Если вы не будете говорить об AIGC на ChinaJoy в этом году, вы будете выглядеть устаревшим.
С момента своей популярности в начале года AIGC стала одной из самых важных ставок на будущее многих производителей игр. Согласно «Отчету о перспективах развития AIGC в игровой индустрии Китая», недавно опубликованному Gamma Data, 64% из 50 крупнейших китайских компаний по доходам от игр уже развернули свою деятельность в области AIGC.
Ху Чжипэн, старший вице-президент NetEase Group и глава игровой бизнес-группы NetEase Leihuo, как один из немногих людей в Китае, обладающих передовыми исследовательскими возможностями в области искусственного интеллекта и опытом работы в игровой индустрии, внимательно следит за развитием событий. прогресс больших моделей ИИ в играх. С момента прихода в Microsoft Asia Research Institute в 2004 году он занимался исследованиями в области компьютерной графики и визуальных технологий; с тех пор он присоединился к NetEase и, по словам генерального директора NetEase Дина Лея, стал «умным человеком, принимающим решения, и отличным исполнителем».
На этом ChinaJoy Xiaguang Club встретился с Ху Чжипэном и поделился с ним прогрессом в применении больших моделей ИИ в играх в этом году и своими впечатлениями о ChinaJoy.
Он считает, что большая модель на данный момент является самой продвинутой в игре, а эффект приземления на стороне Б наиболее очевиден. Кроме того, возможности больших моделей ИИ также начали ускоряться от игр к различным отраслям.
Вернемся к отрасли, с точки зрения бизнес-модели, текущая действительно эффективная бизнес-модель крупных моделей заключается в том, чтобы выйти на рынок B-end и помочь предприятиям завершить развитие путем создания профессиональных крупных моделей, чтобы получать стабильный доход.
Следующие беседы были собраны и опубликованы Обществом Сягуан. Из диалога чувствуется его паранойя и рациональность по отношению к технологиям.
Общество Сягуан,
Он будет транслироваться в прямом эфире в 19:00 10 августа.
бронировать
Интерпретация полной ссылки игры, идущей на Ближний Восток | Xiaguang Talk 10-й выпуск
номер видео
**Сягуанше: В этом году на ChinaJoy все много говорили о моделях ИИ, и даже был саммит, посвященный AIGC. В каких областях, по вашему мнению, нынешнее применение больших моделей ИИ является относительно продвинутым? **
Ху Чжипэн: На мой взгляд, игры — это самая продвинутая модель ИИ, а игры — естественная интеграционная платформа для экспериментов с новыми технологиями.
**Xiaguangshe: Как отразить ценность ИИ в играх? **
Ху Чжипэн: В основном есть два аспекта: один — повышение эффективности, а другой — опыт.
Специально для этой волны больших моделей ИИ это может значительно повысить эффективность игрового дизайна.
В прошлом в нашем дизайне и планировании был большой пробел. В это время планировщик выдвинул требование, и у него была идея в сердце, но выражение изменилось; и неизвестно, сколько проект мог понять, поэтому рисунок мог полностью измениться.
Преимущество большой модели ИИ в том, что она может быстро сгенерировать простой эскиз на основе вашего описания, а затем на этой основе дорабатывать конструкцию до состояния, близкого к идеальному, что намного эффективнее многократного общения и корректировки людьми. Кроме того, если ваше выражение нечеткое или слишком простое, большая модель ИИ также может помочь вам расширить подсказки и создать для вас более подробное описание, что также может значительно снизить затраты на связь.
Например, в NetEase Leihuo дизайнеры уже используют большие модели ИИ для разработки одежды некоторых персонажей и создания значков, и стоимость снизилась на 40%.
**Xiaguangshe: Освободит ли ИИ дизайнеров от работы? **
Ху Чжипэн: Требования к производству игр относительно высоки. Я думаю, что по-прежнему не хватает передовых дизайнерских талантов.Одна из них заключается в том, что конечный продукт игры нуждается в нем для унификации стиля, а финальная проверка также нуждается в его эстетике онлайн. Но требования к низкому дизайну могут не требовать так много.
Еще один важный момент заключается в том, что дизайн на самом деле является лицом многих компаний. Например, в эпоху автомобильной промышленности простое производство не является дорогим, но самые дорогие аспекты дизайна, такие как ручная работа, определенные изогнутые формы и т. д. То же самое и в игровой индустрии: если все ваши экраны будут генерироваться большими моделями ИИ за секунду, вам будет сложно завоевать уважение геймеров. Следовательно, чем глубже индустриализация, тем больший упор будет делаться на вашу ручную ценность.
**Xiaguangshe: За последние шесть месяцев модель ИИ очень быстро обновлялась, какие новые изменения были внесены в ее применение в игровой индустрии? **
Ху Чжипэн: Это по-прежнему неотделимо от двух только что упомянутых моментов: повышения эффективности производственного процесса и пользовательского опыта.
Что касается эффективности, то я уже упоминал об этом. С точки зрения опыта, я думаю, что очень мало игр, которые действительно внедряют ИИ в пользовательский опыт. Среди игр, представленных на рынке, наиболее активно используется ИИ, безусловно, мобильная игра «Naishuihan», которую мы тестировали в прошлом месяце. Потому что мы делали это около двух лет назад.
В то время игра требовала много общения с игроками, и вы не могли добиться этого с помощью традиционных методов программирования.В это время мы увидели, что большая модель ИИ может решить эту проблему. Таким образом, произошли относительно большие изменения.
**Xiaguangshe: Вы только что посетили ChinaJoy, как вы себя чувствовали на выставке? **
Ху Чжипэн: После долгого шоппинга я думаю, что здесь довольно много молодых людей. В любом случае, я в основном езжу на две выставки каждый год: одна — это выставка GDC (Game Developers Conference, Global Game Developers Conference) в США, которая говорит мне, что до сих пор существует большой разрыв с лучшей командой; другая — ChinaJoy. , что говорит нам о том, что рынок все еще большой. Я пришел на этот раз, потому что хотел увидеть больше вещей, связанных с ИИ, но на выставке я увидел относительно немного вещей, и я видел несколько в павильоне to B.
В настоящее время применение больших моделей ИИ на стороне B будет опережать сторону C, и ценность повышения эффективности уже очевидна.
**Xiaguangshe: Сколько компаний в настоящее время создают большие модели ИИ? **
Ху Чжипэн: Игровым компаниям немного сложно следить за крупномасштабными моделями ИИ. Во-первых, подходит ли ваша большая модель для пользовательских привычек игроков.Например, для NPC будет странно делать паузу на несколько секунд, прежде чем ответить на сообщение каждый раз.Кроме того, слишком высока стоимость потребления. и так далее. Для многих людей вы не знаете, сможете ли вы вернуть эти деньги.
Так что я думаю, что часть этой волны бума крупномасштабных моделей ИИ — уловка, и эта война скоро закончится. В конце концов, лишь немногие могут победить.
**Xiaguangshe: Итерации ИИ были очень быстрыми в первой половине года.Каким был ваш статус в первой половине года? **
Ху Чжипэн: Наиболее очевидным изменением стала частота встреч. Вначале я сказал команде проводить встречи каждые две недели. Позже я почувствовал, что две недели не успеваю за изменениями. В марте вся индустрия менялась очень быстро.В течение недели новинки выходили практически каждый день.Если хочешь не отставать, надо бежать быстрее.
**Xiaguangshe: В первой половине года, на чем вы сосредоточили свою личную энергию? **
Ху Чжипэн: В основном занимается технологией продукта. На технологии может приходиться только около 20% энергии, в основном это продукты и игровой контент. Технология важна, но, в конце концов, она должна быть представлена на продукте.
**Xiaguangshe: В первой половине этого года NetEase Fuxi также выпустила крупномасштабную текстовую модель «Yuyan», крупномасштабную модель понимания текста и изображения «Yuzhi» и крупномасштабную модель генерации текста и изображения « Danqing», а на данный момент прошло три или четыре месяца. Как вы думаете, как они поживают? **
**Ху Чжипэн:**Во-первых, наша большая модель преследует цель, отличную от основной большой модели. Общая крупномасштабная модель нацелена на всю индустрию, и мы, скорее всего, сможем быстро развернуть ее в игровой индустрии с высокой себестоимостью. Этот еще проходной. Pass означает, что это действительно работает, но вы говорите, что это идеально? Безусловно, впереди еще долгий путь.
Во-вторых, сейчас мы строим долгосрочные планы по большой модели ИИ. Например, мы расширим возможности для промышленного внедрения и применим технологию ИИ к более широкому кругу сценариев тестирования.
В начале июля этого года Netease Fuxi запустила первый в Китае погрузчик без участия человека.Благодаря таким техническим возможностям, как цифровое дублирование и большие данные, она реализовала беспилотные операции во всем производственном процессе, такие как определение среды, формулировка движущихся линий и эксплуатация. мониторинг. Теперь этот беспилотный погрузчик вошел в интеллектуальную бетоносмесительную станцию на Шанхай-Северной железной дороге и работает 24 часа в сутки. К концу этого года, с серийной поставкой беспилотных погрузчиков, архитекторы больше не будут мечтать попрощаться с опасной рабочей средой.
В настоящее время возможности искусственного интеллекта NetEase реализованы в играх, промышленности, образовании, музыке и т. д.:
В области игр технология ИИ повышает эффективность работы ключевых ссылок на целых 90% и, основываясь на самостоятельно разработанных языковых и графических моделях, успешно исследовала такие игры, как интеллектуальный NPC, щипок лица ИИ и мода. дизайн;
В промышленной сфере, основываясь на теории АОП и собственной промышленной модели, NetEase Fuxi запустила первый в Китае беспилотный погрузочный робот и робот для землеройных работ, а также участвовала в строительстве первоочередных объектов, таких как шахты и железные дороги;
В области образования дебютировало последнее приложение «Ziyue», первая крупномасштабная образовательная модель в Китае, разработанная Netease Youdao - виртуальный тренер по человеческому языку, и участники могут испытать опыт устного частного обучения 1V1. похожи на реальных людей;
В области музыки Netease Tianyin предоставляет музыкантам универсальные вспомогательные инструменты для создания, такие как тексты песен ИИ, аранжировка ИИ и демонстрация одним щелчком мыши на основе разработанного ими алгоритма крупномасштабной модели ИИ, помогая музыкантам повысить эффективность производства и качество производства.
**Xiaguangshe: Игры и индустрия, охват сцены по-прежнему очень велик. Как вы можете выполнить миграцию сцены? **
**Ху Чжипэн:**Хотя сценарии разные, лежащие в их основе алгоритмы и элементы управления остаются теми же. Вы можете рассматривать базовый алгоритм как текст, но когда он достигает уровня выполнения, он становится роботом. Это направление определенно перспективно в будущем.
**Xiaguangshe: Как вы думаете, чего следует опасаться ИИ в игровой индустрии? **
**Ху Чжипэн: **На самом деле это внезапный холод после коллективного перегрева.
Во многих случаях производители вслепую запускают ИИ-приложения и, в конце концов, сильно подбрасывают игроков: энтузиазм и любопытство к ИИ ушли, и у них больше нет ожиданий. Это требует бдительности.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Netease Hu Zhipeng: От игр до отраслей ценность больших моделей ИИ возрастает
Первоисточник: Общество Сягуан.
Автор: Джи Ран
Если вы не будете говорить об AIGC на ChinaJoy в этом году, вы будете выглядеть устаревшим.
С момента своей популярности в начале года AIGC стала одной из самых важных ставок на будущее многих производителей игр. Согласно «Отчету о перспективах развития AIGC в игровой индустрии Китая», недавно опубликованному Gamma Data, 64% из 50 крупнейших китайских компаний по доходам от игр уже развернули свою деятельность в области AIGC.
Ху Чжипэн, старший вице-президент NetEase Group и глава игровой бизнес-группы NetEase Leihuo, как один из немногих людей в Китае, обладающих передовыми исследовательскими возможностями в области искусственного интеллекта и опытом работы в игровой индустрии, внимательно следит за развитием событий. прогресс больших моделей ИИ в играх. С момента прихода в Microsoft Asia Research Institute в 2004 году он занимался исследованиями в области компьютерной графики и визуальных технологий; с тех пор он присоединился к NetEase и, по словам генерального директора NetEase Дина Лея, стал «умным человеком, принимающим решения, и отличным исполнителем».
На этом ChinaJoy Xiaguang Club встретился с Ху Чжипэном и поделился с ним прогрессом в применении больших моделей ИИ в играх в этом году и своими впечатлениями о ChinaJoy.
Он считает, что большая модель на данный момент является самой продвинутой в игре, а эффект приземления на стороне Б наиболее очевиден. Кроме того, возможности больших моделей ИИ также начали ускоряться от игр к различным отраслям.
Вернемся к отрасли, с точки зрения бизнес-модели, текущая действительно эффективная бизнес-модель крупных моделей заключается в том, чтобы выйти на рынок B-end и помочь предприятиям завершить развитие путем создания профессиональных крупных моделей, чтобы получать стабильный доход.
Следующие беседы были собраны и опубликованы Обществом Сягуан. Из диалога чувствуется его паранойя и рациональность по отношению к технологиям.
Ху Чжипэн: На мой взгляд, игры — это самая продвинутая модель ИИ, а игры — естественная интеграционная платформа для экспериментов с новыми технологиями.
**Xiaguangshe: Как отразить ценность ИИ в играх? **
Ху Чжипэн: В основном есть два аспекта: один — повышение эффективности, а другой — опыт.
Специально для этой волны больших моделей ИИ это может значительно повысить эффективность игрового дизайна.
В прошлом в нашем дизайне и планировании был большой пробел. В это время планировщик выдвинул требование, и у него была идея в сердце, но выражение изменилось; и неизвестно, сколько проект мог понять, поэтому рисунок мог полностью измениться.
Преимущество большой модели ИИ в том, что она может быстро сгенерировать простой эскиз на основе вашего описания, а затем на этой основе дорабатывать конструкцию до состояния, близкого к идеальному, что намного эффективнее многократного общения и корректировки людьми. Кроме того, если ваше выражение нечеткое или слишком простое, большая модель ИИ также может помочь вам расширить подсказки и создать для вас более подробное описание, что также может значительно снизить затраты на связь.
Например, в NetEase Leihuo дизайнеры уже используют большие модели ИИ для разработки одежды некоторых персонажей и создания значков, и стоимость снизилась на 40%.
**Xiaguangshe: Освободит ли ИИ дизайнеров от работы? **
Ху Чжипэн: Требования к производству игр относительно высоки. Я думаю, что по-прежнему не хватает передовых дизайнерских талантов.Одна из них заключается в том, что конечный продукт игры нуждается в нем для унификации стиля, а финальная проверка также нуждается в его эстетике онлайн. Но требования к низкому дизайну могут не требовать так много.
Еще один важный момент заключается в том, что дизайн на самом деле является лицом многих компаний. Например, в эпоху автомобильной промышленности простое производство не является дорогим, но самые дорогие аспекты дизайна, такие как ручная работа, определенные изогнутые формы и т. д. То же самое и в игровой индустрии: если все ваши экраны будут генерироваться большими моделями ИИ за секунду, вам будет сложно завоевать уважение геймеров. Следовательно, чем глубже индустриализация, тем больший упор будет делаться на вашу ручную ценность.
Ху Чжипэн: Это по-прежнему неотделимо от двух только что упомянутых моментов: повышения эффективности производственного процесса и пользовательского опыта.
Что касается эффективности, то я уже упоминал об этом. С точки зрения опыта, я думаю, что очень мало игр, которые действительно внедряют ИИ в пользовательский опыт. Среди игр, представленных на рынке, наиболее активно используется ИИ, безусловно, мобильная игра «Naishuihan», которую мы тестировали в прошлом месяце. Потому что мы делали это около двух лет назад.
В то время игра требовала много общения с игроками, и вы не могли добиться этого с помощью традиционных методов программирования.В это время мы увидели, что большая модель ИИ может решить эту проблему. Таким образом, произошли относительно большие изменения.
**Xiaguangshe: Вы только что посетили ChinaJoy, как вы себя чувствовали на выставке? **
Ху Чжипэн: После долгого шоппинга я думаю, что здесь довольно много молодых людей. В любом случае, я в основном езжу на две выставки каждый год: одна — это выставка GDC (Game Developers Conference, Global Game Developers Conference) в США, которая говорит мне, что до сих пор существует большой разрыв с лучшей командой; другая — ChinaJoy. , что говорит нам о том, что рынок все еще большой. Я пришел на этот раз, потому что хотел увидеть больше вещей, связанных с ИИ, но на выставке я увидел относительно немного вещей, и я видел несколько в павильоне to B.
В настоящее время применение больших моделей ИИ на стороне B будет опережать сторону C, и ценность повышения эффективности уже очевидна.
**Xiaguangshe: Сколько компаний в настоящее время создают большие модели ИИ? **
Ху Чжипэн: Игровым компаниям немного сложно следить за крупномасштабными моделями ИИ. Во-первых, подходит ли ваша большая модель для пользовательских привычек игроков.Например, для NPC будет странно делать паузу на несколько секунд, прежде чем ответить на сообщение каждый раз.Кроме того, слишком высока стоимость потребления. и так далее. Для многих людей вы не знаете, сможете ли вы вернуть эти деньги.
Так что я думаю, что часть этой волны бума крупномасштабных моделей ИИ — уловка, и эта война скоро закончится. В конце концов, лишь немногие могут победить.
Ху Чжипэн: Наиболее очевидным изменением стала частота встреч. Вначале я сказал команде проводить встречи каждые две недели. Позже я почувствовал, что две недели не успеваю за изменениями. В марте вся индустрия менялась очень быстро.В течение недели новинки выходили практически каждый день.Если хочешь не отставать, надо бежать быстрее.
**Xiaguangshe: В первой половине года, на чем вы сосредоточили свою личную энергию? **
Ху Чжипэн: В основном занимается технологией продукта. На технологии может приходиться только около 20% энергии, в основном это продукты и игровой контент. Технология важна, но, в конце концов, она должна быть представлена на продукте.
**Xiaguangshe: В первой половине этого года NetEase Fuxi также выпустила крупномасштабную текстовую модель «Yuyan», крупномасштабную модель понимания текста и изображения «Yuzhi» и крупномасштабную модель генерации текста и изображения « Danqing», а на данный момент прошло три или четыре месяца. Как вы думаете, как они поживают? **
**Ху Чжипэн:**Во-первых, наша большая модель преследует цель, отличную от основной большой модели. Общая крупномасштабная модель нацелена на всю индустрию, и мы, скорее всего, сможем быстро развернуть ее в игровой индустрии с высокой себестоимостью. Этот еще проходной. Pass означает, что это действительно работает, но вы говорите, что это идеально? Безусловно, впереди еще долгий путь.
Во-вторых, сейчас мы строим долгосрочные планы по большой модели ИИ. Например, мы расширим возможности для промышленного внедрения и применим технологию ИИ к более широкому кругу сценариев тестирования.
В начале июля этого года Netease Fuxi запустила первый в Китае погрузчик без участия человека.Благодаря таким техническим возможностям, как цифровое дублирование и большие данные, она реализовала беспилотные операции во всем производственном процессе, такие как определение среды, формулировка движущихся линий и эксплуатация. мониторинг. Теперь этот беспилотный погрузчик вошел в интеллектуальную бетоносмесительную станцию на Шанхай-Северной железной дороге и работает 24 часа в сутки. К концу этого года, с серийной поставкой беспилотных погрузчиков, архитекторы больше не будут мечтать попрощаться с опасной рабочей средой.
**Xiaguangshe: Игры и индустрия, охват сцены по-прежнему очень велик. Как вы можете выполнить миграцию сцены? **
**Ху Чжипэн:**Хотя сценарии разные, лежащие в их основе алгоритмы и элементы управления остаются теми же. Вы можете рассматривать базовый алгоритм как текст, но когда он достигает уровня выполнения, он становится роботом. Это направление определенно перспективно в будущем.
**Xiaguangshe: Как вы думаете, чего следует опасаться ИИ в игровой индустрии? **
**Ху Чжипэн: **На самом деле это внезапный холод после коллективного перегрева.
Во многих случаях производители вслепую запускают ИИ-приложения и, в конце концов, сильно подбрасывают игроков: энтузиазм и любопытство к ИИ ушли, и у них больше нет ожиданий. Это требует бдительности.