В этой статье подробно рассматривается история и роль Crypts and Caverns (C&C), проекта NFT, созданного программным способом, в экосистеме Lootverse. В статье рассматриваются причины приобретения C&C компанией CheDAO, подчеркивая большой потенциал, который они видят в возможностях адаптивной генерации карт. CheDAO планирует интегрировать C&C в Lootverse и за ее пределами, стремясь сделать ее стандартом карт для широко распространенных игр с полной цепочкой. В статье также прослеживаются отзывы первых членов сообщества C&C. В целом, в этой статье исследуются перспективы полноценных игр, управляемых сообществом, которые вступят в новую эру с C&C.
CheDAO перезапускает C&C
Crypts and Caverns (C&C) — это программно генерируемый проект карты NFT в сети. Недавно он был приобретен CheDAO. Это приобретение привлекло внимание различных сообществ в экосистеме Lootverse к C&C. Многие люди хотят знать, что такое C&C, куда он движется и как он вписывается в видение CheDAO. Этот новый фокус дает CheDAO возможность перезапустить C&C.
Что такое C&C и его история
Lootverse — это экология, в основе которой лежит Loot. Loot был создан Домом Хоффманом в августе 2021 года (скоро будет вторая годовщина выпуска лута!) и содержит 8000 случайных текстовых NFT-файлов оборудования. Несмотря на свою простоту, он вдохновил сообщество NFT на творчество и воображение. Люди начали делать различные расширения на основе мира, который предложил Лут, такие как истории, игры, арты и так далее. Lootverse включает в себя все эти производные работы, создавая открытую метавселенную.
В Lootverse четыре основных проекта:
На изображении ниже показан Атлас (карта мира), который содержит в общей сложности 16 стран, таких как FOX, Power и Giants. Все эти страны взяты из метаданных Loot. С точки зрения сложной политической структуры и разнообразия стран, «Атлас» имеет много общего с «Игрой престолов». Кроме того, такие проекты NFT, как Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns, также следуют базовым настройкам этих стран в Атласе.
Королевства случайным образом генерируют земли и королевства в форме NFT. Он представляет в Lootverse грандиозную игровую среду. Игроки, владеющие Realms, могут строить здания, собирать ресурсы и вести войну с другими участниками игры. Это создает фон для стратегических игр и конфликтов. Являясь основной землей и территорией, Realms предоставляют искателям приключений Lootverse пространство для исследования и завоевания.
Loot, как уже говорилось выше, был создан Домом Хоффманом, он является началом всего Lootverse. Лут состоит из 8000 случайно сгенерированных предметов снаряжения, представленных в виде NFT в текстовой форме. Несмотря на простоту внешнего вида, эти загадочные предметы открывают безграничные возможности. Loot предоставляет базовые компоненты и предоставляет более широкий мир для других проектов, которые можно развивать с помощью расширений и вилок. Это основная ДНК, которую производит Lootverse.
Искатели приключений Genesis используют знания, редкость и другие механики для создания улучшенных персонажей-искателей приключений в Lootverse. Он расшифровывает более глубокие значения оригинального контракта на добычу, создавая сложную предысторию. Genesis Adventurers привносят в мир индивидуальность, развитие и богатство посредством разрабатываемых ими персонажей. Будучи продвинутым искателем приключений, Генезис открывает более сложные возможности повествования и игрового процесса для Lootverse.
Crypts and Caverns, созданная Threepwave, генерирует карты подземелий по цепочке. Планировка, двери, достопримечательности и другие элементы каждой карты генерируются случайным образом и сохраняются полностью в цепочке. Эти картографические данные могут интерпретироваться игрой в текстовом, 2D или 3D формате. Предоставляя эти «сиды», Crypts and Caverns позволяют создателям игр легко присоединяться к случайно сгенерированным подземельям. Проект позволяет таким играм, как Heroes и LootMMO, быстро создавать игровой процесс в подземельях в стиле Rogue на основе предметов и персонажей из добычи. В частности, более года назад Heroes интегрировали C&C за пределы основной темы Lootverse, что послужило демонстрацией универсальности C&C. Используя C&C для процедурной генерации подземелий и объединяя героев, предметы и механику, Heroes демонстрирует потенциал C&C как фундаментального элемента разнообразных блокчейн-игр. Таким образом, Склепы и Пещеры добавляют «локации» в Lootverse, создавая случайную, но структурированную среду для приключений.
Crypts and Caverns заполняет важный пробел в Lootverse. В то время как Loot предоставил предметы, а Genesis Adventurers создали персонажей, в Lootverse все еще не хватало обстановки и контекста, в котором происходят приключения. Это пустота, которую аккуратно заполняют Crypts and Caverns. Случайно генерируемые карты, полностью привязанные к сети, открывают безграничные возможности для разработчиков игр.
Эти карты также легко компонуются. Данные хранятся в цепочке стандартизированным образом, что позволяет любому проекту получать доступ и строить на основе карты Crypts and Caverns. Мы видели, как эта идея воплощалась в жизнь в таких играх, как LootMMO. По мере того, как все больше и больше авторов осознают потенциал создания проектов на основе Crypts and Caverns, может появиться широкий спектр игровых возможностей. Игры, включающие элементы выживания, ползания по подземельям, решения головоломок, ролевых игр и многого другого, могут использовать преимущества склепов и пещер.
Точно так же, как Loot обеспечивает основные предметы для мира Lootverse, Склепы и Пещеры предоставляют основные строительные блоки для приключений — рандомизированные пространства приключений. Это идеально соответствует идеалу Loot — открытому, генеративному и компонуемому. Crypts and Caverns помогает воплотить огромный потенциал Lootverse в конкретный игровой опыт. Это еще только начало, но благодаря воображению и строительным блокам, предоставленным такими проектами, как Crypts and Caverns, будущее выглядит светлым для создания увлекательной метавселенной. Нам не терпится увидеть, что творческие умы смогут построить, используя кусочки головоломки, доступные сегодня. Склепы и пещеры помогают превратить эти мечты в реальность.
Четыре упомянутых выше проекта NFT сформировали базовое мировоззрение Lootverse, но для реализации Lootverse необходима мощная среда разработки игр. И эта структура — DOJO.
Dojo — это проверяемый игровой движок с открытым исходным кодом, созданный совместно с Cairo. Как важный инструмент во всей цепочке игры, Додзё представляет собой важную веху для игры в цепочке. Его революционная система проверки открывает совершенно новые игровые возможности, такие как проверяемая генерация случайных чисел (ГСЧ) и конфиденциальный ввод. Dojo предоставляет базовую инфраструктуру, такую как ECS, сеть, инструменты и т. д., чтобы помочь разработчикам быстро создавать высококачественные игры на блокчейне. С Dojo обещание истинного владения и совместимости в криптоиграх может наконец стать реальностью. Предоставляя масштабируемые и доступные вычислительные ресурсы, Dojo раскрывает сложность игры, которая ранее была невозможна. Будучи проектом с открытым исходным кодом, возглавляемым сообществом, Dojo способствует внедрению не требующих разрешения инноваций для разработчиков сетевых игр. Несмотря на то, что сегодня Dojo поддерживает многие проекты Lootverse, цель Dojo — расширить возможности следующего поколения игровых вселенных, принадлежащих игрокам, в разных цепочках.
Благодаря игровому движку DOJO процесс разработки игр будет упрощен. Мы также работаем над продвижением основных проектов Lootverse, формируя его основополагающую основу. Это открывает разработчикам возможность создавать игры, соответствующие платформе Lootverse, и использовать DOJO в будущем.
Статус-кво C&C, ситуация в сообществе и взгляды ранних владельцев
После рождения C&C у C&C появилось лояльное сообщество владельцев, которые до сих пор ценят ее дальновидную идею. Ранние держатели говорили о его огромном потенциале в Lootverse и межсетевой совместимости. Но застопорившийся прогресс привел к усталости, и многие задаются вопросом, будет ли полностью реализовано первоначальное обещание.
Однако после новостей о приобретении CheDAO интерес сообщества возродился. Сообщество настроено с осторожным оптимизмом, надеясь, что это означает возобновление разработки, но не хочет, чтобы предыдущая работа была выброшена на ветер. Многие поддержали основную концепцию сохранения модуля Project Adaptive Mapping. Они отдают предпочтение творческому применению, а не коммерческим мотивам.
В целом, сообщество C&C, возглавляемое CheDAO, воодушевлено перспективой его возрождения, но в то же время имеет сильное желание сохранить основополагающую философию, которая их изначально привлекла. Мнения членов сообщества дают CheDAO ценную перспективу для определения своего будущего пути.
Почему CheDAO взяла на себя управление C&C и отзывы сообщества
Основываясь на интервью с первыми владельцами C&C, они упомянули, что ключевым мотивом для участия было обещание интеграции с Realms Eternum. Это проливает свет на ожидания сообщества относительно пригодности C&C в Realms Autonomous World. Когда прогресс застопорился, это вызвало некоторое разочарование среди сообщества.
В своем предложении CheDAO выразила уверенность в большом потенциале и сильном сообществе C&C. Основными мотивами приобретения C&C являются: разработка полностью сетевой игры C&C для демонстрации ее полезности; сотрудничество в создании многофункционального модуля картографирования C&C; принятие на себя обязанностей по управлению сообществом; и формирование партнерских отношений для расширения интеграции игр C&C.
Общее видение CheDAO заключается в построении экосистемы по всей цепочке посредством автономии сообщества. Используя возможности генеративного картографирования C&C, CheDAO может обогатить строящийся автономный мир, тем самым ускоряя реализацию своего видения.
Сообщество C&C в целом приветствовало предложение CheDAO оживить проект. Они надеются, что ресурсы CheDAO смогут раскрыть потенциал C&C в более широком масштабе. Поддержание тесных контактов и взаимодействия с сообществом на протяжении всего переходного периода будет иметь решающее значение.
Перспективы применения C&C в Loot и Realms
Loot является пионером совершенно новой формы искусства и предметов коллекционирования NFT с помощью алгоритмически генерируемых пакетов виртуальных предметов. Представляя совместный сетевой мир, движимый творчеством сообщества, Лут демонстрирует необычайное воображение. Это породило «Lootverse», который вызвал волну дополнительных проектов в области игр, искусства, моды и многого другого. Акцент на открытости и автономии сообщества отражает децентрализованную ценность технологии блокчейн.
Опираясь на концепцию Loot, Realms строит обширный самоуправляемый мир, охватывающий самые разные события — от лора до игр. Благодаря совместному использованию персонажей, ресурсов и окружающей среды Realms тесно интегрируется с другими инициативами Lootverse.
Realms предоставляют инструменты и условия для экспериментов, раскрывая творческий потенциал разработчиков и строителей. Это также вызывает энтузиазм в сообществе, позволяя участвовать в построении постоянного мира в сети. Дух сотрудничества и роста способствует созданию динамичной экосистемы.
Crypts and Caverns — это программно сгенерированный проект карты NFT, который органично вписывается в сетевой мир Loot and Realms. Предоставляя непредсказуемые и уникальные карты, C&C привносит в эти среды новые возможности. C&C также может быть включен в игры, независимо разработанные CheDAO и другими, демонстрируя свою универсальность в различных проектах.
Loot представляет собой экосистему, управляемую сообществом, Realms расширяет ее до совместного автономного мира, а C&C предоставляет адаптируемые компонуемые компоненты, которые обогащают построение мира. Синергия между ними выводит эволюцию экономики участия и творчества в онлайн-играх на новые горизонты.
Последующий план CheDAO для C&C
Карта маршрута
Чтобы полностью раскрыть потенциал C&C, CheDAO планирует в будущем развиваться по трем направлениям:
Цель 'Realmpire'
Будет тесно сотрудничать с командой Realms, чтобы плавно интегрировать карты, созданные C&C, в основной игровой цикл Realms. Это укрепит C&C как ключевой компонент, составляющий флагманское ядро проекта Lootverse.
В этом направлении C&C планирует интегрироваться в Realms Eternum к концу года, одновременно разрабатывая картографическую версию Loot Survivor (более подробную информацию можно найти в нашей заявке на получение гранта Realms).
Версия карты Loot Survivor:
Выживший в луте играет ключевую роль в Lootverse и имеет важные связи с Королевствами. На этом фоне решение начать интеграцию с C&C в Loot Survivor с последующим расширением на Realms и более широкую Lootverse представляло собой естественный прогресс.
Ниже представлена демонстрация конкретного игрового сценария, возникшего после интеграции CC NFT в Survivor.
Функциональный обзор
Перед исследованием Loot Survivor игроки с C&C NFT смогут войти на карту, а игроки без C&C NFT будут следовать исходному ходу игры.
О ресурсах
Мы согласуем события поиска в LOOT SURVIVORS со структурой данных NFT C&C, включая добычу ресурсов, сценарии столкновений и ситуации побега. Например:
0 - Каменный храм (30%) → Опыт(8,15) Враг_1(уровень)
1 - Глубина горы (25%) → Опыт(10,20) Враг_2(уровень)
Короче говоря, разным типам будут присвоены разные выходные коэффициенты вознаграждения, включая тип встреченного врага и его уровень.
Об экспедициях
Мы включим картографическую информацию в результаты экспедиции.
Например: XXX (имя монстра) встречается в XXX (название карты).
Кроме того, мы улучшим повествование Loot Survivor, включив уникальные описания для каждой карты. Это будет включать в себя особые события, происходящие на карте, и их эффекты.
Цель «Lootverse»
Помимо Realms, вокруг темы добычи будут активно разрабатываться и другие игровые возможности, чтобы подчеркнуть адаптивность C&C. Интеграция C&C обогатит эти новые игровые вселенные и расширит их присутствие в различных спин-оффах Lootverse.
В этом направлении C&C планирует интегрироваться в 5 игр на тему Loot к концу этого года. В следующем году ожидается, что это число значительно вырастет и, возможно, достигнет 20-40 игр.
Согласно недавним планам, C&C будет интегрирован с DevilCell (подробности см. в нашей заявке на получение гранта Realms), а также с предметами добычи и $LORDS. Ожидается, что план будет завершен к концу 2023 года.
ДевилСелл:
План разработки игры DevilCell будет реализован в три этапа. В первой версии DevilCell будет использовать C&C в качестве игровой карты, а тестирование начальной версии запланировано на сентябрь 2023 года. Вторая версия будет включать предметы добычи, а третья версия будет включать $LORDS.
Ниже приводится краткое введение в функции C&C, предметов добычи и $LORDS в DevilCell.
Роль C&C в игре
Пользователи начинают с создания собственных ячеек в начале игры. Эти ячейки перемещаются по карте подземелья, которая представлена CC NFT, добывая ресурсы, соревнуясь, воспроизводя и участвуя в различных событиях.
Игроки могут создавать свои собственные ячейки в начале игры. Эти ячейки перемещаются по карте подземелья, представленной CC NFT, добывая ресурсы, конкурируя, размножаясь и взаимодействуя с различными событиями.
Роль предметов добычи в игре
Подобно персонажам в других играх, которые могут экипировать предметы добычи, в DevilCell каждая ячейка также может оснащать предметы добычи. Разные предметы добычи оказывают разное положительное воздействие на ячейки. Например, определенные предметы могут увеличить здоровье клетки, продлевая ее продолжительность жизни, повысить ловкость клетки, чтобы улучшить ее способность к побегу, или повысить атакующую способность клетки, влияя на исход сражений с другими клетками.
Роль $LORDS в игре
В DevilCell есть рынок ячеек, где игроки могут спариваться с ячейками, принадлежащими другим игрокам, выставляя на продажу свои собственные ячейки (в качестве покупателей). Игроки, размещающие ячейки, могут устанавливать определенные условия собственности (в качестве продавцов) для ячеек, принадлежащих другим игрокам. Игроки (продавцы), владеющие перечисленными клетками, могут использовать свои клетки для размножения, если соблюдены условия. Полученная потомственная клетка принадлежит игроку, выставившему ее на продажу (покупателю), а стоимость газа для операции по размножению оплачивается игроком, предоставившим клетку. Токены, соответствующие указанным ценам, принадлежат участникам (продавцам). $LORD будет валютой на этом рынке.
Цель «Эры C&C»
Полная интеграция C&C в игровой проект, который полностью отличается от темы Loot, даст C&C полную свободу действий как универсальный и расширяемый примитив картографирования для построения автономных миров. Следуя этому направлению, C&C будет стремиться интегрировать более широкий спектр внешних игр.
В этом направлении ожидается, что к концу года C&C будет интегрирован в пять игр, не связанных с Loot, включая Heroes и Cellula. Ожидается, что к следующему году это число увеличится до 30-60 игр.
Чтобы лучше достичь этой цели, мы продолжим превращать C&C в продвинутый редактор карт. Целью этой разработки является обеспечение совместимости C&C не только с Dojo, но и с Mud и другими игровыми движками в будущем. С другой стороны, мы также будем активно расширять сообщество разработчиков. Например, мы планируем организовывать различные виды грантов, хакатоны, конкурсы по созданию игр, онлайн/оффлайн конференции и т. д.
Наша общая цель
Наши общие цели включают Realmpire, Lootverse, C&C Era в общей сложности в 10 игр к концу этого года и увеличить это число до 50-100 игр к концу следующего года.
Следуя этим трем направлениям, CheDAO стремится продемонстрировать универсальность C&C, включив его в сетевые игры, такие как Lootverse и другие. Это будет способствовать их видению самоуправляемого мира. Другие планы включают совместную оптимизацию C&C как гибкого картографического модуля для создателей игр. Расширяя набор инструментов и уважая идеалы сообщества, цель состоит в том, чтобы дать разработчикам возможность создавать захватывающие миры путем создания NFT, таких как C&C. Постоянное участие сообщества и совместное проектирование будут иметь решающее значение на протяжении всего процесса интеграции. Несмотря на трудности, CheDAO по-прежнему стремится раскрыть весь потенциал составных NFT, таких как C&C.
Будущее сетевых игр, управляемых сообществом, многообещающе.
CheDAO представляет собой процветающую экосистему разработчиков, изначально ориентированную на темы Loot и C&C, что дает разработчикам возможность создавать игры на тему Loot, включающие C&C. В конечном итоге цель CheDAO состоит в том, чтобы сделать C&C стандартом генеративного картографирования для всего игрового мира. с Лутом. Это позволит реализовать более широкую цель CheDAO — раскрыть весь потенциал составных примитивов NFT, таких как C&C, и дать возможность следующему поколению инноваций, управляемых сообществом, в игровом пространстве внутри сети.
Основные моменты общественного звонка
Недавно CheDAO провела интересную встречу сообщества с членами Crypts and Caverns 31 июля 2023 года в 14:00 UTC для прямого диалога.
CheDAO выразила глубокую благодарность ранним сторонникам и поделилась прогрессом в интеграции игр и планами по соединению StarkNet, а также поддержала развитие C&C как гибкого картографического модуля. Помимо CheDAO, своими мыслями поделились и другие крупные игроки.
Люк и Яо представляют себя и свой проект. Люк рассказал о Web3MQ, не требующей доверия ретрансляционной сети, которая обеспечивает инфраструктуру для автономных миров, таких как C&C. Они предназначены для обеспечения беспрепятственного и не требующего доверия взаимодействия пользователей в этих мирах. Яо сосредоточен на создании инструмента сообщества и управления Metaforo для криптопроектов, подчеркивая важность управления сообществом в децентрализованных играх.
Тейлор размышляет о своем путешествии с C&C. Он объяснил, что изначально его привлекла повсеместность C&C, потому что она могла быть частью любой игры с подземельями. Он упомянул, что поддерживал проект с момента его запуска и хотел, чтобы C&C был интегрирован в более широкую экосистему Loot. Тейлор также сообщил, что, по его мнению, Дэмиен и Рекс, с их опытом управления компаниями и запуска игр, способны контролировать C&C. Он упоминает распространение информации в C&C посредством грантов на домены и вклад в нее через экосистему доменов. В конечном итоге он выразил уверенность в том, что Дэмиену и Рексу удастся продвинуть C&C дальше.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Склепы и пещеры: Какую важную роль сыграл в Lootverse гигант, разбуженный CheDAO?
Первоисточник: AW Research
В этой статье подробно рассматривается история и роль Crypts and Caverns (C&C), проекта NFT, созданного программным способом, в экосистеме Lootverse. В статье рассматриваются причины приобретения C&C компанией CheDAO, подчеркивая большой потенциал, который они видят в возможностях адаптивной генерации карт. CheDAO планирует интегрировать C&C в Lootverse и за ее пределами, стремясь сделать ее стандартом карт для широко распространенных игр с полной цепочкой. В статье также прослеживаются отзывы первых членов сообщества C&C. В целом, в этой статье исследуются перспективы полноценных игр, управляемых сообществом, которые вступят в новую эру с C&C.
CheDAO перезапускает C&C
Crypts and Caverns (C&C) — это программно генерируемый проект карты NFT в сети. Недавно он был приобретен CheDAO. Это приобретение привлекло внимание различных сообществ в экосистеме Lootverse к C&C. Многие люди хотят знать, что такое C&C, куда он движется и как он вписывается в видение CheDAO. Этот новый фокус дает CheDAO возможность перезапустить C&C.
Что такое C&C и его история
Lootverse — это экология, в основе которой лежит Loot. Loot был создан Домом Хоффманом в августе 2021 года (скоро будет вторая годовщина выпуска лута!) и содержит 8000 случайных текстовых NFT-файлов оборудования. Несмотря на свою простоту, он вдохновил сообщество NFT на творчество и воображение. Люди начали делать различные расширения на основе мира, который предложил Лут, такие как истории, игры, арты и так далее. Lootverse включает в себя все эти производные работы, создавая открытую метавселенную.
В Lootverse четыре основных проекта:
На изображении ниже показан Атлас (карта мира), который содержит в общей сложности 16 стран, таких как FOX, Power и Giants. Все эти страны взяты из метаданных Loot. С точки зрения сложной политической структуры и разнообразия стран, «Атлас» имеет много общего с «Игрой престолов». Кроме того, такие проекты NFT, как Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns, также следуют базовым настройкам этих стран в Атласе.
Королевства случайным образом генерируют земли и королевства в форме NFT. Он представляет в Lootverse грандиозную игровую среду. Игроки, владеющие Realms, могут строить здания, собирать ресурсы и вести войну с другими участниками игры. Это создает фон для стратегических игр и конфликтов. Являясь основной землей и территорией, Realms предоставляют искателям приключений Lootverse пространство для исследования и завоевания.
Loot, как уже говорилось выше, был создан Домом Хоффманом, он является началом всего Lootverse. Лут состоит из 8000 случайно сгенерированных предметов снаряжения, представленных в виде NFT в текстовой форме. Несмотря на простоту внешнего вида, эти загадочные предметы открывают безграничные возможности. Loot предоставляет базовые компоненты и предоставляет более широкий мир для других проектов, которые можно развивать с помощью расширений и вилок. Это основная ДНК, которую производит Lootverse.
Искатели приключений Genesis используют знания, редкость и другие механики для создания улучшенных персонажей-искателей приключений в Lootverse. Он расшифровывает более глубокие значения оригинального контракта на добычу, создавая сложную предысторию. Genesis Adventurers привносят в мир индивидуальность, развитие и богатство посредством разрабатываемых ими персонажей. Будучи продвинутым искателем приключений, Генезис открывает более сложные возможности повествования и игрового процесса для Lootverse.
Crypts and Caverns, созданная Threepwave, генерирует карты подземелий по цепочке. Планировка, двери, достопримечательности и другие элементы каждой карты генерируются случайным образом и сохраняются полностью в цепочке. Эти картографические данные могут интерпретироваться игрой в текстовом, 2D или 3D формате. Предоставляя эти «сиды», Crypts and Caverns позволяют создателям игр легко присоединяться к случайно сгенерированным подземельям. Проект позволяет таким играм, как Heroes и LootMMO, быстро создавать игровой процесс в подземельях в стиле Rogue на основе предметов и персонажей из добычи. В частности, более года назад Heroes интегрировали C&C за пределы основной темы Lootverse, что послужило демонстрацией универсальности C&C. Используя C&C для процедурной генерации подземелий и объединяя героев, предметы и механику, Heroes демонстрирует потенциал C&C как фундаментального элемента разнообразных блокчейн-игр. Таким образом, Склепы и Пещеры добавляют «локации» в Lootverse, создавая случайную, но структурированную среду для приключений.
Crypts and Caverns заполняет важный пробел в Lootverse. В то время как Loot предоставил предметы, а Genesis Adventurers создали персонажей, в Lootverse все еще не хватало обстановки и контекста, в котором происходят приключения. Это пустота, которую аккуратно заполняют Crypts and Caverns. Случайно генерируемые карты, полностью привязанные к сети, открывают безграничные возможности для разработчиков игр.
Эти карты также легко компонуются. Данные хранятся в цепочке стандартизированным образом, что позволяет любому проекту получать доступ и строить на основе карты Crypts and Caverns. Мы видели, как эта идея воплощалась в жизнь в таких играх, как LootMMO. По мере того, как все больше и больше авторов осознают потенциал создания проектов на основе Crypts and Caverns, может появиться широкий спектр игровых возможностей. Игры, включающие элементы выживания, ползания по подземельям, решения головоломок, ролевых игр и многого другого, могут использовать преимущества склепов и пещер.
Точно так же, как Loot обеспечивает основные предметы для мира Lootverse, Склепы и Пещеры предоставляют основные строительные блоки для приключений — рандомизированные пространства приключений. Это идеально соответствует идеалу Loot — открытому, генеративному и компонуемому. Crypts and Caverns помогает воплотить огромный потенциал Lootverse в конкретный игровой опыт. Это еще только начало, но благодаря воображению и строительным блокам, предоставленным такими проектами, как Crypts and Caverns, будущее выглядит светлым для создания увлекательной метавселенной. Нам не терпится увидеть, что творческие умы смогут построить, используя кусочки головоломки, доступные сегодня. Склепы и пещеры помогают превратить эти мечты в реальность.
Четыре упомянутых выше проекта NFT сформировали базовое мировоззрение Lootverse, но для реализации Lootverse необходима мощная среда разработки игр. И эта структура — DOJO.
Dojo — это проверяемый игровой движок с открытым исходным кодом, созданный совместно с Cairo. Как важный инструмент во всей цепочке игры, Додзё представляет собой важную веху для игры в цепочке. Его революционная система проверки открывает совершенно новые игровые возможности, такие как проверяемая генерация случайных чисел (ГСЧ) и конфиденциальный ввод. Dojo предоставляет базовую инфраструктуру, такую как ECS, сеть, инструменты и т. д., чтобы помочь разработчикам быстро создавать высококачественные игры на блокчейне. С Dojo обещание истинного владения и совместимости в криптоиграх может наконец стать реальностью. Предоставляя масштабируемые и доступные вычислительные ресурсы, Dojo раскрывает сложность игры, которая ранее была невозможна. Будучи проектом с открытым исходным кодом, возглавляемым сообществом, Dojo способствует внедрению не требующих разрешения инноваций для разработчиков сетевых игр. Несмотря на то, что сегодня Dojo поддерживает многие проекты Lootverse, цель Dojo — расширить возможности следующего поколения игровых вселенных, принадлежащих игрокам, в разных цепочках.
Благодаря игровому движку DOJO процесс разработки игр будет упрощен. Мы также работаем над продвижением основных проектов Lootverse, формируя его основополагающую основу. Это открывает разработчикам возможность создавать игры, соответствующие платформе Lootverse, и использовать DOJO в будущем.
Статус-кво C&C, ситуация в сообществе и взгляды ранних владельцев
После рождения C&C у C&C появилось лояльное сообщество владельцев, которые до сих пор ценят ее дальновидную идею. Ранние держатели говорили о его огромном потенциале в Lootverse и межсетевой совместимости. Но застопорившийся прогресс привел к усталости, и многие задаются вопросом, будет ли полностью реализовано первоначальное обещание.
Однако после новостей о приобретении CheDAO интерес сообщества возродился. Сообщество настроено с осторожным оптимизмом, надеясь, что это означает возобновление разработки, но не хочет, чтобы предыдущая работа была выброшена на ветер. Многие поддержали основную концепцию сохранения модуля Project Adaptive Mapping. Они отдают предпочтение творческому применению, а не коммерческим мотивам.
В целом, сообщество C&C, возглавляемое CheDAO, воодушевлено перспективой его возрождения, но в то же время имеет сильное желание сохранить основополагающую философию, которая их изначально привлекла. Мнения членов сообщества дают CheDAO ценную перспективу для определения своего будущего пути.
Почему CheDAO взяла на себя управление C&C и отзывы сообщества
Основываясь на интервью с первыми владельцами C&C, они упомянули, что ключевым мотивом для участия было обещание интеграции с Realms Eternum. Это проливает свет на ожидания сообщества относительно пригодности C&C в Realms Autonomous World. Когда прогресс застопорился, это вызвало некоторое разочарование среди сообщества.
В своем предложении CheDAO выразила уверенность в большом потенциале и сильном сообществе C&C. Основными мотивами приобретения C&C являются: разработка полностью сетевой игры C&C для демонстрации ее полезности; сотрудничество в создании многофункционального модуля картографирования C&C; принятие на себя обязанностей по управлению сообществом; и формирование партнерских отношений для расширения интеграции игр C&C.
Общее видение CheDAO заключается в построении экосистемы по всей цепочке посредством автономии сообщества. Используя возможности генеративного картографирования C&C, CheDAO может обогатить строящийся автономный мир, тем самым ускоряя реализацию своего видения.
Сообщество C&C в целом приветствовало предложение CheDAO оживить проект. Они надеются, что ресурсы CheDAO смогут раскрыть потенциал C&C в более широком масштабе. Поддержание тесных контактов и взаимодействия с сообществом на протяжении всего переходного периода будет иметь решающее значение.
Перспективы применения C&C в Loot и Realms
Loot является пионером совершенно новой формы искусства и предметов коллекционирования NFT с помощью алгоритмически генерируемых пакетов виртуальных предметов. Представляя совместный сетевой мир, движимый творчеством сообщества, Лут демонстрирует необычайное воображение. Это породило «Lootverse», который вызвал волну дополнительных проектов в области игр, искусства, моды и многого другого. Акцент на открытости и автономии сообщества отражает децентрализованную ценность технологии блокчейн.
Опираясь на концепцию Loot, Realms строит обширный самоуправляемый мир, охватывающий самые разные события — от лора до игр. Благодаря совместному использованию персонажей, ресурсов и окружающей среды Realms тесно интегрируется с другими инициативами Lootverse.
Realms предоставляют инструменты и условия для экспериментов, раскрывая творческий потенциал разработчиков и строителей. Это также вызывает энтузиазм в сообществе, позволяя участвовать в построении постоянного мира в сети. Дух сотрудничества и роста способствует созданию динамичной экосистемы.
Crypts and Caverns — это программно сгенерированный проект карты NFT, который органично вписывается в сетевой мир Loot and Realms. Предоставляя непредсказуемые и уникальные карты, C&C привносит в эти среды новые возможности. C&C также может быть включен в игры, независимо разработанные CheDAO и другими, демонстрируя свою универсальность в различных проектах.
Loot представляет собой экосистему, управляемую сообществом, Realms расширяет ее до совместного автономного мира, а C&C предоставляет адаптируемые компонуемые компоненты, которые обогащают построение мира. Синергия между ними выводит эволюцию экономики участия и творчества в онлайн-играх на новые горизонты.
Последующий план CheDAO для C&C
Карта маршрута
Чтобы полностью раскрыть потенциал C&C, CheDAO планирует в будущем развиваться по трем направлениям:
Цель 'Realmpire'
Будет тесно сотрудничать с командой Realms, чтобы плавно интегрировать карты, созданные C&C, в основной игровой цикл Realms. Это укрепит C&C как ключевой компонент, составляющий флагманское ядро проекта Lootverse.
В этом направлении C&C планирует интегрироваться в Realms Eternum к концу года, одновременно разрабатывая картографическую версию Loot Survivor (более подробную информацию можно найти в нашей заявке на получение гранта Realms).
Версия карты Loot Survivor:
Выживший в луте играет ключевую роль в Lootverse и имеет важные связи с Королевствами. На этом фоне решение начать интеграцию с C&C в Loot Survivor с последующим расширением на Realms и более широкую Lootverse представляло собой естественный прогресс.
Ниже представлена демонстрация конкретного игрового сценария, возникшего после интеграции CC NFT в Survivor.
Функциональный обзор
Перед исследованием Loot Survivor игроки с C&C NFT смогут войти на карту, а игроки без C&C NFT будут следовать исходному ходу игры.
О ресурсах
Мы согласуем события поиска в LOOT SURVIVORS со структурой данных NFT C&C, включая добычу ресурсов, сценарии столкновений и ситуации побега. Например:
0 - Каменный храм (30%) → Опыт(8,15) Враг_1(уровень)
1 - Глубина горы (25%) → Опыт(10,20) Враг_2(уровень)
2 - Пустынный оазис (20%) → Опыт(2,6) Враг_4(уровень)
3 - Лесные руины (12%) → XP(25,50) Враг_5(уровень)
4 - Подводная крепость (7%) → Опыт(35,60) Враг_9(уровень)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Враг_10(уровень)
Награда1 (12%) → HP(1,20)
Награда2 (40%) → ОРУЖИЕ(X,Y)
Короче говоря, разным типам будут присвоены разные выходные коэффициенты вознаграждения, включая тип встреченного врага и его уровень.
Об экспедициях
Мы включим картографическую информацию в результаты экспедиции.
Например: XXX (имя монстра) встречается в XXX (название карты).
Кроме того, мы улучшим повествование Loot Survivor, включив уникальные описания для каждой карты. Это будет включать в себя особые события, происходящие на карте, и их эффекты.
Цель «Lootverse»
Помимо Realms, вокруг темы добычи будут активно разрабатываться и другие игровые возможности, чтобы подчеркнуть адаптивность C&C. Интеграция C&C обогатит эти новые игровые вселенные и расширит их присутствие в различных спин-оффах Lootverse.
В этом направлении C&C планирует интегрироваться в 5 игр на тему Loot к концу этого года. В следующем году ожидается, что это число значительно вырастет и, возможно, достигнет 20-40 игр.
Согласно недавним планам, C&C будет интегрирован с DevilCell (подробности см. в нашей заявке на получение гранта Realms), а также с предметами добычи и $LORDS. Ожидается, что план будет завершен к концу 2023 года.
ДевилСелл:
План разработки игры DevilCell будет реализован в три этапа. В первой версии DevilCell будет использовать C&C в качестве игровой карты, а тестирование начальной версии запланировано на сентябрь 2023 года. Вторая версия будет включать предметы добычи, а третья версия будет включать $LORDS.
Ниже приводится краткое введение в функции C&C, предметов добычи и $LORDS в DevilCell.
Роль C&C в игре
Пользователи начинают с создания собственных ячеек в начале игры. Эти ячейки перемещаются по карте подземелья, которая представлена CC NFT, добывая ресурсы, соревнуясь, воспроизводя и участвуя в различных событиях.
Игроки могут создавать свои собственные ячейки в начале игры. Эти ячейки перемещаются по карте подземелья, представленной CC NFT, добывая ресурсы, конкурируя, размножаясь и взаимодействуя с различными событиями.
Роль предметов добычи в игре
Подобно персонажам в других играх, которые могут экипировать предметы добычи, в DevilCell каждая ячейка также может оснащать предметы добычи. Разные предметы добычи оказывают разное положительное воздействие на ячейки. Например, определенные предметы могут увеличить здоровье клетки, продлевая ее продолжительность жизни, повысить ловкость клетки, чтобы улучшить ее способность к побегу, или повысить атакующую способность клетки, влияя на исход сражений с другими клетками.
Роль $LORDS в игре
В DevilCell есть рынок ячеек, где игроки могут спариваться с ячейками, принадлежащими другим игрокам, выставляя на продажу свои собственные ячейки (в качестве покупателей). Игроки, размещающие ячейки, могут устанавливать определенные условия собственности (в качестве продавцов) для ячеек, принадлежащих другим игрокам. Игроки (продавцы), владеющие перечисленными клетками, могут использовать свои клетки для размножения, если соблюдены условия. Полученная потомственная клетка принадлежит игроку, выставившему ее на продажу (покупателю), а стоимость газа для операции по размножению оплачивается игроком, предоставившим клетку. Токены, соответствующие указанным ценам, принадлежат участникам (продавцам). $LORD будет валютой на этом рынке.
Цель «Эры C&C»
Полная интеграция C&C в игровой проект, который полностью отличается от темы Loot, даст C&C полную свободу действий как универсальный и расширяемый примитив картографирования для построения автономных миров. Следуя этому направлению, C&C будет стремиться интегрировать более широкий спектр внешних игр.
В этом направлении ожидается, что к концу года C&C будет интегрирован в пять игр, не связанных с Loot, включая Heroes и Cellula. Ожидается, что к следующему году это число увеличится до 30-60 игр.
Чтобы лучше достичь этой цели, мы продолжим превращать C&C в продвинутый редактор карт. Целью этой разработки является обеспечение совместимости C&C не только с Dojo, но и с Mud и другими игровыми движками в будущем. С другой стороны, мы также будем активно расширять сообщество разработчиков. Например, мы планируем организовывать различные виды грантов, хакатоны, конкурсы по созданию игр, онлайн/оффлайн конференции и т. д.
Наша общая цель
Наши общие цели включают Realmpire, Lootverse, C&C Era в общей сложности в 10 игр к концу этого года и увеличить это число до 50-100 игр к концу следующего года.
Следуя этим трем направлениям, CheDAO стремится продемонстрировать универсальность C&C, включив его в сетевые игры, такие как Lootverse и другие. Это будет способствовать их видению самоуправляемого мира. Другие планы включают совместную оптимизацию C&C как гибкого картографического модуля для создателей игр. Расширяя набор инструментов и уважая идеалы сообщества, цель состоит в том, чтобы дать разработчикам возможность создавать захватывающие миры путем создания NFT, таких как C&C. Постоянное участие сообщества и совместное проектирование будут иметь решающее значение на протяжении всего процесса интеграции. Несмотря на трудности, CheDAO по-прежнему стремится раскрыть весь потенциал составных NFT, таких как C&C.
Будущее сетевых игр, управляемых сообществом, многообещающе.
CheDAO представляет собой процветающую экосистему разработчиков, изначально ориентированную на темы Loot и C&C, что дает разработчикам возможность создавать игры на тему Loot, включающие C&C. В конечном итоге цель CheDAO состоит в том, чтобы сделать C&C стандартом генеративного картографирования для всего игрового мира. с Лутом. Это позволит реализовать более широкую цель CheDAO — раскрыть весь потенциал составных примитивов NFT, таких как C&C, и дать возможность следующему поколению инноваций, управляемых сообществом, в игровом пространстве внутри сети.
Основные моменты общественного звонка
Недавно CheDAO провела интересную встречу сообщества с членами Crypts and Caverns 31 июля 2023 года в 14:00 UTC для прямого диалога.
CheDAO выразила глубокую благодарность ранним сторонникам и поделилась прогрессом в интеграции игр и планами по соединению StarkNet, а также поддержала развитие C&C как гибкого картографического модуля. Помимо CheDAO, своими мыслями поделились и другие крупные игроки.
Люк и Яо представляют себя и свой проект. Люк рассказал о Web3MQ, не требующей доверия ретрансляционной сети, которая обеспечивает инфраструктуру для автономных миров, таких как C&C. Они предназначены для обеспечения беспрепятственного и не требующего доверия взаимодействия пользователей в этих мирах. Яо сосредоточен на создании инструмента сообщества и управления Metaforo для криптопроектов, подчеркивая важность управления сообществом в децентрализованных играх.
Тейлор размышляет о своем путешествии с C&C. Он объяснил, что изначально его привлекла повсеместность C&C, потому что она могла быть частью любой игры с подземельями. Он упомянул, что поддерживал проект с момента его запуска и хотел, чтобы C&C был интегрирован в более широкую экосистему Loot. Тейлор также сообщил, что, по его мнению, Дэмиен и Рекс, с их опытом управления компаниями и запуска игр, способны контролировать C&C. Он упоминает распространение информации в C&C посредством грантов на домены и вклад в нее через экосистему доменов. В конечном итоге он выразил уверенность в том, что Дэмиену и Рексу удастся продвинуть C&C дальше.