усердно работают в этом направлении, чтобы каждый мог создавать цифровые активы, играя в игры. . Построй свой собственный замок". **Не Юйсяо, руководитель группы интернет-индустрии Changjiang Securities Media, сказал, что с развитием технологий границы различных форм контента постоянно стираются. более широкий рынок.
На фото: Слева направо: Мао Цзяньхуэй, главный редактор Financial Associated Press, Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, КотокоГенеральный директор AI Патрик, руководитель Minsheng Securities Media и интернет-индустрии Чен Ляндун, Changjiang Securities Руководитель группы медиа-интернет-индустрии Не Юсяо, партнер Zhichun Capital Се Мэнхуэй
Хуан Синьсинь, старший вице-президент Kunlun Wanwei Group, в своей статье «Как ИИ меняет игровую индустрию» рассказал, как использовать различные технологии ИИ для создания материального и духовного мира. мир требует использования генеративных моделей, тогда как построение духовного мира требует установления ролевых отношений и социальных сетей. Он сказал, что персонализация и социальный диалог персонажей реализуются через предварительно обученную языковую модель, а также подробно рассказал, как использовать ИИ для реализации взаимодействия между персонажами-партнерами и неигровыми персонажами в игровой сцене. Хуан Синьсинь считает, что тот, кто сможет использовать ИИ для удовлетворения потребностей пользователей, сможет добиться успеха на этом рынке.
На фото: Хуан Синьсинь, старший вице-президент Kunlun Wanwei Group**
Хан Ху, глава отдела решений для игровой индустрии Volcano Engine, заявил в программной речи «AIGC, новая парадигма разработки игр», что есть возможности для широкого использования технологии ИИ в текущей разработке игр, эксплуатации и периоды продвижения, но игровая индустрия по-прежнему сталкивается со многими проблемами, и поэтому представила основные преимущества решений игровой индустрии Volcano Engine, включая мощный и богатый ИИ и услуги, богатые и открытые экологические ресурсы, решения, охватывающие весь жизненный цикл игры, высокая стабильность и высокая надежность Инфраструктура с высоким уровнем безопасности и экстремальные технические услуги, высокорентабельный двигатель вулкана + массивный двигатель, комбинированные бизнес-решения и т. д. Игровое решение искусственного интеллекта Volcano Engine и игровое решение AIGC основаны на интеллектуальной рекомендательной платформе, открытой платформе искусственного интеллекта, платформе машинного обучения и платформе Volcano Ark MaaS, помогая разработчикам игр использовать технологию искусственного интеллекта в качестве движущей силы для продвижения инноваций в игровом процессе и сокращения разработки игр. и синергия производственных затрат.
Фото: Хан Ху, руководитель отдела решений игровой индустрии Volcano Engine
Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, провел встречу за круглым столом на тему «Будущее игр, управляемых AIGC?» Он считает, что отныне и в далеком будущем все воображение зависит от технического добавления ИИ, алгоритмов и большие данные Все можно реализовать Когда творчество станет производительностью, мир станет другим. Лю Ю, вице-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, рассказал о производстве и потреблении контента. В то же время, ссылаясь на логику демонтажа успешных элементов сюжетного творчества, за счет усиления маркировки данных, обучения и оптимизации обратной связи, AIGC также может генерировать контент с более богатым и глубоким мировоззрением. В игровой индустрии мы с нетерпением ждем творческих и инновационных прорывов в создании сюжетов AIGC, а также с нетерпением ждем более интерактивных форм интерактивного развлекательного контента. В то же время AIGC также является обоюдоострым мечом для игровой индустрии, что может привести к все большей и большей однородности в отрасли. Шен Цицзи, генеральный менеджер отдела взаимодействия с играми Alibaba International Digital Business Group считает, что ИИ может снизить затраты и повысить эффективность во всех аспектах разработки игр, особенно на уровне творчества и эффективности, но надеется, что ИИ может помочь увеличить богатство игрового опыта. В конце концов, игра должна вернуться к опыту, чтобы пользователи чувствовали себя более увлекательно. Ван Цунцин, глобальный вице-президент HTC Enterprise Development, сравнил ИИ со «новым новым ребенком», способным делать то, что люди не могут. **Тан Цзяюй, генеральный директор Shengshu Technology, считает, что развитие ИИ сопровождается совершенствованием личного творчества.Инструменты ИИ используются, чтобы помочь профессионалам стимулировать их способность создавать лучшие произведения искусства.В то же время односторонний интерактивный опыт должен развиваться в сторону многостороннего опыта для достижения взаимодействия между несколькими людьми.
