Авторы: репортер газеты "Синьхуа" Ху Цзинцзин, стажер Дай Сысянь
Как войти в мир метавселенной, где пересекаются «человек-машина-человек»? Как вы будете плавать в мире метавселенной? Китайская конференция спроса и предложения промышленного программного обеспечения 2023 года и Китайская (Нанкин) Международная выставка программных продуктов и информационных услуг (далее именуемая «Выставка программного обеспечения») откроют «дверь» в мир Метавселенной, построив павильон Метавселенной, что позволит экспонентам найти свои собственные ответы.
Техническая ценность «полная», а Метавселенная открывает новый интерактивный опыт
Интегрируя реальный мир и виртуальные технологии, «бессмертие» человека в цифровом мире может быть реализовано в ближайшем будущем. На территории выставки была представлена платформа промышленных приложений Metaverse с «Проектом цифрового аватара человека».
«Цифровое бессмертие в основном реализуется с помощью панорамных технологий, базовых данных, алгоритмов и т. д. С точки зрения реальных людей собирайте и сохраняйте в цифровом виде изображения человеческого тела, сцены из жизни, голосовые действия и т. д. в реальной жизни. После ношения этого устройства VR, можно иммерсивно прочувствовать жизнь реального человека, увидеть его(ее) жизненный опыт и вернуться на сторону умершего.Для реальных людей это достижение бессмертия в онлайн-мире цифровым способом.""Человеческое Солнце" Сию, продюсер «Проекта цифрового аватара» и руководитель проекта Jiangsu Daxizhou Information Technology Co., Ltd., сказал: «В настоящее время существует более 100 случаев реализации этого плана».
Павильон Метавселенной, созданный в рамках выставки Soft Expo в этом году, подчеркивает захватывающий опыт просмотра и открывает три тематических раздела: «Диалог Метавселенной», «Пограничная метатехнология» и «Инновационная метасцена», уделяя особое внимание отображению метавселенных, таких как виртуальная реальность, цифровые двойники, и интерактивные устройства.Соответствующие технологии и услуги, а также сценарии культурного туризма, делового, медицинского, промышленного и других типов «Метавселенная +» подарили аудитории высокоинтерактивное и захватывающее «Метавселенное путешествие».
Доступны зеленые фоны, большие экраны для редактирования, аппаратные системы и другое оборудование.На выставке также можно увидеть съемку фильмов на месте, которую обычные люди не могут испытать. На территории выставки стенд, сочетающий искусственный интеллект со съемками кино и телевидения, привлек множество посетителей. Сотрудник в ханьфу стоит перед зеленым экраном и держит складной веер. Без присутствия фотографов, режиссеров, редакторов и т. д., с помощью экрана, сцена из фильма «Дворцовая танцовщица», открывающая складной вентилятор может быть представлен в режиме реального времени.
«Это программное обеспечение для презентации кино- и телевизионных изображений в реальном времени разработано нами. Перед зеленым экраном стоят реальные люди. Для ключевых изображений мы используем виртуальные сцены, съемочные машины сверхвысокой четкости, технологии облачных вычислений и т. д. контента, снимаемого на месте, в режиме реального времени. Благоустройство, корректировка тела и т. д., синтез, рендеринг и, наконец, создание образцов», — представили сотрудники новой технологической компании Optical Film Studio.
Лихорадка «Метавселенной» вдохновила на появление новых инновационных решений в области применения
В этом году около ста компаний приняли участие в павильоне Metaverse на выставке Software Expo, и было представлено большое количество новых технологий, новых продуктов и новых сценариев, сосредоточенных на горячих точках и тенденциях промышленного применения Metaverse. "Три основные характеристики Метавселенной — это виртуальные аватары, реальный опыт, а также путешествия во времени и пространстве. Раньше люди находились за пределами Интернета, но Метавселенная позволяет людям выходить в Интернет", — Тан Цзяньжун, академик Китайской академии наук. Engineering, провел «Метавселенную будущего fmif2023» во время выставки Software Expo. На «Конференции по инновациям Вселенной» он рассказал о своем понимании «метавселенной».
Бионическая кожа, яркие глаза и броня. Перед стендом Нанкинского научно-исследовательского института метавселенной Линцзин робот, похожий на настоящую женщину, привлек внимание многих зрителей. Они либо фотографировали, либо подходили, чтобы потрогать их, и им было очень любопытно увидеть робота перед ними.
На месте происшествия, после того как Бо Тао, региональный директор Нанкинского научно-исследовательского института метавселенной Линцзин, выкрикнул команду «Сяохуэй, Сяохуэй», эта «Сяохуэй», которая выглядела как настоящая женщина, начала представляться. «Привет всем, я Сяохуэй, высококлассный робот-гуманоид из Нанкинского научно-исследовательского института Линцзин Юаньши. Я очень рад встретиться со всеми преподавателями сегодня на Soft Expo. В настоящее время я не только владею простыми движениями тела, но и могу еще танцуют народные танцы...»
Бо Тао сообщил, что до начала бизнеса виртуальных людей и роботов основными направлениями деятельности компании были большие данные и искусственный интеллект.Смоделированный робот, представленный на сцене, имеет версию 4.0, которую можно применять для гидов по выставкам, гидам по музейному обслуживанию, туристическим достопримечательностям. вступления и новости.Сцены, такие как трансляция. «Нашими ключевыми продуктами являются в основном виртуальные люди и роботы, а наши бизнес-секторы в основном связаны с цифровыми медиа, цифровой культурой и цифровым правительством, такими как виртуальные хосты, которые могут транслировать новости».
Рассказывая об опыте этой выставки, Бо Тао сказал: «В выставке участвует множество предприятий, и каждое предприятие продемонстрировало свою собственную мощную техническую продукцию. Вскоре наше следующее поколение «Сяохуэй» сможет ходить на двух ногах, и человек -Машинный диалог станет более опытным. Степень свободы и даже реализм будет значительно улучшена, и в следующем году мы представим больше инновационных случаев в области мультивселенной».
Формируя «экосферу», технология Metaverse способствует развитию новых форматов
На выставочной площадке Нанкинская культурная инвестиционная группа будет использовать технологию «виртуально-реального слияния xr», чтобы подарить зрителям опыт «добавления кирпичей в застекленную пагоду и молитвы о благословении». Зрители находятся в открытом пространстве, но могут мгновенно «перенестись» обратно к застекленной пагоде 600-летней давности на экране. С помощью жестов они могут «насильно» поднять виртуальный кирпич и поставить его в соответствующее положение, построить пагоду. своими руками и вернут ему былое великолепие. От неприкасаемости в прошлом и посещения в спешке до строительства и восстановления по кирпичику «лично» сейчас, зрители получают захватывающее понимание структуры и процесса строительства застекленной пагоды, чтобы по-настоящему проникнуть в мир. культурных реликвий и вести с ними диалог.
С момента своего открытия стенд Nanjing Culture Investment Group стал популярной точкой регистрации в павильоне Yuan Universe, и многие посетители останавливались, чтобы познакомиться и сфотографироваться, чтобы зарегистрироваться. В "Метавселенной" Нанкинского моста через реку Янцзы вам нужно только управлять клавиатурой, и это будет похоже на прогулку по мосту. При прохождении плацдарма сразу отображается такая информация, как характеристики живописных мест и зданий. Поворот наведите мышь, чтобы насладиться видом на реку Янцзы на 360 градусов.Отличный вид на мост.
Лю Сяншэн, заместитель председателя и генеральный секретарь Интернет-сообщества провинции Цзянсу, отметил, что Метавселенная способствовала появлению новых отраслей, связанных с элементами данных, включая индустрию контента, генерируемого искусственным интеллектом, индустрию услуг по распространению данных, индустрию услуг на рынке данных, индустрия услуг по обеспечению безопасности данных и т. д.
Например, в промышленной сфере технология Metaverse, исследования и разработки, проектирование, производство, маркетинг и продажи, послепродажное обслуживание и другие связи и сцены в реальной промышленной среде реализуются в виртуальном пространстве, что изменило «дифференциацию». ситуация между виртуальным пространством и реальным пространством и может реализовать промышленное улучшение и оптимизацию. Ся Пэнфэй, инженер по решениям компании Hisense Jukan, занимающейся промышленной метавселенной, заявил: «Полный набор решений метавселенной, которые мы предоставляем сейчас, может позволить пользователям понять, как производится корпоративное оборудование и какова реальная среда предприятия».
Многие экспоненты, работающие в области метавселенной, заявили, что в области метавселенной образ жизни, социальные отношения, реальные отрасли промышленности и т. д. влияют и взаимодействуют друг с другом, в конечном итоге образуя «экологию метавселенной», в которой виртуальное и реальное интегрированы, цифровая и интеллектуальное взаимозависимы, а цифровое и реальное интегрированы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Может ли «Метавселенная» помочь нам жить лучше? Вот и ответ
Авторы: репортер газеты "Синьхуа" Ху Цзинцзин, стажер Дай Сысянь
Как войти в мир метавселенной, где пересекаются «человек-машина-человек»? Как вы будете плавать в мире метавселенной? Китайская конференция спроса и предложения промышленного программного обеспечения 2023 года и Китайская (Нанкин) Международная выставка программных продуктов и информационных услуг (далее именуемая «Выставка программного обеспечения») откроют «дверь» в мир Метавселенной, построив павильон Метавселенной, что позволит экспонентам найти свои собственные ответы.
Техническая ценность «полная», а Метавселенная открывает новый интерактивный опыт
Интегрируя реальный мир и виртуальные технологии, «бессмертие» человека в цифровом мире может быть реализовано в ближайшем будущем. На территории выставки была представлена платформа промышленных приложений Metaverse с «Проектом цифрового аватара человека».
«Цифровое бессмертие в основном реализуется с помощью панорамных технологий, базовых данных, алгоритмов и т. д. С точки зрения реальных людей собирайте и сохраняйте в цифровом виде изображения человеческого тела, сцены из жизни, голосовые действия и т. д. в реальной жизни. После ношения этого устройства VR, можно иммерсивно прочувствовать жизнь реального человека, увидеть его(ее) жизненный опыт и вернуться на сторону умершего.Для реальных людей это достижение бессмертия в онлайн-мире цифровым способом.""Человеческое Солнце" Сию, продюсер «Проекта цифрового аватара» и руководитель проекта Jiangsu Daxizhou Information Technology Co., Ltd., сказал: «В настоящее время существует более 100 случаев реализации этого плана».
Павильон Метавселенной, созданный в рамках выставки Soft Expo в этом году, подчеркивает захватывающий опыт просмотра и открывает три тематических раздела: «Диалог Метавселенной», «Пограничная метатехнология» и «Инновационная метасцена», уделяя особое внимание отображению метавселенных, таких как виртуальная реальность, цифровые двойники, и интерактивные устройства.Соответствующие технологии и услуги, а также сценарии культурного туризма, делового, медицинского, промышленного и других типов «Метавселенная +» подарили аудитории высокоинтерактивное и захватывающее «Метавселенное путешествие».
Доступны зеленые фоны, большие экраны для редактирования, аппаратные системы и другое оборудование.На выставке также можно увидеть съемку фильмов на месте, которую обычные люди не могут испытать. На территории выставки стенд, сочетающий искусственный интеллект со съемками кино и телевидения, привлек множество посетителей. Сотрудник в ханьфу стоит перед зеленым экраном и держит складной веер. Без присутствия фотографов, режиссеров, редакторов и т. д., с помощью экрана, сцена из фильма «Дворцовая танцовщица», открывающая складной вентилятор может быть представлен в режиме реального времени.
«Это программное обеспечение для презентации кино- и телевизионных изображений в реальном времени разработано нами. Перед зеленым экраном стоят реальные люди. Для ключевых изображений мы используем виртуальные сцены, съемочные машины сверхвысокой четкости, технологии облачных вычислений и т. д. контента, снимаемого на месте, в режиме реального времени. Благоустройство, корректировка тела и т. д., синтез, рендеринг и, наконец, создание образцов», — представили сотрудники новой технологической компании Optical Film Studio.
Лихорадка «Метавселенной» вдохновила на появление новых инновационных решений в области применения
В этом году около ста компаний приняли участие в павильоне Metaverse на выставке Software Expo, и было представлено большое количество новых технологий, новых продуктов и новых сценариев, сосредоточенных на горячих точках и тенденциях промышленного применения Metaverse. "Три основные характеристики Метавселенной — это виртуальные аватары, реальный опыт, а также путешествия во времени и пространстве. Раньше люди находились за пределами Интернета, но Метавселенная позволяет людям выходить в Интернет", — Тан Цзяньжун, академик Китайской академии наук. Engineering, провел «Метавселенную будущего fmif2023» во время выставки Software Expo. На «Конференции по инновациям Вселенной» он рассказал о своем понимании «метавселенной».
Бионическая кожа, яркие глаза и броня. Перед стендом Нанкинского научно-исследовательского института метавселенной Линцзин робот, похожий на настоящую женщину, привлек внимание многих зрителей. Они либо фотографировали, либо подходили, чтобы потрогать их, и им было очень любопытно увидеть робота перед ними.
На месте происшествия, после того как Бо Тао, региональный директор Нанкинского научно-исследовательского института метавселенной Линцзин, выкрикнул команду «Сяохуэй, Сяохуэй», эта «Сяохуэй», которая выглядела как настоящая женщина, начала представляться. «Привет всем, я Сяохуэй, высококлассный робот-гуманоид из Нанкинского научно-исследовательского института Линцзин Юаньши. Я очень рад встретиться со всеми преподавателями сегодня на Soft Expo. В настоящее время я не только владею простыми движениями тела, но и могу еще танцуют народные танцы...»
Бо Тао сообщил, что до начала бизнеса виртуальных людей и роботов основными направлениями деятельности компании были большие данные и искусственный интеллект.Смоделированный робот, представленный на сцене, имеет версию 4.0, которую можно применять для гидов по выставкам, гидам по музейному обслуживанию, туристическим достопримечательностям. вступления и новости.Сцены, такие как трансляция. «Нашими ключевыми продуктами являются в основном виртуальные люди и роботы, а наши бизнес-секторы в основном связаны с цифровыми медиа, цифровой культурой и цифровым правительством, такими как виртуальные хосты, которые могут транслировать новости».
Рассказывая об опыте этой выставки, Бо Тао сказал: «В выставке участвует множество предприятий, и каждое предприятие продемонстрировало свою собственную мощную техническую продукцию. Вскоре наше следующее поколение «Сяохуэй» сможет ходить на двух ногах, и человек -Машинный диалог станет более опытным. Степень свободы и даже реализм будет значительно улучшена, и в следующем году мы представим больше инновационных случаев в области мультивселенной».
Формируя «экосферу», технология Metaverse способствует развитию новых форматов
На выставочной площадке Нанкинская культурная инвестиционная группа будет использовать технологию «виртуально-реального слияния xr», чтобы подарить зрителям опыт «добавления кирпичей в застекленную пагоду и молитвы о благословении». Зрители находятся в открытом пространстве, но могут мгновенно «перенестись» обратно к застекленной пагоде 600-летней давности на экране. С помощью жестов они могут «насильно» поднять виртуальный кирпич и поставить его в соответствующее положение, построить пагоду. своими руками и вернут ему былое великолепие. От неприкасаемости в прошлом и посещения в спешке до строительства и восстановления по кирпичику «лично» сейчас, зрители получают захватывающее понимание структуры и процесса строительства застекленной пагоды, чтобы по-настоящему проникнуть в мир. культурных реликвий и вести с ними диалог.
С момента своего открытия стенд Nanjing Culture Investment Group стал популярной точкой регистрации в павильоне Yuan Universe, и многие посетители останавливались, чтобы познакомиться и сфотографироваться, чтобы зарегистрироваться. В "Метавселенной" Нанкинского моста через реку Янцзы вам нужно только управлять клавиатурой, и это будет похоже на прогулку по мосту. При прохождении плацдарма сразу отображается такая информация, как характеристики живописных мест и зданий. Поворот наведите мышь, чтобы насладиться видом на реку Янцзы на 360 градусов.Отличный вид на мост.
Лю Сяншэн, заместитель председателя и генеральный секретарь Интернет-сообщества провинции Цзянсу, отметил, что Метавселенная способствовала появлению новых отраслей, связанных с элементами данных, включая индустрию контента, генерируемого искусственным интеллектом, индустрию услуг по распространению данных, индустрию услуг на рынке данных, индустрия услуг по обеспечению безопасности данных и т. д.
Например, в промышленной сфере технология Metaverse, исследования и разработки, проектирование, производство, маркетинг и продажи, послепродажное обслуживание и другие связи и сцены в реальной промышленной среде реализуются в виртуальном пространстве, что изменило «дифференциацию». ситуация между виртуальным пространством и реальным пространством и может реализовать промышленное улучшение и оптимизацию. Ся Пэнфэй, инженер по решениям компании Hisense Jukan, занимающейся промышленной метавселенной, заявил: «Полный набор решений метавселенной, которые мы предоставляем сейчас, может позволить пользователям понять, как производится корпоративное оборудование и какова реальная среда предприятия».
Многие экспоненты, работающие в области метавселенной, заявили, что в области метавселенной образ жизни, социальные отношения, реальные отрасли промышленности и т. д. влияют и взаимодействуют друг с другом, в конечном итоге образуя «экологию метавселенной», в которой виртуальное и реальное интегрированы, цифровая и интеллектуальное взаимозависимы, а цифровое и реальное интегрированы.