Тяжелое положение китайских независимых игр, выходящих за границу, решил искусственный интеллект

Источник: Пророк Юбао (ID: yuyanjiayoubao)

Автор: Фу Мэнчжэнь

Источник изображения: сгенерировано Unbounded AI

«На прохождение игры уходит всего 60 секунд», что взрывает весь игровой круг! "

«Использование искусственного интеллекта в течение шести часов для разработки демоверсии игры, рисования сценария и озвучивания — все это включено, пользователи сети: новая концепция шедевра 3A».

«Пройденная за 60 часов и заработавшая более 10 000 юаней игра «Cell Defense», созданная искусственным интеллектом, слишком увлекательна».

С одной стороны, новость о том, что ИИ «спасает» независимых производителей игр, неоднократно попадала в заголовки газет, а с другой стороны, высокая стоимость создания игр обескуражила многих людей.

Разработка независимой игры требует нескольких должностей, таких как продюсер, цифровое планирование, искусство, пользовательский интерфейс, спецэффекты и т. д. Крупные игровые компании построили нерушимый ров, сжигая деньги для поддержки команды. Общие затраты на производство коммерческих игр в стране начинаются от десятков миллионов. Например, стоимость многотысячной проектной команды в «Юань Шэнь» превышает один миллиард, а «Слава королю» даже превосходит всю отрасль с ее «82-месячным» поощрением в конце года.

По стоимости восстановления выживаемость независимых игр на платформе Steam в 2021 году составляет 2,9%. В новостях участились случаи, когда продюсер с идеалами продает дом для разработки игры и теряет все свои деньги.

Сегодня ИИ, кажется, меняет все это.

Искусственный интеллект специализируется на производстве альтернативных игр как на чисто цифровом контенте и с высокой маржой. В волне ИИ, заменяющего рабочих, игровые практики являются первой и наиболее пострадавшей группой людей. Помимо снижения затрат и повышения эффективности, ИИ также внесет множество изменений в форму контента и бизнес-модель игры. Например, независимые туристические компании вышли на глобальный рынок Китая, выйдя за границу.

Воспользовавшись возможностью ChinaJoy провести форум AIGC, пророк посетил независимую туристическую компанию Big Fish Kuaiyou и взял интервью у нескольких независимых туроператоров. Изменения тоже происходят.

**Сторона A. Чем ИИ может помочь геймерам? **

В марте этого года Midjourney, продукт Wenchengtu, может сократить первоначальный рисунок персонажей и дизайн концептуальных рисунков сцены до минут. Инструмент Epic MetaHuman может за 2 минуты имитировать живые видео и превращать их в анимацию. 1 июля Moonlander выпустила MoonlanderAI, платформу исследований и разработок для игр с генерацией текста. Новички могут использовать технологию искусственного интеллекта для создания 3D-игр с текстовыми описаниями.

От сценариев производства игр, саундтреков до создания 3D-объектов, инструменты искусственного интеллекта могут предоставлять «универсальные» услуги, и производители игр также внедряют:

Superman, универсальный конвейер инструментов полного процесса, возглавляемый Tencent Games, управляет связью генерации данных от персонажей DCC к анимации в промышленном режиме; Ubisoft выпустила инструмент искусственного интеллекта «Ghostwriter», чтобы помочь планировщикам создавать диалоги для NPC; Blizzard's Инструмент искусственного интеллекта «Blizzard Diffusion» может помочь разработчикам быстро создавать художественные концепции для игровой среды, персонажей и реквизита.

В 2021 году гейм-дизайнер со средним техническим образованием создал игру-стрелялку «Яркая память», которая произвела фурор после запуска в Steam, а уровень ее производства сравним с высокобюджетными шедеврами 3А.

В сентябре прошлого года Вэй Синьюй, доктор философии, не имеющий игрового опыта и занимающийся индустрией искусственного интеллекта, разработал игру-головоломку под названием «Путешественник по горам и морю» и запустил ее в Steam.

В феврале этого года в мобильной игре Netease «Naishuihan» неигровые персонажи с технологией искусственного интеллекта могут свободно разговаривать с игроками и давать поведенческую обратную связь.

В том же месяце Чен Люфан, партнер DYU Kuaiyou, использовал весь процесс ИИ, включая скрипт ChatGPT, экран Stable Diffusion, модель Counterfeit-V2.5, анимацию Deforum, вспомогательный ControlNet, музыку Mubert, и повествование Elevenlabs, чтобы за 24 часа создать короткометражный фильм «Любовь на Земле». Финал».

Говоря о том, почему DYU Kuaiyou настроен на изучение ИИ, это также тесно связано с их предыдущим опытом: в 2017 году DYU Kuaiyou участвовал в разработке первой в Китае интерактивной повествовательной игры Invisible Guardian. Объем производства интерактивных повествовательных игр сравним с производством кино- и телевизионных драм. «Невидимый страж» за 2 года разработки выпустил 900 000 единиц изобразительного материала. 16-месячный постпродакшн потребовал больших затрат. очень сложно.

Но ИИ меняет все это.

Чэнь Люфан представил Путешественнику-пророку: «Компания применила ИИ к конкретным проектам. Мы пытались использовать интерактивный инструмент для написания сценариев Dramatron для улучшения ветвящихся сюжетов, а также использовать MusicLM, MusicGen, Mubert и другие звуковые инструменты для создания саундтреков. Недавно , с помощью ИИ Выполняйте 3D-реконструкцию лица, генерируйте представления персонажей с помощью MetaHuman Animator, автоматически выполняйте привязку тела, а затем корректируйте волосы и материалы и т. д. Основными областями применения являются обучение и управление виртуальными идолами и виртуальными неигровыми персонажами.Помимо снижения затрат и увеличения эффективность, дальнейшее улучшение игрового процесса».

Ожидается, что когда процесс производства игр будет ИИизирован, стоимость игры снизится до 70-80% от текущего уровня. Однако в конкретной проектной практике независимых игр многие говорили, что технология ИИ не использовалась.

Сторона Б: ИИ мне ничем не помог

Продюсер Хэ Чаоба разрабатывает независимую игру «Серебряный щит», требуя большого объема инженерных работ и напряженной работы, но он не использует технологию искусственного интеллекта. 1990-е.Сейчас AI Генерируемый контент тяготеет к стилю двухмерной японской манги, тональность не совпадает.Кроме того, это тема полицейского детектива, с множеством геймплеев, высокими требованиями к деталям лица персонажа и одежды, а ИИ недостаточно хорош с точки зрения тонкости».

Хэ Чаоба сказал пророку: «В настоящее время в производстве игр ИИ может существовать только как средство коммуникации, а не как часть производственного процесса. Во-первых, ИИ требуется большое количество материалов от людей-художников для обучения, чтобы создавать похожие стили. Вещи, порог высок. Во-вторых, потому что использование ИИ для рисования имеет высокие требования и низкую стабильность. По сравнению с ручным трудом повышение эффективности ограничено».

Продюсер Му Ю также сказал, что ИИ не сильно улучшает его работу: «Хотя технология генерации ИИ может создавать много материала, контент, который она производит сейчас, легко сделать однородным с другими играми. Адаптация и приручение ИИ также требует времени и энергии. , наш проект идет по графику, и мы используем меньше».

Кроме того, несколько редакторов игр с искусственным интеллектом, запущенных в Китае (например, Xinghuo Editor, запущенный Xindong Network), по-прежнему находятся на определенном расстоянии от ведущих зарубежных платформ. Отсталость применения ИИ также задержала процесс разработки отечественных малых и средних разработчиков.

Напротив, Чжан Цянь, который работает планировщиком в крупной игровой компании, очень увлечен развитием технологии ИИ. Когда она раньше общалась с художником, ей нужно было описать фон и текстуру персонажа словами, что часто требовало повторных правок. Теперь Чжан Цянь может напрямую использовать инструменты искусственного интеллекта для создания изображений с похожими стилями для общения.

Die Nongzuo, независимый продюсер игр, тоже относится к ИИ. Поскольку в молодости ему нравилась серия игр Xianjian, после окончания учебы Die Nongzuo выбрал игровую индустрию. Какое-то время отсутствие художественного образования было ее самым большим препятствием при создании независимых игр: «Другим профессиям в игровой индустрии легко научиться, но искусство — это очень профессиональная работа. Каждый раз, когда я обнаруживаю, что стоимость обратной связи между художниками и правками также высока, и рисование с помощью ИИ играет большую роль в этом отношении».

В настоящее время Die Nongzu разрабатывает независимую игру «Keken Drunk Sleeping». На этапе тестирования стиля используется технология ИИ, что значительно улучшило эффект, но в конкретном приложении проекта ИИ имеет ограниченные эффекты. также обучал некоторые модели, но контент, ориентированный на компьютерную графику на основе ИИ, будет более реалистичным и не подходит для двумерного контента». Ведь это означает более низкие затраты и риски, а также более высокую отдачу.

Новая бизнес-модель для инди-игр

История развития производства игр тесно связана с технологиями, и порог постоянно снижается. В прошлом веке, если обычные люди хотели делать игры, им нужно было уметь писать программы и коды, сейчас Unity может сделать «Супер Марио» за полдня. Хэ Чаоба, который занимается обучением играм, сказал: «С точки зрения производства игр ИИ может удовлетворить основные производственные потребности. Если у вас нет высоких требований к играм, ИИ — это экономически эффективный выбор. Я надеюсь, что студенты не нужно изучать сложные технологии, но можно использовать простые инструменты для выполнения работы».

Кроме того, стало неоспоримым фактом, что ИИ может удешевить и повысить эффективность производства игр. Big Fish Kuaiyou исследует ИИ, чтобы открыть больше возможностей для бизнеса. В настоящее время DYU Kuaiyou разрабатывает отомэ-игру «Fantasy Lovers», полностью предназначенную для AIGC. процесс динамического выпуска. Это своего рода психологическая стратегия. Вообще говоря, в играх отомэ упор делается на текст, а не на взаимодействие, и мы стремимся к красивым картинкам, замечательным историям персонажей и другим каналам монетизации. Мы изучаем, как заставить 2D-изображения двигаться и улучшать производство ».

Хао Лунсяо, основатель DYU Kuaiyou, сказал пророку: "В будущем на рынке будет много таких продуктов, и один из них может быть выпущен через два или три месяца. Ядро его бизнес-модели заключается в том, как досконально понять ИС. Мы не торопимся сейчас заканчиваться. Вместо единичного продукта необходимо хорошо поработать над контентом и выложить его на внутренний и внешний рынок для быстрой итерации и проверки».

Использование технологии искусственного интеллекта для снижения затрат и повышения эффективности также может привнести новые бизнес-модели во всю независимую игровую индустрию. В последние несколько лет самая неприятная проблема для сольного туроператора Чжао Цзяцзюня — нехватка номеров лицензий, сложность подачи заявок и строгий надзор: нецелесообразно расширять зарубежные рынки из-за высокой стоимости. Теперь появление ИИ позволило ему увидеть новую бизнес-модель для выхода за границу: «Я могу использовать технологию ИИ для снижения производственных затрат, запускать больше независимых игр для зарубежных китайских пользователей и открывать глобальный китайский рынок. Вы можете играть, что раньше было невозможно».

Несомненно, когда стоимость снижается, у независимых игровых компаний также появляется больше возможностей и форм развития.

«В некоторых повторяющихся работах независимые игры могут заменить работу, такую как текст или действия неважных персонажей NPC в игре. После того, как стоимость упадет, независимым производителям игр не нужно учитывать слишком большие затраты, и артистизм также будет усилен. , это также позволит независимым играм вернуться к искусству и иметь больше перспектив для развития». Независимый планировщик игр Чжоу Минчжэ сказал: «В то время игровая индустрия и бизнес-модели также претерпят огромные изменения. Согласно китайской плотности игровых талантов, Ожидается, что игровой рынок станет номером один в мире, как и рынок онлайн-литературы».

Кроме того, искусственный интеллект полностью меняет форму интерактивных повествовательных игр.

«Взаимодействие не делает такого большого акцента на оперативных навыках на уровне и больше зависит от развития сюжета и истории.» До ИИ взаимодействие было на самом деле ложным утверждением, а базовая технология была разработана с ограниченным содержанием. — сказал Хао Лунсяо.

Чем выше взаимодействие в игре, тем больше оно связано с желаниями людей нижнего уровня, и бизнес-модель зарядки лучше». Пользователи участвуют в истории, имеют восприятие и обратную связь, и это полноценное взаимодействие. интерактивное повествование — это то, что пользователи могут испытать на собственном сюжете», — сказал Ли Мобай, соучредитель и директор Big Fish Kuaiyou.

Интерактивные сюжетные игры имеют очень широкую аудиторию, от любителей игр до энтузиастов кино и телевидения. Бизнес-модель интерактивных игр, по сути, заключается в единоразовом выкупе. По цене 60 мест популярным произведениям нетрудно заработать сотни миллионов долларов, а масштаб трека очень большой.

«Кроме того, 25 маленьких миров, состоящих из искусственного интеллекта, созданного Стэнфордским университетом, Fablestudio South Park и игровой компании ChatDev, выпущенной Университетом Цинхуа, собраны вместе. Будущие продукты контента должны быть более интеллектуальными, а интеграция видеоигр создаст новые media., Интерактивное повествование может быть одним из лучших носителей развития для такого рода интеллектуальных продуктов. Очень важно, как сделать нативные возможности искусственного интеллекта приносящими пользователям лучший игровой опыт», — сказал Чэнь Люфан.

В будущем ИИ может создать игровой мир, представленный в «Runaway Player», а модели, приложения и интеллектуальная собственность также могут стать маховиком роста, который может продолжать приносить коммерческую ценность. Фактически, проект «Скрытый детектив» установил отношения сотрудничества с ветераном кино- и телекомпании Baina Qiancheng, и есть также много зрелых кино- и телевизионных IP-проектов, которые надеются превратиться в интерактивные игровые продукты.

Кадры из фильма «Сбежавший геймер»

Как использовать потенциал ИИ и привнести новый игровой процесс в игровую индустрию, также является одним из важных направлений многих независимых производителей игр.

В прошлом крупные производители игр полагались на свои преимущества в капитале и каналах, чтобы давить независимых разработчиков игр по объему их работ, зарабатывать большие деньги и сидеть на горе как король.

В будущем, когда стоимость производства игр снизится за счет ИИ, независимые производители игр получат больше творческой свободы, и больше творческих талантов смогут проявить свои таланты. В это время вся игровая индустрия также вступит с новыми изменениями.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить