Апокалипсис полноценных игр: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Автор: @Minta, аналитик PSE Trading

ТЛ;ДР

Основные понятия и значение игр с полной цепочкой

Демонтаж цепочки создания стоимости: цепочка создания стоимости игры Web2 и цепочка создания стоимости игры Web3

Уровень инфраструктуры — публичная цепочка игры, игровой движок, структура связи, уровень рендеринга и т. д.

Промежуточное ПО — интеграция SDK, интеграция сервисов, протоколы связи, инструменты мониторинга и т. д.

Дистрибьютор: анализ различных стратегий дистрибуции и представление кейса.

01 Обзор

Полная онлайн-игра — это игра, в которой игровая логика и данные полностью хранятся в блокчейне. Этот тип игры опирается на смарт-контракты при запуске и взаимодействии. Этому соответствует частичная онлайн-игра, в которой в блокчейне хранятся только некоторые игровые элементы. Некоторые ончейн-игры можно разделить на ончейн-игры с базовой логикой, он-чейн активов, он-чейн достижений и интерактивный он-чейн в зависимости от различного внутрисетевого контента.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Основная логика загружается в цепочку, которая обычно хранит алгоритм игры и основные данные в блокчейне. Например, в шахматной игре основные правила игры размещаются в цепочке, а в цепочке записываются состояние доски и все основные данные, связанные с игровым процессом. Каждый шахматный ход, а также победа или поражение определяются в блокчейне посредством смарт-контрактов. Под активами в цепочке подразумевается размещение виртуальных предметов, персонажей или других ресурсов в игре в цепочке, чтобы игроки могли полностью владеть этими активами, торговать ими и управлять ими, предоставлять игрокам экономические выгоды, поощрять игроков участвовать в создании игры. экосистемы, а также предоставить игрокам возможность участвовать в построении игровой экосистемы. Открытая экономика открывает новые возможности.

Намотка достижений также является интересной концепцией. Достижения игроков в игре могут быть записаны в блокчейне как их выдающиеся достижения в игровом мире. Это позволяет достижениям игроков не только ограничиваться игрой, но и признаваться в цепочке.

Расширьте его дальше, и появится интерактивная цепочка. Это не только достижения игрока, но и записи взаимодействия игрока в игровом сообществе, например, общение с другими игроками, участие в мероприятиях сообщества и т. д. Все это записывается в цепочке, как интересное резюме игры, что делает участие каждого игрока значимым.

Конечно, полноценные игры все еще являются новой концепцией и в настоящее время находятся на ранних стадиях разработки. Ясно одно: абстрагируя отдельные модули игры и помещая их в блокчейн, создаются более инновационные возможности. Однако вся индустрия все еще находится на стадии непрерывных проб и ошибок относительно того, какое конкретное влияние это окажет после того, как игра будет полностью запущена в сеть. С точки зрения качественного анализа, самые веские причины того, почему всю игру следует перенести на блокчейн, можно свести к следующим двум пунктам:

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Чтобы повысить компонуемость:

Создавайте больше игровых модулей с помощью смарт-контрактов, включая аудит безопасности, контроль доступа и учет ресурсов. Традиционным играм трудно адаптироваться к этой среде, и еще труднее перестроить их вокруг составных модулей. В то же время смарт-контракты также можно использовать для создания большего количества модулей UGC (пользовательский контент), тем самым снижая порог создания игрового контента, способствуя созданию UGC и тем самым улучшая играбельность игры и возможность компоновки. Контент.

Открытая экономика:

По мере увеличения числа игроков Web3 и увеличения совместимости различных экосистем игровая экономика становится более открытой, и игроки могут более гибко участвовать во внутриигровой экономической деятельности.

В последующих статьях той же серии PSE Trading будет более подробно рассмотрено обоснование сетевых игр. В этой статье основное внимание уделяется объединению концепции игр с полной цепочкой и представлению панорамы цепочки создания стоимости с целью дать читателям более четкое понимание всех звеньев в цепочке игровой индустрии с полной цепочкой.

02 Цепочка создания стоимости

2.1 Цепочка создания стоимости игры Web2

Обсуждая цепочку создания стоимости игровой индустрии Web3, мы можем извлечь уроки из опыта игровой индустрии Web2. Игровую индустрию Web2 можно условно разделить на четыре ключевых уровня: уровень инфраструктуры, уровень промежуточного программного обеспечения, уровень обслуживания и уровень приложений.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Уровень инфраструктуры является основой всей игровой экосистемы и охватывает инфраструктуру и ключевые технологии, необходимые для построения операционной среды игры. Например, игры необходимо запускать на серверах, таких как Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure и т. д., которые обеспечивают основу для создания серверов. Другим примером является сетевая инфраструктура, которая в основном используется для онлайн-функций игр, например услуги сетевого хостинга.

Уровень промежуточного программного обеспечения в основном ориентирован на решение технических сложностей в процессе разработки и эксплуатации игр. Например, графический движок отвечает за обработку графического рендеринга игры, представляя игрокам изысканные игровые экраны. Физический движок можно использовать для моделирования физического поведения объектов в игре, добавляя в игру более реалистичный интерактивный опыт; например, Havok и PhysX — известные физические движки, которые добавляют яркие элементы в физические эффекты в игре. .

Уровень сервиса отвечает за несколько ключевых процессов между игрой и конечным пользователем. Это включает в себя множество ссылок, таких как распространение игр, эксплуатация, поддержка клиентов и терминальные услуги. Если взять в качестве примера дистрибуцию, то провайдеры каналов играют важную роль в выводе игр на рынок и обеспечении того, чтобы игры могли охватить большое количество игроков. На этом уровне реализуются различные маркетинговые стратегии и рекламные мероприятия, обеспечивающие видимость и привлекательность игры.

Уровень приложения — это основной контент и взаимодействие с пользователем, которые игра в конечном итоге представляет игрокам. На этом уровне отображаются основной игровой процесс, графический интерфейс, звуковые эффекты, музыка и социальное взаимодействие игры.

Короче говоря, цепочка создания стоимости традиционных игр Web2 взаимосвязана: от инфраструктуры, технического промежуточного программного обеспечения до дизайна игровых приложений. Но в то же время, будучи высокоиндустриальной отраслью, игры Web2 имеют четкое разделение труда в цепочке создания стоимости, и для каждого сценария/требования существуют определенные инструменты/команды для его выполнения. Изучая цепочку создания стоимости игр Web2, мы можем лучше понять состав игровой экосистемы Web3.

2.2 Цепочка создания стоимости игры Web3

По сравнению с зрелостью игровой индустрии Web2, сфера игр с полной цепочкой все еще находится на ранних стадиях разработки. Таким образом, степень детализации всей цепочки игровой индустрии не такая высокая, как у игр Web2. Тем не менее, отношения между восходящим и нисходящим потоком полной цепочки игровой индустрии и цепочкой игровой индустрии Web2 по-прежнему имеют аналогичную логику.

Индустриальную цепочку игры с полной цепочкой по-прежнему можно разделить на четыре ключевых уровня, соответствующих уровням игрового поля Web2: уровень инфраструктуры, уровень промежуточного программного обеспечения, уровень сервиса/инструмента и уровень приложения/игры.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

03 Уровень инфраструктуры

На сцене игровой индустрии уровень инфраструктуры является прочной опорой. От работы сервера до сетевых подключений и управления данными игроков — различные компоненты уровня инфраструктуры работают вместе, создавая виртуальный мир игры.

Как упоминалось ранее, самая большая разница между играми Web3 и Web2 заключается в том, что игры с полной цепочкой Web3 включают в себя апчейн. В то же время в игровой экосистеме в цепочке наибольший сетевой эффект возникает благодаря возможности компоновки и масштабируемости игры, а также комбинации игровых ресурсов и других игр, основанных на одной и той же экосистеме и движке. Таким образом, в полной игровой инфраструктуре Web3 есть две очень важные части — это публичная цепочка для игр и внутрисетевой игровой движок для масштабируемости.

3.1 Публичная сеть игр

В настоящее время существует два основных типа публичных сетей, связанных с играми: один — это уровень 2, специально созданный для игр, а другой — уровень 1, который поощряет экологию игр. В этой статье перечислены некоторые случаи следующим образом:

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

С уровня данных, если обратиться к данным Footprint, четыре экосистемы BNB Chain, Ethereum, Polygon и Wax по-прежнему занимают лидирующие позиции в сфере GameFi, и на них развернуто более 80% игр в цепочке. .

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Если обратиться к ежемесячным данным по игровым транзакциям в цепочке Footprint (примечание: данные по состоянию на август 2023 года), то по объёму транзакций экосистема Wax в 2023 году находилась на абсолютном лидерстве. Среди них на момент написания количество транзакций Wax на 23 августа составляло 429,24 млн, что составляло 86,56% всех сетевых игровых транзакций.

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Ссылаясь на годовые данные об игровых транзакциях в цепочке Footprint (примечание: данные заканчиваются в 2023 году), Wax занимает абсолютную позицию по объёму транзакций с 2020 года. За этот период рейтинг объёма игровых транзакций публичной сети существенно не изменился. .

Открытие полной игровой цепочки: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

3.2 Игровой движок

Многие коды и графические материалы при разработке игр можно использовать повторно, поэтому разработчики игр интегрируют коды и ресурсы, необходимые для большинства игр, в набор инструментов разработки (SDK), чтобы повысить эффективность разработки и оптимизировать процесс разработки. игровой движок.

Например, Unity предоставляет разработчикам множество инструментов и ресурсов, позволяющих создавать 2D- и 3D-игры; другим примером является Unreal Engine, который очень эффективен в графическом рендеринге и спецэффектах и широко используется для разработки высококачественных игр. ААА игры.

Некоторые игровые студии Web 3, такие как Planetarium Labs и Lattice, также разрабатывают свои собственные игровые движки Web 3, позволяющие разработчикам игр Web3 писать сложную игровую логику и интерактивный контент.

Что касается IOSG Ventures — резюме Ишани по игровому движку Web3, Mud и Dojo являются общедоступными продуктами, а Argus и Curio были созданы предыдущими коммерческими командами путем сбора средств:

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Подводя итог обзору игрового движка Web3 от IOSG Ventures - Ishanee, функциональное сравнение четырех игровых движков выглядит следующим образом:

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Среди них MUD является пионером игрового движка Web3, имеет преимущество первопроходца и имеет огромное сообщество игроков. Keystone от Curio также разрабатывает движок игрового дизайна, ориентированный на добавление тиков блокчейна. Argus специализируется на различных решениях по масштабированию и создании различных фреймворков для разработки игр. Dojo фокусируется на создании игры, в которой можно доказать, что вся логика выполнялась вне сети.

Помимо самого движка, существуют также некоторые инструменты, предназначенные для создания конкретных модулей, такие как:

Endless Quest: может генерировать последовательные повествования в AW, такие как метаданные, изображения и т. д.

MUDVRF: модуль MUD, который генерирует случайные числа в игре.

DeFi Wonderland: используйте модуль управления учетными записями кошелька через записывающий клиент.

MUD Scan: рейтинг MUD-игр

Аргус: Также планируется ввести уровень 2 EVM, который подключается к уровню доступности данных, с возможностью настройки в его основе.

Среди них MUD v2 и Dojo — два движка с самым быстрым прогрессом в разработке. В настоящее время запущено несколько игр с полной цепочкой, использующих MUD и DOJO. В этой статье они суммированы. Подробности см. в таблице ниже:

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

В целом, каждый движок сейчас пытается улучшить тактовую частоту и расширить сеть, стремясь позволить блокчейну осуществлять более сложные игровые взаимодействия.

Однако самой большой проблемой нынешних полноцепных игровых движков является отсутствие единых стандартов построения. Что касается разработки игр Web2, игровые движки обладают сильным эффектом Мэтью. В будущем останутся только 1-2 ведущие компании и установить стандарты для трассы.

Согласно общей тенденции развития отрасли, тот, кто первым найдет движок Product-Market Fit (PMF) полноцепных игровых хитов, получит значительное преимущество в конкурентной борьбе.

3.3 Структура связи

В традиционной разработке игр существует классическая проблема со структурой связи модулей, которая представляет собой взаимосвязь и иерархическую структуру между различными персонажами или объектами в игре.

В качестве примера возьмем «водные организмы», «наземные организмы» и «земноводные». Для водных организмов, которые существуют непосредственно в водном слое, характеристики и поведение, связанные с водной средой, могут быть относительно легко обработаны и реализованы. Аналогичным образом, наземные организмы могут быть размещены непосредственно на слое суши, а функциями, связанными со свойствами и поведением земной среды, можно относительно легко управлять. Однако амфибии представляют собой особый случай: им необходимо выживать и действовать в двух разных средах, что поднимает сложные вопросы. Размещение амфибии в воде или на суше или переключение между двумя средами требует сложной логики и взаимодействий. Традиционным модульным коммуникационным структурам может быть трудно справиться с этой ситуацией, поскольку они должны учитывать переходы и переходы между различными средами, а также поведение и характеристики земноводных в этих средах.

Чтобы решить эту проблему, компания Web2 Games разработала структуру под названием ECS, которая представляет собой Entity-Component-(Entity-Component-System).ECS представляет собой более гибкую структуру связи модулей, которая разделяет данные (компонент) и поведение (систему), делая хранение и обработка данных более гибкие и эффективные. Например, в приведенном выше примере использование архитектуры ECS позволяет амфибиям плавно переключаться между водой и сушей и автоматически корректировать свое поведение и атрибуты в соответствии с текущей средой. Сюда входят такие технологии, как управление состоянием, обнаружение среды и динамические изменения атрибутов.

Игра Web3 относится к архитектуре ECS и развивает Web3 Communication Infra-ARC, полное название — Action Registry Core. Основная технология состоит из трех частей:

Объектом является Действие; в ARC основной единицей игры считается Действие. Это означает, что персонажи, события, решения и т. д. в игре абстрагируются в форме действий, что делает взаимодействие и логику игры более гибкими и масштабируемыми.

В цепочке хранятся только результаты игры;

Другие данные хранятся в автономном режиме и извлекаются через индексаторы данных и инфраструктуру ретрансляции данных.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Подводя итог, можно сказать, что ARC, как коммуникационная инфраструктура в играх Web3, полностью опирается на идеи архитектуры ECS и предоставляет услуги более высокого уровня для игр Web3 посредством объективизированных действий, результатов игр в цепочке и интеграции автономных данных и гибкости. масштабируемость и эффективность.

В настоящее время не существует отдельного проекта по разработке структуры связи ARC, но несколько крупных игровых движков и некоторые независимо разработанные студии Web3 Game занимаются этим.

3.4 Слой рендеринга

Самая известная инфраструктура рендеринга Web2 — Unreal Engine.Web3 объединяет децентрализованные функции для создания протокола распределенного рендеринга — RNDR.

Проект, лежащий в основе RNDR, — это Render Network, протокол распределенного рендеринга с использованием децентрализованной сети. OTOY.Inc, компания, стоящая за Render Network, была основана в 2009 году, а ее программное обеспечение для рендеринга OctaneRender оптимизировано для рендеринга с помощью графического процессора. У обычных создателей локальный рендеринг отнимает много ресурсов машины, что создает необходимость в облачном рендеринге, однако если вы арендуете серверы для рендеринга у AWS, Azure и других производителей, стоимость также может быть выше — это The Render Network. Рендеринг не ограничивается аппаратными условиями. Он объединяет создателей и обычных пользователей с простаивающими графическими процессорами, позволяя создателям выполнять рендеринг дешево, быстро и эффективно, а пользователи узлов могут использовать простаивающие графические процессоры для заработка карманных денег.

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

В Render Network участники имеют две личности:

• Создатель: инициируйте задачу рендеринга и используйте бумажную валюту для приобретения кредита или RNDR для оплаты. (Октановое число

• Поставщик узла (владелец неиспользуемого графического процессора): владельцы неиспользуемого графического процессора могут подать заявку на то, чтобы стать поставщиком узла, и решить, получать ли сопоставление приоритетов на основе репутации ранее выполненных задач. Когда узел завершит задачу рендеринга, автор просмотрит визуализированный файл и загрузит его. После завершения загрузки комиссия, зафиксированная в смарт-контракте, будет отправлена на кошелек провайдера узла. Такая договоренность позволяет поставщикам узлов полностью использовать свои простаивающие графические процессоры для получения дополнительного дохода, одновременно повышая эффективность всей сети.

Короче говоря, благодаря своей уникальной архитектуре Render Network не только решает проблемы с производительностью в процессе рендеринга, но также предоставляет беспроигрышные возможности для создателей и пользователей с простаивающими графическими процессорами.

04 Уровень промежуточного программного обеспечения

4.1Интеграция SDK

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Подобно Game Engine, SDK предназначены для облегчения развертывания разработчиками одним щелчком мыши, но этот тип SDK предназначен для более сегментированных функций.

Команда проекта подходит к интегрированному SDK с разных точек зрения. Ниже суммированы три общие стратегии GTM:

Случай 01 — Магазин SDK

Первый тип — это магазин SDK, который похож на магазин приложений. Участник проекта суммирует все SDK на рынке, а затем разработчики могут напрямую искать нужный им SDK в магазине SDK по запросу.

Например, пакет Unity Asset StoreSDK предоставляет проверенные SDK от MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable и т. д. Web3.Unity от Chainsafe Gaming также является популярным вариантом с открытым исходным кодом за пределами Asset Store. Разработчики Unreal Engine могут рассмотреть Game7, Emergence или Web3.Unreal от Mirage.

Случай 02 — Функция подразделения

SDK для конкретных функций, таких как:

NFT-рынок:

Решение без кода: Altura или Recur могут позволить разработчикам создавать внешние веб-рынки NFT без кода.

Внутриигровой рынок. На внутриигровом рынке более высокий спрос на настройку. Существующие решения часто предоставляют API или Unity/Unreal SDK для упрощения общих рыночных функций в блокчейне. Эти функции включают в себя такие действия, как листинг NFT, просмотр инвентаря или совершение покупок.

Например: Nefta、Particle Network、Venly、Sequence、Mirror World、Fungies 和 Chainsafe Gaming。

Внутриигровые сервисы:

Есть также некоторые компании, такие как Aqua, которые предоставляют внутриигровой рынок без кода или с низким кодом в качестве услуги. Встраивая систему непосредственно в игровой клиент Unity, игроки могут напрямую получить доступ к виртуальному рынку внутри игры, совершать покупки украшения, внешний вид персонажей и т. д. Предметы не выходя из игры. Благодаря интеграции с Unity Aqua предоставляет разработчикам игр более простой способ создавать для игроков богатый опыт внутриигровых транзакций.

SDK системы внутриигрового магазина:

Хотя это не совсем игровой трек, есть также некоторые поставщики, такие как Ready Games, MetaFab и т. д., которые предоставляют индивидуальные SDK/решения для системы внутриигрового магазина.

4.2 Единый поставщик услуг

Поставщики универсальных услуг обычно имеют наиболее полный стек технологий интеграции блокчейнов и предоставляют сопутствующие услуги разработчикам и издателям.

Случай 01 — Сильный

Forte — это игровая платформа с блокчейном, которая предоставляет ряд услуг для создания безбарьерной игровой экосистемы с блокчейном для разработчиков, сообществ и игроков. Эти услуги охватывают полный жизненный цикл разработки игр, включая создание рынка, соблюдение требований, разработку инструментов, обслуживание игроков, создание игр и разработку экономической модели. Forte также предоставляет грантовые средства создателям игр для поощрения их создания.

В дополнение к этому Forte также представила Defi и NFT, чтобы создать новые источники дохода для создателей игр. Платформа Forte создает рыночные и обменные услуги, упрощает работу с кошельком цифровых активов и предоставляет встроенные компоненты соответствия, включая борьбу с отмыванием денег (AML) и KYC. Благодаря этим функциям Forte помогает существующим играм создавать масштабируемую экономику токенов, тем самым повышая устойчивость и прибыльность игр.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Случай 02 – Единая консультация

Многие игровые студии, такие как Open Loot от Bigtime и Sequence от Horizon (skyweaver), предлагают консультационные/инкубационные услуги. Они используют свой обширный опыт, чтобы помочь разработчикам и играм Web 2 выйти на рынок.

Например, Open Loot предлагает маркетинговую поддержку, обработку платежей и комплексную игровую аналитику в дополнение к технической интеграции. Sequence от Horizon (skyweaver) помогает играм Web 2 трансформироваться в Web 3, включая виртуальные предметы NFT и транзакции владения на блокчейне. Эти услуги не только расширяют рынок, но и помогают разработчикам получить новые возможности для бизнеса и роста в цифровой сфере.

4.3 Протокол связи

Случай 01 — XMTP

XMTP — это ранний проект протокола связи Web3, его цель — создать единую децентрализованную систему приема, обеспечивающую коммуникационную инфраструктуру для всех Dapps. Его можно просто понимать как децентрализованную версию XMPP (т. е. расширяемый протокол связи и представления) в области блокчейна. Используя встроенный клиент XMTP, пользователи могут отправлять и получать зашифрованные сообщения XMTP внутри приложения и аутентифицировать себя с помощью подписей кошелька. Благодаря этому протоколу сообщения могут быть эффективно зашифрованы, а также он может противостоять нежелательному поведению, например спаму. Однако в настоящее время протокол поддерживает только обмен сообщениями «точка-точка», то есть только связь «один-к-одному». Несмотря на это, XMTP по-прежнему закладывает предварительную основу для связи Web3, делая децентрализованную связь более практичной и возможной.

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Случай 02 — Web3MQ

Web3MQ — это децентрализованный безопасный протокол связи с открытым исходным кодом, призванный стать зашифрованной собственной коммуникационной инфраструктурой. Он расширяет и совершенствует форму XMTP, предоставляя комплексное коммуникационное решение, включая функции push, чата и сообщества.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

В то же время Web3MQ также совместим с широким спектром протоколов социальной идентичности и социальных графов, используя протоколы связи в качестве моста для раскрытия потенциала каждого социального взаимодействия, а также представляет существующую экосистему Web3, включая хранилище Web3 (например, IPFS) и компьютеры (например, компьютеры, подключенные к Интернету). В качестве дополнения к экосистеме обмена сообщениями пользователи могут достичь более высокого уровня защиты конфиденциальности и других персонализированных функций посредством пользовательских конфигураций. По сравнению с текущим протоколом связи Web3, Web3MQ представляет собой проект протокола с относительно зрелыми идеями и функциями.

4.4 Инструменты мониторинга экономической системы

Большинство игр Web3 будут иметь встроенную экономическую систему, поэтому экономический цикл очень важен для игр Web3. Таким образом, потребность в работоспособности системы gamefi определяется посредством моделирования, тестирования и мониторинга.

Machinations предоставляет разработчикам игр визуальный способ проектирования и оптимизации экономического цикла игр; в настоящее время более 20 игр Web 3 сотрудничают с Machinations, чтобы улучшить экономический дизайн своих игр с помощью этого инструмента.

В частности, рассмотрим стратегическую игру Web 3, в которой игрокам необходимо собирать ресурсы, строить города и набирать войска. Ресурсы в игре включают дерево, камень и золотые монеты, и эти ресурсы взаимодействуют друг с другом в игре, влияя на решения и стратегии игрока. Используя Machinations, разработчики игр могут создавать диаграммы, графически представляющие ресурсы, производство, потребление и другие факторы. Они могут устанавливать, как быстро генерируются ресурсы, как их используют игроки и как ресурсы связаны между собой. Например, разработчики могут использовать дерево и камень для строительства городов и золотые монеты для набора войск. Они также могут устанавливать стоимость различных действий, таких как строительство новых зданий, набор войск или ведение торговли.

С помощью Machinations разработчики могут смоделировать работу внутриигровой экономической системы и увидеть, как поток и изменения ресурсов влияют на всю игровую экосистему. Если определенное звено слишком мало или избыточно, разработчики могут скорректировать значение, чтобы оптимизировать распределение ресурсов и сделать экономический цикл игры более сбалансированным и интересным.

Открытие полной игровой цепочки: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

4.5 Прочее

С развитием технологий web3 и блокчейна также появилось несколько новых протоколов, предназначенных для получения небольшого раздела игры или определенных функций NFT, а затем расширения возможностей внутриигрового токена.

Например, Furion в основном используется для разделения невзаимозаменяемых токенов (NFT) на соответствующие токены ERC20.Эти токены могут свободно торговаться и распространяться на платформе Furion, а также поддерживать различные финансовые операции, такие как заимствование, кредитование и кредитное плечо. длинные и короткие.

В качестве иллюстрации предположим, что цифровые произведения искусства художника преобразуются в NFT, а платформа Furion может помочь разделить этот NFT на соответствующие токены ERC20. Эти токены могут представлять собой различные части или доли произведения искусства и могут свободно продаваться на платформе Furion. Любители искусства могут приобрести части этих токенов ERC20, тем самым разделив право собственности на цифровые произведения искусства. Кроме того, Furion также поддерживает финансовые операции, такие как заимствование и кредитование, позволяя пользователям инвестировать и торговать, используя имеющиеся у них токены ERC20.

Это также открывает новые возможности для модели токенов Gamefi. Например, Gamefi может решить не выпускать монеты напрямую, а сначала выпустить NFT, предоставив сценарии использования NFT, а затем выпустить токен с NFT в качестве базового актива.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

05 Канал/Дистрибьютор

В игровой индустрии ключевую роль играют каналы и дистрибьюторы. Оглядываясь назад на распространение игр в эпоху Web 2.0, его можно разделить на два основных типа моделей.

Первая — это дистрибьюторы игровых платформ, такие как Steam, Epic, Nintendo и т. д., основным фактором успеха которых (KSF) является трафик платформы. Несколько игр, а также уникальные и известные IP-адреса от этих дистрибьюторов взорвались на рынке. Игры с непрерывным хитом собрали для них большое количество пользователей. Они постепенно превратились из издателя игр в платформу распространения, а затем продолжили расширять услуги, функции и социальные взаимодействия, чтобы стать комплексной игровой платформой, еще больше повышая интерес пользователей и создавая фирменный ров.

Другая категория — производители оборудования и терминалов, такие как Huawei, Apple и т. д., которые до сих пор используют пользовательский трафик в качестве KSF. Они привлекают пользователей, выпуская высококачественные устройства и увеличивая проникновение устройств. Когда пользователи покупают и используют оборудование, они не только получают само оборудование, но также вступают в контакт с экосистемой и услугами, предоставляемыми платформой, что делает ее очень важным каналом распространения игр.

Являются ли они дистрибьюторами игровых платформ или производителями оборудования/терминалов, все они играют важную роль в игровой индустрии. Посредством таких стратегий, как накопление пользовательского трафика, владение общеизвестными IP-адресами и создание комплексной экосистемы, эти дистрибьюторы способствуют развитию игровой индустрии на разных уровнях. В настоящее время в сфере Web3 еще не сформировалась зрелая система каналов распространения.Ниже суммируется несколько стратегий распространения, принятых на текущем этапе развития игры Web3.

5.1 Дорога 1 – классический маршрут Web2

Его общий путь аналогичен Steam/Nintendo/TapTap в эпоху Web2. Он стремится стать TapTap в области Web3, полагаться на высококачественные игры для получения пользовательского трафика, а затем постепенно превратиться в платформу распространения.

Преимущество этой стратегии в том, что она апробирована в сфере Web2, но и недостатки очевидны, ведь реализация этой модели достаточно тяжелая и требует чрезвычайно больших средств и возможностей команды. Кроме того, пока не ясно, кто первые ТА для игр Web3? Споры о том, следует ли нам больше сосредоточиться на собственных пользователях Web3 или отвлекать трафик от трафика Web2, никогда не прекращались. Это также делает неясной целевую аудиторию платформы распространения, что создает проблемы для GTM команды и матрицы продуктов.

Случай 01 — XterioGames

В июле 2023 года XterioGames получила инвестиции в размере 15 миллионов долларов США от Binance Labs. Xterio, игровая платформа и издатель Web3, планирует публиковать различные кроссплатформенные игры для ПК и мобильных устройств, а экосистема также будет распространять цифровые предметы коллекционирования через веб-платформу и торговую площадку Xterio.

Для игроков Xterio будет оснащен галереей игр, рынком NFT, интерфейсом работы в сети, децентрализованной системой идентификации, а также приложениями для кошелька и сообщества. А для разработчиков Xterio предоставляет решение, облегчающее бремя сетевого программирования. Помогите разработчикам получить финансирование и продвижение, а также создать плавный путь от разработки, запуска к экосистеме.

Вообще говоря, XterioGames — это также проект, который постоянно находится в разработке. Xterio имеет несколько основных игр в разработке, а также выпустил несколько игр благодаря приобретениям и сотрудничеству. На изображении ниже показаны некоторые игры, опубликованные XterioGames.

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

Случай 02 — Картридж

Cartridge — это платформа интеграции экологических игр Starknet, позиционируемая как Steam от Web3.

Для разработчиков компания Cartridge запустила Cartridge Controller и Dojo Engine, которые упрощают процесс разработки и снижают порог разработки за счет единой платформы. Игроки могут быстро найти игры на Cartridge. В настоящее время Cartridge предлагает несколько игр, доступных для игры. На изображении ниже показаны лишь некоторые из доступных игр.

Открытие полной игровой цепочки: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Случай 03 – Креатера

Createra — это движок метавселенной пользовательского контента (UGC), созданный компанией a16z и позволяющий создателям создавать, распространять игры MetaFi. Createra предлагает пользователям эксклюзивный крипто-автономный мир с функциями, включая перекрестную игру и мгновенный доступ. Кроме того, все, что построено на платформе, доступно для продажи, включая модели, игры, API и т. д. Проекты также ориентированы на интеграцию ERC-6551 с играми, например, в области децентрализованной идентификации (DID).

В целом, Createra можно считать своего рода Minecraft для Web3. Сотрудничая с популярными IP-адресами, такими как BAYC, пользователи Web3 могут войти в игровой мир, создать личную виртуальную среду и взаимодействовать во всей экосистеме. Проект постоянно добавляет в экосистему новые функции и сервисы, такие как сопоставление достижений игроков с DID или встраивание других игр в мир, что делает его комплексной геймифицированной платформой распространения.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

5.2 Дорога 2 — исследование криптородной дороги

Второй путь — это более глубокое исследование Crypto Native, сбор пользователей через интерактивное поведение игроков и становление в центре внимания трафика. В настоящее время существует множество способов исследования в этой области, включая построение системы достижений, подведение итогов раздач, построение системы образования, построение децентрализованной идентичности (DID) и т. д.

По сравнению с первым путем, второй путь является более криптонативным и имеет более легкую модель. Он требует меньшей финансовой устойчивости команды, но требует от команды более высоких функциональных возможностей пользователей. На этом пути команде необходимо иметь возможность быстро фиксировать методы взаимодействия, которые в настоящее время больше всего интересуют пользователей Web3, и своевременно внедрять эти тенденции в свою собственную платформу для достижения эффективного привлечения пользователей.

Однако стоит отметить, что нынешняя разведка Дороги 2 еще не полностью проверена рынком. Среди различных путей развития, какой метод является окончательным выбором рынка, все еще остается весьма неопределенным. Поэтому команде необходимо четко понимать рынок, постоянно корректировать стратегии для адаптации к изменениям рынка и уделять пристальное внимание меняющимся тенденциям потребностей пользователей. Ниже суммированы некоторые случаи, связанные с выбором пути 2.

Случай 01 — Резьба

Carv — это платформа GameID, которая начинается с системы достижений. Что очень интересно, она рассчитывает оценку репутации пользователя на основе прошлых данных пользователя в сети. Представление его общего GameID также представлено с этой оценкой репутации + полученным SBT. Платформа будет собирать данные в цепочке для проверки достижений пользователей, и если условия будут выполнены, можно будет получить соответствующие токены души (SBT).

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Платформа обеспечивает анализ социальных данных для проектов List, позволяя игрокам быстро находить потенциальные и популярные игры и в то же время отслеживать последние социальные тенденции игр, за которыми они следят, что очень полезно для игроков. При этом на платформе также есть раздел INO, позволяющий выпускать игры как NFT, однако этот кусок контента в большей степени зависит от BD-возможностей участника проекта, и релизов пока вышло всего 10.

Случай 02 — ДеКвест

DeQuest — платформа GameID, основанная на системе Quest, имеет геймификационный дизайн, благодаря которому GameID пользователя представлен в виде аватара (изображение может быть использовано для входа в песочницу в дальнейшем), а оборудование и навыки могут быть разблокируется в процессе выполнения заданий.

Открытие игры с полной цепочкой: сравнение цепочек создания стоимости игр Web2 и Web3

Дело 03 – Парами

Протокол Parami — это протокол ERC5489, который может революционизировать экономику создателей Интернета и превратить NFT в шлюз для обнаружения контента Web3. Например, предположим, что существует платформа социальных сетей, пользователи могут использовать протокол Parami для загрузки своих социальных данных, публикаций, фотографий и другой информации в сеть. Эти данные будут безопасно храниться и зашифровываться, и пользователи смогут авторизовать эти данные, позволяя другим пользователям или организациям получать доступ к этим данным и использовать их с разрешения.

Помимо приложений в области обмена данными и защиты конфиденциальности, протокол Parami также активно сотрудничает со многими игровыми проектами, создавая более широкие возможности для пользователей. Например, игра, основанная на протоколе Parami, может позволить игрокам отображать свои достижения в игре, владение предметами и другую информацию в NFT, чтобы реализовать более полную передачу стоимости активов и взаимодействие в экосистеме Web3. Это сотрудничество выводит игровой процесс на совершенно новый уровень, сближая виртуальный и реальный миры.

Короче говоря, хотя протокол Parami открывает новые методы управления данными и обнаружения контента, он также дает возможность стать порталом трафика для игровой трассы.

Открытие полной цепочки игр: сравнение цепочек создания стоимости игр для Web2 и Web3

5.3 Дорога 3 — публичная сеть, инкубатор биржи

В экосистеме Web2 многие поставщики контента (CP), такие как разработчики игр, обычно платят комиссию платформам распространения за получение трафика и присутствия на платформе. Однако в настоящее время в экосистеме Web3 из-за отсутствия качественного контента возник феномен платформ, платящих за качественный CP. В частности, типичными примерами являются хакатоны, организуемые некоторыми публичными сетями и биржами. В ходе этих мероприятий будут выбраны выдающиеся создатели контента, которым затем будут предоставлены ресурсы и поддержка в обучении, чтобы способствовать появлению более высококачественного контента в их собственной публичной цепочке/экосистеме обмена, тем самым способствуя развитию всей экосистемы.

Например, Степн, лидер Gamefi на протяжении 21 года, представляет собой очень типичный случай. команду и получили начальные ресурсы.

В настоящее время многие публичные сети и биржи проводят хакатоны, и есть даже публичные сети и биржи, сотрудничающие для инкубации проектов. Это дает очень хорошую возможность для развития отрасли и отличных проектов.

Напишите в конце

В этой статье основное внимание уделяется объединению концепции игр с полной цепочкой и представлению панорамы цепочки создания стоимости с целью дать читателям более четкое понимание всех звеньев в цепочке игровой индустрии с полной цепочкой. В последующих статьях PSE Trading из той же серии игра с полной цепочкой будет рассмотрена более подробно с разных точек зрения.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить