Каковы истории Lattice, важного промоутера индустрии полноценных игр? Мы перевели введение нашей собственной истории разработки на официальный сайт Lattice.Из опыта разработки Lattice мы можем лучше понять первоначальные намерения и идеалы этих первых промоутеров.
Предисловие переводчика: «Несмотря на то, что в блокчейн-индустрии были первые попытки создания игр с полной цепочкой, следует признать, что то, что действительно делает игры с полной цепочкой независимым направлением с прочной теоретической основой и четким направлением, исходит из темноты. лесная экология и такие организации, как Lattice, которые были созданы позже.После достижения первоначального успеха в темном лесу, они основали Lattice, MUD, Argus и многие другие важные проекты для поддержки развития всей цепочки игровой экологии.
Итак, каковы отношения между ними и какова история Решетки, важного промоутера всей индустрии сетевых игр? Мы перевели введение нашей собственной истории разработки на официальный сайт Lattice.Из опыта разработки Lattice мы можем лучше понять первоначальные намерения и идеалы этих первых промоутеров. "
01. Семена (весна 2021 г.)
В 2020 и 2021 годах Ethereum и приложения на нем стали становиться все более и более сложными, но все еще остается огромное пространство для улучшения инструментов разработчика и типов развертываемых проектов. Хотя DeFi быстро развивается, а NFT все еще находится в зачаточном состоянии, лишь немногие приложения могут обеспечить интересный опыт, способствовать появлению нового поведения пользователей или обеспечить сложность, подобную более позднему автономному миру. Эфириум становится мировым финансовым компьютером, но есть ли у него еще шанс реализовать свой идеал стать мировым компьютером?
В этот период, полный спорных форк-проектов DeFi, добычи ликвидности и ранних игр NFT, возник новый эксперимент. Этот эксперимент — Dark Forest, который полностью отличается от других приложений, развернутых на EVM ранее. Dark Forest — первая игра с полной цепочкой — игровая логика и все данные записываются в цепочку, а состояние игры можно вывести из истории цепочки. Никаких серверов, никаких посредников, только реальная система, работающая на блокчейне, открытая для всех. Dark Forest также является первой сетевой игрой, использующей zkSNARK для создания информационной асимметрии.
Dark Forest привлек сотни игроков, которые изначально были увлечены игровым процессом и постепенно начали создавать новые клиенты и плагины для игры. К ним относятся внутриигровой рынок NFT, плагины, которые помогают игрокам автоматически перемещаться, «удаленный SNARKer», который ускоряет создание карты игрока, биржа, которая позволяет пользователям продавать свои местоположения на планете Dark Forest, и десятки других разработок сообщества. основной функционал. Сумрачный лес становится сложной сетью формирующихся моделей поведения.
В 2020 году основатель Lattice Люденс отправил сообщение незнакомцу по имени Губшип, одному из разработчиков игры Dark Forest.
Вскоре Люденс направлялся в Мексику, чтобы начать работать с командой Dark Forest. Эти идеи и попытки способствовали рождению будущих Lattice и MUD.
02. Прорастание (лето 2021 - зима 2021)
Летом 2021 года Люденс хочет сделать новую игру. Он объединился с Алиусом, и они вдвоем начали работать над zkDungeon, игрой с полной цепочкой, геймплей которой находится где-то между настольной игрой и королевской битвой. После месяцев неустанных итераций команда наконец-то получила работающую демоверсию.
Однако и здесь есть некоторые проблемы. В то время инструменты разработки Ethereum не могли справиться с таким амбициозным приложением. Люденс и Алиус надеются, что разработчики, создающие клиенты и плагины поверх zkDungeon, будут иметь беспрепятственный и интуитивно понятный опыт, но нет такой среды разработки, которая упростила бы участие сообщества. Нам еще нужно улучшить некоторые вещи.
03. Breaking Ground: The Birth of Lattice and MUD (весна 2022 г. – лето 2022 г.)
Люденс и Алиус с помощью других сотрудников поняли, что им нужно создать операционную систему, прежде чем продолжить разработку игры. Им нужна структура и протокол для обработки более сложных игровых кодов и устранения недружественных моделей разработки в традиционных методах разработки смарт-контрактов. Изучив множество сред разработки игр, команда обнаружила модель ECS (Entity, Component, System), которая стала основой для MUD v1, игрового движка команды.
Весной 2022 года на конференции DEFCON в Амстердаме Ludens объявила о создании корпоративной организации Lattice. И Алиус более подробно представил структуру MUD и ECS. Вскоре Кушаба присоединился к Lattice, одному из основных разработчиков команды Dark Forest. К нам также присоединился Бискарин, который стал нашим генеральным директором. Летом 2022 года мы были официально созданы.
Тем летом команда полностью погрузилась в разработку MUD. Мы провели саммит в Нью-Йорке и начали развивать сеть, инфраструктуру и сервисы, которые позже станут тестовой сетью MUD и MODE, в то же время мы начали разработку игры под названием «MUD War», которая переросла в нынешнюю "Грязевая война" Sky Strife".
В августе 2022 года Ludens опубликовал книгу «Автономные миры (часть 1)», которая станет краеугольным камнем любой команды, желающей создать сложные системы с возможностью быстрого развертывания на Ethereum.
04. В мейнстриме (осень 2022 г. – зима 2022 г.)
Осенью 2022 года, когда MUD v1 вступает в относительно стабильную фазу, мы пригласили дюжину команд в Лондон на мероприятие, посвященное созданию игр и приложений с использованием MUD. Мы были поражены изощренностью и инновациями, которые они продемонстрировали. Наша первоначальная интуиция о том, что «необходима надежная операционная система для поддержки сетевых приложений», подтвердилась.
Внутри команда Lattice усердно работает над созданием новой игры под названием OPCraft, игры с полной цепочкой на основе вокселей, которая бросает вызов ограничениям производительности MUD и Optimism (Optimism — это EVM-совместимый накопитель, который развертывает OPCraft). За десять дней, прошедших с момента запуска OPCraft, в игре были реализованы всевозможные сложные действия, возникшие в цепочке — новые плагины, пользовательские смарт-контракты и даже верховный лидер появился при запуске игры.
В октябре 2022 года на выставке Devcon в Боготе команда впервые представила публике MUD v1. Сразу после этого мы провели семинар Autonomous World с участием 80 человек, чтобы более подробно продемонстрировать возможности MUD v1. В ноябре Frolic, один из самых активных разработчиков плагинов для OPCraft, присоединился к команде Lattice на постоянной основе.
05. Непрерывное развитие (с 2023 г. по настоящее время)
В новом году мы приветствовали пять новых членов, отвечающих за разработку, производство и управление продуктами. Разработка Sky Strife вышла на хороший этап, мы запустили новый туториал для MUD, чтобы облегчить вход новых разработчиков в экосистему MUD.
Мы уделяем больше внимания улучшению MUD и созданию новых функций, чтобы максимально быстро перевести MUD v2 в стабильное состояние. В основе MUD v2 лежит модульность: мы разбили модель данных на модули, чтобы обойти хранилище данных, управляемое компилятором Solidity. Мы разбили систему плагинов на модули, чтобы предоставить разработчикам больше гибкости, использующих MUD. Мы разбили стек синхронизации на модули, чтобы обеспечить синхронизацию состояния контракта и клиента, а также поддержку запросов клиентов и автоиндексаторов с помощью SQL. Мы постоянно обеспечиваем обратную связь при разработке MUD v2 благодаря нашей работе над Sky Strife и потребностям других разработчиков, создающих приложения с использованием MUD.
Весной 2023 года на нашем мероприятии в партнерстве с ETHGlobal мы получили более 100 различных проектов, представленных более чем 400 хакерами, и все они были созданы на основе MUD v2. Мы продолжаем работать над MUD v2, а также над многими внутренними проектами, связанными с инфраструктурой EVM.
Несмотря на то, что предпринимаются различные усилия в разных направлениях, наша цель остается прежней: создание продуктов, удобных для разработчиков, совместимых с экосистемой Ethereum, что упрощает для всех управление развитием системы в цепочке.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Изучение игр по всей цепочке: Краткий обзор разработки Lattice
Автор оригинала: Lattice Перевод: FunBlocks
Каковы истории Lattice, важного промоутера индустрии полноценных игр? Мы перевели введение нашей собственной истории разработки на официальный сайт Lattice.Из опыта разработки Lattice мы можем лучше понять первоначальные намерения и идеалы этих первых промоутеров.
Предисловие переводчика: «Несмотря на то, что в блокчейн-индустрии были первые попытки создания игр с полной цепочкой, следует признать, что то, что действительно делает игры с полной цепочкой независимым направлением с прочной теоретической основой и четким направлением, исходит из темноты. лесная экология и такие организации, как Lattice, которые были созданы позже.После достижения первоначального успеха в темном лесу, они основали Lattice, MUD, Argus и многие другие важные проекты для поддержки развития всей цепочки игровой экологии.
Итак, каковы отношения между ними и какова история Решетки, важного промоутера всей индустрии сетевых игр? Мы перевели введение нашей собственной истории разработки на официальный сайт Lattice.Из опыта разработки Lattice мы можем лучше понять первоначальные намерения и идеалы этих первых промоутеров. "
01. Семена (весна 2021 г.)
В 2020 и 2021 годах Ethereum и приложения на нем стали становиться все более и более сложными, но все еще остается огромное пространство для улучшения инструментов разработчика и типов развертываемых проектов. Хотя DeFi быстро развивается, а NFT все еще находится в зачаточном состоянии, лишь немногие приложения могут обеспечить интересный опыт, способствовать появлению нового поведения пользователей или обеспечить сложность, подобную более позднему автономному миру. Эфириум становится мировым финансовым компьютером, но есть ли у него еще шанс реализовать свой идеал стать мировым компьютером?
В этот период, полный спорных форк-проектов DeFi, добычи ликвидности и ранних игр NFT, возник новый эксперимент. Этот эксперимент — Dark Forest, который полностью отличается от других приложений, развернутых на EVM ранее. Dark Forest — первая игра с полной цепочкой — игровая логика и все данные записываются в цепочку, а состояние игры можно вывести из истории цепочки. Никаких серверов, никаких посредников, только реальная система, работающая на блокчейне, открытая для всех. Dark Forest также является первой сетевой игрой, использующей zkSNARK для создания информационной асимметрии.
Dark Forest привлек сотни игроков, которые изначально были увлечены игровым процессом и постепенно начали создавать новые клиенты и плагины для игры. К ним относятся внутриигровой рынок NFT, плагины, которые помогают игрокам автоматически перемещаться, «удаленный SNARKer», который ускоряет создание карты игрока, биржа, которая позволяет пользователям продавать свои местоположения на планете Dark Forest, и десятки других разработок сообщества. основной функционал. Сумрачный лес становится сложной сетью формирующихся моделей поведения.
В 2020 году основатель Lattice Люденс отправил сообщение незнакомцу по имени Губшип, одному из разработчиков игры Dark Forest.
Вскоре Люденс направлялся в Мексику, чтобы начать работать с командой Dark Forest. Эти идеи и попытки способствовали рождению будущих Lattice и MUD.
02. Прорастание (лето 2021 - зима 2021)
Летом 2021 года Люденс хочет сделать новую игру. Он объединился с Алиусом, и они вдвоем начали работать над zkDungeon, игрой с полной цепочкой, геймплей которой находится где-то между настольной игрой и королевской битвой. После месяцев неустанных итераций команда наконец-то получила работающую демоверсию.
Однако и здесь есть некоторые проблемы. В то время инструменты разработки Ethereum не могли справиться с таким амбициозным приложением. Люденс и Алиус надеются, что разработчики, создающие клиенты и плагины поверх zkDungeon, будут иметь беспрепятственный и интуитивно понятный опыт, но нет такой среды разработки, которая упростила бы участие сообщества. Нам еще нужно улучшить некоторые вещи.
03. Breaking Ground: The Birth of Lattice and MUD (весна 2022 г. – лето 2022 г.)
Люденс и Алиус с помощью других сотрудников поняли, что им нужно создать операционную систему, прежде чем продолжить разработку игры. Им нужна структура и протокол для обработки более сложных игровых кодов и устранения недружественных моделей разработки в традиционных методах разработки смарт-контрактов. Изучив множество сред разработки игр, команда обнаружила модель ECS (Entity, Component, System), которая стала основой для MUD v1, игрового движка команды.
Весной 2022 года на конференции DEFCON в Амстердаме Ludens объявила о создании корпоративной организации Lattice. И Алиус более подробно представил структуру MUD и ECS. Вскоре Кушаба присоединился к Lattice, одному из основных разработчиков команды Dark Forest. К нам также присоединился Бискарин, который стал нашим генеральным директором. Летом 2022 года мы были официально созданы.
Тем летом команда полностью погрузилась в разработку MUD. Мы провели саммит в Нью-Йорке и начали развивать сеть, инфраструктуру и сервисы, которые позже станут тестовой сетью MUD и MODE, в то же время мы начали разработку игры под названием «MUD War», которая переросла в нынешнюю "Грязевая война" Sky Strife".
В августе 2022 года Ludens опубликовал книгу «Автономные миры (часть 1)», которая станет краеугольным камнем любой команды, желающей создать сложные системы с возможностью быстрого развертывания на Ethereum.
04. В мейнстриме (осень 2022 г. – зима 2022 г.)
Осенью 2022 года, когда MUD v1 вступает в относительно стабильную фазу, мы пригласили дюжину команд в Лондон на мероприятие, посвященное созданию игр и приложений с использованием MUD. Мы были поражены изощренностью и инновациями, которые они продемонстрировали. Наша первоначальная интуиция о том, что «необходима надежная операционная система для поддержки сетевых приложений», подтвердилась.
Внутри команда Lattice усердно работает над созданием новой игры под названием OPCraft, игры с полной цепочкой на основе вокселей, которая бросает вызов ограничениям производительности MUD и Optimism (Optimism — это EVM-совместимый накопитель, который развертывает OPCraft). За десять дней, прошедших с момента запуска OPCraft, в игре были реализованы всевозможные сложные действия, возникшие в цепочке — новые плагины, пользовательские смарт-контракты и даже верховный лидер появился при запуске игры.
В октябре 2022 года на выставке Devcon в Боготе команда впервые представила публике MUD v1. Сразу после этого мы провели семинар Autonomous World с участием 80 человек, чтобы более подробно продемонстрировать возможности MUD v1. В ноябре Frolic, один из самых активных разработчиков плагинов для OPCraft, присоединился к команде Lattice на постоянной основе.
05. Непрерывное развитие (с 2023 г. по настоящее время)
В новом году мы приветствовали пять новых членов, отвечающих за разработку, производство и управление продуктами. Разработка Sky Strife вышла на хороший этап, мы запустили новый туториал для MUD, чтобы облегчить вход новых разработчиков в экосистему MUD.
Мы уделяем больше внимания улучшению MUD и созданию новых функций, чтобы максимально быстро перевести MUD v2 в стабильное состояние. В основе MUD v2 лежит модульность: мы разбили модель данных на модули, чтобы обойти хранилище данных, управляемое компилятором Solidity. Мы разбили систему плагинов на модули, чтобы предоставить разработчикам больше гибкости, использующих MUD. Мы разбили стек синхронизации на модули, чтобы обеспечить синхронизацию состояния контракта и клиента, а также поддержку запросов клиентов и автоиндексаторов с помощью SQL. Мы постоянно обеспечиваем обратную связь при разработке MUD v2 благодаря нашей работе над Sky Strife и потребностям других разработчиков, создающих приложения с использованием MUD.
Весной 2023 года на нашем мероприятии в партнерстве с ETHGlobal мы получили более 100 различных проектов, представленных более чем 400 хакерами, и все они были созданы на основе MUD v2. Мы продолжаем работать над MUD v2, а также над многими внутренними проектами, связанными с инфраструктурой EVM.
Несмотря на то, что предпринимаются различные усилия в разных направлениях, наша цель остается прежней: создание продуктов, удобных для разработчиков, совместимых с экосистемой Ethereum, что упрощает для всех управление развитием системы в цепочке.