AIGC запустила стартовый пистолет игровой индустрии

Первоисточник: Zhengjian TrueView

Источник изображения: Создано Unbounded AI

В настоящее время игровая индустрия наиболее четко реализует AIGC.

С точки зрения самого игрового продукта, все материалы контента могут быть переданы с помощью технологии AIGC, а создание активов игрового контента может быть завершено в короткие сроки с помощью технических средств генерации изображений и текста. Когда технология AIGC интегрирована в процесс производства игр, затраты на производство контента также могут быть снижены. По данным, 60% производителей игр уже воспользовались возможностями AIGC.

Однако, когда мы говорим об играх AIGC+, если основное внимание уделяется снижению затрат и повышению эффективности, может показаться, что AIGC недостаточно привлекательна.

**По-настоящему привлекательная сторона AIGC — это непредсказуемость генерации ИИ. **Основываясь на создании подсказок, AIGC использует воображение машины, чтобы разорвать оковы мыслей продюсера и обеспечить постоянный поток вдохновения. Такой взрывной творческий подход к контенту является ключом к изменению правил игры в долгосрочной перспективе.

Как упоминалось в «Отчете о тенденциях инноваций и развития игр в Китае в 2020 году», отсутствие креативности стало самым большим узким местом в игровой индустрии. Когда отсутствие креативности станет нормальным явлением в отрасли, произойдет гомогенизация продукции и возникнет такое явление, как затруднение производства высококачественной продукции в отрасли. А **технология AIGC может в определенной степени расшевелить трясину гомогенизации. **

Видно, что по сравнению с явными финансовыми данными помощь AIGC в накоплении творческих активов в игровой индустрии заслуживает большего внимания. Поскольку эта выгода увеличивается в геометрической прогрессии, какие изменения мы увидим в игровой индустрии?

Часть 1. Разрыв невозможного треугольника

Стоимость, эффективность и качество называются «невозможным треугольником». Большинство отраслей не могут сбалансировать эти три фактора, и приходится идти на компромиссы. То же самое справедливо и для игровой индустрии.

В качестве примера возьмем двухмерную игру «Yuan Shen», которая в последние годы была в центре внимания. Поскольку в ней создан открытый мир, самой большой проблемой в процессе разработки является большой спрос на контент и высокая стоимость. . Мало того, что от создания проекта до рекламы прошло пять лет, но в ранней производственной команде было более 300 сотрудников, 70% из которых работали в художественном отделе; затраты на исследования и разработки составили около 700 миллионов юаней, а последующий ежегодный стоимость обслуживания составила 700-140 миллионов юаней, одна из самых дорогих игр в истории.

Хотя «Genshin Impact» не раскрывает стоимость производства каждого звена, мы можем получить представление об этом из «Onmyoji», которая также является двухмерной игрой. В то время NetEase тратила огромные суммы денег, чтобы нанять известных дизайнеров для рисования оригинальных картин.Цена оригинальной картины составляла 150 000, а средняя зарплата новых дизайнеров в отрасли также составляла около 10 000.

Видно, что в игровых продуктах более изысканная графика и дизайн персонажей требуют больше времени на доработку, что, в свою очередь, приводит к более высоким общим затратам. **Это также основная причина, по которой игровой индустрии было трудно найти решения, которые могли бы сосуществовать по качеству, стоимости и эффективности в течение длительного времени. **

И технология AIGC может помочь игровой индустрии разорвать этот «невозможный треугольник».

В настоящее время в отрасли внедрены некоторые инструменты создания искусственного интеллекта. Среди них Ziva Dynamics можно использовать для создания мышц, выражений персонажей и других элементов в играх. Speedtree может быстро создавать растительность в 3D-изображениях игр в реальном времени. Tencent's Решение для автоматического создания 3D-виртуальной сцены. Программа используется для создания виртуальных городов с разнообразными стилями и близкими к реальности.

Президент Unity China Чжан Цзюньбо однажды сказал, что инструменты создания искусственного интеллекта экономят много времени при ручном создании анимации. Создание одного и того же рисунка вручную может занять несколько дней или даже больше. Используя искусственный интеллект, его можно создать за несколько секунд, и оригинальному художнику достаточно внести лишь небольшие изменения. Таким образом, эффективность повышается в сотни раз.

Ежеквартальный финансовый отчет NetEase за второй квартал также показал, что, используя собственные разработки, такие как искусственный интеллект, NetEase добилась повышения эффективности на 90% в ключевых аспектах производства цифрового контента.

Помимо расширения возможностей одного звена, технология AIGC теперь может взять на себя весь конвейер производства игр.

В качестве примера возьмем MoonlanderAI, платформу для разработки 3D-игр, основанную на технологии искусственного интеллекта.Процесс ее производства можно понимать как платформу «Wensheng Game». По словам Moonlander, пользователи, не обладающие навыками искусства, программирования или планирования, могут использовать только простой текст для описания взаимодействий, а платформа может генерировать 3D-игры с помощью структуры рассуждения программы, а разработчики могут сэкономить до 95% времени разработки. .

С помощью AIGC производители игр не только сэкономят затраты на производство произведений искусства, но и получат новое производственное вдохновение. Чэн Чжуцзян, человек, отвечающий за «Царство Линъюэ», однажды сказал: «Раньше то, что было спроектировано, в конечном итоге давало результаты в соответствии со строгим дизайном, но теперь мы не знаем, что произойдет с спроектированной вещью».

Результаты проектирования передаются ИИ в виде подсказок. Возможно, ИИ не удовлетворит производственную команду на 100%, но он определенно усилит воображение производственной команды.

Проще говоря, AIGC может преподнести больше творческих сюрпризов, одновременно сокращая затраты и повышая эффективность. Но этот сюрприз ни в коем случае не является заменой творческих практиков, а служит эксклюзивной «библиотекой вдохновения» для практиков, помогающей практикующим, когда им не хватает творческого вдохновения.

**Это самый большой «скрытый актив» производителей, когда AIGC интегрируется в игровую индустрию. **

Часть 2. Эра «Бесконечная история»

Помимо применения арт-ссылок, применение крупных моделей на основе технологии AIGC также может помочь взаимодействию NPC при производстве игр.

NPC часто рассматривается как мост, который переносит игроков из реального мира в игровой мир.Когда игрок открывает страницу игры, внешний вид и диалог NPC являются первой сценой для исследования игрового мира. Традиционные взаимодействия с NPC в основном основаны на фиксированных диалоговых взаимодействиях, а процесс получения игроками заданий в виде вопросов и ответов относительно прост и скучен.

Долгое время роль NPC заключалась только в продвижении игрового процесса, а играбельность была невысокой. Кроме того, поскольку ответы NPC пишутся производственной командой, на них в определенной степени влияет точка зрения производственной группы. Как только профессиональный уровень производственной команды будет ограничен, ответы, которые они проецируют NPC, также «испортят три просмотра», что еще больше повлияет на репутацию игры. NPC в одной игре однажды назвал игроков «бешеными собаками».

**Благодаря технологии AIGC, NPC больше не ограничивается фиксированными шаблонами вопросов и ответов, а использует ИИ для управления различными методами вопросов и ответов в рамках правил игрового мира. Содержание взаимодействия между каждым игроком и NPC будет разным, Предоставление NPC имеет большую степень свободы, что углубляет впечатление игрока и улучшает играбельность игры. **

NetEase объявила в феврале этого года, что GPT установлен в мобильной игре "Backwater Cold". Игроки могут "дразнить" NPC в игре. Столкнувшись с NPC, которые могут запускать задания, они также могут разблокировать больше способов выполнения задач.

Например, если игрок скажет враждебному NPC: «Ваш дом горит», NPC помчится домой, и игроку больше не нужно сражаться. Или, если игрок протянул руку помощи NPC, когда игрок встречает БОССА, спасенный NPC также придет, чтобы помочь игроку сражаться с монстрами и улучшаться.

В «Царстве Линъюэ» есть сцена, которая требует от игрока и NPC-героини проявить смекалку и смелость, чтобы выбраться из супермаркета. Производственная группа только устанавливает статус допуска, а конкретный метод выхода зависит от игрок для исследования.

Из этих сцен видно, что с помощью возможностей AIGC игра может открыть эпоху «бесконечных историй» в сюжетной части, причем сюжетные линии находятся в большом диапазоне настроек, порождая различные ветвящиеся сюжеты. NPC — это уже не просто переключатель для реализации сюжета, а групповое выступление с душой, которое укрепляет связь между игроками и игрой.

