Netease Hu Zhipeng: От игр до отраслей ценность больших моделей ИИ возрастает

Первоисточник: Общество Сягуан.

Автор: Джи Ран

Изображение предоставлено: создано Unbounded AI‌

Если вы не будете говорить об AIGC на ChinaJoy в этом году, вы будете выглядеть устаревшим.

С момента своей популярности в начале года AIGC стала одной из самых важных ставок на будущее многих производителей игр. Согласно «Отчету о перспективах развития AIGC в игровой индустрии Китая», недавно опубликованному Gamma Data, 64% из 50 крупнейших китайских компаний по доходам от игр уже развернули свою деятельность в области AIGC.

Ху Чжипэн, старший вице-президент NetEase Group и глава игровой бизнес-группы NetEase Leihuo, как один из немногих людей в Китае, обладающих передовыми исследовательскими возможностями в области искусственного интеллекта и опытом работы в игровой индустрии, внимательно следит за развитием событий. прогресс больших моделей ИИ в играх. С момента прихода в Microsoft Asia Research Institute в 2004 году он занимался исследованиями в области компьютерной графики и визуальных технологий; с тех пор он присоединился к NetEase и, по словам генерального директора NetEase Дина Лея, стал «умным человеком, принимающим решения, и отличным исполнителем».

На этом ChinaJoy Xiaguang Club встретился с Ху Чжипэном и поделился с ним прогрессом в применении больших моделей ИИ в играх в этом году и своими впечатлениями о ChinaJoy.

Он считает, что большая модель на данный момент является самой продвинутой в игре, а эффект приземления на стороне Б наиболее очевиден. Кроме того, возможности больших моделей ИИ также начали ускоряться от игр к различным отраслям.

Вернемся к отрасли, с точки зрения бизнес-модели, текущая действительно эффективная бизнес-модель крупных моделей заключается в том, чтобы выйти на рынок B-end и помочь предприятиям завершить развитие путем создания профессиональных крупных моделей, чтобы получать стабильный доход.

Следующие беседы были собраны и опубликованы Обществом Сягуан. Из диалога чувствуется его паранойя и рациональность по отношению к технологиям.

Общество Сягуан, Он будет транслироваться в прямом эфире в 19:00 10 августа. бронировать Интерпретация полной ссылки игры, идущей на Ближний Восток | Xiaguang Talk 10-й выпуск номер видео

**Сягуанше: В этом году на ChinaJoy все много говорили о моделях ИИ, и даже был саммит, посвященный AIGC. В каких областях, по вашему мнению, нынешнее применение больших моделей ИИ является относительно продвинутым? **

Ху Чжипэн: На мой взгляд, игры — это самая продвинутая модель ИИ, а игры — естественная интеграционная платформа для экспериментов с новыми технологиями.

**Xiaguangshe: Как отразить ценность ИИ в играх? **

Ху Чжипэн: В основном есть два аспекта: один — повышение эффективности, а другой — опыт.

Специально для этой волны больших моделей ИИ это может значительно повысить эффективность игрового дизайна.

В прошлом в нашем дизайне и планировании был большой пробел. В это время планировщик выдвинул требование, и у него была идея в сердце, но выражение изменилось; и неизвестно, сколько проект мог понять, поэтому рисунок мог полностью измениться.

Преимущество большой модели ИИ в том, что она может быстро сгенерировать простой эскиз на основе вашего описания, а затем на этой основе дорабатывать конструкцию до состояния, близкого к идеальному, что намного эффективнее многократного общения и корректировки людьми. Кроме того, если ваше выражение нечеткое или слишком простое, большая модель ИИ также может помочь вам расширить подсказки и создать для вас более подробное описание, что также может значительно снизить затраты на связь.

Например, в NetEase Leihuo дизайнеры уже используют большие модели ИИ для разработки одежды некоторых персонажей и создания значков, и стоимость снизилась на 40%.

**Xiaguangshe: Освободит ли ИИ дизайнеров от работы? **

Ху Чжипэн: Требования к производству игр относительно высоки. Я думаю, что по-прежнему не хватает передовых дизайнерских талантов.Одна из них заключается в том, что конечный продукт игры нуждается в нем для унификации стиля, а финальная проверка также нуждается в его эстетике онлайн. Но требования к низкому дизайну могут не требовать так много.

Еще один важный момент заключается в том, что дизайн на самом деле является лицом многих компаний. Например, в эпоху автомобильной промышленности простое производство не является дорогим, но самые дорогие аспекты дизайна, такие как ручная работа, определенные изогнутые формы и т. д. То же самое и в игровой индустрии: если все ваши экраны будут генерироваться большими моделями ИИ за секунду, вам будет сложно завоевать уважение геймеров. Следовательно, чем глубже индустриализация, тем больший упор будет делаться на вашу ручную ценность.

**Xiaguangshe: За последние шесть месяцев модель ИИ очень быстро обновлялась, какие новые изменения были внесены в ее применение в игровой индустрии? **

Ху Чжипэн: Это по-прежнему неотделимо от двух только что упомянутых моментов: повышения эффективности производственного процесса и пользовательского опыта.

Что касается эффективности, то я уже упоминал об этом. С точки зрения опыта, я думаю, что очень мало игр, которые действительно внедряют ИИ в пользовательский опыт. Среди игр, представленных на рынке, наиболее активно используется ИИ, безусловно, мобильная игра «Naishuihan», которую мы тестировали в прошлом месяце. Потому что мы делали это около двух лет назад.

В то время игра требовала много общения с игроками, и вы не могли добиться этого с помощью традиционных методов программирования.В это время мы увидели, что большая модель ИИ может решить эту проблему. Таким образом, произошли относительно большие изменения.

**Xiaguangshe: Вы только что посетили ChinaJoy, как вы себя чувствовали на выставке? **

Ху Чжипэн: После долгого шоппинга я думаю, что здесь довольно много молодых людей. В любом случае, я в основном езжу на две выставки каждый год: одна — это выставка GDC (Game Developers Conference, Global Game Developers Conference) в США, которая говорит мне, что до сих пор существует большой разрыв с лучшей командой; другая — ChinaJoy. , что говорит нам о том, что рынок все еще большой. Я пришел на этот раз, потому что хотел увидеть больше вещей, связанных с ИИ, но на выставке я увидел относительно немного вещей, и я видел несколько в павильоне to B.

В настоящее время применение больших моделей ИИ на стороне B будет опережать сторону C, и ценность повышения эффективности уже очевидна.

**Xiaguangshe: Сколько компаний в настоящее время создают большие модели ИИ? **

Ху Чжипэн: Игровым компаниям немного сложно следить за крупномасштабными моделями ИИ. Во-первых, подходит ли ваша большая модель для пользовательских привычек игроков.Например, для NPC будет странно делать паузу на несколько секунд, прежде чем ответить на сообщение каждый раз.Кроме того, слишком высока стоимость потребления. и так далее. Для многих людей вы не знаете, сможете ли вы вернуть эти деньги.

Так что я думаю, что часть этой волны бума крупномасштабных моделей ИИ — уловка, и эта война скоро закончится. В конце концов, лишь немногие могут победить.

**Xiaguangshe: Итерации ИИ были очень быстрыми в первой половине года.Каким был ваш статус в первой половине года? **

Ху Чжипэн: Наиболее очевидным изменением стала частота встреч. Вначале я сказал команде проводить встречи каждые две недели. Позже я почувствовал, что две недели не успеваю за изменениями. В марте вся индустрия менялась очень быстро.В течение недели новинки выходили практически каждый день.Если хочешь не отставать, надо бежать быстрее.

**Xiaguangshe: В первой половине года, на чем вы сосредоточили свою личную энергию? **

Ху Чжипэн: В основном занимается технологией продукта. На технологии может приходиться только около 20% энергии, в основном это продукты и игровой контент. Технология важна, но, в конце концов, она должна быть представлена на продукте.

**Xiaguangshe: В первой половине этого года NetEase Fuxi также выпустила крупномасштабную текстовую модель «Yuyan», крупномасштабную модель понимания текста и изображения «Yuzhi» и крупномасштабную модель генерации текста и изображения « Danqing», а на данный момент прошло три или четыре месяца. Как вы думаете, как они поживают? **

**Ху Чжипэн:**Во-первых, наша большая модель преследует цель, отличную от основной большой модели. Общая крупномасштабная модель нацелена на всю индустрию, и мы, скорее всего, сможем быстро развернуть ее в игровой индустрии с высокой себестоимостью. Этот еще проходной. Pass означает, что это действительно работает, но вы говорите, что это идеально? Безусловно, впереди еще долгий путь.

Во-вторых, сейчас мы строим долгосрочные планы по большой модели ИИ. Например, мы расширим возможности для промышленного внедрения и применим технологию ИИ к более широкому кругу сценариев тестирования.

В начале июля этого года Netease Fuxi запустила первый в Китае погрузчик без участия человека.Благодаря таким техническим возможностям, как цифровое дублирование и большие данные, она реализовала беспилотные операции во всем производственном процессе, такие как определение среды, формулировка движущихся линий и эксплуатация. мониторинг. Теперь этот беспилотный погрузчик вошел в интеллектуальную бетоносмесительную станцию на Шанхай-Северной железной дороге и работает 24 часа в сутки. К концу этого года, с серийной поставкой беспилотных погрузчиков, архитекторы больше не будут мечтать попрощаться с опасной рабочей средой.

В настоящее время возможности искусственного интеллекта NetEase реализованы в играх, промышленности, образовании, музыке и т. д.:

  • В области игр технология ИИ повышает эффективность работы ключевых ссылок на целых 90% и, основываясь на самостоятельно разработанных языковых и графических моделях, успешно исследовала такие игры, как интеллектуальный NPC, щипок лица ИИ и мода. дизайн;
  • В промышленной сфере, основываясь на теории АОП и собственной промышленной модели, NetEase Fuxi запустила первый в Китае беспилотный погрузочный робот и робот для землеройных работ, а также участвовала в строительстве первоочередных объектов, таких как шахты и железные дороги;
  • В области образования дебютировало последнее приложение «Ziyue», первая крупномасштабная образовательная модель в Китае, разработанная Netease Youdao - виртуальный тренер по человеческому языку, и участники могут испытать опыт устного частного обучения 1V1. похожи на реальных людей;
  • В области музыки Netease Tianyin предоставляет музыкантам универсальные вспомогательные инструменты для создания, такие как тексты песен ИИ, аранжировка ИИ и демонстрация одним щелчком мыши на основе разработанного ими алгоритма крупномасштабной модели ИИ, помогая музыкантам повысить эффективность производства и качество производства.

**Xiaguangshe: Игры и индустрия, охват сцены по-прежнему очень велик. Как вы можете выполнить миграцию сцены? **

**Ху Чжипэн:**Хотя сценарии разные, лежащие в их основе алгоритмы и элементы управления остаются теми же. Вы можете рассматривать базовый алгоритм как текст, но когда он достигает уровня выполнения, он становится роботом. Это направление определенно перспективно в будущем.

**Xiaguangshe: Как вы думаете, чего следует опасаться ИИ в игровой индустрии? **

**Ху Чжипэн: **На самом деле это внезапный холод после коллективного перегрева.

Во многих случаях производители вслепую запускают ИИ-приложения и, в конце концов, сильно подбрасывают игроков: энтузиазм и любопытство к ИИ ушли, и у них больше нет ожиданий. Это требует бдительности.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить