В последние несколько лет разработчики игр надеялись использовать сеть обращения ценности Web3 для преобразования экономической системы традиционных игр, передачи контроля над виртуальными активами пользователям и обеспечения свободного обращения активов на рынке.
В истории разработки игр Web3 было две взрывоопасные модели, CryptoKitties и Axie Infinity, но их живучесть не отличается живучестью. Отсутствие играбельности и недостатки в конструкции экономической системы сделали их популярными лишь на короткое время.
Теперь Matr1x Fire, игра-шутер от первого лица, похожая на CSGO, уже здесь.В дополнение к «стандартной конфигурации» экономической системы в сети Web3, Matr1x Fire уделяет больше внимания играбельности.
Во время тестовой фазы с 8 по 28 августа некоторые игроки выразили свое одобрение ее играбельности и расценили ее как еще один луч света, разорвавший круг игр Web3. С большим предвкушением вопрос о том, является ли дизайн экономической системы Matr1x Fire устойчивым, стал ключом к его успеху или провалу.
Игровой шутер появился в мире Web3
С 8 по 28 августа каждую ночь с 6:00 до 11:00 небольшая группа геймеров собиралась в Matr1x Fire, стрелялке, похожей на CSGO, манипулируя виртуальными персонажами, одетыми в киберпанк и использующими различное оружие.
Эта игра мало чем отличается от традиционных игр FPS, но в глазах игроков это новаторский тест, и они, вероятно, станут свидетелями того момента, когда игры Web3 снова возродятся.
Самая большая разница между Matr1x Fire и такими играми, как CSGO, заключается в том, что он построен на сети ценности Web3. Все игровые монеты, оружие и реквизит в игре являются игровыми данными, которые не могут быть изменены по желанию в фоновом режиме, и относятся к цифровым активам, которые подтверждены и не могут быть изменены после загрузки в цепочку.
Matr1x объясняет необходимость этого следующим образом: Интернет создал великую историю за последние несколько десятилетий, но пользователи постепенно обнаруживают, что живут в «цифровой черной дыре», а игровой реквизит, социальные сети и т. д., которые они создают, не принадлежат сами себе. В технологическом цикле Metaverse и Web3 это изменится навсегда. «В новой платформе мы вернем пользователям личный цифровой суверенитет над цифровыми активами, такими как игровой реквизит, разделим полученный доход с сообществом и создадим нашу собственную метавселенную и мир Web3 со всеми участниками».
Этот дизайн приносит новую систему экономического цикла игры, то есть персонажи, оружие и другой реквизит, приобретенный пользователями, могут свободно распространяться через сеть блокчейна, и игра больше не будет бездонной ямой, которую можно только перезарядить, но нельзя вернулся.
На самом деле, это также идея, которую всегда отстаивали производители игр Web3.Если только это будет достигнуто, Matr1x не представляет собой ничего особенного.В конце концов, поставить экономическую систему на цепочку не является большой инновацией.
Но основная идея Matr1x заключается в том, что он хочет сделать игры Web3 никогда не забавными, чтобы добиться важного перехода и значительно улучшить играбельность. С этой целью Matr1x проделал большую предварительную домашнюю работу.
Экран игры Matr1x Fire
Согласно общедоступной информации, члены команды Matr1x имеют в среднем более 8 лет опыта разработки игр, и большинство членов команды являются старшими игроками, что позволяет им установить зрелое понимание того, доставляет ли игра удовольствие. В феврале этого года Matr1x завершил раунд финансирования серии A на сумму 10 миллионов долларов с участием Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group и SevenX Ventures.
Перед началом тестирования игры Matr1x анонсировала связную сюжетную линию, охватывающую непрерывные сюжеты, такие как Кибер-Земля, иммиграция на Марс и межзвездные экспедиции. По имеющимся данным, команда разработчиков создала роман длиной в несколько миллионов слов, который в настоящее время сериализуется.