Фан Хан, генеральный директор Kunlun Wanwei, сказал, что в игре могут участвовать тысячи людей, а неигровые персонажи больше не являются куклами, связанными простыми правилами.Они могут самостоятельно реагировать на действия игрока, а играбельность игровых продуктов будет значительно улучшена. Таким образом, расширение игрового рынка, поддерживаемое AIGC, также сожмет пространство других форм развлечений. **

Игроки также более восприимчивы к этому интерактивному режиму. После запуска «Звездного железа» Михаю диалог NPC с ИИ был хорошо принят, и соответствующие видеоданные станции B значительны. Опытный игрок в игры Сяо Ди рассказал Zhengjian TrueView, что более характерные диалоги NPC могут создать более захватывающее ощущение при их просмотре.

**Оживление неигровых персонажей — наиболее очевидный аспект текущего игрового творчества AIGC. **С микро-перспективы интерактивность и играбельность игроков были улучшены; с макро-перспективы взаимодействия, которые не ограничиваются фиксированными деталями диалога, будут способствовать развитию игровой индустрии и могут стать мейнстримом.

Часть 3. Шанс выделиться

Вышеупомянутая дискуссия вокруг интеграции AIGC в игровую индустрию и изменений в производительности и творческих активах, по сути, подразумевает, что **технология AIGC ускорит трансформацию игровой индустрии и предоставит большему количеству новых участников возможности выделиться. **

Прошло уже много времени с тех пор, как в игровую индустрию было трудно прорваться новым темным лошадям.Индустрия круглый год монополизирована крупными производителями.Tencent и NetEase занимают более половины доли рынка.Михаю, достигший вершина двумерной игры с «Юань Шеном» стала «единственным» исключением. А MiHoYo уже много лет бездействует в индустрии и нашел игровое поле, на которое никогда не ступала нога крупных игроков, поэтому у них есть возможность выйти за покерный стол.

Когда в отрасли появится абсолютный гигант, возникнет конкурентная ситуация «большая рыба поедает мелкую рыбу». В прошлом, когда малые и средние команды и независимые разработчики игр конкурировали с крупными компаниями, они часто сталкивались с тем, что их подавляли огромные размеры и средства крупных компаний или их поглощали.

Помимо сильных игроков отрасли, еще одним сдерживающим фактором является то, что порог входа слишком высок, а чрезвычайно высокие производственные затраты на программирование, искусство и т. д. препятствуют группе новых творческих игроков, желающих войти в отрасль.

**Появление AIGC снизило порог входа и предоставило новым игрокам возможность войти в игру. **

В октябре прошлого года «Strange RPG» была запущена в Steam, а объем продаж всего за два месяца успешно превысил 100 000, и она получила 94% похвал в Steam. Трудно себе представить изысканное производство игр, и за ним стоит только одна творческая команда. Также в Steam появляется «Горный и морской путешественник» производства Yunshan Xiaoyu Studio. В студии работает не более 10 сотрудников, а главным создателем является вернувшийся ИИ-доктор, не имеющий опыта работы.

Предоставляя малым и средним командам и независимым разработчикам игр острое преимущество, позволяющее сломать игру, и вводя разработчиков игр в эпоху пользовательского контента, AIGC совершает революцию парадигмы в игровой индустрии.

** С точки зрения крупных производителей, перед лицом натиска новых технологий, крупным производителям помимо интеграции приходится продавать лопаты золотоискателям и наслаждаться дивидендами эпохи AIGC. ** Когда Tencent опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал, она заявила, что в настоящее время самостоятельно разработанная крупная модель начала проводить внутренние тесты на различных предприятиях, например, тестирование моделей на играх и других предприятиях, а также приступила к работе по миграции.

Не так давно на пресс-конференции TapTap компания Xindong Games объявила, что в инструмент создания игр «Spark Editor» также добавлена функция AIGC, которая помогает разработчикам быстро создавать художественные ресурсы и копирайтинг. На данный момент с помощью Spark Editor успешно запущено более 20 игр.

Кроме того, отечественные игровые гиганты Tencent и NetEase планируют внедрить игровые редакторы с нулевым порогом.

В целом, выпуск AIGC и стимулирование воображения игровой индустрии, а также снижение и разрушение барьеров, похоже, вывели крупные игровые компании и выскочек на новую стартовую линию.

**AIGC словно невидимая рука открывает «ящик Пандоры» игровой индустрии. **

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить