Точно так же, как ICO для токенов, майнинг ликвидности для DeFi и PFP для NFT, недавний стремительный рост Friend Tech еще раз демонстрирует способность финансовых стимулов и спекуляций выступать катализаторами роста.
А в мире сетевых игр мы начинаем наблюдать тенденцию использования экономических стимулов исключительно за счет азартных игр, которую можно описать более приемлемым модным словечком: Stake-To-Play (S2P). Как следует из названия, S2P относится к игрокам, которые тем или иным образом подвергают риску активы, чтобы участвовать в PVP-играх, основанных на навыках. Эти средства затем помещаются в призовой фонд и распределяются между победителями в конце игры. Это кажется простой концепцией, но если присмотреться, то можно увидеть нечто большее.
Преимущества и недостатки S2P-игр
Основная идея Stake-To-Play не нова. Будь то покер, фэнтези-футбол или «самая популярная бесплатная MMORPG» RuneScape, люди вкладывают свои деньги в самые разные типы игр.
Причина этого очень проста. Людям не только нравится возможность выиграть деньги, но увеличение ставок также увеличивает ставки, усиливая драматизм, интригу и интенсивность игры. В реальном мире это в основном осуществляется через сомнительных хранителей или, как в игре Fantasy Football League, с использованием Venmo, платежного сервиса, который, как вы полагаете, никогда не сбежит, в качестве стороннего хранителя.
Однако использование Venmo не является масштабируемым решением. Мы видим, что внедрение S2P в ончейн-играх дает множество преимуществ, которые могут позволить им масштабироваться значительно дальше того, что они есть сегодня.
Некоторые из этих ключей:
Самостоятельное хранение: средства игроков хранятся в смарт-контрактах, а не в централизованных, непрозрачных оффчейн-хранителях.
Доступ к глобальной ликвидности: онлайн-игры могут привлекать капитал в криптоэкономике, позволяя участвовать кому угодно и где угодно, что значительно увеличивает потенциальный размер призового фонда.
Устойчивые финансовые стимулы: игры могут использовать врожденное желание пользователей криптовалюты спекулировать и рисковать, не полагаясь на инфляционные стимулы в виде токенов.
Доход для разработчиков: S2P-игры в сети могут получать доход, используя часть общего призового фонда для финансирования своих планов развития и роста.
Модификация для разблокировки и перехода к полной автономии: S2P может помочь обеспечить экономические стимулы и экономическую активность для поддержания сильной экосистемы модов, помогая начинающим автономным мирам стать менее зависимыми от их первоначальных создателей.
Конечно, S2P подходит не для всех игр в цепочке, но у него есть и некоторые потенциальные недостатки, такие как:
Ограниченная база потенциальных пользователей: некоторые игроки могут не захотеть рисковать потерять деньги каждый раз, когда играют, что может ограничить количество потенциальных игроков в игре.
Потеря удовольствия: возможность зарабатывать деньги не заменяет игровой процесс, и некоторые игроки могут чувствовать, что стресс от S2P-игр лишает их удовольствия.
Проблема с балансом: игроки могут тратить разные суммы в S2P-играх, что может сделать эту игру платной и в конечном итоге оказаться во власти китов.
Политика: Регулирующие органы могут рассматривать S2P как нерегулируемую азартную игру и пытаться пресечь игры, в которых реализован S2P.
Игры, использующие режим S2P
Поняв плюсы и минусы Stake-To-Play, мы можем посмотреть, как это реализуется на практике.
Слова3
Words3 — это PvP-кроссворд, созданный на основе MUD игровой студией Small Brain Games. Подобно кроссвордам, в Words3 цель игрока — составлять слова и зарабатывать за них очки. Однако Words3 на самом деле представляет собой скорее финансовую версию Scrabble в сочетании с S2P, где игрокам приходится платить ETH за каждую букву, которую они помещают в игру. Цена букв меняется на протяжении всей игры в зависимости от спроса на их использование, а ее цена будет динамически корректироваться в соответствии со спросом и предложением в соответствии с алгоритмом VRGDA. Скорость продажи букв выше или ниже целевой скорости вызовет повышение цены. или уменьшиться.
Весь ETH, который игрок тратит в раунде, помещается в пул, который делится в зависимости от прибыльности для «выигрыша» игры. Цель Words3 — максимизировать прибыльность или заработать больше ETH, разыгрывая слова, а затем тратить больше денег на создание слов. Words3 запустил свою первую игру в основной сети на Base 9 августа. За четыре дня в ней приняли участие 122 игрока, а общий накопленный призовой фонд превысил 22 000 долларов США.
В целом, использование S2P в Words3 значительно увеличивает риск, новизну и удовольствие от игры. Изменение цены букв и слов добавляет новый уровень стратегии, которого нет в других играх по составлению слов. При этом использование ценообразования VRGDA дает слишком большое преимущество ранним игрокам, которые могут получить ренту, оставив первое слово. Я также думаю, что существует некоторый потенциал для выигрыша, учитывая, что не существует ограничения на количество ETH, которое может потратить каждый игрок. Однако возможность создавать собственные игры с разными ограничениями по времени, ценовыми функциями и ограничениями расходов во многом поможет решить эти проблемы.
Раска
Rhascau — это пошаговая гоночная игра, разработанная Minters и работающая на Arbitrum Nova. В игре игрок сядет в лодку с целью пройти круг по трассе. Как и в настольной игре с цепочкой, игроки делают это, бросая виртуальные кости, и количество очков определяет, насколько далеко можно продвинуть корабль. Во время своего хода вы также можете использовать способности, чтобы атаковать и обездвиживать другие корабли, а также перемещаться дальше по доске. Раскау реализует механизм S2P в режиме оплаты за игру, в котором игрокам необходимо положить определенное количество ETH в пул, который будет распределен между победителями. Игроки в бесплатном режиме не вовлекают в игру никаких интересов.
Модель S2P Раскау позволяет игрокам выбирать, готовы ли они рискнуть потерять свои с трудом заработанные ETH, что может помочь Раско и другим играм, которые хотят достичь S2P, одновременно привлекая как обычных игроков, которые хотят развлечений без стресса, так и заядлых игроков. которые хотят увеличить свои ставки.атомные игроки.
Потенциал S2P-игр
Призовой фонд третьих сторон
Сами ончейн-игры не обязательно должны реализовывать Stake-To-Play в своих базовых контрактах. Базовые игры могут оставаться бесплатными, а реализацию призовых фондов S2P оставить сторонним разработчикам. Возьмем, к примеру, Sky Strife. В текущей версии это бесплатная PvP-стратегия в реальном времени (RTS), в которой плата за участие в турнире не взимается. Однако разработчики могут создать «уровень S2P» поверх Sky Strife, а игроки смогут участвовать в игре, заплатив ETH. Мы также могли видеть, как сообщества, бренды и другие проекты используют его для создания и спонсирования турниров без необходимости хранить какие-либо средства.
Рынок азартных игр в сети
Азартные игры становятся важной частью жизни общества, и многие люди делают ставки на спорт. Данные подтверждают это: только за период с 2020 по 2022 год доходы от игр в США выросли более чем втрое. Таким образом, этот спрос может быть преобразован в онлайн-игры, где разработчики создают протоколы, по которым игроки могут делать ставки на исход различных PVP-матчей. Это может помочь такой игре, как Words3, увеличить призовой фонд до миллионов долларов или, возможно, миллиардов, учитывая размер индустрии DeFi и азартных игр, благодаря возможности подключиться к глобальному пулу ликвидности криптовалют. Однако это может повлечь за собой значительные регуляторные риски, и необходимы жесткие меры против манипуляций, чтобы не дать игрокам выйти из игры.
Stake-to-Play — это тенденция в дизайне сетевых игр. Мы видели ранние версии S2P, реализованные в таких играх, как Words3, Rhascau, которые, хотя и нуждаются в улучшении, демонстрируют мощь механизма. В сочетании с открытым, компонуемым и не требующим разрешения характером сетевых игр S2P может способствовать росту и открыть ряд новых приложений.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Новые тенденции в разработке блокчейн-игр: механизм Stake To Play и демонстрационные игры
Автор: wasdmedia.eth Составитель: Zen, PANews
Точно так же, как ICO для токенов, майнинг ликвидности для DeFi и PFP для NFT, недавний стремительный рост Friend Tech еще раз демонстрирует способность финансовых стимулов и спекуляций выступать катализаторами роста.
А в мире сетевых игр мы начинаем наблюдать тенденцию использования экономических стимулов исключительно за счет азартных игр, которую можно описать более приемлемым модным словечком: Stake-To-Play (S2P). Как следует из названия, S2P относится к игрокам, которые тем или иным образом подвергают риску активы, чтобы участвовать в PVP-играх, основанных на навыках. Эти средства затем помещаются в призовой фонд и распределяются между победителями в конце игры. Это кажется простой концепцией, но если присмотреться, то можно увидеть нечто большее.
Преимущества и недостатки S2P-игр
Основная идея Stake-To-Play не нова. Будь то покер, фэнтези-футбол или «самая популярная бесплатная MMORPG» RuneScape, люди вкладывают свои деньги в самые разные типы игр.
Причина этого очень проста. Людям не только нравится возможность выиграть деньги, но увеличение ставок также увеличивает ставки, усиливая драматизм, интригу и интенсивность игры. В реальном мире это в основном осуществляется через сомнительных хранителей или, как в игре Fantasy Football League, с использованием Venmo, платежного сервиса, который, как вы полагаете, никогда не сбежит, в качестве стороннего хранителя.
Однако использование Venmo не является масштабируемым решением. Мы видим, что внедрение S2P в ончейн-играх дает множество преимуществ, которые могут позволить им масштабироваться значительно дальше того, что они есть сегодня.
Некоторые из этих ключей:
Конечно, S2P подходит не для всех игр в цепочке, но у него есть и некоторые потенциальные недостатки, такие как:
Игры, использующие режим S2P
Поняв плюсы и минусы Stake-To-Play, мы можем посмотреть, как это реализуется на практике.
Слова3
Words3 — это PvP-кроссворд, созданный на основе MUD игровой студией Small Brain Games. Подобно кроссвордам, в Words3 цель игрока — составлять слова и зарабатывать за них очки. Однако Words3 на самом деле представляет собой скорее финансовую версию Scrabble в сочетании с S2P, где игрокам приходится платить ETH за каждую букву, которую они помещают в игру. Цена букв меняется на протяжении всей игры в зависимости от спроса на их использование, а ее цена будет динамически корректироваться в соответствии со спросом и предложением в соответствии с алгоритмом VRGDA. Скорость продажи букв выше или ниже целевой скорости вызовет повышение цены. или уменьшиться.
Весь ETH, который игрок тратит в раунде, помещается в пул, который делится в зависимости от прибыльности для «выигрыша» игры. Цель Words3 — максимизировать прибыльность или заработать больше ETH, разыгрывая слова, а затем тратить больше денег на создание слов. Words3 запустил свою первую игру в основной сети на Base 9 августа. За четыре дня в ней приняли участие 122 игрока, а общий накопленный призовой фонд превысил 22 000 долларов США.
В целом, использование S2P в Words3 значительно увеличивает риск, новизну и удовольствие от игры. Изменение цены букв и слов добавляет новый уровень стратегии, которого нет в других играх по составлению слов. При этом использование ценообразования VRGDA дает слишком большое преимущество ранним игрокам, которые могут получить ренту, оставив первое слово. Я также думаю, что существует некоторый потенциал для выигрыша, учитывая, что не существует ограничения на количество ETH, которое может потратить каждый игрок. Однако возможность создавать собственные игры с разными ограничениями по времени, ценовыми функциями и ограничениями расходов во многом поможет решить эти проблемы.
Раска
Rhascau — это пошаговая гоночная игра, разработанная Minters и работающая на Arbitrum Nova. В игре игрок сядет в лодку с целью пройти круг по трассе. Как и в настольной игре с цепочкой, игроки делают это, бросая виртуальные кости, и количество очков определяет, насколько далеко можно продвинуть корабль. Во время своего хода вы также можете использовать способности, чтобы атаковать и обездвиживать другие корабли, а также перемещаться дальше по доске. Раскау реализует механизм S2P в режиме оплаты за игру, в котором игрокам необходимо положить определенное количество ETH в пул, который будет распределен между победителями. Игроки в бесплатном режиме не вовлекают в игру никаких интересов.
Модель S2P Раскау позволяет игрокам выбирать, готовы ли они рискнуть потерять свои с трудом заработанные ETH, что может помочь Раско и другим играм, которые хотят достичь S2P, одновременно привлекая как обычных игроков, которые хотят развлечений без стресса, так и заядлых игроков. которые хотят увеличить свои ставки.атомные игроки.
Потенциал S2P-игр
Призовой фонд третьих сторон
Сами ончейн-игры не обязательно должны реализовывать Stake-To-Play в своих базовых контрактах. Базовые игры могут оставаться бесплатными, а реализацию призовых фондов S2P оставить сторонним разработчикам. Возьмем, к примеру, Sky Strife. В текущей версии это бесплатная PvP-стратегия в реальном времени (RTS), в которой плата за участие в турнире не взимается. Однако разработчики могут создать «уровень S2P» поверх Sky Strife, а игроки смогут участвовать в игре, заплатив ETH. Мы также могли видеть, как сообщества, бренды и другие проекты используют его для создания и спонсирования турниров без необходимости хранить какие-либо средства.
Рынок азартных игр в сети
Азартные игры становятся важной частью жизни общества, и многие люди делают ставки на спорт. Данные подтверждают это: только за период с 2020 по 2022 год доходы от игр в США выросли более чем втрое. Таким образом, этот спрос может быть преобразован в онлайн-игры, где разработчики создают протоколы, по которым игроки могут делать ставки на исход различных PVP-матчей. Это может помочь такой игре, как Words3, увеличить призовой фонд до миллионов долларов или, возможно, миллиардов, учитывая размер индустрии DeFi и азартных игр, благодаря возможности подключиться к глобальному пулу ликвидности криптовалют. Однако это может повлечь за собой значительные регуляторные риски, и необходимы жесткие меры против манипуляций, чтобы не дать игрокам выйти из игры.
Stake-to-Play — это тенденция в дизайне сетевых игр. Мы видели ранние версии S2P, реализованные в таких играх, как Words3, Rhascau, которые, хотя и нуждаются в улучшении, демонстрируют мощь механизма. В сочетании с открытым, компонуемым и не требующим разрешения характером сетевых игр S2P может способствовать росту и открыть ряд новых приложений.