Что касается разработки игр, Matr1x создаст три мобильные игры с единым взглядом на мир, а именно Matr1x Fire, которая в настоящее время тестируется, а также Matr1x War и Matr1x Evolution. По сравнению с CSGO, которая поддерживает только ПК и консоли, Matr1x Fire — это мобильная игра, которая может работать как на Apple, так и на Android, чтобы охватить больше игроков.
Мобильные игры FPS сложнее, чем разработка обычных игр, и в них необходимо учитывать множество элементов, таких как рельеф карты, вертикальное пространство, узкие места, время попадания и поражения пули, траектория полета пули и скорость пули, мушка, маневренность и стрельба. обратная связь. Судя по отзывам о тестировании, Matr1x Fire был хорошо принят.
Игрок-испытатель «Апельсин» сказал, что спецэффекты в игре крутые, догоняющие художественные эффекты некоторых современных игр web2 gun Battle Head; режим игры — это что-то вроде ренессанса, и кажется, что он возвращается к середине. школьная эпоха, немного ностальгия, просто и весело. Но проектная сторона надеется не отставать от новой тенденции и разрабатывать новые модели.
Может ли он взорваться или нет, зависит от того, устойчива ли экономическая система
Согласно статистике информационных компаний, в последние несколько лет игры-стрелялки играли важную роль в категории мобильных игр, и они являются шестым по величине типом игр на рынке iOS в США, принося около 6% рыночного дохода.
Хотя в течение некоторого времени на рынке не появлялось новых популярных шутеров, успех Call of Duty Mobile побудил многих разработчиков ААА-класса обратиться к мобильным платформам. В настоящее время ряд ведущих разработчиков запускают потенциальных конкурентов, в том числе мобильные версии игр «Fearless Contract», «Apex Heroes», «Battlefield» и «Final Fantasy 7: First Soldier».
Выбор категории игр-стрелялок должен быть сделан Matr1x после серьезного рассмотрения «играбельности». В конце концов, если вы выбираете популярную категорию для разработки, вам не нужно слишком много заниматься предварительным маркетингом и обучением, и больше игроков хлынет и быстро начнет работу.
В социальных сетях некоторые игроки называют Matr1x Fire «божьим оружием», надеясь, что он сможет преодолеть оковы разработки игр для Web3.
Оглядываясь назад, можно сказать, что игры Web3 пережили два крупных подъема. В 2017 году CryptoKitties, разработанные на основе блокчейна Ethereum, спровоцировали популярность первой волны цепных игр.Игровой процесс очень прост.Игроки покупают и продают кошек и разводят их для обмена.Это электронный питомец в зашифрованной валюте.В 2021 году, Вспыхнула Axie Infinity. Игроки управляют эльфами, чтобы сражаться в игре, а также могут разводить и продавать их в качестве домашних животных. Это версия покемонов Web3.
Тем не менее, отсутствие играбельности было объединением бед ранних цепных игр.Более точное определение вышеприведенных цепных игр - «игра на золото», потому что экономическая ценность в игре может быть перенесена, и первая цель большого количество игроков, чтобы заработать деньги, а не наслаждаться игрой. Однако по мере того, как количество токенов в системе Axie Infinity продолжает увеличиваться и уменьшаться, игроки быстро проигрывают, и Axie не смогла взять на себя славу подъема игр Web3.
Когда Matr1x представил шедевр мобильной игры FPS, внимание мира Web3 снова было привлечено. Если это основано на основном спросе геймеров Web3 на «зарабатывание золота», устойчивость экономической системы Matr1x становится важным фактором, определяющим ее успех.
В настоящее время тестовые игроки, участвующие в игре Matr1x, могут играть в игру, получив пропуск бесплатного опыта или заплатив за пропуск более высокого уровня NFT. Более 30 различных видов оружия и реквизита в игре имеют соответствующие скины NFT, и все скины разделены на разные уровни; кроме того, персонажи, аватары и трофеи в игре представлены в виде NFT.
Отображение оружия в игре
В дополнение к реквизиту в игре есть два типа жетонов, а именно FIRE и MAX.Первый — это жетон, выпадающий в игре, который можно использовать для улучшения персонажей, открытия ящиков и т. д., а второй — жетон управления. , а владельцы могут голосовать в сообществе и участвовать в совместном создании контента и игрового процесса.
По сравнению с Axie, Matr1x Fire не имеет системы разведения и не будет постоянно генерировать «майнинговые машины». Игровой токен FIRE имеет множество механизмов потребления, а общее количество MAX ограничено 1 миллиардом штук, которые больше никогда не будут выпущены. Чтобы сделать экономическую систему устойчивой, Matr1x необходимо разумно спроектировать взаимосвязь между выпуском и потреблением FIRE и предоставить достаточное количество сценариев использования для MAX. В то же время, для редких предметов NFT, Matr1x также должен установить разумную скорость взрыва, чтобы избежать чрезмерного обращения, приводящего к резкому падению рыночной стоимости редких предметов.
Экономическая система Matr1x Fire, находящаяся пока в стадии бета-тестирования, пока официально не заработала, поэтому команде разработчиков необходимо тщательно учитывать множество факторов, чтобы игра не попала в смертельную спираль, как Axie.
Ожидается, что Matr1x Fire будет официально запущен в ближайшее время. Продолжается маркетинговая проработка Matr1x. Одним из основных моментов является то, что Matr1x намерен проводить киберспортивные мероприятия вокруг Matr1x Fire, чтобы расширить свое влияние и привлечь больше игроков из мира Web2.
В мире Web3 Matr1x Fire оправдывает ожидания, ставит играбельность в качестве главного приоритета и ломает ситуацию, когда цепные игры «достаточно скучны, чтобы играть на золоте». Попытка разорвать круг уже началась, посмотрим, насколько это привлечет более широкий круг геймеров.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Эволюция цепной игры Версия Web3 CSGO поражает
В последние несколько лет разработчики игр надеялись использовать сеть обращения ценности Web3 для преобразования экономической системы традиционных игр, передачи контроля над виртуальными активами пользователям и обеспечения свободного обращения активов на рынке.
В истории разработки игр Web3 было две взрывоопасные модели, CryptoKitties и Axie Infinity, но их живучесть не отличается живучестью. Отсутствие играбельности и недостатки в конструкции экономической системы сделали их популярными лишь на короткое время.
Теперь Matr1x Fire, игра-шутер от первого лица, похожая на CSGO, уже здесь.В дополнение к «стандартной конфигурации» экономической системы в сети Web3, Matr1x Fire уделяет больше внимания играбельности.
Во время тестовой фазы с 8 по 28 августа некоторые игроки выразили свое одобрение ее играбельности и расценили ее как еще один луч света, разорвавший круг игр Web3. С большим предвкушением вопрос о том, является ли дизайн экономической системы Matr1x Fire устойчивым, стал ключом к его успеху или провалу.
Игровой шутер появился в мире Web3
С 8 по 28 августа каждую ночь с 6:00 до 11:00 небольшая группа геймеров собиралась в Matr1x Fire, стрелялке, похожей на CSGO, манипулируя виртуальными персонажами, одетыми в киберпанк и использующими различное оружие.
Эта игра мало чем отличается от традиционных игр FPS, но в глазах игроков это новаторский тест, и они, вероятно, станут свидетелями того момента, когда игры Web3 снова возродятся.
Самая большая разница между Matr1x Fire и такими играми, как CSGO, заключается в том, что он построен на сети ценности Web3. Все игровые монеты, оружие и реквизит в игре являются игровыми данными, которые не могут быть изменены по желанию в фоновом режиме, и относятся к цифровым активам, которые подтверждены и не могут быть изменены после загрузки в цепочку.
Matr1x объясняет необходимость этого следующим образом: Интернет создал великую историю за последние несколько десятилетий, но пользователи постепенно обнаруживают, что живут в «цифровой черной дыре», а игровой реквизит, социальные сети и т. д., которые они создают, не принадлежат сами себе. В технологическом цикле Metaverse и Web3 это изменится навсегда. «В новой платформе мы вернем пользователям личный цифровой суверенитет над цифровыми активами, такими как игровой реквизит, разделим полученный доход с сообществом и создадим нашу собственную метавселенную и мир Web3 со всеми участниками».
Этот дизайн приносит новую систему экономического цикла игры, то есть персонажи, оружие и другой реквизит, приобретенный пользователями, могут свободно распространяться через сеть блокчейна, и игра больше не будет бездонной ямой, которую можно только перезарядить, но нельзя вернулся.
На самом деле, это также идея, которую всегда отстаивали производители игр Web3.Если только это будет достигнуто, Matr1x не представляет собой ничего особенного.В конце концов, поставить экономическую систему на цепочку не является большой инновацией.
Но основная идея Matr1x заключается в том, что он хочет сделать игры Web3 никогда не забавными, чтобы добиться важного перехода и значительно улучшить играбельность. С этой целью Matr1x проделал большую предварительную домашнюю работу.
Экран игры Matr1x Fire
Согласно общедоступной информации, члены команды Matr1x имеют в среднем более 8 лет опыта разработки игр, и большинство членов команды являются старшими игроками, что позволяет им установить зрелое понимание того, доставляет ли игра удовольствие. В феврале этого года Matr1x завершил раунд финансирования серии A на сумму 10 миллионов долларов с участием Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group и SevenX Ventures.
Перед началом тестирования игры Matr1x анонсировала связную сюжетную линию, охватывающую непрерывные сюжеты, такие как Кибер-Земля, иммиграция на Марс и межзвездные экспедиции. По имеющимся данным, команда разработчиков создала роман длиной в несколько миллионов слов, который в настоящее время сериализуется.
Что касается разработки игр, Matr1x создаст три мобильные игры с единым взглядом на мир, а именно Matr1x Fire, которая в настоящее время тестируется, а также Matr1x War и Matr1x Evolution. По сравнению с CSGO, которая поддерживает только ПК и консоли, Matr1x Fire — это мобильная игра, которая может работать как на Apple, так и на Android, чтобы охватить больше игроков.
Мобильные игры FPS сложнее, чем разработка обычных игр, и в них необходимо учитывать множество элементов, таких как рельеф карты, вертикальное пространство, узкие места, время попадания и поражения пули, траектория полета пули и скорость пули, мушка, маневренность и стрельба. обратная связь. Судя по отзывам о тестировании, Matr1x Fire был хорошо принят.
Игрок-испытатель «Апельсин» сказал, что спецэффекты в игре крутые, догоняющие художественные эффекты некоторых современных игр web2 gun Battle Head; режим игры — это что-то вроде ренессанса, и кажется, что он возвращается к середине. школьная эпоха, немного ностальгия, просто и весело. Но проектная сторона надеется не отставать от новой тенденции и разрабатывать новые модели.
Может ли он взорваться или нет, зависит от того, устойчива ли экономическая система
Согласно статистике информационных компаний, в последние несколько лет игры-стрелялки играли важную роль в категории мобильных игр, и они являются шестым по величине типом игр на рынке iOS в США, принося около 6% рыночного дохода.
Хотя в течение некоторого времени на рынке не появлялось новых популярных шутеров, успех Call of Duty Mobile побудил многих разработчиков ААА-класса обратиться к мобильным платформам. В настоящее время ряд ведущих разработчиков запускают потенциальных конкурентов, в том числе мобильные версии игр «Fearless Contract», «Apex Heroes», «Battlefield» и «Final Fantasy 7: First Soldier».
Выбор категории игр-стрелялок должен быть сделан Matr1x после серьезного рассмотрения «играбельности». В конце концов, если вы выбираете популярную категорию для разработки, вам не нужно слишком много заниматься предварительным маркетингом и обучением, и больше игроков хлынет и быстро начнет работу.
В социальных сетях некоторые игроки называют Matr1x Fire «божьим оружием», надеясь, что он сможет преодолеть оковы разработки игр для Web3.
Оглядываясь назад, можно сказать, что игры Web3 пережили два крупных подъема. В 2017 году CryptoKitties, разработанные на основе блокчейна Ethereum, спровоцировали популярность первой волны цепных игр.Игровой процесс очень прост.Игроки покупают и продают кошек и разводят их для обмена.Это электронный питомец в зашифрованной валюте.В 2021 году, Вспыхнула Axie Infinity. Игроки управляют эльфами, чтобы сражаться в игре, а также могут разводить и продавать их в качестве домашних животных. Это версия покемонов Web3.
Тем не менее, отсутствие играбельности было объединением бед ранних цепных игр.Более точное определение вышеприведенных цепных игр - «игра на золото», потому что экономическая ценность в игре может быть перенесена, и первая цель большого количество игроков, чтобы заработать деньги, а не наслаждаться игрой. Однако по мере того, как количество токенов в системе Axie Infinity продолжает увеличиваться и уменьшаться, игроки быстро проигрывают, и Axie не смогла взять на себя славу подъема игр Web3.
Когда Matr1x представил шедевр мобильной игры FPS, внимание мира Web3 снова было привлечено. Если это основано на основном спросе геймеров Web3 на «зарабатывание золота», устойчивость экономической системы Matr1x становится важным фактором, определяющим ее успех.
В настоящее время тестовые игроки, участвующие в игре Matr1x, могут играть в игру, получив пропуск бесплатного опыта или заплатив за пропуск более высокого уровня NFT. Более 30 различных видов оружия и реквизита в игре имеют соответствующие скины NFT, и все скины разделены на разные уровни; кроме того, персонажи, аватары и трофеи в игре представлены в виде NFT.
Отображение оружия в игре
В дополнение к реквизиту в игре есть два типа жетонов, а именно FIRE и MAX.Первый — это жетон, выпадающий в игре, который можно использовать для улучшения персонажей, открытия ящиков и т. д., а второй — жетон управления. , а владельцы могут голосовать в сообществе и участвовать в совместном создании контента и игрового процесса.
По сравнению с Axie, Matr1x Fire не имеет системы разведения и не будет постоянно генерировать «майнинговые машины». Игровой токен FIRE имеет множество механизмов потребления, а общее количество MAX ограничено 1 миллиардом штук, которые больше никогда не будут выпущены. Чтобы сделать экономическую систему устойчивой, Matr1x необходимо разумно спроектировать взаимосвязь между выпуском и потреблением FIRE и предоставить достаточное количество сценариев использования для MAX. В то же время, для редких предметов NFT, Matr1x также должен установить разумную скорость взрыва, чтобы избежать чрезмерного обращения, приводящего к резкому падению рыночной стоимости редких предметов.
Экономическая система Matr1x Fire, находящаяся пока в стадии бета-тестирования, пока официально не заработала, поэтому команде разработчиков необходимо тщательно учитывать множество факторов, чтобы игра не попала в смертельную спираль, как Axie.
Ожидается, что Matr1x Fire будет официально запущен в ближайшее время. Продолжается маркетинговая проработка Matr1x. Одним из основных моментов является то, что Matr1x намерен проводить киберспортивные мероприятия вокруг Matr1x Fire, чтобы расширить свое влияние и привлечь больше игроков из мира Web2.
В мире Web3 Matr1x Fire оправдывает ожидания, ставит играбельность в качестве главного приоритета и ломает ситуацию, когда цепные игры «достаточно скучны, чтобы играть на золоте». Попытка разорвать круг уже началась, посмотрим, насколько это привлечет более широкий круг геймеров.