На фото: Слева направо: Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, Лю Ю, вице-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, Шэнь Цицзи, генеральный менеджер отдела игрового взаимодействия Ali International Digital Business Group, Ван Цунцин, глобальный вице-президент. президент отдела корпоративного развития HTC, генеральный директор Shengshu Technology Тан Цзяюй
В разделе «Бизнес-ценность в эпоху ИИ 2.0» Чжан Чжэншэн, старший директор по исследованиям и разработкам Hyperparameter Technology, выступил с программной речью под названием «ИИ формирует новый игровой опыт: бизнес-практика и внедрение инноваций». Он считает, что цель исследований и разработок экологической технологии AI NPC состоит в том, чтобы реализовать самостоятельную экологию контента и языковое взаимодействие в реальном времени.NPC может иметь долговременную память, помнить игровое поведение игрока, иметь способность рассуждать LLM и быть в состоянии взаимодействовать с игроками в режиме реального времени.КПК создала новый сюжет. Он предложил направление будущего развития, то есть переход от инструментальных продуктов к контентным продуктам и реализацию развлекательного опыта совместного создания персонализированного контента с пользователями.
Фото: Чжан Чжэншэн, старший директор по исследованиям и разработкам Hyperparameter Technology**
Основатель FreeAI Ли Цзиньлун председательствовал на встрече за круглым столом на тему **«От ** ИИТехнологии к прибыльному пути к коммерческим приложениям». Сможет ли выжить модель «терминал + платформа + экология» с развитием технологии ИИ? Инь Сюэюань, генеральный директор Xingzhe AI, считает, что в краткосрочной перспективе технология ИИ должна решить проблему «последней мили», прежде чем ее можно будет использовать по-настоящему, поэтому необходимо рассмотреть сценарий применения и объединить отраслевые данные и отраслевые знания. Как. Например, инструменты, разработанные Walker AI для игровой сцены, как средства повышения производительности, легко поддаются контролю и последовательности, чего нельзя достичь с помощью одних только крупных моделей общего назначения. Платформа обеспечивает вычислительную мощность, экология обеспечивает сценарии, а продуктовая сторона решает проблемы отрасли и обеспечивает посадочные продукты. Конечно, если в будущем ИИ превратится в настоящий ОИИ, он сможет решить все проблемы сцены, а модель может претерпеть относительно большие изменения. Партнер Zhichun Capital Се Мэнхуэй считает, что разработка ИИ повысит производительность предприятий, а сочетание ИИ и оборудования приведет к переходу от механизации к процедуризации, что будет способствовать общей итерации организации предприятия и предприятия. границы, а затем изменить предприятия Возможности предпринимателей также будут улучшены, а также социальная структура. ** Сюй Фэй, глава бизнес-подразделения Qiniu Cloud AIGC, считает, что итеративное и оптимизированное обновление крупных моделей производственных мощностей и технологий эффективности производства способствовало экспоненциальному совершенствованию Интернета.Все цифровые прямые трансляции, созданные людьми, отражают серьезные изменения, которые технологии привнесли в жизнь, но для реальной коммерциализации по-прежнему требуются сценарии. Qiniu Cloud хорошо разбирается в этом и использует AIGC для объединения требований, основанных на сценариях, чтобы помочь пользователям лучше создавать ценность.
На фото: Слева направо: Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, XingzheГенеральный директор AIИнь Сюэюань, партнер Zhichun Capital *Се Мэнхуэй, глава коммерческого отдела Qiniuyun AIGC Сюй Фэй *
Директор по связям с общественностью Digital Domain и заместитель генерального директора в Китае Чэнь Сяогуан рассказал о накоплении технологий Digital Domain в области визуальных эффектов за последние 30 лет, а также продемонстрировал роль виртуальных людей в фильмах и драматических сериалах, коммерческой рекламе, игровые изображения и т. д. приложение в сцене. Он с нетерпением ждал направления развития технологии виртуального человека, которое должно реализовать автономное управление виртуальным человеком с помощью искусственного интеллекта, осуществлять взаимодействие в реальном времени и предоставлять пользователям персонализированный виртуальный социальный опыт. Чэнь Сяогуан считает, что искусственный интеллект широко используется в продвижении повествования в фильмах и драмах на текущем этапе, в будущем различные технологии, связанные с ним, будут дополнительно инвестироваться в укрепление эмоционального товарищества виртуальных людей.
Фото: Директор по связям с общественностью Digital Domain и заместитель генерального директора по КитаюЧэнь Сяогуан
Генеральный менеджер Yuanyuan Technology Чжэн Ичэн выступил с программной речью на тему «Эпоха AI2.0: виртуальные люди станут маркетинговыми супериндивидуальными». Сосредоточив внимание на развитии эпохи AI2.0, будущая тенденция развития виртуального цифрового человека и новое применение виртуального цифрового человека в маркетинге и коммуникации будут разделены. В своем выступлении Чжэн Ичэн представил практические примеры эпохи AIGC: An Sihe, первого виртуального человека, созданного ИИ во всей сети, запущенной технологией Yuanyuan, и Tianyu, собственного первоклассного виртуального цифрового человека. Она сказала, что родился интерактивный маркетинг AIGC, который использует самостоятельное создание контента и мощный интерактивный опыт, чтобы влиять на принятие решений пользователями.«ИИ + виртуальный человек» станет «супер-личностью» в интерактивном маркетинге, ломая первоначальный маркетинг. через генеративную границу ИИ + творчество, демонстрируя сильное влияние. В настоящее время, основываясь на успешном опыте Ansihe, Yuanyuan Technology испробовала множество способов и каналов виртуальных цифровых людей, наделенных полномочиями ИИ, и исследовала набор собственной методологии ИИ + виртуальный человек, который будет быстро повторно использован в Ruguo. Виртуальный цифровой человек Фэн Тяньюй и другие высокопоставленные интеллектуалы создали супериндивидуальную матрицу, полностью поддерживаемую AIGC, и раскрыли ценность маркетинговых инноваций.
Фото: Генеральный директор Yuanyuan TechnologyЧжэн Ичэн
Чжао Цзечэн, глава Unbounded AI Content Center, в программной речи «Эволюция творчества: прорыв ИИ и изменения в производстве контента» представил технологию ИИ для создания лиц и захвата движения, которые могут помочь анимационным проектам и улучшить эффективность производства и продемонстрировали применение ИИ для преобразования видео, создания сцен, реконструкции моделей и т. д., что значительно снизило производственные затраты и значительно повысило эффективность дизайна игрового искусства. Чжао Цзечэн подчеркнул, что технологии постоянно обновляются и совершенствуются, источником искусства является творчество, а конкуренция творчества может заставить больше людей инвестировать в творчество.
Изображение: Чжао Цзечэн, глава Unbounded AI Content Center
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
«Новая парадигма ИИ» глазами более 20 гостей 丨 2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection
Источник: Компьютерщик Парк
Автор: Крутой гик
Оригинальное название: «Новая парадигма искусственного интеллекта для производства контента нового поколения: 2023 ChinaJoy AIGC»
28 июля 2023 г., 2023 г. ChinaJoy Конференция AIGC прошла в Шанхае. ** В связи с проведением 20-й Китайской международной выставки цифровых интерактивных развлечений (ChinaJoy) тема конференции этого года — ** «ИИ ** Новая парадигма, новое поколение производства контента», ** приглашает отечественных и зарубежных Представители отрасли AIGC, ученые и предприниматели в этой области приняли участие во встрече и обсудили новую бизнес-модель индустрии контента в рамках технологии AIGC с точки зрения технологий, приложений и уровней инвестиций в стоимость, понимание передовых тенденций, получение будущей ценности и расширение беспроигрышного шанса.
Следующие приглашенные спикеры:
Профессор Цю Сипэн из Школы компьютерных наук и технологий Университета Фудань поделился техническими принципами больших языковых моделей, потенциалом и путями развития ChatGPT в общем искусственном интеллекте, а также представил Fudan MOSS История развития и примеры использования большие модели. В настоящее время MOSS сотрудничает со многими предприятиями для реализации индустриализации и цифровых приложений посредством взаимодействия человека и машины.В будущем он построит систему разработки на четырех уровнях: расширение возможностей, модальное слияние, согласование знаний и открытый исходный код.
Тао Ран, генеральный директор бизнес-подразделения Azure, Microsoft Greater China, представил четыре ссылки на экологию технологии разработки крупномасштабных моделей игр Azure и сцену приземления игры AIGC для темы «Крупномасштабные предприятия Azure на уровне предприятия». Модельный облачный сервис ведет к новой эре интерактивных развлечений» и кейс. К ним относятся крупная модель OpenAI и другие сторонние модели с открытым исходным кодом, цепочки инструментов для разработки игр, такие как Simplygon и GitHub, платформа AI LiveOps PlayFab для точного прогнозирования/удержания игроков, а также экосистема распространения игр в магазине Xbox+Windows. Тао Ран считает, что в области игр AIGC может расширить возможности создателей игр в сфере разработки, распространения и эксплуатации и в то же время повысить качество обслуживания игроков на уровнях «обнаружение и совместное использование, бесплатная игра, удержание и поддержка».
Ли Вэй, вице-президент Going out to ask, сказал, что в настоящее время компания занимается исследованием и разработкой больших моделей и продуктов AIGC и запустила решение CoPilot для создателей, в основе которого лежит общая большая модель. технические возможности, предоставление количественных данных для различных сценариев.Индивидуальные решения искусственного интеллекта с помощью универсальной матрицы продуктов AIGC, чтобы открыть весь процесс создания контента. Он считает, что четыре основные особенности платформы генерации контента AIGC включают комплексное обслуживание, технологию клонирования с высоким уровнем моделирования 1:1, массивные цифровые активы и зрелую и надежную бизнес-модель.
Чжан Сянчжэн, президент 360 Smart Brain поделился решением от цифрового человека к цифровому Homo sapiens: 360 Smart Brain. Опираясь на свои многолетние преимущества в области больших вычислительных мощностей, больших данных и инженерных разработок, компания 360 запустила серию цифровых человечков 360AI, которая объединяет «самый сильный мозг + самый сильный внешний вид», реализуя ориентированное на людей мультимодальное взаимодействие с душой. , Существует множество преимуществ, таких как память, работа в сети и обучение. Чжан Сянчжэн считает, что AIGC позволяет индустрии развлечений иметь мозг и душу.На фоне двукратного увеличения спроса и предложения AIGC в индустрии развлечений высвобождает производительность за счет снижения затрат и повышения эффективности, а также предъявляет новые требования от цифровых людей к цифровым. Хомо сапиенс. По мере развития технологий цифровые человеческие технологии приведут к дальнейшим инновациям в образе жизни. В будущем цифровой человек 360AI будет продолжать развиваться и совершенствоваться, предоставлять более качественные услуги для людей и становиться друзьями и помощниками людей в большем количестве отраслей и областей.
Каково будущее ИИ? ** Сиско Ченг, старший директор по маркетингу продуктов в Qualcomm Technologies, поделился в своем программном докладе под названием «Искусственный интеллект на стороне устройства — это будущее ИИ». преимущества. Чтобы реализовать крупномасштабное расширение генеративного ИИ, необходимо постоянно повышать порог параметров модели, поддерживаемых ИИ на стороне терминала, и переносить больше вариантов использования генеративного ИИ на периферийную сторону. Cisco Cheng сказал, что Qualcomm стремится создавать ситуативный и персонализированный ИИ, а также позволяет запускать более генеративные варианты использования ИИ на смартфонах, XR, ПК, автомобилях и других категориях терминалов, создавая интеллектуальный и подключенный мир для всех.
Лев Танцзе, технический директор лаборатории NetEase Fuxi поделился инновационными достижениями NetEase Fuxi в области искусственного интеллекта и игр. Основываясь на собственной крупномасштабной текстовой модели «Юянь», крупномасштабной мультимодальной модели понимания графического текста «Ючжи» и крупномасштабной модели генерации графического текста «Даньцин», Fuxi не только реализует генерация художественных ресурсов AIGC и интеллектуальная печать художественных ресурсов в процессе производства игр.Такие приложения, как маркировка, значительно повысили эффективность производства художественных активов, а также исследовали новые способы выполнения таких действий, как сжатие лица текста ИИ, слово ИИ писательство, художники с искусственным интеллектом и совместное создание модной одежды AIGC. Лу Танцзе сказал, что в будущем NetEase Fuxi Lab также будет использовать новую парадигму АОП для агентно-ориентированного программирования и свои собственные уникальные интеллектуальные возможности краудсорсинга, чтобы внедрить процесс принятия решений человеком и замкнутый цикл данных, а также еще больше расширить возможности больших моделей.
Цзян Юань, главный научный сотрудник Xunfei Music, сказал в программной речи под названием «Создание красивого битового мира с помощью «Искры»», что технологический переход к когнитивным интеллектуальным большим моделям открыл рассвет искусственного интеллекта. включает в себя изменение режима распространения и сбора информации, инновационный режим производства контента, всестороннее обновление режима взаимодействия человека с компьютером, реализацию инклюзивного предложения высококачественных ресурсов средств к существованию, ускорение разработки «ИИ для науки» и продвижение экологических преобразований. разработчиков. Цзян Юань сказал, что появление мудрости ИИ, будь то крупная модель или технология AIGC, придаст больший импульс будущему цифровому миру «автономного управления, свободного исследования, онлайн в реальном времени и мгновенного взаимодействия».
Хань Тин, генеральный директор подразделения искусственного интеллекта Shunwang Technology выступил с программной речью «Возможности приложений в эпоху GenAI: Smart Companionship в играх в SPICE», выпустил вспомогательный движок AI «SPICE» (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine). ), и продемонстрировал прогресс персонального интеллектуального приложения-компаньона «Shunwang Lingxi» (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Хань Тин интерпретирует двигатель SPICE с трех уровней: на уровне мышления и принятия решений он имеет интеллектуальный центр, основанный на смешанной модели, включающей модель личности, модель памяти, когнитивную модель и модель принятия решений, на уровне действия и операции, он может выполнять задачи Выполнение и интеграция возможностей; на уровне восприятия и обратной связи он имеет интерактивную систему, основанную на мультимодальных возможностях, включая мультимодальные, настройку изображения и настройку звука. Хань Тин представила продукт Lingxi SAGA на основе движка SPICE, который поможет пользователям создать эксклюзивное, профессиональное и заботливое интеллектуальное общение с искусственным интеллектом, чтобы как геймеры, так и обычные игроки могли получить более захватывающий опыт развлечений.
Ше Цяоцяо, директор отдела Baidu Knowledge Graph, выступила с программной речью под названием «Технология AIGC помогает новым форматам визуального творчества». Главным героем развития технологии AIGC является генеративная большая модель. Основанная на крупномасштабной модели Wenxin, Baidu разработала технологию рисования с искусственным интеллектом и платформу Wenxin Yige, а также систему создания видео с искусственным интеллектом. Wenxinyige может не только помочь профессиональной толпе создавать визуальный контент, но и предоставить публике платформу для создания картин с нулевым порогом. В настоящее время Baidu Wenxinyige и система создания видео применяются во многих областях, таких как рисование оригинальных игр, рекламный маркетинг, создание собственных медиа, промышленный дизайн, дизайн интерьера и дизайн фигур. Заглядывая в будущее, Шэ Цяоцяо считает, что разработка больших моделей и технологий знаний будет способствовать качественному улучшению эффекта AIGC, который будет иметь более сильный языковой интерфейс, лучшую независимую управляемость и интерпретируемость, а также генерировать пространственно-временные измерения более высокого уровня. содержание .
Ван Хунцян, директор отдела маркетинга подразделения искусственного интеллекта AMD и глава китайского региона, представил процессор AMD RYZEN AI-X86, первый в отрасли интегрированный механизм искусственного интеллекта, для персональных устройств, таких как ноутбуки. Процессор Ryzen AI демонстрирует высокую производительность в таких приложениях, как видеоконференции, обработка изображений и рендеринг игровой графики. Он может разумно распределять вычислительные ресурсы в соответствии с различными вычислительными потребностями ИИ и повышать общую эффективность. Цель AMD — предоставить комплексные и эффективные решения для вычислений ИИ для индивидуальных пользователей и бизнес-пользователей посредством разработки и интеграции программных и аппаратных технологий.
В разделе «Создание среды совместного творчества для раскрытия потенциала игр» Мао Цзяньхуэй, главный редактор Финансовой ассоциации, провел встречу за круглым столом на тему «AIGC Эпоха, новая логика инвестиций в игры», посвященная аспектам игр. Глубокие изменения в логике и игровом процессе, обсуждение формирования игр AIGC, а также очарование и ценность игр AIGC. Сосредоточив внимание на экологии разработки будущих игр, Се Мэнхуэй, партнер Zhichun Capital, считает, что самое главное — это максимально раскрыть творческий потенциал пользователей. В будущем, если виртуальный мир будет занимать большую часть времени, может исчезнуть понятие «виртуальный», а образ жизни станет образом игр. Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, сказал, что он больше всего надеется, что однажды разработка ИИ сможет значительно повысить производительность, и у каждого будет больше времени, чтобы вникать в то, что ему интересно, и даже выражать свои чувства через игры и художественные приемы, вызывают симпатии единомышленников. Генеральный директор Kotoko AI Патрик считает, что аутентичность очень важна, а чувство товарищества является более важным требованием молодого поколения.Все будут надеяться, что персонажи в игровом мире действительно существуют. Чэнь Ляндун, глава Minsheng Securities Media and Internet Industry, сказал, что будущее игр — это игры + AIGC, и многие компании усердно работают в этом направлении, чтобы каждый мог создавать цифровые активы, играя в игры. . Построй свой собственный замок". **Не Юйсяо, руководитель группы интернет-индустрии Changjiang Securities Media, сказал, что с развитием технологий границы различных форм контента постоянно стираются. более широкий рынок.
Хуан Синьсинь, старший вице-президент Kunlun Wanwei Group, в своей статье «Как ИИ меняет игровую индустрию» рассказал, как использовать различные технологии ИИ для создания материального и духовного мира. мир требует использования генеративных моделей, тогда как построение духовного мира требует установления ролевых отношений и социальных сетей. Он сказал, что персонализация и социальный диалог персонажей реализуются через предварительно обученную языковую модель, а также подробно рассказал, как использовать ИИ для реализации взаимодействия между персонажами-партнерами и неигровыми персонажами в игровой сцене. Хуан Синьсинь считает, что тот, кто сможет использовать ИИ для удовлетворения потребностей пользователей, сможет добиться успеха на этом рынке.
Хан Ху, глава отдела решений для игровой индустрии Volcano Engine, заявил в программной речи «AIGC, новая парадигма разработки игр», что есть возможности для широкого использования технологии ИИ в текущей разработке игр, эксплуатации и периоды продвижения, но игровая индустрия по-прежнему сталкивается со многими проблемами, и поэтому представила основные преимущества решений игровой индустрии Volcano Engine, включая мощный и богатый ИИ и услуги, богатые и открытые экологические ресурсы, решения, охватывающие весь жизненный цикл игры, высокая стабильность и высокая надежность Инфраструктура с высоким уровнем безопасности и экстремальные технические услуги, высокорентабельный двигатель вулкана + массивный двигатель, комбинированные бизнес-решения и т. д. Игровое решение искусственного интеллекта Volcano Engine и игровое решение AIGC основаны на интеллектуальной рекомендательной платформе, открытой платформе искусственного интеллекта, платформе машинного обучения и платформе Volcano Ark MaaS, помогая разработчикам игр использовать технологию искусственного интеллекта в качестве движущей силы для продвижения инноваций в игровом процессе и сокращения разработки игр. и синергия производственных затрат.
Ли Цзиньлун, основатель FreeAI, провел встречу за круглым столом на тему «Будущее игр, управляемых AIGC?» Он считает, что отныне и в далеком будущем все воображение зависит от технического добавления ИИ, алгоритмов и большие данные Все можно реализовать Когда творчество станет производительностью, мир станет другим. Лю Ю, вице-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, рассказал о производстве и потреблении контента. В то же время, ссылаясь на логику демонтажа успешных элементов сюжетного творчества, за счет усиления маркировки данных, обучения и оптимизации обратной связи, AIGC также может генерировать контент с более богатым и глубоким мировоззрением. В игровой индустрии мы с нетерпением ждем творческих и инновационных прорывов в создании сюжетов AIGC, а также с нетерпением ждем более интерактивных форм интерактивного развлекательного контента. В то же время AIGC также является обоюдоострым мечом для игровой индустрии, что может привести к все большей и большей однородности в отрасли. Шен Цицзи, генеральный менеджер отдела взаимодействия с играми Alibaba International Digital Business Group считает, что ИИ может снизить затраты и повысить эффективность во всех аспектах разработки игр, особенно на уровне творчества и эффективности, но надеется, что ИИ может помочь увеличить богатство игрового опыта. В конце концов, игра должна вернуться к опыту, чтобы пользователи чувствовали себя более увлекательно. Ван Цунцин, глобальный вице-президент HTC Enterprise Development, сравнил ИИ со «новым новым ребенком», способным делать то, что люди не могут. **Тан Цзяюй, генеральный директор Shengshu Technology, считает, что развитие ИИ сопровождается совершенствованием личного творчества.Инструменты ИИ используются, чтобы помочь профессионалам стимулировать их способность создавать лучшие произведения искусства.В то же время односторонний интерактивный опыт должен развиваться в сторону многостороннего опыта для достижения взаимодействия между несколькими людьми.
В разделе «Бизнес-ценность в эпоху ИИ 2.0» Чжан Чжэншэн, старший директор по исследованиям и разработкам Hyperparameter Technology, выступил с программной речью под названием «ИИ формирует новый игровой опыт: бизнес-практика и внедрение инноваций». Он считает, что цель исследований и разработок экологической технологии AI NPC состоит в том, чтобы реализовать самостоятельную экологию контента и языковое взаимодействие в реальном времени.NPC может иметь долговременную память, помнить игровое поведение игрока, иметь способность рассуждать LLM и быть в состоянии взаимодействовать с игроками в режиме реального времени.КПК создала новый сюжет. Он предложил направление будущего развития, то есть переход от инструментальных продуктов к контентным продуктам и реализацию развлекательного опыта совместного создания персонализированного контента с пользователями.
Основатель FreeAI Ли Цзиньлун председательствовал на встрече за круглым столом на тему **«От ** ИИ Технологии к прибыльному пути к коммерческим приложениям». Сможет ли выжить модель «терминал + платформа + экология» с развитием технологии ИИ? Инь Сюэюань, генеральный директор Xingzhe AI, считает, что в краткосрочной перспективе технология ИИ должна решить проблему «последней мили», прежде чем ее можно будет использовать по-настоящему, поэтому необходимо рассмотреть сценарий применения и объединить отраслевые данные и отраслевые знания. Как. Например, инструменты, разработанные Walker AI для игровой сцены, как средства повышения производительности, легко поддаются контролю и последовательности, чего нельзя достичь с помощью одних только крупных моделей общего назначения. Платформа обеспечивает вычислительную мощность, экология обеспечивает сценарии, а продуктовая сторона решает проблемы отрасли и обеспечивает посадочные продукты. Конечно, если в будущем ИИ превратится в настоящий ОИИ, он сможет решить все проблемы сцены, а модель может претерпеть относительно большие изменения. Партнер Zhichun Capital Се Мэнхуэй считает, что разработка ИИ повысит производительность предприятий, а сочетание ИИ и оборудования приведет к переходу от механизации к процедуризации, что будет способствовать общей итерации организации предприятия и предприятия. границы, а затем изменить предприятия Возможности предпринимателей также будут улучшены, а также социальная структура. ** Сюй Фэй, глава бизнес-подразделения Qiniu Cloud AIGC, считает, что итеративное и оптимизированное обновление крупных моделей производственных мощностей и технологий эффективности производства способствовало экспоненциальному совершенствованию Интернета.Все цифровые прямые трансляции, созданные людьми, отражают серьезные изменения, которые технологии привнесли в жизнь, но для реальной коммерциализации по-прежнему требуются сценарии. Qiniu Cloud хорошо разбирается в этом и использует AIGC для объединения требований, основанных на сценариях, чтобы помочь пользователям лучше создавать ценность.
Директор по связям с общественностью Digital Domain и заместитель генерального директора в Китае Чэнь Сяогуан рассказал о накоплении технологий Digital Domain в области визуальных эффектов за последние 30 лет, а также продемонстрировал роль виртуальных людей в фильмах и драматических сериалах, коммерческой рекламе, игровые изображения и т. д. приложение в сцене. Он с нетерпением ждал направления развития технологии виртуального человека, которое должно реализовать автономное управление виртуальным человеком с помощью искусственного интеллекта, осуществлять взаимодействие в реальном времени и предоставлять пользователям персонализированный виртуальный социальный опыт. Чэнь Сяогуан считает, что искусственный интеллект широко используется в продвижении повествования в фильмах и драмах на текущем этапе, в будущем различные технологии, связанные с ним, будут дополнительно инвестироваться в укрепление эмоционального товарищества виртуальных людей.
Генеральный менеджер Yuanyuan Technology Чжэн Ичэн выступил с программной речью на тему «Эпоха AI2.0: виртуальные люди станут маркетинговыми супериндивидуальными». Сосредоточив внимание на развитии эпохи AI2.0, будущая тенденция развития виртуального цифрового человека и новое применение виртуального цифрового человека в маркетинге и коммуникации будут разделены. В своем выступлении Чжэн Ичэн представил практические примеры эпохи AIGC: An Sihe, первого виртуального человека, созданного ИИ во всей сети, запущенной технологией Yuanyuan, и Tianyu, собственного первоклассного виртуального цифрового человека. Она сказала, что родился интерактивный маркетинг AIGC, который использует самостоятельное создание контента и мощный интерактивный опыт, чтобы влиять на принятие решений пользователями.«ИИ + виртуальный человек» станет «супер-личностью» в интерактивном маркетинге, ломая первоначальный маркетинг. через генеративную границу ИИ + творчество, демонстрируя сильное влияние. В настоящее время, основываясь на успешном опыте Ansihe, Yuanyuan Technology испробовала множество способов и каналов виртуальных цифровых людей, наделенных полномочиями ИИ, и исследовала набор собственной методологии ИИ + виртуальный человек, который будет быстро повторно использован в Ruguo. Виртуальный цифровой человек Фэн Тяньюй и другие высокопоставленные интеллектуалы создали супериндивидуальную матрицу, полностью поддерживаемую AIGC, и раскрыли ценность маркетинговых инноваций.
Чжао Цзечэн, глава Unbounded AI Content Center, в программной речи «Эволюция творчества: прорыв ИИ и изменения в производстве контента» представил технологию ИИ для создания лиц и захвата движения, которые могут помочь анимационным проектам и улучшить эффективность производства и продемонстрировали применение ИИ для преобразования видео, создания сцен, реконструкции моделей и т. д., что значительно снизило производственные затраты и значительно повысило эффективность дизайна игрового искусства. Чжао Цзечэн подчеркнул, что технологии постоянно обновляются и совершенствуются, источником искусства является творчество, а конкуренция творчества может заставить больше людей инвестировать в творчество.