Примечание редактора: для многих опытных геймеров преобразование магии может быть одним из самых важных элементов, определяющих их игровой опыт. В моей собственной игровой карьере самым ярким воспоминанием является заливка всевозможных крутых модификаций транспортных средств и оружия в мир "GTA San Andreas" в течение всего дня. Модификация игры, английская аббревиатура «MOD», в основном относится к модификации исходных функций видеоигр производителями игр или увлеченными игроками. Любая часть игры, такая как реквизит, персонажи, режимы и сюжетные линии, может относиться к сфере модификации.Известные случаи игр с магическими модификациями включают «Red Alert», «My World», «The Elder Scrolls» и классические Сериал "Гранд Авто Угонщик".
Из-за постоянной доступности бесплатных игровых модов в сети я всегда считаю само собой разумеющимся, что мне нравятся всевозможные моды, созданные фанатами. Но на самом деле разработка и поддержка этих модулей требует различных аспектов и степени затрат. И поскольку большинство модов не являются законными с точки зрения авторского права, разработчикам модов трудно получить мотивацию для непрерывного творчества на экономическом уровне, что также является важной причиной, по которой часто происходит выгорание мокко. Сегодня все чаще разгораются дискуссии об играх с полной цепочкой: могут ли открытость и финансовые атрибуты блокчейна обеспечить надежное решение проблемы выгорания волшебной реформы?
Игры — это средство самовыражения
Для гейм-дизайнера создание игр — это способ самовыражения, который был бы невозможен в любой другой форме, такой как написание стихов или художественной литературы.
Сегодня на игровом ландшафте доминируют игровые гиганты. Однако большинство их игровых творений больше не используются в качестве выразительных форм искусства. Вместо этого они чрезмерно коммодизировали онлайн-опыт, а игровой дизайн и контент постепенно стали более взаимозаменяемыми. «Нет ничего нового под солнцем» (Ветхозаветный Екклесиаст 1:9).
Так в чем проблема? Проблема не в том, что геймдизайнеры сами не понимают, как создавать игры. На самом деле, многие из них делают. Проблема в том, что по мере масштабирования игровых компаний они все меньше и меньше избегают риска и вместо этого сосредотачиваются на создании безопасных и предсказуемых потоков доходов. Например, если создание игры AAA стоит более 200 миллионов долларов, компания может решить сделать игру, похожую на уже существующую успешную игру, с некоторыми незначительными изменениями, потому что они считают, что такой подход обеспечит, по крайней мере, такой же уровень успеха. финансовый успех.
Но что, если съемочная группа пошла другим путем? Им пришлось бы рискнуть всеми 200 миллионами долларов ради крошечного шанса получить 2 миллиарда долларов. С другой стороны, инди-сцены более склонны к риску из-за более низких производственных затрат, что позволяет открывать ранее невиданные элементы. Это как открыть дверь наугад, никогда не знаешь, что за ней спрятано.
Автономная сцена и модульная сцена
Самостоятельно издаваемые разработчики игр — это те, кто разрабатывает игры в одиночку или с небольшими группами, и у них больше свободы самовыражения, чем у крупных студий AAA. Обычно они не участвуют ни в инди-играх, ни в моддинге. Инди-сцена — это инди-игра, созданная с нуля, обычно более простая по графике, но более креативная по игровому дизайну. Сцена моддинга — это процесс официальной замены существующего игрового контента. Большинство модов бесплатны, что придает им ощущение сообщества с открытым исходным кодом. Моддинг веселее и проще, чем независимая разработка — вы не чувствуете необходимости выпускать свою игру, и вам не нужно собирать из исходного кода. Однако моддинг сложнее и сложнее, чем кажется, и есть две основные причины высокого уровня выгорания.
Две причины, по которым происходит выгорание магической реформы
Во-первых, отсутствие компенсации затрат на модернизацию делает ее экономически нецелесообразной.
Моддерам не платят компании или организации. Какими бы популярными ни были моды, они создаются оголтелыми фанатами без какой-либо финансовой заинтересованности. Но поддержка модов требует длительных усилий и времени, особенно когда вы начинаете собирать большие сообщества. Если им повезет, некоторые люди могут получить финансовую поддержку за счет пожертвований на таких платформах, как Patreon. В то время как модель на основе пожертвований может работать для небольших модов, для более крупных модов пожертвования не покрывают всех затрат. Затем возникают споры, когда эти более крупные моддеры хотят получить от этого больше — получают ли они выгоду от предыдущей разработки «официального разработчика».
К сожалению, прием любых платежей, кроме пожертвований, является незаконным. Большинство игр, которые они создают, защищены интеллектуальной собственностью компании и лицензионными соглашениями, и моддеры сталкиваются с юридическими последствиями, если получают от них прибыль. Таким образом, очень жаль, что большинство моддеров находятся в неловком положении из-за того, что их не полностью признают за независимость и право собственности на их вклад.
Во-вторых, изменения в правилах базовой игры могут быть разрушительными, создавая дополнительную работу для моддеров, которым приходится переписывать свои моды каждый раз, когда меняется игровая механика.
Как объяснил Цлат, руководитель группы разработчиков AdventOfAscension (один из крупнейших модов Minecraft), изменения в базовой игре могут привести к экспоненциально большему количеству переделок для больших модов по сравнению с небольшими модами.
«Когда что-то ломается, нам требуется больше времени, чтобы починить эквивалентный небольшой мод, из-за размера контента и дополнительного шаблона (см. Упреждающий технический долг выше), и вы можете видеть, насколько это влияет на наши большие моды». - Цлат
Моддеры часто оказываются в пассивном положении, им приходится безоговорочно приспосабливаться к каждому обновлению базовой игры. Поскольку эти игры не были разработаны с учетом модов, разработчики мало думали о сохранении совместимости с каждым обновлением. Каждый раз, когда разработчик игры вносит серьезные изменения в исходный код, это приводит к тому, что моды сгорают из-за несовместимости. Это происходит даже в дружественных к модам играх, таких как Stardew Valley и Minecraft, которые пытаются использовать API, созданные из исходного кода, такие как SMAPI и Forge. Несмотря на эти усилия издателей, выгорание модов все же происходит.
График тенденций совместимости модов SMAPI, показывающий, как совместимость модов SMAPI для Stardew Valley менялась с течением времени.
Итак, какие есть возможные выходы?
Переходя к сетевым играм, сетевое сообщество поощряет экспериментальный моддинг с более широким спектром контента. В то же время они обеспечивают экономически устойчивую и долговременную среду для сценариев модернизации без доверия. В среде без разрешений моддеры — это не просто игроки, а влиятельные лица, влияющие на игру и меняющие правила игры. В этом сила инноваций без разрешения; моддеры становятся неотъемлемой силой в совместном создании ончейн-экосистемы, в то же время поддерживая себя от полной ончейн разными способами.
Во-первых, у моддеров более гибкий способ распределения прибыли.
Теперь у них есть полномочия по управлению, чтобы определять свою собственную норму прибыли. Ончейн-проекты с открытым исходным кодом не лицензируются. Вместо этого их защита исходит от ликвидности, которая действует как ров. Модификации могут зарабатывать деньги в зависимости от объема активности в сети, указанной в их смарт-контрактах. Они могут превратить свои творения в общественные блага и получить положительную сумму за счет ставок и ликвидности. Количество ликвидности, которую они захватывают, помогает им избежать ненужных форков. Следовательно, только инновационные и полезные творения могут приносить прибыль в сети.
Во-вторых, игра в цепочке неизменна, что превращает мод из простого расширения в незаменимый компонент в игре и постепенно становится частью игровой структуры.
Моддерам больше не придется беспокоиться о том, что они перестанут работать или устанут из-за постоянных обновлений базовой игры. Из-за присущей неизменности моддеры могут создавать моды на основе базовой физики, не беспокоясь об обслуживании. После развертывания дальнейшее обслуживание не требуется. Что наиболее важно, общедоступные данные в реальном времени в сети открывают возможности для нового типа игры, как Ронан описывает «мета-мета-игру», модифицированную игру, которая работает на данных в реальном времени из другой бесконечной игры. В этом контексте механизм составных модов можно представить как нечто большее, чем рынок предсказаний, где тактические игровые моды запускаются на основе данных в реальном времени из существующих игр/модов. Это, в свою очередь, еще больше обогащает экосистему.
в заключение
Как только сценарии моддинга станут экономически жизнеспособными и постоянными благодаря блокчейну, мы ожидаем притока богатого, обширного контента модов, созданного из оригинальных версий игр, который превратит игровую экосистему в сети в гиперструктурированное пространство. Тем не менее, мы все еще далеки от того, чтобы стать свидетелями крупномасштабных модификаций и совместного творчества внутри ончейн-экосистем. Тем не менее, мы готовы и рады продвигать общедоступные продукты с открытым исходным кодом, преодолевая технические и дизайнерские препятствия на этом авантюрном пути.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Больше не "Game Over", почему магическое изменение по цепочке поднялось?
Автор SerenaTaN5, игровой аналитик Smrti Lab
Перевод: Джек, BlockBeats
Примечание редактора: для многих опытных геймеров преобразование магии может быть одним из самых важных элементов, определяющих их игровой опыт. В моей собственной игровой карьере самым ярким воспоминанием является заливка всевозможных крутых модификаций транспортных средств и оружия в мир "GTA San Andreas" в течение всего дня. Модификация игры, английская аббревиатура «MOD», в основном относится к модификации исходных функций видеоигр производителями игр или увлеченными игроками. Любая часть игры, такая как реквизит, персонажи, режимы и сюжетные линии, может относиться к сфере модификации.Известные случаи игр с магическими модификациями включают «Red Alert», «My World», «The Elder Scrolls» и классические Сериал "Гранд Авто Угонщик".
Из-за постоянной доступности бесплатных игровых модов в сети я всегда считаю само собой разумеющимся, что мне нравятся всевозможные моды, созданные фанатами. Но на самом деле разработка и поддержка этих модулей требует различных аспектов и степени затрат. И поскольку большинство модов не являются законными с точки зрения авторского права, разработчикам модов трудно получить мотивацию для непрерывного творчества на экономическом уровне, что также является важной причиной, по которой часто происходит выгорание мокко. Сегодня все чаще разгораются дискуссии об играх с полной цепочкой: могут ли открытость и финансовые атрибуты блокчейна обеспечить надежное решение проблемы выгорания волшебной реформы?
Игры — это средство самовыражения
Для гейм-дизайнера создание игр — это способ самовыражения, который был бы невозможен в любой другой форме, такой как написание стихов или художественной литературы.
Сегодня на игровом ландшафте доминируют игровые гиганты. Однако большинство их игровых творений больше не используются в качестве выразительных форм искусства. Вместо этого они чрезмерно коммодизировали онлайн-опыт, а игровой дизайн и контент постепенно стали более взаимозаменяемыми. «Нет ничего нового под солнцем» (Ветхозаветный Екклесиаст 1:9).
Так в чем проблема? Проблема не в том, что геймдизайнеры сами не понимают, как создавать игры. На самом деле, многие из них делают. Проблема в том, что по мере масштабирования игровых компаний они все меньше и меньше избегают риска и вместо этого сосредотачиваются на создании безопасных и предсказуемых потоков доходов. Например, если создание игры AAA стоит более 200 миллионов долларов, компания может решить сделать игру, похожую на уже существующую успешную игру, с некоторыми незначительными изменениями, потому что они считают, что такой подход обеспечит, по крайней мере, такой же уровень успеха. финансовый успех.
Но что, если съемочная группа пошла другим путем? Им пришлось бы рискнуть всеми 200 миллионами долларов ради крошечного шанса получить 2 миллиарда долларов. С другой стороны, инди-сцены более склонны к риску из-за более низких производственных затрат, что позволяет открывать ранее невиданные элементы. Это как открыть дверь наугад, никогда не знаешь, что за ней спрятано.
Автономная сцена и модульная сцена
Самостоятельно издаваемые разработчики игр — это те, кто разрабатывает игры в одиночку или с небольшими группами, и у них больше свободы самовыражения, чем у крупных студий AAA. Обычно они не участвуют ни в инди-играх, ни в моддинге. Инди-сцена — это инди-игра, созданная с нуля, обычно более простая по графике, но более креативная по игровому дизайну. Сцена моддинга — это процесс официальной замены существующего игрового контента. Большинство модов бесплатны, что придает им ощущение сообщества с открытым исходным кодом. Моддинг веселее и проще, чем независимая разработка — вы не чувствуете необходимости выпускать свою игру, и вам не нужно собирать из исходного кода. Однако моддинг сложнее и сложнее, чем кажется, и есть две основные причины высокого уровня выгорания.
Две причины, по которым происходит выгорание магической реформы
Во-первых, отсутствие компенсации затрат на модернизацию делает ее экономически нецелесообразной.
Моддерам не платят компании или организации. Какими бы популярными ни были моды, они создаются оголтелыми фанатами без какой-либо финансовой заинтересованности. Но поддержка модов требует длительных усилий и времени, особенно когда вы начинаете собирать большие сообщества. Если им повезет, некоторые люди могут получить финансовую поддержку за счет пожертвований на таких платформах, как Patreon. В то время как модель на основе пожертвований может работать для небольших модов, для более крупных модов пожертвования не покрывают всех затрат. Затем возникают споры, когда эти более крупные моддеры хотят получить от этого больше — получают ли они выгоду от предыдущей разработки «официального разработчика».
К сожалению, прием любых платежей, кроме пожертвований, является незаконным. Большинство игр, которые они создают, защищены интеллектуальной собственностью компании и лицензионными соглашениями, и моддеры сталкиваются с юридическими последствиями, если получают от них прибыль. Таким образом, очень жаль, что большинство моддеров находятся в неловком положении из-за того, что их не полностью признают за независимость и право собственности на их вклад.
Во-вторых, изменения в правилах базовой игры могут быть разрушительными, создавая дополнительную работу для моддеров, которым приходится переписывать свои моды каждый раз, когда меняется игровая механика.
Как объяснил Цлат, руководитель группы разработчиков AdventOfAscension (один из крупнейших модов Minecraft), изменения в базовой игре могут привести к экспоненциально большему количеству переделок для больших модов по сравнению с небольшими модами.
«Когда что-то ломается, нам требуется больше времени, чтобы починить эквивалентный небольшой мод, из-за размера контента и дополнительного шаблона (см. Упреждающий технический долг выше), и вы можете видеть, насколько это влияет на наши большие моды». - Цлат
Моддеры часто оказываются в пассивном положении, им приходится безоговорочно приспосабливаться к каждому обновлению базовой игры. Поскольку эти игры не были разработаны с учетом модов, разработчики мало думали о сохранении совместимости с каждым обновлением. Каждый раз, когда разработчик игры вносит серьезные изменения в исходный код, это приводит к тому, что моды сгорают из-за несовместимости. Это происходит даже в дружественных к модам играх, таких как Stardew Valley и Minecraft, которые пытаются использовать API, созданные из исходного кода, такие как SMAPI и Forge. Несмотря на эти усилия издателей, выгорание модов все же происходит.
График тенденций совместимости модов SMAPI, показывающий, как совместимость модов SMAPI для Stardew Valley менялась с течением времени.
Итак, какие есть возможные выходы?
Переходя к сетевым играм, сетевое сообщество поощряет экспериментальный моддинг с более широким спектром контента. В то же время они обеспечивают экономически устойчивую и долговременную среду для сценариев модернизации без доверия. В среде без разрешений моддеры — это не просто игроки, а влиятельные лица, влияющие на игру и меняющие правила игры. В этом сила инноваций без разрешения; моддеры становятся неотъемлемой силой в совместном создании ончейн-экосистемы, в то же время поддерживая себя от полной ончейн разными способами.
Во-первых, у моддеров более гибкий способ распределения прибыли.
Теперь у них есть полномочия по управлению, чтобы определять свою собственную норму прибыли. Ончейн-проекты с открытым исходным кодом не лицензируются. Вместо этого их защита исходит от ликвидности, которая действует как ров. Модификации могут зарабатывать деньги в зависимости от объема активности в сети, указанной в их смарт-контрактах. Они могут превратить свои творения в общественные блага и получить положительную сумму за счет ставок и ликвидности. Количество ликвидности, которую они захватывают, помогает им избежать ненужных форков. Следовательно, только инновационные и полезные творения могут приносить прибыль в сети.
Во-вторых, игра в цепочке неизменна, что превращает мод из простого расширения в незаменимый компонент в игре и постепенно становится частью игровой структуры.
Моддерам больше не придется беспокоиться о том, что они перестанут работать или устанут из-за постоянных обновлений базовой игры. Из-за присущей неизменности моддеры могут создавать моды на основе базовой физики, не беспокоясь об обслуживании. После развертывания дальнейшее обслуживание не требуется. Что наиболее важно, общедоступные данные в реальном времени в сети открывают возможности для нового типа игры, как Ронан описывает «мета-мета-игру», модифицированную игру, которая работает на данных в реальном времени из другой бесконечной игры. В этом контексте механизм составных модов можно представить как нечто большее, чем рынок предсказаний, где тактические игровые моды запускаются на основе данных в реальном времени из существующих игр/модов. Это, в свою очередь, еще больше обогащает экосистему.
в заключение
Как только сценарии моддинга станут экономически жизнеспособными и постоянными благодаря блокчейну, мы ожидаем притока богатого, обширного контента модов, созданного из оригинальных версий игр, который превратит игровую экосистему в сети в гиперструктурированное пространство. Тем не менее, мы все еще далеки от того, чтобы стать свидетелями крупномасштабных модификаций и совместного творчества внутри ончейн-экосистем. Тем не менее, мы готовы и рады продвигать общедоступные продукты с открытым исходным кодом, преодолевая технические и дизайнерские препятствия на этом авантюрном пути.