Трудно сказать, что мы достигли критической точки для игр Web3, количество активных кошельков все еще меньше, чем в типичной мобильной игре, не говоря уже о реальном игроке-человеке. Ни одна из новых игр не принесла больше денег, чем более ранние P2E-игры, и деньги были урезаны настолько, что это выглядело как ошибка на фоне шумихи вокруг ИИ.
Тем не менее, я более чем когда-либо рад тому, что игры Web3 могут сохранять свой статус-кво и даже демонстрировать рост на таком депрессивном рынке.
Виртуальная реальность и облачные игры еще не стали популярными, и во время своего кризиса они никогда не получали значительной поддержки со стороны крупных компаний, в то время как игры Web3 пользуются поддержкой крупных компаний в этой области.
В последние месяцы мы видели громкие объявления от издателей AAA, таких как Square Enix, Nexon и Ubisoft, а также скромные инвестиции от таких компаний, как Take-Two.
Существующие и недавно созданные студии запустили инициативы Web3, в том числе опытные разработчики, такие как CCP, гений внутриигровой экономики EVE Online.
Google Play только что выпустил четкие рекомендации для приложений, использующих NFT. Даже EA (Electronic Arts) связывает себя с Web3 своей партнерской программой dotSwoosh с Nike.
Так что это хорошая новость, эти положительные признаки говорят о том, что люди должны продолжать работать и строить.
Хотя никому не удалось найти лучшие практики и нет ни одной успешной крупномасштабной игры, которой можно было бы следовать и подражать, существует достаточно хороших практик, чтобы дать разработчикам направление, и это хорошо. В отрасли, где неудач больше, чем успехов, нам нужно как можно больше попутных ветров.
Однако снова и снова я вижу, как разработчики идут неверным путем и игнорируют уникальные возможности Web3.
1. Создавайте игры для более широкой аудитории
Много разногласий возникает из-за того, что разработчики забывают о базовой сегментации игроков. На самом деле, в любой бесплатной игре вы должны исходить из того, что более 90% вашей аудитории никогда не будут тратить деньги на вашу игру. Им не нужно владеть NFT, но было бы здорово, если бы они это сделали.
Слишком многие разработчики ожидают, что игроки будут владеть большим количеством цифровых активов Crypto и NFT при разработке игр, и это фактически создаст препятствия для входа игроков в игру.
Я думаю, что есть еще один способ перефразировать этот вопрос, который вызовет прорыв у многих разработчиков Web3: перестаньте создавать игры, ожидая, что все игроки присоединятся к игре.
Более 90% игроков никогда не будут тратить деньги, и из них менее 10% можно с уверенностью сказать, что анализ потребителей показывает, что только около 2%-5% игроков заботятся о том, находятся ли их игровые предметы в сети.
Все грандиозные планы транзакций на вторичном рынке, интероперабельность и все другие хитрости Web3, которые вы создаете, понравятся 2%.
Они так же важны, как и тратящие деньги игроки, но игра должна начинаться с точки зрения 100% тратящих и не потребляющих игроков. Если вы будете проектировать с учетом этого, у вас будет больше шансов на успех.
2. Не все игры должны соответствовать категории ААА
Средняя стоимость разработки игры AAA составляет 80 миллионов долларов, а Flappy Bird может быть сделан всего за три дня одним разработчиком.
Если у вас нет глубоких карманов (и вы не удвоите свои маркетинговые расходы), мы можем избавить вас от необходимости конкурировать с Hearthstone, Call of Duty и The Legend of Zelda прямо сейчас.
Сосредоточение внимания на геймерах AAA имеет большой смысл, когда начать очень сложно, и вы хотите, чтобы эта ценная технически подкованная толпа преодолела все препятствия и, наконец, вошла в вашу игру.
Но теперь кошельки доступны по электронной почте, NFT можно приобрести с помощью кредитной карты, казуальные игры открывают доступ к огромной адресной аудитории, ускоряют выход на рынок и распространение на любой платформе.
Я не отрицаю качественные, хорошо отшлифованные хардкорные игры. Они великолепны, они необходимы, и они придут. Однако обычному разработчику лучше использовать пробелы, созданные новой бесшовной технологией**.
3. Используйте уникальные атрибуты Web3 для создания нового механизма
В играх EA Sports вы каждый раз покупаете одних и тех же игроков. Но нет ничего, что геймеры ненавидят больше, чем кто-то, кто говорит им, что развлечение, которое они получают, «неправильное», и заставляет их чувствовать себя дураками из-за повторения одной и той же «ошибки».
Так почему же мы забыли удивительные новые механизмы, которые может предложить Web3? Кажется, мы не уделяем должного внимания положительному значению новых сетевых технологий.
Между тусклыми предложениями P2E и портированием Web2-to-Web3 уровня ААА мы забываем о том, что сетевая функциональность может открыть интересные новые возможности игрового дизайна, которые мало кто исследует. Эти механизмы потенциально могут привести к «вирусному распространению», создав первую игру Web3 «убойное приложение».
Недавно я написал статью о некоторых неиспользованных функциях, которые разработчики могут создавать в играх, которые может сделать только Web3.
Как насчет игры, полностью построенной на сетевых функциях? Или используйте динамические NFT, чтобы уменьшить влияние предметов в игре. Может, чем больше кожи торгуют, тем грязнее она выглядит?
Некоторые из них являются экспериментальными идеями, которые могут быть неприемлемы для аудитории казуальных игр, и эти механики могут понравиться только небольшому количеству игроков-потребителей. Но мы знаем, что ключевые геймеры готовы пройти лишнюю милю ради чего-то нового и захватывающего, и пришло время для инноваций в игровом процессе.
Тем критикам, которые думают, что поле деятельности исчерпано, нужно напомнить: некоторые из первых бесплатных игр были выпущены в 1999 году.
В течение многих лет разработчики игнорировали их, геймеры считали их вымогательством денег и мошенничеством, а правительства пытались их регулировать. Все это произошло за 18 лет до выхода Fortnite.
Волны в играх приходят и уходят, но Web3 представляет собой волну, которая, я уверен, станет основой некоторых из величайших игр будущего. Я думаю, что мы начинаем видеть некоторые потенциальные темы, на которых разработчики могут сосредоточиться и открыть доступ к играм следующего поколения.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Как игры Web3 могут вырваться из леса? Эти 3 направления заслуживают внимания
Источник: расшифровать; компилировать: Blockchain Knight
Трудно сказать, что мы достигли критической точки для игр Web3, количество активных кошельков все еще меньше, чем в типичной мобильной игре, не говоря уже о реальном игроке-человеке. Ни одна из новых игр не принесла больше денег, чем более ранние P2E-игры, и деньги были урезаны настолько, что это выглядело как ошибка на фоне шумихи вокруг ИИ.
Тем не менее, я более чем когда-либо рад тому, что игры Web3 могут сохранять свой статус-кво и даже демонстрировать рост на таком депрессивном рынке.
Виртуальная реальность и облачные игры еще не стали популярными, и во время своего кризиса они никогда не получали значительной поддержки со стороны крупных компаний, в то время как игры Web3 пользуются поддержкой крупных компаний в этой области.
В последние месяцы мы видели громкие объявления от издателей AAA, таких как Square Enix, Nexon и Ubisoft, а также скромные инвестиции от таких компаний, как Take-Two.
Существующие и недавно созданные студии запустили инициативы Web3, в том числе опытные разработчики, такие как CCP, гений внутриигровой экономики EVE Online.
Google Play только что выпустил четкие рекомендации для приложений, использующих NFT. Даже EA (Electronic Arts) связывает себя с Web3 своей партнерской программой dotSwoosh с Nike.
Так что это хорошая новость, эти положительные признаки говорят о том, что люди должны продолжать работать и строить.
Хотя никому не удалось найти лучшие практики и нет ни одной успешной крупномасштабной игры, которой можно было бы следовать и подражать, существует достаточно хороших практик, чтобы дать разработчикам направление, и это хорошо. В отрасли, где неудач больше, чем успехов, нам нужно как можно больше попутных ветров.
Однако снова и снова я вижу, как разработчики идут неверным путем и игнорируют уникальные возможности Web3.
1. Создавайте игры для более широкой аудитории
Много разногласий возникает из-за того, что разработчики забывают о базовой сегментации игроков. На самом деле, в любой бесплатной игре вы должны исходить из того, что более 90% вашей аудитории никогда не будут тратить деньги на вашу игру. Им не нужно владеть NFT, но было бы здорово, если бы они это сделали.
Слишком многие разработчики ожидают, что игроки будут владеть большим количеством цифровых активов Crypto и NFT при разработке игр, и это фактически создаст препятствия для входа игроков в игру.
Я думаю, что есть еще один способ перефразировать этот вопрос, который вызовет прорыв у многих разработчиков Web3: перестаньте создавать игры, ожидая, что все игроки присоединятся к игре.
Более 90% игроков никогда не будут тратить деньги, и из них менее 10% можно с уверенностью сказать, что анализ потребителей показывает, что только около 2%-5% игроков заботятся о том, находятся ли их игровые предметы в сети.
Все грандиозные планы транзакций на вторичном рынке, интероперабельность и все другие хитрости Web3, которые вы создаете, понравятся 2%.
Они так же важны, как и тратящие деньги игроки, но игра должна начинаться с точки зрения 100% тратящих и не потребляющих игроков. Если вы будете проектировать с учетом этого, у вас будет больше шансов на успех.
2. Не все игры должны соответствовать категории ААА
Средняя стоимость разработки игры AAA составляет 80 миллионов долларов, а Flappy Bird может быть сделан всего за три дня одним разработчиком.
Если у вас нет глубоких карманов (и вы не удвоите свои маркетинговые расходы), мы можем избавить вас от необходимости конкурировать с Hearthstone, Call of Duty и The Legend of Zelda прямо сейчас.
Сосредоточение внимания на геймерах AAA имеет большой смысл, когда начать очень сложно, и вы хотите, чтобы эта ценная технически подкованная толпа преодолела все препятствия и, наконец, вошла в вашу игру.
Но теперь кошельки доступны по электронной почте, NFT можно приобрести с помощью кредитной карты, казуальные игры открывают доступ к огромной адресной аудитории, ускоряют выход на рынок и распространение на любой платформе.
Я не отрицаю качественные, хорошо отшлифованные хардкорные игры. Они великолепны, они необходимы, и они придут. Однако обычному разработчику лучше использовать пробелы, созданные новой бесшовной технологией**.
3. Используйте уникальные атрибуты Web3 для создания нового механизма
В играх EA Sports вы каждый раз покупаете одних и тех же игроков. Но нет ничего, что геймеры ненавидят больше, чем кто-то, кто говорит им, что развлечение, которое они получают, «неправильное», и заставляет их чувствовать себя дураками из-за повторения одной и той же «ошибки».
Так почему же мы забыли удивительные новые механизмы, которые может предложить Web3? Кажется, мы не уделяем должного внимания положительному значению новых сетевых технологий.
Между тусклыми предложениями P2E и портированием Web2-to-Web3 уровня ААА мы забываем о том, что сетевая функциональность может открыть интересные новые возможности игрового дизайна, которые мало кто исследует. Эти механизмы потенциально могут привести к «вирусному распространению», создав первую игру Web3 «убойное приложение».
Недавно я написал статью о некоторых неиспользованных функциях, которые разработчики могут создавать в играх, которые может сделать только Web3.
Как насчет игры, полностью построенной на сетевых функциях? Или используйте динамические NFT, чтобы уменьшить влияние предметов в игре. Может, чем больше кожи торгуют, тем грязнее она выглядит?
Некоторые из них являются экспериментальными идеями, которые могут быть неприемлемы для аудитории казуальных игр, и эти механики могут понравиться только небольшому количеству игроков-потребителей. Но мы знаем, что ключевые геймеры готовы пройти лишнюю милю ради чего-то нового и захватывающего, и пришло время для инноваций в игровом процессе.
Тем критикам, которые думают, что поле деятельности исчерпано, нужно напомнить: некоторые из первых бесплатных игр были выпущены в 1999 году.
В течение многих лет разработчики игнорировали их, геймеры считали их вымогательством денег и мошенничеством, а правительства пытались их регулировать. Все это произошло за 18 лет до выхода Fortnite.
Волны в играх приходят и уходят, но Web3 представляет собой волну, которая, я уверен, станет основой некоторых из величайших игр будущего. Я думаю, что мы начинаем видеть некоторые потенциальные темы, на которых разработчики могут сосредоточиться и открыть доступ к играм следующего поколения.