Если вы спросите «Зачем нам нужны блокчейн-игры?», «Автономный мир» (Autonomous World), очевидно, станет идеальным ответом. Как новый игровой жанр, самое захватывающее в «самоуправляющемся мире» — это неожиданные сюрпризы, которые естественным образом возникают в игре, которые не могут предсказать даже разработчики и первоначальные издатели, а также потенциал раскрыть безграничный творческий потенциал игроков. Другими словами, «самоуправляющийся мир» может быть реализован только с помощью технологии блокчейн и бросит вызов традиционным категориям игр с помощью совершенно новых моделей игрового дизайна и игрового процесса.
Полноценная игра OPcraft, продлившаяся всего две недели, доказала нам потенциал новой игровой категории «Автономный мир», которая предоставляет только «физическую реальность» с минимальными правилами и систему, которую можно использовать для расширения. игровой опыт и новые правила. «Система компонентов» без разрешения, этот минималистский игровой дизайн может полностью мобилизовать творческий потенциал и энтузиазм игроков, из которых вырастает драматический конфликт большой напряженности, от одного события к другому, через конфликт, сотрудничество, управление и другие элементы продолжают продвигать сюжет вперед.
Можно сказать, что по сравнению с «заработком денег» «драма» является ключевым элементом для поддержания долгосрочного развития игры, поскольку она может продолжать привлекать внимание игроков-людей и побуждать игроков спонтанно инвестировать и участвовать. в игре. **Хотя цель игры не в зарабатывании денег, драмы, создаваемой самой игрой, достаточно, чтобы создать достаточно других способов получения дохода, чтобы открыть новую бизнес-парадигму. **
Автономный мир
История говорит нам, что каждый раз, когда появляется новая компьютерная парадигма, она открывает совершенно новый вариант использования в играх:
С появлением транзисторов, микропроцессоров и телевизоров появились компьютерные игры.
Популярность ПК расширила новую категорию игр – игры-стратегии и симуляторы.
Появление Интернета, рост многопользовательских игр.
Появление социальных сетей, игр в социальных сетях начало расти.
Появление мобильного Интернета привело к росту популярности казуальных игр.
Блокчейн не является исключением и принес нам совершенно новую категорию игр — «Автономные миры».
Согласно хорошо задокументированным сетевым записям, термин «автономный мир» впервые появился у Lattice, команды, известной своим участием в создании полноцепной игры «Dark Forest» и последующей разработкой первого полноцепочечного игрового движка MUD. От имени 0xPARC Foundation он известен своей приверженностью инкубированию технологий и инфраструктурных проектов Ethereum.
В августе 2022 года участник Lattice Люденс впервые популяризировал концепцию «автономного мира» в мире посредством статьи под названием «Автономный мир (Часть 1)» и основного доклада на DEFCON 2022.
Люденс упомянул в этой статье, что для того, чтобы выйти за рамки концепции токенов, NFT и ликвидности и создать цифровой мир за пределами Ethereum, необходимо выполнить три условия, а именно «автономное, несанкционированное создание и соответствие цифровому миру». «фундаментальные физические принципы» и изобрёл термин «автономный мир», который обозначает полностью самоподдерживающуюся цифровую сферу (сферу) с открытым исходным кодом.
Самоуправляющийся мир – не только онлайн-игры
Игра в цепочке подразумевает использование блокчейна для хранения всех данных и смарт-контрактов в игре.Активы и состояние игры в игре хранятся в цепочке, а логика и правила игры сформулированы таким образом, чтобы никакого отношения к клиенту.
В статье «Самый сильный тезис о криптоиграх» Габшип (Брайан — 0xPARC/Dark Forest) предложил широко признанное определение онлайн-игр. Он считает, что ончейн-игры должны соответствовать следующим пяти условиям:
«Истинный источник игровых данных — это блокчейн».
«Игровая логика и правила реализуются посредством смарт-контрактов».
«Игра разрабатывалась по принципам открытой экосистемы».
«Эта игра не имеет ничего общего с клиентом».
«Игра содержит ценные цифровые активы в реальном мире.
«Автономный мир» — это своего рода игра в цепочку, но смысл «автономного мира» гораздо шире.
«Автономный мир» не имеет определенных задач и целей (например, игрокам нужно «завоевать больше земель» или «убить больше врагов») и нет предустановленных игровых игроков (Если вам нужно сражаться и конкурировать с другими игроками), он лишь установит одно из самых простых основных правил — «цифровую физическую реальность» в качестве ограничения, и, предоставляя общедоступный программируемый интерфейс, игроки смогут жить на границе этой цифровой реальности. физическая реальность Свободно создавайте, улучшайте и расширяйте игровой процесс, а также расширяйте игровой сюжет.
Примечание. «Цифровая физическая реальность» относится к системе фундаментальных законов, существующих в компьютерном мире. В каждом мире есть свой набор фундаментальных законов, которые управляют всем, что происходит в этом мире, и эти законы являются физикой этого мира. Обратите внимание, что физика здесь не относится к физическим законам атомного мира, в котором живут люди, в узком смысле этого слова, а вообще относится к системе основных законов, существующей в любом «мире».
Абсолютно базовые правила в «Автономном мире» непреложны. **
«Автономный мир» всегда будет действовать независимо по заранее определенным правилам, и этому не будет конца. Самоуправляющийся мир — это мир, который существует и развивается без внешних зависимостей, даже несмотря на то, что он не имеет внешней поддержки, чьего-либо контроля или даже граждан, посещающих или живущих в мире, он все равно объективно существует, и, world позволяет любому присоединиться в любое время, а расширения, созданные на основе игры, останутся с игрой навсегда.
Блокчейн — необходимое условие существования автономного мира
Уникальные характеристики «программируемости», «компоновки без разрешений», «постоянного хранения» и «неизменяемости» технологии блокчейна открыли новые возможности для создания виртуального автономного мира во всей цепочке.
«Основные правила» этого автономного мира будут определены в виде кода в смарт-контракте Ethereum, и автономный мир будет работать в полном соответствии с этим правилом без внешнего вмешательства или обслуживания, и даже злонамеренные атаки не могут быть закрыты. Пока Эфириум продолжает существовать, этот виртуальный мир не исчезнет.Даже если первоначальные разработчики уйдут, мир будет продолжать развиваться и развиваться, а игроки будут выпускать новые правила и предложения по улучшению, чтобы представить форму сосуществования нескольких реальностей.
Для поддержания автономного мира необходим хорошо продуманный механизм стимулирования, который позволит строителям спонтанно создавать и расширять новые мировые реальности с помощью новых компонентов и систем. Самоуправляемый мир, построенный на блокчейне, и лежащая в его основе финансовая программируемость могут создать достаточный механизм стимулирования игры, чтобы стимулировать долгосрочное функционирование открытого мира. Игра сама по себе может стать экономической системой, в которой могут существовать валютные, рыночные и экономические правила, создавая новую форму экономической организации, сосуществующую с традиционной экономикой.
Однако мы должны осознавать, что мотивация не обязательно должна быть связана с деньгами, это может быть статус в обществе, чувство выполненного долга, чистая любовь, вера и страсть**. **История человечества говорит нам, что они могут вдохновлять Люди создают удивительные и чудесные вещи. **
OPCraft: полноценная игра, которая лучше всего воплощает автономный мир
Большинство игр, которые сейчас представлены на блокчейне, не имеют ничего общего с автономными мирами. Если вы хотите лучше понять «автономный мир» на практическом уровне, OPcraft, по-видимому, будет лучшей интерпретацией. Это полнофункциональная версия 3D-игры на тему Minecraft, созданная Lattice, командой основателей Dark Forest, в октябре 2022 года. Первоначально она предназначалась для проверки производительности Mud, первого полноцепочного игрового движка, разработанного ею.
OPCraft устанавливает только простые правила, согласно которым игрокам разрешено выполнять только 4 внутриигровые операции, включая разрушение воксельных блоков, синтез воксельных блоков, размещение воксельных блоков и требование участка земли 16x16 (должен быть игрок с наибольшей ставкой алмазов) Кроме того, игроки могут настраивать внешний интерфейс и развертывать собственные компоненты и системы через официально предоставляемую общедоступную систему плагинов.
Однако всего за две недели после запуска эта игра с простыми правилами превзошла ожидания разработчиков игры: она не только очень успешна с точки зрения статистики, но и привлекла более 1500 игроков и 3,5 миллиона+ рекордов в цепочке. Созданные пользователями пиксельные чудеса, некоторые специальные плагины, созданные игроками, также создали ряд спонтанно формируемых соревновательных и игровых моделей поведения, поведения группового управления, а также некоторых злонамеренных и безобидных действий игроков.
В «автономном мире» в творчестве могут участвовать все игроки, включая художников, архитекторов и разработчиков.OPCraft позволяет нам стать свидетелями этого.
OPCraft раскрывает творческий потенциал художников и архитекторов. От создания простых деревянных домов и башен в начале игры до строительства масштабных замков и памятников различной формы после того, как навыки станут более зрелыми, таких как Марио и пламенные цветы, огромные статуи феникса, занимающие сотни блоков, и т. д. Удивительное художественное сооружение .
С другой стороны, инженеры и «ученые» могут использовать еще одну способность кода оружия, чтобы исследовать еще один предел мира OPCraft. Благодаря простой в использовании и не требующей лицензий интеграции системы плагинов World1 и «системы компонентов», обеспечиваемой системой, игроки в игры начали использовать свою изобретательность и исследовать возможности технологий. Например, некоторые игроки выпустили неограниченное количество географические координаты Плагин для автоматической добычи материалов, а игроки выпустили инструмент для бурения, который автоматически добывает алмазы, а также плагин для чата, который можно использовать для текстового общения и т. д.
Эволюция: инструменты и повышение производительности
По сути, все, что происходит в игре **OPcraft, — это микрокосм развития человеческого общества. **
В начале Дикой эпохи игроки могли выполнять только некоторые базовые операции, такие как сбор цветов, рубка деревьев, добыча камней, рытье ям, строительство деревянных домов и строительство башен шириной в один блок. и сделать какой-то грубоватый цифровой объект, не имеющий формы.
Со временем игрок начинает понимать мир и учится создавать предметы из более сложных компонентов, например, делать стекло, красители для шерсти и кирпичи, а затем эти более сложные** материалы можно компоновать. Используется для строительства ( возможность компоновки)** более крупные произведения искусства и здания. Например, цветные блоки шерсти можно использовать для создания гигантских пиксельных изображений, таких как Юнион Джек (Юнион Джек), гигантских панд и, конечно же, реклама, которая явно рекламирует собственный проект NFT; построены из синтетических материалов, включая дерево и скальную породу. величественная воздушная пирамида и огромная планета в космическом стиле, отдающая дань уважения «Темному лесу», была создана игроком из 6360 коренных пород.
Башни человеческих знаний создаются путем композиции знаний: реорганизации существующих знаний для открытия новых познавательных и практических возможностей. --guiltygyoza
Когда игроки узнают, что существует система компонентов, которую можно использовать, они начинают создавать более продвинутые инструменты, включая вышеупомянутые буровые установки, которые автоматически копают материалы, инструменты текстового чата и плагины телепортации. ins для обхода ожидания. Эта система наделяет людей способностью создавать производственные инструменты, которые могут максимизировать производительность и эффективность работы. Система компонентов эквивалентна предоставлению игрокам подмостков для создания новых инструментов.**Как и в реальном мире, когда есть возможность создавать новые инструменты, человеческая цивилизация будет ускоряться вперед. **
Это именно та компонуемая инженерия, о которой Вингёза упоминает в статье «Композитная инженерия». Когда автономный мир поддерживает компонуемую инженерию, он предоставляет миру бесконечные возможности. Это позволяет рекурсивно комбинировать инженерные артефакты, а глубина рекурсии не имеет предела.
Компонуемые инженерные артефакты в автономном мире позволяют создавать изобретательную композицию, обеспечивая эволюцию компьютерного мира, аналогично процессу композиции знаний, который управляет историей человечества в атомном мире.
Компонуемая инженерия также позволяет инкапсулировать знания, что означает: «Мне не нужно знать специфику изобретения, чтобы включить его в процесс изобретения». . Достигнув разделения задач, большие инженерные задачи можно разделить на более мелкие, а затем объединить. Поскольку разные задачи требуют разных навыков и типов ресурсов, существует естественный стимул к специализации рабочей силы. По мере профессионализации рабочей силы мир становится более инклюзивным, чем раньше: все жители разного происхождения, навыков и интересов могут найти свое место в мире в качестве творцов и участников.
Конфликт и драма
В статье «Составная инженерия» Винингёза также упомянул важность «драмы» для поддержания долгосрочной эволюции автономного мира:
Драма мира частично зависит от перечисления объектов, существующих в нем... Когда перечисление объектов останавливается, какими бы компонуемыми ни были эти объекты, возможности для композиции в конечном итоге насыщаются. Мета — доминирующая стратегия выхода в мир — обрела форму и стала жесткой. Распределение ресурсов и власти между людьми также имеет тенденцию к стагнации. Все эти влияния тормозят драматическое развитие.
В атомарной реальности человеческой жизни в результате естественной эволюции или человеческих открытий/изобретений постоянно появляются новые вещи, которые разрушают цивилизацию и социальные нормы, вызывая драматические события. Адаптивная мутация вируса привела к коллапсу глобальной цепочки поставок. Изобретение книгопечатания позволило сформировать воображаемые сообщества среди чужеземцев и, таким образом, начало создавать национальные государства. Если все, что существует в мире, создано одной корпорацией, то мир может быть ограничен жизненным циклом, способностью и желанием этой корпорации производить поставки и, таким образом, столкнуться с узким местом, потому что весь мир сократил автономию.
OPcraft прекрасно демонстрирует, как драматургия может естественным образом расти в самостоятельной игре, что, в свою очередь, постоянно способствует развитию сюжета и его эволюции вперед.
Выкопайте и засыпьте ямы
Не знаю, была ли это шутка, безвкусица или групповое игровое поведение, некоторые игроки в OPcraft начали рыть огромные глубокие ямы, и многие ничего не подозревающие игроки попали в ловушку.
Однако такой жестокий инцидент изменился к лучшему: когда кто-то попал в ловушку, некоторые игроки запустили поисково-спасательный план, чтобы спасти пойманного человека, упавшего в яму, засыпав яму или непосредственно поставив в яму лестницу. Некоторые игроки даже разработали плагин телепортации, с помощью которого можно избегать ям.
SupremeLeaderOP Республика: присоединяйся или восстань
29 октября, за два дня до окончания периода тестирования OPcraft, произошла весьма драматичная сцена.В этот день в Discord и Twitter появился игрок с именем SupremeLeaderOP, объявивший о создании Мирового Правительства (World Government), а на В то же время он также утверждал, что он (или его команда) выкопали 135 200 алмазов и получили большой участок земли, заложив эти алмазы.
Согласно правилам игры OPcraft, игрокам необходимо добывать и накапливать алмазы.Роль алмазов заключается в получении участка размером (16х16х16) пикселей после залога.Когда в сюжете участвует несколько человек, в залоге участвует тот, у кого больше всего залога алмазы получат приоритет. После подачи заявления участок принадлежит истцу. Право собственности является эксклюзивным, что означает, что когда участок принадлежит конкретному игроку, никто другой не может использовать его ни для добычи полезных ископаемых, ни для строительства на нем зданий.
Тем не менее, SupremeLeaderOP предоставляет игрокам возможность. Игроки могут использовать плагин apro-comrade, чтобы принести присягу (церемонию) о вступлении в Республику. После присоединения они имеют право использовать государственную «общественную собственность». Они не только могут использовать этот смарт-контракт на добычу материалов для правительства, но и в Здания строятся на земле, принадлежащей государству, но есть предпосылки для конфискации их собственной частной собственности.
Отношение игроков к Республике неоднозначное.
Некоторые игроки решают присоединиться к организации из соображений "веры", стать товарищем и стать ее членами под руководством Верховного лидера. После вступления в систему они стремятся повысить свой уровень товарища (принадлежность - это правило в этой подсистеме) и начал строить большие статуи и картины на различные темы Верховного лидера по всему миру.
Есть также некоторые игроки, которые решают присоединиться к организации из соображений «экономической выгоды», чтобы получить больше прав на добычу материалов и права на строительство на этой земле.
Однако есть другой тип игроков, который решительно выступает против присоединения к республике, решительно осуждает ее контрольную и коллективистскую политику и мобилизует всех на восстание и борьбу за свободу.
Другой игрок по имени PhiMarHal обнаружил, что Республика захватывает и контролирует только землю на земле, в то время как пространство в небе все еще доступно**, поэтому он мобилизовал игроков, чтобы они взлетели в небо и построили небесный город.
Предустановленного сюжета нет, а это означает неограниченные возможности
Самое интересное в OPcraft то, что эта республика не была спроектирована заранее, а инициирована самими игроками.
В OPcraft нет предустановленных сценариев, заданных миссий/целей или даже финального злодея, которого нужно победить. Вместо этого спонтанно возникла серия инициированных игроком действий, ведущих от одного события к другому и приводящих к весьма драматическому развитию событий.
Игроки могут быстро развертывать смарт-контракты без лицензии с помощью официально выпущенного игрового движка полной цепочки MUD, добавляя в игру новые правила. Это означает, что социальные организации и другая «дополненная реальность» в Autonomous World совершенно безграничны; в отличие от World of Warcraft, где игрокам приходится действовать в рамках предустановленной системы гильдий, игроки в OPCraft могут развертывать компоненты спонтанно через MUD. Создавайте социальные организации из В различных структурах, таких как страны, экономики и религиозные группы в реальном мире, игроки могут присоединиться спонтанно, а после присоединения они должны соблюдать согласованные правила организации. (OPCraft поклялся присоединиться через плагин apro-comrade. После присоединения вся частная собственность будет конфискована, а также получено право на эксплуатацию и строительство государственных земельных ресурсов.)
Успех OPcraft говорит нам о том, что для того, чтобы привлечь постоянное внимание и участие людей, ончейн-игры не должны зарабатывать деньги как основная цель игроков, а должны постоянно создавать драму и исследовать другие возможности получения дохода, используя драму в качестве основного средства. точка соприкосновения с сексом. ** Как и футбольная индустрия, футбольные игры как «игра» сами по себе не направлены на зарабатывание денег, но драма, которую они производят, достаточна для получения достаточных источников дохода, таких как ставки и реклама. **
Минималистские основные правила игры и права на создание без разрешений являются предпосылками для непрерывной эволюции «автономного мира» и создания «неискусственной драмы». Разработчики знают не больше игроков о том, что произойдет дальше в автономном мире. Процесс игры полностью контролируется самим игроком, и поведение игрока будет влиять на дальнейший процесс игры.Все в игре зависит от креативности игрока.
Источник ссылки:
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Самоуправляющийся мир: основанный на полноценных играх, прекрасная идея цифровой утопии
Если вы спросите «Зачем нам нужны блокчейн-игры?», «Автономный мир» (Autonomous World), очевидно, станет идеальным ответом. Как новый игровой жанр, самое захватывающее в «самоуправляющемся мире» — это неожиданные сюрпризы, которые естественным образом возникают в игре, которые не могут предсказать даже разработчики и первоначальные издатели, а также потенциал раскрыть безграничный творческий потенциал игроков. Другими словами, «самоуправляющийся мир» может быть реализован только с помощью технологии блокчейн и бросит вызов традиционным категориям игр с помощью совершенно новых моделей игрового дизайна и игрового процесса.
Полноценная игра OPcraft, продлившаяся всего две недели, доказала нам потенциал новой игровой категории «Автономный мир», которая предоставляет только «физическую реальность» с минимальными правилами и систему, которую можно использовать для расширения. игровой опыт и новые правила. «Система компонентов» без разрешения, этот минималистский игровой дизайн может полностью мобилизовать творческий потенциал и энтузиазм игроков, из которых вырастает драматический конфликт большой напряженности, от одного события к другому, через конфликт, сотрудничество, управление и другие элементы продолжают продвигать сюжет вперед.
Можно сказать, что по сравнению с «заработком денег» «драма» является ключевым элементом для поддержания долгосрочного развития игры, поскольку она может продолжать привлекать внимание игроков-людей и побуждать игроков спонтанно инвестировать и участвовать. в игре. **Хотя цель игры не в зарабатывании денег, драмы, создаваемой самой игрой, достаточно, чтобы создать достаточно других способов получения дохода, чтобы открыть новую бизнес-парадигму. **
Автономный мир
История говорит нам, что каждый раз, когда появляется новая компьютерная парадигма, она открывает совершенно новый вариант использования в играх:
Блокчейн не является исключением и принес нам совершенно новую категорию игр — «Автономные миры».
Согласно хорошо задокументированным сетевым записям, термин «автономный мир» впервые появился у Lattice, команды, известной своим участием в создании полноцепной игры «Dark Forest» и последующей разработкой первого полноцепочечного игрового движка MUD. От имени 0xPARC Foundation он известен своей приверженностью инкубированию технологий и инфраструктурных проектов Ethereum.
В августе 2022 года участник Lattice Люденс впервые популяризировал концепцию «автономного мира» в мире посредством статьи под названием «Автономный мир (Часть 1)» и основного доклада на DEFCON 2022.
Люденс упомянул в этой статье, что для того, чтобы выйти за рамки концепции токенов, NFT и ликвидности и создать цифровой мир за пределами Ethereum, необходимо выполнить три условия, а именно «автономное, несанкционированное создание и соответствие цифровому миру». «фундаментальные физические принципы» и изобрёл термин «автономный мир», который обозначает полностью самоподдерживающуюся цифровую сферу (сферу) с открытым исходным кодом.
Самоуправляющийся мир – не только онлайн-игры
Игра в цепочке подразумевает использование блокчейна для хранения всех данных и смарт-контрактов в игре.Активы и состояние игры в игре хранятся в цепочке, а логика и правила игры сформулированы таким образом, чтобы никакого отношения к клиенту.
В статье «Самый сильный тезис о криптоиграх» Габшип (Брайан — 0xPARC/Dark Forest) предложил широко признанное определение онлайн-игр. Он считает, что ончейн-игры должны соответствовать следующим пяти условиям:
«Истинный источник игровых данных — это блокчейн».
«Игровая логика и правила реализуются посредством смарт-контрактов».
«Игра разрабатывалась по принципам открытой экосистемы».
«Эта игра не имеет ничего общего с клиентом».
«Игра содержит ценные цифровые активы в реальном мире.
«Автономный мир» — это своего рода игра в цепочку, но смысл «автономного мира» гораздо шире.
«Автономный мир» не имеет определенных задач и целей (например, игрокам нужно «завоевать больше земель» или «убить больше врагов») и нет предустановленных игровых игроков (Если вам нужно сражаться и конкурировать с другими игроками), он лишь установит одно из самых простых основных правил — «цифровую физическую реальность» в качестве ограничения, и, предоставляя общедоступный программируемый интерфейс, игроки смогут жить на границе этой цифровой реальности. физическая реальность Свободно создавайте, улучшайте и расширяйте игровой процесс, а также расширяйте игровой сюжет.
Примечание. «Цифровая физическая реальность» относится к системе фундаментальных законов, существующих в компьютерном мире. В каждом мире есть свой набор фундаментальных законов, которые управляют всем, что происходит в этом мире, и эти законы являются физикой этого мира. Обратите внимание, что физика здесь не относится к физическим законам атомного мира, в котором живут люди, в узком смысле этого слова, а вообще относится к системе основных законов, существующей в любом «мире».
Абсолютно базовые правила в «Автономном мире» непреложны. **
«Автономный мир» всегда будет действовать независимо по заранее определенным правилам, и этому не будет конца. Самоуправляющийся мир — это мир, который существует и развивается без внешних зависимостей, даже несмотря на то, что он не имеет внешней поддержки, чьего-либо контроля или даже граждан, посещающих или живущих в мире, он все равно объективно существует, и, world позволяет любому присоединиться в любое время, а расширения, созданные на основе игры, останутся с игрой навсегда.
Блокчейн — необходимое условие существования автономного мира
Уникальные характеристики «программируемости», «компоновки без разрешений», «постоянного хранения» и «неизменяемости» технологии блокчейна открыли новые возможности для создания виртуального автономного мира во всей цепочке.
«Основные правила» этого автономного мира будут определены в виде кода в смарт-контракте Ethereum, и автономный мир будет работать в полном соответствии с этим правилом без внешнего вмешательства или обслуживания, и даже злонамеренные атаки не могут быть закрыты. Пока Эфириум продолжает существовать, этот виртуальный мир не исчезнет.Даже если первоначальные разработчики уйдут, мир будет продолжать развиваться и развиваться, а игроки будут выпускать новые правила и предложения по улучшению, чтобы представить форму сосуществования нескольких реальностей.
Для поддержания автономного мира необходим хорошо продуманный механизм стимулирования, который позволит строителям спонтанно создавать и расширять новые мировые реальности с помощью новых компонентов и систем. Самоуправляемый мир, построенный на блокчейне, и лежащая в его основе финансовая программируемость могут создать достаточный механизм стимулирования игры, чтобы стимулировать долгосрочное функционирование открытого мира. Игра сама по себе может стать экономической системой, в которой могут существовать валютные, рыночные и экономические правила, создавая новую форму экономической организации, сосуществующую с традиционной экономикой.
Однако мы должны осознавать, что мотивация не обязательно должна быть связана с деньгами, это может быть статус в обществе, чувство выполненного долга, чистая любовь, вера и страсть**. **История человечества говорит нам, что они могут вдохновлять Люди создают удивительные и чудесные вещи. **
OPCraft: полноценная игра, которая лучше всего воплощает автономный мир
Большинство игр, которые сейчас представлены на блокчейне, не имеют ничего общего с автономными мирами. Если вы хотите лучше понять «автономный мир» на практическом уровне, OPcraft, по-видимому, будет лучшей интерпретацией. Это полнофункциональная версия 3D-игры на тему Minecraft, созданная Lattice, командой основателей Dark Forest, в октябре 2022 года. Первоначально она предназначалась для проверки производительности Mud, первого полноцепочного игрового движка, разработанного ею.
OPCraft устанавливает только простые правила, согласно которым игрокам разрешено выполнять только 4 внутриигровые операции, включая разрушение воксельных блоков, синтез воксельных блоков, размещение воксельных блоков и требование участка земли 16x16 (должен быть игрок с наибольшей ставкой алмазов) Кроме того, игроки могут настраивать внешний интерфейс и развертывать собственные компоненты и системы через официально предоставляемую общедоступную систему плагинов.
Однако всего за две недели после запуска эта игра с простыми правилами превзошла ожидания разработчиков игры: она не только очень успешна с точки зрения статистики, но и привлекла более 1500 игроков и 3,5 миллиона+ рекордов в цепочке. Созданные пользователями пиксельные чудеса, некоторые специальные плагины, созданные игроками, также создали ряд спонтанно формируемых соревновательных и игровых моделей поведения, поведения группового управления, а также некоторых злонамеренных и безобидных действий игроков.
Раскройте творческий потенциал художников, архитекторов, девелоперов
В «автономном мире» в творчестве могут участвовать все игроки, включая художников, архитекторов и разработчиков.OPCraft позволяет нам стать свидетелями этого.
OPCraft раскрывает творческий потенциал художников и архитекторов. От создания простых деревянных домов и башен в начале игры до строительства масштабных замков и памятников различной формы после того, как навыки станут более зрелыми, таких как Марио и пламенные цветы, огромные статуи феникса, занимающие сотни блоков, и т. д. Удивительное художественное сооружение .
С другой стороны, инженеры и «ученые» могут использовать еще одну способность кода оружия, чтобы исследовать еще один предел мира OPCraft. Благодаря простой в использовании и не требующей лицензий интеграции системы плагинов World1 и «системы компонентов», обеспечиваемой системой, игроки в игры начали использовать свою изобретательность и исследовать возможности технологий. Например, некоторые игроки выпустили неограниченное количество географические координаты Плагин для автоматической добычи материалов, а игроки выпустили инструмент для бурения, который автоматически добывает алмазы, а также плагин для чата, который можно использовать для текстового общения и т. д.
Эволюция: инструменты и повышение производительности
По сути, все, что происходит в игре **OPcraft, — это микрокосм развития человеческого общества. **
В начале Дикой эпохи игроки могли выполнять только некоторые базовые операции, такие как сбор цветов, рубка деревьев, добыча камней, рытье ям, строительство деревянных домов и строительство башен шириной в один блок. и сделать какой-то грубоватый цифровой объект, не имеющий формы.
Со временем игрок начинает понимать мир и учится создавать предметы из более сложных компонентов, например, делать стекло, красители для шерсти и кирпичи, а затем эти более сложные** материалы можно компоновать. Используется для строительства ( возможность компоновки)** более крупные произведения искусства и здания. Например, цветные блоки шерсти можно использовать для создания гигантских пиксельных изображений, таких как Юнион Джек (Юнион Джек), гигантских панд и, конечно же, реклама, которая явно рекламирует собственный проект NFT; построены из синтетических материалов, включая дерево и скальную породу. величественная воздушная пирамида и огромная планета в космическом стиле, отдающая дань уважения «Темному лесу», была создана игроком из 6360 коренных пород.
Башни человеческих знаний создаются путем композиции знаний: реорганизации существующих знаний для открытия новых познавательных и практических возможностей. --guiltygyoza
Когда игроки узнают, что существует система компонентов, которую можно использовать, они начинают создавать более продвинутые инструменты, включая вышеупомянутые буровые установки, которые автоматически копают материалы, инструменты текстового чата и плагины телепортации. ins для обхода ожидания. Эта система наделяет людей способностью создавать производственные инструменты, которые могут максимизировать производительность и эффективность работы. Система компонентов эквивалентна предоставлению игрокам подмостков для создания новых инструментов.**Как и в реальном мире, когда есть возможность создавать новые инструменты, человеческая цивилизация будет ускоряться вперед. **
Это именно та компонуемая инженерия, о которой Вингёза упоминает в статье «Композитная инженерия». Когда автономный мир поддерживает компонуемую инженерию, он предоставляет миру бесконечные возможности. Это позволяет рекурсивно комбинировать инженерные артефакты, а глубина рекурсии не имеет предела.
Компонуемые инженерные артефакты в автономном мире позволяют создавать изобретательную композицию, обеспечивая эволюцию компьютерного мира, аналогично процессу композиции знаний, который управляет историей человечества в атомном мире.
Компонуемая инженерия также позволяет инкапсулировать знания, что означает: «Мне не нужно знать специфику изобретения, чтобы включить его в процесс изобретения». . Достигнув разделения задач, большие инженерные задачи можно разделить на более мелкие, а затем объединить. Поскольку разные задачи требуют разных навыков и типов ресурсов, существует естественный стимул к специализации рабочей силы. По мере профессионализации рабочей силы мир становится более инклюзивным, чем раньше: все жители разного происхождения, навыков и интересов могут найти свое место в мире в качестве творцов и участников.
Конфликт и драма
В статье «Составная инженерия» Винингёза также упомянул важность «драмы» для поддержания долгосрочной эволюции автономного мира:
Драма мира частично зависит от перечисления объектов, существующих в нем... Когда перечисление объектов останавливается, какими бы компонуемыми ни были эти объекты, возможности для композиции в конечном итоге насыщаются. Мета — доминирующая стратегия выхода в мир — обрела форму и стала жесткой. Распределение ресурсов и власти между людьми также имеет тенденцию к стагнации. Все эти влияния тормозят драматическое развитие.
В атомарной реальности человеческой жизни в результате естественной эволюции или человеческих открытий/изобретений постоянно появляются новые вещи, которые разрушают цивилизацию и социальные нормы, вызывая драматические события. Адаптивная мутация вируса привела к коллапсу глобальной цепочки поставок. Изобретение книгопечатания позволило сформировать воображаемые сообщества среди чужеземцев и, таким образом, начало создавать национальные государства. Если все, что существует в мире, создано одной корпорацией, то мир может быть ограничен жизненным циклом, способностью и желанием этой корпорации производить поставки и, таким образом, столкнуться с узким местом, потому что весь мир сократил автономию.
OPcraft прекрасно демонстрирует, как драматургия может естественным образом расти в самостоятельной игре, что, в свою очередь, постоянно способствует развитию сюжета и его эволюции вперед.
Выкопайте и засыпьте ямы
Не знаю, была ли это шутка, безвкусица или групповое игровое поведение, некоторые игроки в OPcraft начали рыть огромные глубокие ямы, и многие ничего не подозревающие игроки попали в ловушку.
Однако такой жестокий инцидент изменился к лучшему: когда кто-то попал в ловушку, некоторые игроки запустили поисково-спасательный план, чтобы спасти пойманного человека, упавшего в яму, засыпав яму или непосредственно поставив в яму лестницу. Некоторые игроки даже разработали плагин телепортации, с помощью которого можно избегать ям.
SupremeLeaderOP Республика: присоединяйся или восстань
29 октября, за два дня до окончания периода тестирования OPcraft, произошла весьма драматичная сцена.В этот день в Discord и Twitter появился игрок с именем SupremeLeaderOP, объявивший о создании Мирового Правительства (World Government), а на В то же время он также утверждал, что он (или его команда) выкопали 135 200 алмазов и получили большой участок земли, заложив эти алмазы.
Согласно правилам игры OPcraft, игрокам необходимо добывать и накапливать алмазы.Роль алмазов заключается в получении участка размером (16х16х16) пикселей после залога.Когда в сюжете участвует несколько человек, в залоге участвует тот, у кого больше всего залога алмазы получат приоритет. После подачи заявления участок принадлежит истцу. Право собственности является эксклюзивным, что означает, что когда участок принадлежит конкретному игроку, никто другой не может использовать его ни для добычи полезных ископаемых, ни для строительства на нем зданий.
Тем не менее, SupremeLeaderOP предоставляет игрокам возможность. Игроки могут использовать плагин apro-comrade, чтобы принести присягу (церемонию) о вступлении в Республику. После присоединения они имеют право использовать государственную «общественную собственность». Они не только могут использовать этот смарт-контракт на добычу материалов для правительства, но и в Здания строятся на земле, принадлежащей государству, но есть предпосылки для конфискации их собственной частной собственности.
Отношение игроков к Республике неоднозначное.
Некоторые игроки решают присоединиться к организации из соображений "веры", стать товарищем и стать ее членами под руководством Верховного лидера. После вступления в систему они стремятся повысить свой уровень товарища (принадлежность - это правило в этой подсистеме) и начал строить большие статуи и картины на различные темы Верховного лидера по всему миру.
Есть также некоторые игроки, которые решают присоединиться к организации из соображений «экономической выгоды», чтобы получить больше прав на добычу материалов и права на строительство на этой земле.
Однако есть другой тип игроков, который решительно выступает против присоединения к республике, решительно осуждает ее контрольную и коллективистскую политику и мобилизует всех на восстание и борьбу за свободу.
Другой игрок по имени PhiMarHal обнаружил, что Республика захватывает и контролирует только землю на земле, в то время как пространство в небе все еще доступно**, поэтому он мобилизовал игроков, чтобы они взлетели в небо и построили небесный город.
Предустановленного сюжета нет, а это означает неограниченные возможности
Самое интересное в OPcraft то, что эта республика не была спроектирована заранее, а инициирована самими игроками.
В OPcraft нет предустановленных сценариев, заданных миссий/целей или даже финального злодея, которого нужно победить. Вместо этого спонтанно возникла серия инициированных игроком действий, ведущих от одного события к другому и приводящих к весьма драматическому развитию событий.
Игроки могут быстро развертывать смарт-контракты без лицензии с помощью официально выпущенного игрового движка полной цепочки MUD, добавляя в игру новые правила. Это означает, что социальные организации и другая «дополненная реальность» в Autonomous World совершенно безграничны; в отличие от World of Warcraft, где игрокам приходится действовать в рамках предустановленной системы гильдий, игроки в OPCraft могут развертывать компоненты спонтанно через MUD. Создавайте социальные организации из В различных структурах, таких как страны, экономики и религиозные группы в реальном мире, игроки могут присоединиться спонтанно, а после присоединения они должны соблюдать согласованные правила организации. (OPCraft поклялся присоединиться через плагин apro-comrade. После присоединения вся частная собственность будет конфискована, а также получено право на эксплуатацию и строительство государственных земельных ресурсов.)
Успех OPcraft говорит нам о том, что для того, чтобы привлечь постоянное внимание и участие людей, ончейн-игры не должны зарабатывать деньги как основная цель игроков, а должны постоянно создавать драму и исследовать другие возможности получения дохода, используя драму в качестве основного средства. точка соприкосновения с сексом. ** Как и футбольная индустрия, футбольные игры как «игра» сами по себе не направлены на зарабатывание денег, но драма, которую они производят, достаточна для получения достаточных источников дохода, таких как ставки и реклама. **
Минималистские основные правила игры и права на создание без разрешений являются предпосылками для непрерывной эволюции «автономного мира» и создания «неискусственной драмы». Разработчики знают не больше игроков о том, что произойдет дальше в автономном мире. Процесс игры полностью контролируется самим игроком, и поведение игрока будет влиять на дальнейший процесс игры.Все в игре зависит от креативности игрока.
Источник ссылки: