9 августа, во время регистрационного интервью S2 для All Things Creation Camp, десятки основателей сообщества All Things Island поговорили с Дженни, инвестиционным директором Animoca.
Остров Всего: Как оценивать сетевые игровые проекты? В том числе Сроки, трек, команда
**Дженни: **Видение Animoca состоит в том, чтобы привлечь десятки миллионов или даже сотни миллионов пользователей с хорошим контентом и интеллектуальной собственностью, присоединиться к Web3 и завершить популяризацию прав цифровой собственности. Animoca Group начала с традиционных игр и обнаружила, что многие малые и средние игровые компании нуждаются в издательской поддержке и сильно стеснены существующими традиционными рамками, поэтому в 2017 году они начали сосредотачиваться на экологии цепных игр. Теперь наша команда видит, что проект по-прежнему очень активен, и мы немного осторожнее относимся к медвежьему рынку. Трудно предсказать время процветания прикладного слоя, так как на него будет влиять цикл капитала бык-бычий, и, что более важно, он также будет стимулироваться взрывоопасными продуктами.
Мы считаем, что основная конкурентоспособность игровых приложений заключается в дифференцированных инновационных продуктах, и выбор правильного пути также является самым важным, от которого зависит, достаточно ли велик рынок. Какие черты поведения или элементы основателя дадут мне особые баллы?Самое главное — обращать внимание на детали продукта, лучше всего иметь свои известные работы, а постоянные предприниматели — лучшие. Кроме того, если у команды основателей есть реальные деньги и серебряные акции, это будет плюсом.Инвесторы очень обеспокоены тем, полностью ли команда основателей привержена Allin.
Остров Всего: Какую позицию мы должны занять, чтобы противостоять циклу корыта?
Дженни: Недавно было много разговоров о Web2.5/Gamefi. Я думаю, что эти две вещи не противоречат друг другу и могут развиваться параллельно. Ранние группы пользователей, с которыми сталкиваются эти два типа, сильно различаются.
Полностью цепная игра (FOCG) станет основным сценарием применения технологии ZK в следующем цикле. Цикл разработки FOCG относительно короткий. Из-за ограничений всей цепочки с точки зрения богатства контента и играбельности он может быть не в состоянии сравниться с традиционными играми или GAMEFI. Первыми пользователями в основном будут DefiOG и технические специалисты, которые занимаются дух выродков.Через них излучение на внешнее обобщение населения.
Целевая группа Gamefi относительно шире. Она привлекает традиционных пользователей игр инновационным игровым процессом и моделями монетизации. Эта группа людей очень велика. Она расширяет возможности игрового контента с помощью открытой экономической модели, а права на цифровую собственность укрепляются, что может увеличить количество пользователей. липкость. Конечно, эта предпосылка должна заключаться в том, что игра сама по себе доставляет удовольствие, иначе, каким бы хорошим ни был дизайн токена, невозможно сделать продукт, который не доставляет удовольствия. Кроме того, открытая экономическая система Gamefi может также привлечь местных пользователей Web3, которые не обязательно сами являются пользователями игр, но также могут участвовать в форме спекуляций или игр. Это не обязательно плохо, так как игровым активам может быть предоставлено больше ликвидности.
Wanwudao: Какие подкатегории цепных игр вы считаете более оптимистичными?
Дженни: Я более оптимистично отношусь к категории стратегий SLG. По сравнению с другими типами игр, она обычно имеет более продолжительный срок службы. В ней есть собственная экономическая система. Основное развлечение — это симуляция командных сражений и взаимодействие транзакций. Токенизация даже создает открытую экономику, чтобы позволить внутриигровым активам циркулировать более эффективно. Мы также глубоко развиваем инновационный геймплей онлайн-игр FPS+.FPS — крупнейшая в мире игровая категория с большим количеством игроков и хорошей пользовательской базой. Кроме того, мы также очень заинтересованы в выращивании сделок.
Wanwudao: Стоимость разработки игры относительно высока, а цикл долгий Работает ли до сих пор модель NFT-first?
Дженни: Сейчас рынок NFT очень холодный. Невозможно продать NFT для финансирования, а затем разрабатывать игры. Он не может собрать достаточно денег. Creator должен сначала сделать Alpha или Beta, продолжать улучшать детали, а затем полагаться на инновации, чтобы привлечь пользователей в сообщество, а затем запускать продажи NFT, имея определенную основу. Средства на ранней стадии разработки в основном поступают от венчурного финансирования, и NFT станет долгосрочным потребительским продуктом. В настоящее время мы более осторожно относимся к сверхмасштабным играм 3A. Web3 не нужно конкурировать с традиционными крупными производителями в крупносерийном производстве. Целесообразно сосредоточиться на инновациях игрового процесса, уделяя внимание возможностям исполнения и доставки. Азиатские предпринимательские команды имеют преимущества с точки зрения контроля над производством и исследованиями. и оперативность исполнения.
Wanwudao: В каких сценариях будет применяться NFT в следующей волне?
Дженни: Зависит от его функциональности. В сочетании с правами и интересами основные сценарии касаются игр, социальных сетей и прямых трансляций.
Остров всего: как создатели контента привлекают инвесторов, таких как Animoca?
Дженни: Что касается капитала, то, в первую очередь, зависит от того, какую проблему решает сам продукт, затем от того, является ли он инновационным, и от его пользователей, где их готовность платить, наконец, он должен основываться на опыт команды и их видение Степень соответствия и понимание всей экологии командой основателей.
Остров всего: предложения для предпринимателей, занимающихся сетевыми играми?
Дженни: «Продукт важнее всего», в первую очередь нужно, чтобы в игру можно было играть. Выбор категории также очень важен.В качестве отрицательного примера возьмем традиционные казуальные игры.Они действительно могут быстро достичь высокой ежедневной активности, но если его модель монетизации по-прежнему опирается на рекламодателей, более подходящим будет оставаться на традиционном игровом пути. Игры Web3 также должны обеспечивать устойчивость цикла их открытой экономики, а дизайн токенов должен быть очень тесно интегрирован с игровым процессом и ценностями. Это будет напрямую связано с успехом или неудачей игры, поэтому лучше не отдавать ее на аутсорсинг. Последний момент заключается в том, чтобы контролировать темпы финансирования, оценка должна соответствовать стадии продукта и составлять долгосрочный план движения денежных средств.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Диалог с инвестиционным директором Animoca: Где следующая волна сценариев применения NFT?
9 августа, во время регистрационного интервью S2 для All Things Creation Camp, десятки основателей сообщества All Things Island поговорили с Дженни, инвестиционным директором Animoca.
Остров Всего: Как оценивать сетевые игровые проекты? В том числе Сроки, трек, команда
**Дженни: **Видение Animoca состоит в том, чтобы привлечь десятки миллионов или даже сотни миллионов пользователей с хорошим контентом и интеллектуальной собственностью, присоединиться к Web3 и завершить популяризацию прав цифровой собственности. Animoca Group начала с традиционных игр и обнаружила, что многие малые и средние игровые компании нуждаются в издательской поддержке и сильно стеснены существующими традиционными рамками, поэтому в 2017 году они начали сосредотачиваться на экологии цепных игр. Теперь наша команда видит, что проект по-прежнему очень активен, и мы немного осторожнее относимся к медвежьему рынку. Трудно предсказать время процветания прикладного слоя, так как на него будет влиять цикл капитала бык-бычий, и, что более важно, он также будет стимулироваться взрывоопасными продуктами.
Мы считаем, что основная конкурентоспособность игровых приложений заключается в дифференцированных инновационных продуктах, и выбор правильного пути также является самым важным, от которого зависит, достаточно ли велик рынок. Какие черты поведения или элементы основателя дадут мне особые баллы?Самое главное — обращать внимание на детали продукта, лучше всего иметь свои известные работы, а постоянные предприниматели — лучшие. Кроме того, если у команды основателей есть реальные деньги и серебряные акции, это будет плюсом.Инвесторы очень обеспокоены тем, полностью ли команда основателей привержена Allin.
Остров Всего: Какую позицию мы должны занять, чтобы противостоять циклу корыта?
Дженни: Недавно было много разговоров о Web2.5/Gamefi. Я думаю, что эти две вещи не противоречат друг другу и могут развиваться параллельно. Ранние группы пользователей, с которыми сталкиваются эти два типа, сильно различаются.
Полностью цепная игра (FOCG) станет основным сценарием применения технологии ZK в следующем цикле. Цикл разработки FOCG относительно короткий. Из-за ограничений всей цепочки с точки зрения богатства контента и играбельности он может быть не в состоянии сравниться с традиционными играми или GAMEFI. Первыми пользователями в основном будут DefiOG и технические специалисты, которые занимаются дух выродков.Через них излучение на внешнее обобщение населения.
Целевая группа Gamefi относительно шире. Она привлекает традиционных пользователей игр инновационным игровым процессом и моделями монетизации. Эта группа людей очень велика. Она расширяет возможности игрового контента с помощью открытой экономической модели, а права на цифровую собственность укрепляются, что может увеличить количество пользователей. липкость. Конечно, эта предпосылка должна заключаться в том, что игра сама по себе доставляет удовольствие, иначе, каким бы хорошим ни был дизайн токена, невозможно сделать продукт, который не доставляет удовольствия. Кроме того, открытая экономическая система Gamefi может также привлечь местных пользователей Web3, которые не обязательно сами являются пользователями игр, но также могут участвовать в форме спекуляций или игр. Это не обязательно плохо, так как игровым активам может быть предоставлено больше ликвидности.
Wanwudao: Какие подкатегории цепных игр вы считаете более оптимистичными?
Дженни: Я более оптимистично отношусь к категории стратегий SLG. По сравнению с другими типами игр, она обычно имеет более продолжительный срок службы. В ней есть собственная экономическая система. Основное развлечение — это симуляция командных сражений и взаимодействие транзакций. Токенизация даже создает открытую экономику, чтобы позволить внутриигровым активам циркулировать более эффективно. Мы также глубоко развиваем инновационный геймплей онлайн-игр FPS+.FPS — крупнейшая в мире игровая категория с большим количеством игроков и хорошей пользовательской базой. Кроме того, мы также очень заинтересованы в выращивании сделок.
Wanwudao: Стоимость разработки игры относительно высока, а цикл долгий Работает ли до сих пор модель NFT-first?
Дженни: Сейчас рынок NFT очень холодный. Невозможно продать NFT для финансирования, а затем разрабатывать игры. Он не может собрать достаточно денег. Creator должен сначала сделать Alpha или Beta, продолжать улучшать детали, а затем полагаться на инновации, чтобы привлечь пользователей в сообщество, а затем запускать продажи NFT, имея определенную основу. Средства на ранней стадии разработки в основном поступают от венчурного финансирования, и NFT станет долгосрочным потребительским продуктом. В настоящее время мы более осторожно относимся к сверхмасштабным играм 3A. Web3 не нужно конкурировать с традиционными крупными производителями в крупносерийном производстве. Целесообразно сосредоточиться на инновациях игрового процесса, уделяя внимание возможностям исполнения и доставки. Азиатские предпринимательские команды имеют преимущества с точки зрения контроля над производством и исследованиями. и оперативность исполнения.
Wanwudao: В каких сценариях будет применяться NFT в следующей волне?
Дженни: Зависит от его функциональности. В сочетании с правами и интересами основные сценарии касаются игр, социальных сетей и прямых трансляций.
Остров всего: как создатели контента привлекают инвесторов, таких как Animoca?
Дженни: Что касается капитала, то, в первую очередь, зависит от того, какую проблему решает сам продукт, затем от того, является ли он инновационным, и от его пользователей, где их готовность платить, наконец, он должен основываться на опыт команды и их видение Степень соответствия и понимание всей экологии командой основателей.
Остров всего: предложения для предпринимателей, занимающихся сетевыми играми?
Дженни: «Продукт важнее всего», в первую очередь нужно, чтобы в игру можно было играть. Выбор категории также очень важен.В качестве отрицательного примера возьмем традиционные казуальные игры.Они действительно могут быстро достичь высокой ежедневной активности, но если его модель монетизации по-прежнему опирается на рекламодателей, более подходящим будет оставаться на традиционном игровом пути. Игры Web3 также должны обеспечивать устойчивость цикла их открытой экономики, а дизайн токенов должен быть очень тесно интегрирован с игровым процессом и ценностями. Это будет напрямую связано с успехом или неудачей игры, поэтому лучше не отдавать ее на аутсорсинг. Последний момент заключается в том, чтобы контролировать темпы финансирования, оценка должна соответствовать стадии продукта и составлять долгосрочный план движения денежных средств.