Инвентарь инфраструктуры AW: от аркадной учетной записи Arcade Accounts до высокоскоростной железнодорожной сети Trustless Relay, вся цепочка игр открыла «момент сингулярности»?

Автор: Jingyi.xyz, Фан Тин

От BitQuest и Huntercoin в «древнюю эру» игры до короткой и процветающей эры Axie и Stepn; от песочницы до Play-to-earn, ограниченный инфраструктурой, игровой трек WEB3 так и не смог завершить последний прыжок, и стал преемником плацдарма для массового внедрения пользователей Web2. Разработчики игр в блокчейн-индустрии, от добровольных до сознательных, прошли через период «финансовой арены» бессознательного использования токенов или просто размещения активов в цепочке, и перед ними стоит вопрос «что такое игра» в блокчейн-индустрии? проблема с водой.

И настоящая инновация часто приходит с того момента, когда мы вместе шагаем в глубокую воду.

Когда наступит 2023 год, концепции игр с полной цепочкой и AW снова возвращаются: «Повторное использование игр с блокчейном, чтобы рассказать историю блокчейна», старое вино в новых бутылках или возрождение из пепла?

Ответ за этим лежит в техническом воображении блокчейна, но больше в реальной доступной инфраструктуре. Недавний успех Arcade Accounts еще раз подтверждает этот тезис: одна точка технологического прогресса не может поддерживать процветание всего поля, и только волна технологий, соединяющая точки в плоскость, может создать яркую экосистему развития.

Далее мы ответим, какая технологическая гравитация вызвала приливной эффект фулчейн игр, а также ответим на вопросы «почему именно этот момент» и «почему фулчейн игры».

Инновации в инфраструктуре полной цепочки

(1) Игровой движок AW

Одним из самых важных достижений в инфраструктуре стало появление хорошо известного игрового движка MUD/Dojo. В мире Web2 появление игровых движков значительно экономит время разработчиков при создании новых игр и интерфейсов для выполнения повторяющихся задач. Однако игровые движки с полной цепочкой, такие как MUD/Dojo, Cairo и Argus, должны взаимодействовать с блокчейном, а в виртуальном мире, разделенном блокчейном, его внутренний временной поток, вычислительные ресурсы, статус синхронизации и т. д. должны быть новый дизайн. В этой новой «ончейн-реальности» интероперабельность приобретает беспрецедентную степень важности, что гарантирует согласованность «мира». Единая среда разработки делает каждый игровой мир не закрытым друг от друга черным ящиком, а, по аналогии, имеет единую константу «скорости света». И как только в игровом мире будет установлена простая физическая структура в качестве «константы» или «аксиомы», глубина этого игрового мира выйдет далеко за пределы самой игры, и он также будет отличаться от мира, тщательно выстроенного централизованными командами, такими как как и "World of Warcraft" раньше. Клетка имеет большой временной потенциал. В последней статье MUD демонстрирует потенциал AW во временном измерении: его развитие — это не просто развитие, а мир с осознанием времени и вечностью (узнайте, как создавать миры с учетом времени и вне времени).

Существует много вводных сведений о MUD/Dojo.Вы можете зайти в интерфейс разработчика на веб-сайте Mud.dev или Dojoengine.org, чтобы подробно ознакомиться с его техническими деталями.

(2) Технологический переход уровня 2, такой как Starknet

Starknet — это уровень 2, который наиболее подходит для разработки игр с полной цепочкой и в настоящее время имеет самую богатую игровую экосистему с полной цепочкой. Игры с полной цепочкой более чувствительны к TPS и газу, в то время как основной алгоритм STARK, используемый Starknet, почти не имеет жесткого ограничения на верхний предел производительности, а его способность упаковывать большой объем транзакций также усредняет стоимость той же партии транзакций. , уменьшая накладные расходы ; В то же время его индивидуальное доказательство допускает существование цепочки для конкретных приложений L3, предоставляя всей цепочке игры более высокую степень свободы в разработке. В начале июля была выпущена версия Starknet Alpha V0.12.0, в которой число CSPS было увеличено с 30 000 до 220 000. Значительное увеличение пропускной способности открыло отправную точку для повышения производительности. Игры, написанные Realms и другими, использующими Cairo в Starknet, доказали превосходство Cairo в обработке вычислительных данных и выполнении проверки, в то время как абстракция учетной записи, присущая Starknet, может решить проблему, связанную с пользовательским интерфейсом игр с полной цепочкой. слишком громоздко. Если Autonomous Worlds нужно найти физическую основу, то Starknet — одно из лучших нынешних мест обитания.

Чтобы узнать об отношениях между Starknet и играми с полной цепочкой, вы можете прочитать эту статью: «Как Starknet способствует развитию игр в сети?» "

Инвентаризация инфраструктуры AW: от учетной записи Arcade Accounts до сети высокоскоростных поездов Trustless Relay, вся цепочка игр открыла «момент сингулярности»?

(3) Учетные записи Arcade: на основе сеансового ключа

«Игровые возможности» игр с полной цепочкой всегда были одной из самых обсуждаемых тем. В настоящее время больше «пользователей», чем «игроков», которые на самом деле используют блокчейн: пользователи сосредоточены на удовлетворении конкретных функций и более терпимы к трениям внутрисетевых технологий; в то время как игроки погружены в приложения. чувство выдвигает более высокие требования и нуждается в минимизации трения.

Инфраструктура часто улучшается там, где люди ее не видят, до тех пор, пока это не приведет к качественному изменению игрового процесса. Сессионный ключ как инфраструктура прошел через такой процесс развития, прошел годы в единицах времени с момента выдвижения идеи, участия в хакатоне и продолжения следующего шага развития. В прошлогодней статье Matchbox они назвали внедрение сеансовых ключей «широкополосным моментом» для удобства использования (сеансовые ключи — это наш «широкополосный момент» для удобства использования), и за эти два дня команда LootRealms завершила первый время С внедрением сеансовых ключей в Starknet игроки Realms могут создавать свои собственные аркадные учетные записи (аркадные учетные записи), предварительно подтверждать транзакции и одновременно обеспечивать безопасность. Мы видим, что предсказанный год назад «широкополосный момент» наступил.

Чтобы испытать всестороннее обновление пользовательского опыта, которое аркадная учетная запись принесет во всю цепочку игр, вы можете перейти в Loot Survivor для пробной игры.

(4) Высокоскоростная железнодорожная сеть Trustless Relay: сетевая экономика AW

Стоит еще раз подчеркнуть, что, как мы упоминали в начале, игровой сектор снова и снова терпел поражение в ударе о вершину горы, но каждый раз он будет вновь появляться в другой позе, и это будет сопровождаться очевидное восходящее движение центра роста, независимо от отрасли TVL или количества приложений и пользователей. В тренде Gamefi, хотя простая и грубая модель X-to-earn не может алгоритмически избежать обреченности спирали смерти, мы действительно наблюдали бесконечность Axie на уровне феномена на Филиппинах и в других странах/регионах в последнем раунде. В некоторых частях мира игры в прошлом перестали быть единственным развлечением, но концепция тесной связи с производством и экономикой глубоко укоренилась в сердцах людей. Следовательно, хотя пользовательский опыт и удобство действительно являются ограничивающими факторами для более традиционных пользователей, желающих участвовать в играх с блокчейном, они не единственные факторы, привлекающие пользователей к участию.

Эпоха AW взорвет сетевую экономику, и различные игровые миры будут свободно расти на едином игровом движке, как независимые города-государства. Торговля между городами-государствами ускорится с появлением высокоскоростных железнодорожных сетей.Программируемый открытый мир будет расти экологическим путем, предлагая не только честный, ненадежный и поддающийся проверке игровой мир, но и составные метавселенную/игру. соединение между различными городскими объектами после высокоскоростного железнодорожного сообщения.Данные, информация и активы будут генерировать вторичную экономическую ценность в обращении, а активы акций M0 будут оживлены.Это будет система для улучшения мультипликатора валюты плюс кредитное плечо Возможность.

В настоящее время только WAKU и Web3MQ, являющиеся наиболее важным каналом ретрансляции связи в интерактивной инфраструктуре, технически полностью децентрализованы и введены в эксплуатацию. Из-за высоких технических барьеров в децентрализованной передаче информации XMTP, ведущий проект, ориентированный на социальные протоколы, решил создать собственное приложение на WAKU вместо собственной разработки. В то же время Web3MQ реализует развертывание и посадку сети Pub/Sub Web3. Pub/Sub — это асинхронная и масштабируемая служба сообщений, которая отделяет службы обработки сообщений от служб передачи сообщений. Это традиционная информационная служба Интернета. Это очень важная и базовая функция, поддерживающая передачу информации с высокой степенью параллелизма и малой задержкой. Web3MQ стремится обслуживать экосистему AW, тесно сотрудничая с официальными лицами Starknet и запуская контент, такой как совместное обучение и другой контент для совместного создания экосистемы разработчиков, стремясь стать первой группой разработчиков сетевой инфраструктуры AW Railway.

Наконец, развитие инфраструктуры постоянно переносит повествование об играх с полной цепочкой из облака в реальность. Инфраструктура делится на несколько категорий: одна из них — «гражданская вода и электричество», Starknet обеспечивает отличные объекты гражданского водоснабжения и электричества, что делает возможным строительство; необходимо повторно культивировать огнем и рубить каждый раз, когда он развивается. Появление «сети высокоскоростных железных дорог» проложило артерию в этот статичный мир и, более того, увеличило оборот и, таким образом, открыло перспективы для макроэкономики. Транспортные узлы в древности часто были наиболее экономически развитыми районами, а появление высокоскоростных железных дорог на экономику и цепной эффект — лучший ответ на вопрос «что означает интероперабельность»: интероперабельность реальна, а значит, свобода означает процветание .

В обозримом будущем AW, прежде чем пользователи войдут в этот дивный новый мир, переплетенный с кодом, здешняя инфраструктура была незаметно обновлена. Как первая группа жителей, которые увидят здесь пейзаж, разработчики «рабочие» продолжат приносить новый Xirx в офчейн-мир в следующий период времени.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить