Игры AIGC+: долгое забвение

Источник: Digital Planet, Автор: Юань Цзин, Редактор: Big Rabbit

Источник изображения: сгенерировано Unbounded AI

Потребление полностью не восстановилось, но игра уже достигла переломного момента.

Помимо стремительного роста популярности игры, помимо положительных факторов номера версии, важным моментом стало широкое применение технологии AIGC. В то время как в других отраслях все еще проводятся испытания и исследования, технология генеративного контента изменила каждый уголок этой отрасли.

В целом игровая индустрия претерпела систематические, всесторонние и общеотраслевые изменения — будь то Wenshengwen, Wenshengtu или голос, самые передовые технологии могут найти здесь плацдарм.

Со стороны экрана: его изменения включают в себя оригинальную рисовку, от рисования до 3D-моделирования; со стороны голоса: от встроенного голоса, саундтрека к автоматической генерации; со стороны разработки: генерация кода, текст в код для вспомогательной разработки; даже на стороне сторона маркетингового продвижения, технология AIGC также задействована.

В игровой категории задействованы RPG, FPS и MOBA. Что еще более важно, преобразование AIGC в игровой индустрии направлено не только на повышение эффективности разработчиков, художников, создателей компьютерной графики и специалистов по сюжетным сценариям, но и на то, чтобы многие производители игр использовали их для открытия рынка и улучшения пользовательского опыта.

На картинке выше Digital Planet обобщает высокочастотный словарь игр + AIGC. В дополнение к основным производителям игр, тестирующим воду для саморазвития, в нем также приняли участие компании в цепочке поставок AIGC.Среди задействованных игровых продуктов, помимо старых продуктов, на которые наложена технология AIGC, эта тенденция также очень сильна в новые продукты, запланированные к запуску.

Популярная базовая логика AIGC

Что касается бизнес-модели, будь то To B или To C, основной принцип цифровизации заключается в виртуализации процессов и систем управления, задействованных в физическом мире, то есть в абстрагировании различных сущностей, событий, данных и т. д. , в реальном мире в цифровую форму и моделируются, хранятся, обрабатываются и взаимодействуют в компьютерных системах.

Как виртуальная форма развлечения, игры по своей сути являются цифровыми, поскольку все персонажи, сцены, задачи и другие элементы игры генерируются компьютерными программами, а опыт игрока полностью зависит от дизайна и реализации игрового движка.

Поэтому логично, что игровая индустрия была первой, кого трансформировала AIGC.

Стоит отметить, что текущую технологию AIGC по-прежнему можно рассматривать как «изменение на стороне предложения в области контента». Хотя «воплощенный интеллект» пытается напрямую преобразовать физический мир, манипулируя роботами, с точки зрения технологической зрелости AIGC гораздо сложнее манипулировать роботами в физическом мире, чем создавать виртуальный мир.

В настоящее время Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice и другие области сформировали свою собственную экологию. Просто возьмите в качестве примера график стабильной диффузии Винсента, он может выполнить эту работу:

В экологии с SD в качестве ядра есть ряд вспомогательных инструментов, таких как WebUI Automatic1111 и DreamBooth в качестве поддержки.Конечно, то же самое верно и для Midjourney.

Следующая остановка игры AIGC+: интеллект

В настоящее время технология AIGC имеет определенные преимущества в повышении эффективности и повышении качества продукции. Только в технологии NeRF, обычно используемой в играх, наметилась итеративная тенденция технологии дерева (NeRF была предложена исследователями из Microsoft Research Asia в 2020 году, идея состоит в том, чтобы рассматривать изображение как трехмерное поле излучения и использовать нейронной сети в Поле моделируется и прогнозируется, что позволяет генерировать и редактировать изображения).

В приведенной выше таблице мы можем ясно видеть итеративное влияние технологии на функции продукта.

Хотя AIGC может повысить эффективность, этого недостаточно для удовлетворения огромного спроса в игровой индустрии. Некоторые практики считают, что AIGC следует преодолеть барьеры снижения затрат и повышения эффективности и перейти к интеллектуальной модернизации. Взяв в качестве примера умного NPC, помимо обеспечения диалоговой функции генеративного контента, он также должен иметь характеристики автоматического строительства домов и автоматического открытия магазинов.

Что касается интеллектуального обновления, в настоящее время отрасль наиболее оптимистично настроена в отношении «умного NPC».

NPC — одна из немногих сцен в игре, которые могут переносить взаимодействие с реальным миром. Некоторые люди считают, что NPC, основанные на базовой большой модели, будут улучшены с точки зрения выражения, обработки движений и непрерывного диалога. В будущих играх эти персонажи могут иметь свою личность, предысторию, личности, воспоминания, цели и т. д., а также могут реагировать и реагировать на действия игрока.

У умных NPC могут быть тысячи лиц, что одновременно может значительно улучшить игровой процесс. В настоящее время мобильные игры, такие как «Naishuihan», объявили о внедрении игры GPT, так что NPC будут иметь более сильную автономность и случайность, тем самым повышая реализм взаимодействия.

На уровне дизайна сюжета суперпозиция технологии AIGC сломает оковы «линейного игрового дизайна» в индустрии прошлого. Образно говоря, сюжетные линии, похожие на «Detroit Become Human», будут генерироваться автоматически.

Игровая шторка AIGC+ медленно открывается

Хотя в игровой индустрии AIGC считается артефактом снижения затрат и повышения эффективности. Но в долгосрочной перспективе продукты некоторых компаний прошли долгий путь.

Например, видеотехнология, предоставляемая Runway ML, достигла чрезвычайно реалистичного уровня. Помимо игр, ее продукты также можно использовать во многих областях, таких как кино и телевидение.

Продукты blackshark.ai используются в игре Microsoft Flight Simulation. Помимо игр для полетов, продукты компании также могут применяться в области цифровых двойников и дронов.

Другими словами, для игровых компаний AIGC область применения их продуктов может быть шире. По наблюдениям Shuke Planet, то же самое можно сказать и о компаниях AIGC, которые в настоящее время предоставляют технологии для игровой индустрии в стране и за рубежом — у них часто есть ноу-хау в нескольких отраслях.

Хотя отечественная среда AIGC отстает от других регионов, судя по развитию развитых регионов за рубежом, день, когда игры AIGC+ станут популярными, рано или поздно наступит.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить