«Получайте награды по стоимости, близкой к нулю», «Деньги не зарабатываются, их уносит ветер», — так звучат голоса игроков airdrop в социальных сетях последних лет. Этот вид коммерческой спекуляции стал обычным явлением в первые годы существования Web2, когда он тратил деньги на субсидирование пользователей и участвовал в ценовых войнах. Но по сравнению с этим модель «субсидий» прямой отправки денег Web3 более привлекательна. После того, как появились мифы об аирдропах, таких как ENS и DYDX, весь круг Web3 погрузился в «золотую лихорадку» аирдропов.
Аирдроп Web3 можно проследить до программиста по имени Бальдур Фриггьяр Одинссон, который выпустил AuroraCoin в 2014 году и раздал по 31,8 токенов каждому из 330 000 граждан Исландии.
Но автором airdrop, признанным большинством людей, является Uniswap. В ответ на атаку вампиров на Sushiswap проект Uniswap отправил на каждый адрес не менее 400 UNI на сумму минимум более 1000 долларов. Увидев дренажный эффект от раздачи Uniswap, крупные проекты, такие как 1inch и Lon, бросились подражать ему, что в некоторой степени стало катализатором лета Defi в 2020 году. Не будет преувеличением даже назвать это уникальной культурой в сфере блокчейна.
Интересно, что участников проекта, выпускающих airdrop, можно разделить на две категории: «Венчурные проекты» и «Проекты сообщества».Эта статья посвящена анализу венчурных проектов.
Несколько функций раздачи
Реклама и маркетинг
За последние два года авиадесантирование стало важным компонентом для большинства участников проекта. Хорошее мероприятие по раздаче может мгновенно расширить влияние проекта, а для партии Лу Мао раздача по воздуху является источником доброжелательности к проекту; члены партии Лу Мао спонтанно «хвастаются» своими достижениями в социальных сетях, незаметно создавая «цепочку». «Реакция» еще больше усилила внимание общественности к стороне проекта.
Многие участники проекта надеются использовать раздачу, чтобы создать эффект выхода из строя, привлечь группу новых пользователей и укрепить связь с ранними пользователями. В DeFi, NFT и других направлениях распространение airdrop также является для многих участников проекта одним из способов захватить долю рынка и начать «вампирские атаки» на конкурентов.
(Количество ежедневных транзакций в цепочке OP остается высоким в течение длительного времени после раздачи)
Хотя аирдропы могут стимулировать продажи и инновации, есть некоторые свидетельства того, что они на самом деле не повышают лояльность пользователей. Согласно информационной панели данных Uniswap, созданной пользователем Dune @jhackworth, только 6,2% адресов раздачи по-прежнему содержат UNI, а адреса, которые первоначально получали раздачу UNI и остаются активными каждую неделю, теперь составляют менее 2% еженедельных активных адресов Uniswap. Сделки Доля объема составляет всего 1%.
Хотя снижение вышеуказанного соотношения может быть связано с ростом пользователей без аирдропов, еженедельная активность адресов с аирдропами продолжает снижаться (как показано на рисунке выше), что на самом деле отражает то, что UNI аирдропы не так сильны, как ожидалось в повышение привязчивости пользователей.
Децентрализация чипов
После завершения ранней разработки многие участники проекта склонны частично передавать права и обязанности управления и создавать организации DAO для достижения децентрализации. Большинство публичных сетей POS часто имеют более высокий спрос на децентрализацию чипов, чем проекты Defi, поэтому некоторые токены обычно передаются посредством раздачи или публичных предложений.
Чтобы уменьшить концентрацию долей токенов среди первых венчурных капиталистов и самих участников проекта, большинство проектов будут распределять часть токенов среди сообщества или ранних пользователей, а члены сообщества могут помочь перераспределить фишки для дальнейшего распространения их в руки большего числа людей. .
Игра между партией Лумао и партией проекта
Охота на ведьм – игра в кошки-мышки
«Атака Сивиллы» была впервые предложена Джоном Р. Дусером из исследовательского института Microsoft в 2002 году. В мире Интернета атаки Сивиллы в основном преследуют цель получения власти и выгод путем создания множества фальшивых личностей/учетных записей и притворства несколькими разными организациями, но на самом деле контролером, стоящим за ними, является один человек.
Атаки Сивиллы существовали еще со времен Web1. При разделении на область раздачи токенов из-за «отсутствия разрешения» самого блокчейна, отсутствия средств KYC, строгой анонимности адресов в цепочке и чрезвычайно низкой стоимости злоумышленникам легче создать большое количество токенов с одним адресом «физического тела» для получения нескольких наград за раздачу.
Участники проекта Airdrop часто надеются предоставить пользователям вознаграждение и достичь консенсуса по интересам. Несмотря на то, что ошеломляющая активность может предоставить команде проекта привлекательные пользовательские данные за короткий период времени, адрес ведьмы обналичивает вознаграждение сразу после получения вознаграждения и больше не активен после «волны», которая явно противоречит видению основных участников проекта.
(Aptos, которая не проводила анти-ведьминскую цензуру, количество транзакций в цепочке ненадолго достигло своего пика во время раздачи аирдропа, а затем долгое время оставалось вялым)
В результате необходимо проводить «охоту на ведьм», специально нацеленную на злоумышленников, и существуют различные способы борьбы с атаками ведьм:
Обзор поведения в сети: этот метод в основном основан на анализе данных в сети через связь капитала между адресами (распределение или сбор средств, корреляция переводов), сходство поведения в сети (интерактивные смарт-контракты, интервалы транзакций, время транзакции, активный период времени и т. д.) для проверки адресов в цепочке, что также является наиболее распространенным методом проверки.
В соответствии с допуском участника проекта верхний предел адресов, которые обычно разрешено связывать, составляет 10-20. Некоторые участники проекта также будут делегировать право на проверку сообществу, вознаграждать конфискованные акции ведьм участникам анти-ведьмского движения и поощрять членов сообщества активно сообщать об адресах ведьм.Наиболее типичными примерами в этом отношении являются Hop Protocol и Connext. Но «высота дороги — один фут, а высота дьявола — один фут», охотники за воздушными десантами также постоянно совершенствуют свой профессионализм, и такие продвинутые игроки часто принимают большие меры предосторожности.
(Один из отчетов сообщества Connext, основанный на отчетах участников об адресах ведьм в сети)
Оценка репутации: оценка репутации обычно проверяет записи активности пользователя в различных цепочках (например, активность в сети, объем транзакций, потребление газа и т. д.), аутентификацию личности, построенную на известных приложениях (ENS, Lens и т. д.) и есть ли участие. Управление в цепочке (снимок, подсчет и т. д.), следы сбора NFT и т. д. используют многомерные индикаторы для анализа достоверности адреса в цепочке и того, контролируется ли он роботом.
Этот метод в основном использует оценки репутации для определения адресов Сивиллы, что значительно увеличивает стоимость злоумышленников для злоумышленников (причина немного похожа на доказательство работы). Gitcoin Passport, Phi, Nomis и др. являются представителями проектов по оценке репутации. Однако некоторые репутации основаны на поведении частных товаров на платформе классификации, что дает пользователям, использующим свои собственные продукты, более высокие веса баллов и даже устанавливает более высокие требования к капиталу, чтобы победить крупных игроков, или требует от пользователей загружать Twitter. , Google, данные учетной записи Web2, такие как Facebook, для подтверждения личности «человека», стоящего за ней.
Проверка биологической информации: персональные биометрические данные уникальны и неизменяемы. Радужная оболочка глаз, отпечатки пальцев и черты лица каждого человека уникальны, и их трудно подделать. Для участников проекта, которые выпускают airdrop, биометрическая верификация может гарантировать, что большая часть распределенных вознаграждений принадлежит реальным пользователям, но эта проверка неэффективна, и, судя по разногласиям, вызванным аутентификацией по радужной оболочке Worldcoin и сканированием лица Сэя, участник проекта Коллекция пользователей ' Биологическая информация также приведет к проблемам утечки конфиденциальности, и в разных странах и регионах существуют юридические риски.
Кроме того, сертификация KYC для загрузки идентификационной информации гражданина (водительские права, паспорт, удостоверение личности) страны или региона, к которому вы принадлежите, токена Soul Binding Token SBT, POAP, выданного посредством оффлайн или онлайн-личной проверки, и Proof. людей также являются основными анти-ведьминскими средствами.
Фактически, принятие разумных мер по охоте на ведьм для очистки пользователей ведьм может обеспечить справедливость механизма распределения вознаграждений. Однако слишком строгая проверка ведьм может случайно навредить реальным пользователям, а делегирование полномочий по проверке ведьм сообществу может также разрушить эмоции среди членов сообщества и усугубить конфликты между людьми.
Но независимо от того, что означает антисивилла, полностью отфильтровать нелегальных пользователей нереально. Крайне важно в максимальной степени обуздать такое поведение), эту игру в кошки-мышки тоже сложно остановить.
2 Когда один проигрывает, страдают оба, а когда один выигрывает, оба процветают.
У участника проекта и пользователей есть игровые отношения на поверхности. Противостояние между ними не только отражается в ведьмах и анти-ведьмах, но иногда участники проекта намекают на воздушные капли, запускают миссии Одиссеи и другие мероприятия, чтобы «управлять ожиданиями воздушных капель». «чтобы позволить пользователям PUA участвовать во взаимодействии. Не зная, существует ли раздача и конкретные правила распределения раздачи, партия Маомао взяла на себя риск оплатить стоимость и потерять все, чтобы участвовать во взаимодействии, вынудив проект для предоставления пользователям раздачи, распределения белых списков и других прав и интересов.
Хотя между партией проекта и партией шерсти существуют различные игровые отношения, на первый взгляд они являются взаимно паразитическими и взаимовыгодными. С одной стороны, поведение при мастурбации является важной частью активных данных в цепочке проекта, и различные ошибки проекта могут быть обнаружены на ранней стадии, что приводит к оптимизации опыта использования продукта, что эквивалентно стресс-тесту. (OP и ARB выпускаются в раздаче. Каждый раз возникают проблемы с производительностью), и это также приносит проекту доход от бизнеса. В кругу Web3, который всегда полагался на эффект создания богатства, многие проекты могут полагаться только на " вечеринка по сбору шерсти», чтобы пережить длительный медвежий рынок. Подавляющему большинству участников проекта также необходимы данные, предоставленные участниками проекта, для повышения оценок или листинга CEX.
С другой стороны, Шерстяная партия также может получать токены в будущем, и они вместе будут строить «ложное процветание».
Изменения в политике раздачи
История инволюции инициаторов airdrop
Рассказ об истории раздачи участников проекта может начаться с Uniswap. В сфере DeFi, где ликвидность является королем, проекты DeFi под руководством Sushi использовали стимулы для добычи ликвидности, чтобы «высосать кровь» из Uniswap летом DeFi 2020 года, чтобы захватить большое количество пользовательских акций и заблокировать средства (до 12 ста миллионов долларов США). долларов). В рамках этой предпосылки Uniswap оказалась под давлением и выпустила беспрецедентно большое количество раздач UNI для пользователей, запустила план добычи ликвидности, привлекла пользователей к возвращению и вернула себе лидирующие позиции на DEX, а также сохраняет свои позиции лидера по сей день.
(В 2020 году Sushi начала вампирскую атаку и отобрала долю рынка у Uniswap)
Сегодня десантирование стало одним из обычных видов оружия, используемого для захвата пользователей у конкурентов на том же треке и проведения «вампирских атак». Чтобы удержать пользователей, разработчики проекта также разработали уникальные стратегии. Однако за последние два года «вампирские атаки», связанные с воздушными сбросами, стали более очевидными в сфере NFT. До появления Blur, который максимизирует высвобождение ликвидности NFT, несколько торговых платформ NFT, таких как LooksRare и X2Y2, пытались привлечь пользователей с помощью airdrop, но сами эти продукты не имели дифференцированных преимуществ.После того, как ожидания возврата постепенно иссякли, пользователи, естественно, перестали покупать. Объем торгов и активность платформы значительно упали, а статус OpenSea как старшего брата по-прежнему трудно поколебать.
(Blur постепенно подрывает преимущество OpenSea в доле рынка)
Это также служит хорошим предупреждением для будущих участников проекта, то есть практичность и жесткие требования проекта по-прежнему являются ключом к удержанию пользователей. .
Сегодня Uniswap, обновленный до V4, по-прежнему является эталоном для DEX, а Blur смягчает проблему ликвидности NFT на медвежьем рынке.Оптимизм, как один из ведущих уровней 2, обеспечивает пользователей Ethereum хорошей базовой инфраструктурой. Хотя энтузиазм по поводу десантного пояса был недолгим, но проекты, лишенные практичности и жесткого спроса, в конечном итоге были погребены в потоке истории.
Внутренний объем шерстяной стороны.
От легкого опыта, когда вы просто оставили адрес электронной почты и присоединились к сообществу проекта, до получения возможности получить награды только после активного участия в последующем проекте, трек раздачи претерпел большие изменения всего за несколько лет. В условиях меньшего количества хороших проектов и большего количества пользователей (с неограниченными адресами) отношения между участником проекта и пользователями перестают быть динамическим балансом, и инициатива передается стороне проекта от пользователя. Манипулируя ожиданиями пользователей в отношении раздач, участник проекта инициирует такие мероприятия, как «Одиссея», спонтанно или совместно с такими платформами задач, как Galxe, Layer3 и Rabbithole. Пользователи PUA превратились из «ищущих пользователей» в «пользователей, ищущих раздачи». «уличная сообразительность» вашего собственного сообщества.
Направление важнее усилий
Многие сомнительные стороны внимательно следят за проектами, инвестированными известными инвестиционными институтами, такими как A16Z, Paradigm, Coinbase и т. д. С одной стороны, они считают, что эти учреждения обладают уникальным видением и рыночная стоимость токенов, выпущенных в будущем, будет выше. С другой стороны, это проекты, инвестированные известными крупными институтами, и вероятность их разбрасывания приличная.
Согласно сводке данных блоггера airdrop @ardizor, среди известных инвестиционных институтов наибольшую вероятность airdrop имеют проекты, проинвестированные Binance, Paradigm и Multicoin, которые составляют 15,4%, 11,6% и 7,2% соответственно.
(Источник аирдропов некоторых известных венчурных инвестиционных проектов: @ardizor)
Среди проектов, инвестируемых известными венчурными капиталистами, Wool Party также отдает предпочтение проектам с высокими суммами финансирования. Когда у стороны проекта есть благословение известного венчурного капитала и высокое финансирование, шансы на раздачу также соответственно увеличиваются, и партия шерсти, естественно, будет голосовать ногами, делая ставку на большое количество невыпущенных токенов, таких как zkSync, Starknet, Звездные проекты Aleo, Aztec и LayerZero Financing, среди которых zkSync (около 4 миллионов активных адресов), Starknet (около 2 миллионов активных адресов) и LayerZero (около 3 миллионов активных адресов) в настоящее время являются плотными зонами шерстяных вечеринок.
(После запуска airdrop Arbitrum количество адресов и ежедневная активность трех проектов, Layerzero и Starknet, собравших более 100 миллионов долларов США, значительно возросли. ZkSyncEra рос со скоростью не менее 5000 новых активных адресов каждый год. день с момента запуска основной сети в марте.)
Чем усерднее ты работаешь, тем удачливее становишься
За исключением раздач с нефиксированными акциями, такими как Worldcoin, Arbitrum, который был запущен в феврале этого года, имеет самый большой размер адреса на момент текущего снимка, достигая ошеломляющих почти 2,3 миллиона. При условии, что к шерстяным участникам присоединяются все больше и больше, а доля airdrop фиксирована, участнику проекта необходимо вычесть группу вознагражденных пользователей. Однако вместо того, чтобы усиливать цензуру ведьм и приобретать плохую репутацию в сообществе, лучше поднять порог приобретения, отсеивать качественных пользователей и точнее распределять вознаграждения по группам пользователей.Это также обычная практика сегодня среди участников проекта.
Тига из W3.Hitchhiker, организации, занимающейся количественным анализом и венчурным капиталом, обнаружила примерную схему распределения раздач проектов:
Стартовые награды: пользователи ранга 0–80% выделят около 50% от общего количества токенов.
Промежуточное вознаграждение: пользователям с рангом 80%-90% выделяется примерно 10% от общего количества Токенов.
Максимальное вознаграждение: ТОП-10% пользователей получат примерно 40% от общего количества Токенов.
(Также существует Airdrop. Правило 82. Источник: Tiga, W3.Hitchhiker)
Этот вид ступенчатой раздачи лучше стратифицирует пользователей и распределяет большую часть токенов среди пользователей, достигших порога, удовлетворяя желания шерстяников, а также заботясь о больших группах пользователей, которые внесли большой вклад в проект, тем самым придавая глубину. Максимизация вознаграждений для участников и принцип «каждый получает то, что ему нужно» может способствовать улучшению репутации в соответствующих групповых сообществах.
В настоящее время типичным методом ступенчатых раздач является «система очков раздачи».Система очков обычно делится на явные и невидимые точки.
·Явная система баллов: представленный mintfun, Blur, Arkham и т. д., проект имеет раздачу под торговой маркой, но стоимость раздачи не определена (некоторые из них можно рассчитать и предполагать посредством оценки), что по сути является майнингом транзакций или интерактивным майнингом. использование аирдропов в качестве трюка. Это также «атака ведьм», молчаливо одобренная командой проекта, использующая ожидания аирдропов для поддержания лояльности пользователей.
Система неявных баллов: представленная Connext и Arbitrum, пользователи не знают, будет ли раздача перед интерактивным проектом, а система неявных баллов будет добавлять баллы за относительно непопулярные интерактивные ссылки или давать множительные бонусы за интерактивное поведение, соответствующее определенным условиям, и баллы будут вычитаться за некоторые подозрительные действия пользователей в отношении роботов.
Поскольку многоуровневые аирдропы становятся все более популярными, разрыв между аирдропами с наименьшей долей и аирдропами с наибольшей долей иногда превышает 10 раз.Если пользователи хотят получить наибольшую долю аирдропов, им нужно дополнительно работать усерднее. к выбору правильного направления. Поэтому в сообществе аирдропов есть поговорка о стремлении к наибольшей доле аирдропов, «премиум-аккаунтах».Такой вид адреса обычно используется в одном и том же треке и в тех же условиях аирдропа проекта, а также в различных случайных Следы взаимодействия в нескольких цепочках для имитации реальных пользователей. Исследование проекта прогнозирует условия раздачи и тратит время и деньги на взаимодействие, которые только соответствуют раздаче «полного соответствия», чтобы притвориться активно вовлеченными пользователями.
Но будь то повышение порога получения вознаграждений или введение более строгой цензуры, это в конечном итоге нанесет ущерб первоначальным потенциальным выгодам реальных пользователей.
(Чем усерднее вы работаете, тем удачливее вы становитесь: Arbitrum увеличивает разрыв в вознаграждении между легкими участниками и теми, кто вносит значительный экологический вклад)
**Трасса сброса превратилась в красное море? **
Airdrops привлекли внимание пользователей Web3 в странах третьего мира с относительно средней экономикой. родившиеся в этих неразвитых странах. Пережив множество крупных раздач, Lumao Studio не только имеет лучший денежный поток для расширения масштаба взаимодействия, но и постепенно становится более профессиональной, используя сценарии случайного взаимодействия, децентрализованные и независимые IP-адреса, более строгий отказ от ассоциаций с кошельками и т. д. Существует множество тактик цензуры против ведьм.
(Согласно Googletrends, поиск по ключевым словам airdrop ориентирован на развивающиеся страны с низким и средним уровнем дохода)
Хотя некоторые студии обанкротились из-за проблем с денежными потоками и циклом раздачи, большинство зрелых студий перенесли риски через прокси-игры, инструменты продаж и т. д., поддерживая тысячи интерактивных адресов. Огромное количество адресов оказало большое давление на участников проекта. Чтобы справиться со слишком большим количеством неясных сторон, некоторые участники проекта напрямую установили входные барьеры, такие как Lens Protocol. Большинство проектов решили поднять порог раздачи в качестве меры контрмера, которая продвигала трек с воздушным сбросом. «Активные ведьмы, пользователи-зомби».
Кроме того, после выпуска раздачи Arbitrum однопользовательские множественные адреса стали повседневной рутиной. В то же время круг раздачи создает набор промышленных цепочек. Есть KOL, которые пишут учебные пособия по раздаче, предоставляя средства проверки личности, Изоляция IP и автоматизация для злоумышленников Сивиллы. Поставщики скриптовых инструментов, агентства по борьбе с ведьмами и даже хакеры, нацеленные на пользователей Мао, — все это отражает статус-кво становления системы airdrop.
(Предельная выгода от раздачи снижается. Источник изображения @0xNingNing)
В целом, аирдропы — это «авантюра» с хорошими шансами для пользователей, которые не склонны к риску и ожидают высокой прибыли на ранней стадии. Если пользователи рассматривают аирдропы, которые приносят в жертву ликвидность капитала и неопределенные сроки окупаемости, как инвестиции, то из-за рисков негативной реакции, ведьм и резкого снижения доходности окончательный доход может быть не таким хорошим, как спотовое инвестирование во время медвежьего рынка. От прошлых высоких доходов при низкой стоимости до «арбитража», требующего определенных затрат, история airdrop также является аббревиатурой истории изменений на первичном рынке криптовалют.
В истории криптовалют создание 100-кратных монет, таких как Coinlist, и модель жизненного цикла добычи золота Gamefi.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Краткая история авиадесантирования и стратегии борьбы с ведьмами: о традициях и будущем культуры дыбом волос
Автор: DefiOasis, Источник: Geek web3
Происхождение раздачи
«Получайте награды по стоимости, близкой к нулю», «Деньги не зарабатываются, их уносит ветер», — так звучат голоса игроков airdrop в социальных сетях последних лет. Этот вид коммерческой спекуляции стал обычным явлением в первые годы существования Web2, когда он тратил деньги на субсидирование пользователей и участвовал в ценовых войнах. Но по сравнению с этим модель «субсидий» прямой отправки денег Web3 более привлекательна. После того, как появились мифы об аирдропах, таких как ENS и DYDX, весь круг Web3 погрузился в «золотую лихорадку» аирдропов.
Аирдроп Web3 можно проследить до программиста по имени Бальдур Фриггьяр Одинссон, который выпустил AuroraCoin в 2014 году и раздал по 31,8 токенов каждому из 330 000 граждан Исландии.
Но автором airdrop, признанным большинством людей, является Uniswap. В ответ на атаку вампиров на Sushiswap проект Uniswap отправил на каждый адрес не менее 400 UNI на сумму минимум более 1000 долларов. Увидев дренажный эффект от раздачи Uniswap, крупные проекты, такие как 1inch и Lon, бросились подражать ему, что в некоторой степени стало катализатором лета Defi в 2020 году. Не будет преувеличением даже назвать это уникальной культурой в сфере блокчейна.
Интересно, что участников проекта, выпускающих airdrop, можно разделить на две категории: «Венчурные проекты» и «Проекты сообщества».Эта статья посвящена анализу венчурных проектов.
Несколько функций раздачи
За последние два года авиадесантирование стало важным компонентом для большинства участников проекта. Хорошее мероприятие по раздаче может мгновенно расширить влияние проекта, а для партии Лу Мао раздача по воздуху является источником доброжелательности к проекту; члены партии Лу Мао спонтанно «хвастаются» своими достижениями в социальных сетях, незаметно создавая «цепочку». «Реакция» еще больше усилила внимание общественности к стороне проекта.
Многие участники проекта надеются использовать раздачу, чтобы создать эффект выхода из строя, привлечь группу новых пользователей и укрепить связь с ранними пользователями. В DeFi, NFT и других направлениях распространение airdrop также является для многих участников проекта одним из способов захватить долю рынка и начать «вампирские атаки» на конкурентов.
(Количество ежедневных транзакций в цепочке OP остается высоким в течение длительного времени после раздачи)
Хотя аирдропы могут стимулировать продажи и инновации, есть некоторые свидетельства того, что они на самом деле не повышают лояльность пользователей. Согласно информационной панели данных Uniswap, созданной пользователем Dune @jhackworth, только 6,2% адресов раздачи по-прежнему содержат UNI, а адреса, которые первоначально получали раздачу UNI и остаются активными каждую неделю, теперь составляют менее 2% еженедельных активных адресов Uniswap. Сделки Доля объема составляет всего 1%.
Хотя снижение вышеуказанного соотношения может быть связано с ростом пользователей без аирдропов, еженедельная активность адресов с аирдропами продолжает снижаться (как показано на рисунке выше), что на самом деле отражает то, что UNI аирдропы не так сильны, как ожидалось в повышение привязчивости пользователей.
После завершения ранней разработки многие участники проекта склонны частично передавать права и обязанности управления и создавать организации DAO для достижения децентрализации. Большинство публичных сетей POS часто имеют более высокий спрос на децентрализацию чипов, чем проекты Defi, поэтому некоторые токены обычно передаются посредством раздачи или публичных предложений.
Чтобы уменьшить концентрацию долей токенов среди первых венчурных капиталистов и самих участников проекта, большинство проектов будут распределять часть токенов среди сообщества или ранних пользователей, а члены сообщества могут помочь перераспределить фишки для дальнейшего распространения их в руки большего числа людей. .
Игра между партией Лумао и партией проекта
«Атака Сивиллы» была впервые предложена Джоном Р. Дусером из исследовательского института Microsoft в 2002 году. В мире Интернета атаки Сивиллы в основном преследуют цель получения власти и выгод путем создания множества фальшивых личностей/учетных записей и притворства несколькими разными организациями, но на самом деле контролером, стоящим за ними, является один человек.
Атаки Сивиллы существовали еще со времен Web1. При разделении на область раздачи токенов из-за «отсутствия разрешения» самого блокчейна, отсутствия средств KYC, строгой анонимности адресов в цепочке и чрезвычайно низкой стоимости злоумышленникам легче создать большое количество токенов с одним адресом «физического тела» для получения нескольких наград за раздачу.
Участники проекта Airdrop часто надеются предоставить пользователям вознаграждение и достичь консенсуса по интересам. Несмотря на то, что ошеломляющая активность может предоставить команде проекта привлекательные пользовательские данные за короткий период времени, адрес ведьмы обналичивает вознаграждение сразу после получения вознаграждения и больше не активен после «волны», которая явно противоречит видению основных участников проекта.
(Aptos, которая не проводила анти-ведьминскую цензуру, количество транзакций в цепочке ненадолго достигло своего пика во время раздачи аирдропа, а затем долгое время оставалось вялым)
В результате необходимо проводить «охоту на ведьм», специально нацеленную на злоумышленников, и существуют различные способы борьбы с атаками ведьм:
Обзор поведения в сети: этот метод в основном основан на анализе данных в сети через связь капитала между адресами (распределение или сбор средств, корреляция переводов), сходство поведения в сети (интерактивные смарт-контракты, интервалы транзакций, время транзакции, активный период времени и т. д.) для проверки адресов в цепочке, что также является наиболее распространенным методом проверки.
В соответствии с допуском участника проекта верхний предел адресов, которые обычно разрешено связывать, составляет 10-20. Некоторые участники проекта также будут делегировать право на проверку сообществу, вознаграждать конфискованные акции ведьм участникам анти-ведьмского движения и поощрять членов сообщества активно сообщать об адресах ведьм.Наиболее типичными примерами в этом отношении являются Hop Protocol и Connext. Но «высота дороги — один фут, а высота дьявола — один фут», охотники за воздушными десантами также постоянно совершенствуют свой профессионализм, и такие продвинутые игроки часто принимают большие меры предосторожности.
(Один из отчетов сообщества Connext, основанный на отчетах участников об адресах ведьм в сети)
Оценка репутации: оценка репутации обычно проверяет записи активности пользователя в различных цепочках (например, активность в сети, объем транзакций, потребление газа и т. д.), аутентификацию личности, построенную на известных приложениях (ENS, Lens и т. д.) и есть ли участие. Управление в цепочке (снимок, подсчет и т. д.), следы сбора NFT и т. д. используют многомерные индикаторы для анализа достоверности адреса в цепочке и того, контролируется ли он роботом.
Этот метод в основном использует оценки репутации для определения адресов Сивиллы, что значительно увеличивает стоимость злоумышленников для злоумышленников (причина немного похожа на доказательство работы). Gitcoin Passport, Phi, Nomis и др. являются представителями проектов по оценке репутации. Однако некоторые репутации основаны на поведении частных товаров на платформе классификации, что дает пользователям, использующим свои собственные продукты, более высокие веса баллов и даже устанавливает более высокие требования к капиталу, чтобы победить крупных игроков, или требует от пользователей загружать Twitter. , Google, данные учетной записи Web2, такие как Facebook, для подтверждения личности «человека», стоящего за ней.
Проверка биологической информации: персональные биометрические данные уникальны и неизменяемы. Радужная оболочка глаз, отпечатки пальцев и черты лица каждого человека уникальны, и их трудно подделать. Для участников проекта, которые выпускают airdrop, биометрическая верификация может гарантировать, что большая часть распределенных вознаграждений принадлежит реальным пользователям, но эта проверка неэффективна, и, судя по разногласиям, вызванным аутентификацией по радужной оболочке Worldcoin и сканированием лица Сэя, участник проекта Коллекция пользователей ' Биологическая информация также приведет к проблемам утечки конфиденциальности, и в разных странах и регионах существуют юридические риски.
Кроме того, сертификация KYC для загрузки идентификационной информации гражданина (водительские права, паспорт, удостоверение личности) страны или региона, к которому вы принадлежите, токена Soul Binding Token SBT, POAP, выданного посредством оффлайн или онлайн-личной проверки, и Proof. людей также являются основными анти-ведьминскими средствами.
Фактически, принятие разумных мер по охоте на ведьм для очистки пользователей ведьм может обеспечить справедливость механизма распределения вознаграждений. Однако слишком строгая проверка ведьм может случайно навредить реальным пользователям, а делегирование полномочий по проверке ведьм сообществу может также разрушить эмоции среди членов сообщества и усугубить конфликты между людьми.
Но независимо от того, что означает антисивилла, полностью отфильтровать нелегальных пользователей нереально. Крайне важно в максимальной степени обуздать такое поведение), эту игру в кошки-мышки тоже сложно остановить.
2 Когда один проигрывает, страдают оба, а когда один выигрывает, оба процветают.
У участника проекта и пользователей есть игровые отношения на поверхности. Противостояние между ними не только отражается в ведьмах и анти-ведьмах, но иногда участники проекта намекают на воздушные капли, запускают миссии Одиссеи и другие мероприятия, чтобы «управлять ожиданиями воздушных капель». «чтобы позволить пользователям PUA участвовать во взаимодействии. Не зная, существует ли раздача и конкретные правила распределения раздачи, партия Маомао взяла на себя риск оплатить стоимость и потерять все, чтобы участвовать во взаимодействии, вынудив проект для предоставления пользователям раздачи, распределения белых списков и других прав и интересов.
Хотя между партией проекта и партией шерсти существуют различные игровые отношения, на первый взгляд они являются взаимно паразитическими и взаимовыгодными. С одной стороны, поведение при мастурбации является важной частью активных данных в цепочке проекта, и различные ошибки проекта могут быть обнаружены на ранней стадии, что приводит к оптимизации опыта использования продукта, что эквивалентно стресс-тесту. (OP и ARB выпускаются в раздаче. Каждый раз возникают проблемы с производительностью), и это также приносит проекту доход от бизнеса. В кругу Web3, который всегда полагался на эффект создания богатства, многие проекты могут полагаться только на " вечеринка по сбору шерсти», чтобы пережить длительный медвежий рынок. Подавляющему большинству участников проекта также необходимы данные, предоставленные участниками проекта, для повышения оценок или листинга CEX.
С другой стороны, Шерстяная партия также может получать токены в будущем, и они вместе будут строить «ложное процветание».
Изменения в политике раздачи
Рассказ об истории раздачи участников проекта может начаться с Uniswap. В сфере DeFi, где ликвидность является королем, проекты DeFi под руководством Sushi использовали стимулы для добычи ликвидности, чтобы «высосать кровь» из Uniswap летом DeFi 2020 года, чтобы захватить большое количество пользовательских акций и заблокировать средства (до 12 ста миллионов долларов США). долларов). В рамках этой предпосылки Uniswap оказалась под давлением и выпустила беспрецедентно большое количество раздач UNI для пользователей, запустила план добычи ликвидности, привлекла пользователей к возвращению и вернула себе лидирующие позиции на DEX, а также сохраняет свои позиции лидера по сей день.
(В 2020 году Sushi начала вампирскую атаку и отобрала долю рынка у Uniswap)
Сегодня десантирование стало одним из обычных видов оружия, используемого для захвата пользователей у конкурентов на том же треке и проведения «вампирских атак». Чтобы удержать пользователей, разработчики проекта также разработали уникальные стратегии. Однако за последние два года «вампирские атаки», связанные с воздушными сбросами, стали более очевидными в сфере NFT. До появления Blur, который максимизирует высвобождение ликвидности NFT, несколько торговых платформ NFT, таких как LooksRare и X2Y2, пытались привлечь пользователей с помощью airdrop, но сами эти продукты не имели дифференцированных преимуществ.После того, как ожидания возврата постепенно иссякли, пользователи, естественно, перестали покупать. Объем торгов и активность платформы значительно упали, а статус OpenSea как старшего брата по-прежнему трудно поколебать.
(Blur постепенно подрывает преимущество OpenSea в доле рынка)
Это также служит хорошим предупреждением для будущих участников проекта, то есть практичность и жесткие требования проекта по-прежнему являются ключом к удержанию пользователей. .
Сегодня Uniswap, обновленный до V4, по-прежнему является эталоном для DEX, а Blur смягчает проблему ликвидности NFT на медвежьем рынке.Оптимизм, как один из ведущих уровней 2, обеспечивает пользователей Ethereum хорошей базовой инфраструктурой. Хотя энтузиазм по поводу десантного пояса был недолгим, но проекты, лишенные практичности и жесткого спроса, в конечном итоге были погребены в потоке истории.
От легкого опыта, когда вы просто оставили адрес электронной почты и присоединились к сообществу проекта, до получения возможности получить награды только после активного участия в последующем проекте, трек раздачи претерпел большие изменения всего за несколько лет. В условиях меньшего количества хороших проектов и большего количества пользователей (с неограниченными адресами) отношения между участником проекта и пользователями перестают быть динамическим балансом, и инициатива передается стороне проекта от пользователя. Манипулируя ожиданиями пользователей в отношении раздач, участник проекта инициирует такие мероприятия, как «Одиссея», спонтанно или совместно с такими платформами задач, как Galxe, Layer3 и Rabbithole. Пользователи PUA превратились из «ищущих пользователей» в «пользователей, ищущих раздачи». «уличная сообразительность» вашего собственного сообщества.
Многие сомнительные стороны внимательно следят за проектами, инвестированными известными инвестиционными институтами, такими как A16Z, Paradigm, Coinbase и т. д. С одной стороны, они считают, что эти учреждения обладают уникальным видением и рыночная стоимость токенов, выпущенных в будущем, будет выше. С другой стороны, это проекты, инвестированные известными крупными институтами, и вероятность их разбрасывания приличная.
Согласно сводке данных блоггера airdrop @ardizor, среди известных инвестиционных институтов наибольшую вероятность airdrop имеют проекты, проинвестированные Binance, Paradigm и Multicoin, которые составляют 15,4%, 11,6% и 7,2% соответственно.
(Источник аирдропов некоторых известных венчурных инвестиционных проектов: @ardizor)
Среди проектов, инвестируемых известными венчурными капиталистами, Wool Party также отдает предпочтение проектам с высокими суммами финансирования. Когда у стороны проекта есть благословение известного венчурного капитала и высокое финансирование, шансы на раздачу также соответственно увеличиваются, и партия шерсти, естественно, будет голосовать ногами, делая ставку на большое количество невыпущенных токенов, таких как zkSync, Starknet, Звездные проекты Aleo, Aztec и LayerZero Financing, среди которых zkSync (около 4 миллионов активных адресов), Starknet (около 2 миллионов активных адресов) и LayerZero (около 3 миллионов активных адресов) в настоящее время являются плотными зонами шерстяных вечеринок.
(После запуска airdrop Arbitrum количество адресов и ежедневная активность трех проектов, Layerzero и Starknet, собравших более 100 миллионов долларов США, значительно возросли. ZkSyncEra рос со скоростью не менее 5000 новых активных адресов каждый год. день с момента запуска основной сети в марте.)
За исключением раздач с нефиксированными акциями, такими как Worldcoin, Arbitrum, который был запущен в феврале этого года, имеет самый большой размер адреса на момент текущего снимка, достигая ошеломляющих почти 2,3 миллиона. При условии, что к шерстяным участникам присоединяются все больше и больше, а доля airdrop фиксирована, участнику проекта необходимо вычесть группу вознагражденных пользователей. Однако вместо того, чтобы усиливать цензуру ведьм и приобретать плохую репутацию в сообществе, лучше поднять порог приобретения, отсеивать качественных пользователей и точнее распределять вознаграждения по группам пользователей.Это также обычная практика сегодня среди участников проекта.
Тига из W3.Hitchhiker, организации, занимающейся количественным анализом и венчурным капиталом, обнаружила примерную схему распределения раздач проектов:
Стартовые награды: пользователи ранга 0–80% выделят около 50% от общего количества токенов.
Промежуточное вознаграждение: пользователям с рангом 80%-90% выделяется примерно 10% от общего количества Токенов.
Максимальное вознаграждение: ТОП-10% пользователей получат примерно 40% от общего количества Токенов.
(Также существует Airdrop. Правило 82. Источник: Tiga, W3.Hitchhiker)
Этот вид ступенчатой раздачи лучше стратифицирует пользователей и распределяет большую часть токенов среди пользователей, достигших порога, удовлетворяя желания шерстяников, а также заботясь о больших группах пользователей, которые внесли большой вклад в проект, тем самым придавая глубину. Максимизация вознаграждений для участников и принцип «каждый получает то, что ему нужно» может способствовать улучшению репутации в соответствующих групповых сообществах.
В настоящее время типичным методом ступенчатых раздач является «система очков раздачи».Система очков обычно делится на явные и невидимые точки.
·Явная система баллов: представленный mintfun, Blur, Arkham и т. д., проект имеет раздачу под торговой маркой, но стоимость раздачи не определена (некоторые из них можно рассчитать и предполагать посредством оценки), что по сути является майнингом транзакций или интерактивным майнингом. использование аирдропов в качестве трюка. Это также «атака ведьм», молчаливо одобренная командой проекта, использующая ожидания аирдропов для поддержания лояльности пользователей.
Система неявных баллов: представленная Connext и Arbitrum, пользователи не знают, будет ли раздача перед интерактивным проектом, а система неявных баллов будет добавлять баллы за относительно непопулярные интерактивные ссылки или давать множительные бонусы за интерактивное поведение, соответствующее определенным условиям, и баллы будут вычитаться за некоторые подозрительные действия пользователей в отношении роботов.
Поскольку многоуровневые аирдропы становятся все более популярными, разрыв между аирдропами с наименьшей долей и аирдропами с наибольшей долей иногда превышает 10 раз.Если пользователи хотят получить наибольшую долю аирдропов, им нужно дополнительно работать усерднее. к выбору правильного направления. Поэтому в сообществе аирдропов есть поговорка о стремлении к наибольшей доле аирдропов, «премиум-аккаунтах».Такой вид адреса обычно используется в одном и том же треке и в тех же условиях аирдропа проекта, а также в различных случайных Следы взаимодействия в нескольких цепочках для имитации реальных пользователей. Исследование проекта прогнозирует условия раздачи и тратит время и деньги на взаимодействие, которые только соответствуют раздаче «полного соответствия», чтобы притвориться активно вовлеченными пользователями.
Но будь то повышение порога получения вознаграждений или введение более строгой цензуры, это в конечном итоге нанесет ущерб первоначальным потенциальным выгодам реальных пользователей.
(Чем усерднее вы работаете, тем удачливее вы становитесь: Arbitrum увеличивает разрыв в вознаграждении между легкими участниками и теми, кто вносит значительный экологический вклад)
**Трасса сброса превратилась в красное море? **
Airdrops привлекли внимание пользователей Web3 в странах третьего мира с относительно средней экономикой. родившиеся в этих неразвитых странах. Пережив множество крупных раздач, Lumao Studio не только имеет лучший денежный поток для расширения масштаба взаимодействия, но и постепенно становится более профессиональной, используя сценарии случайного взаимодействия, децентрализованные и независимые IP-адреса, более строгий отказ от ассоциаций с кошельками и т. д. Существует множество тактик цензуры против ведьм.
(Согласно Googletrends, поиск по ключевым словам airdrop ориентирован на развивающиеся страны с низким и средним уровнем дохода)
Хотя некоторые студии обанкротились из-за проблем с денежными потоками и циклом раздачи, большинство зрелых студий перенесли риски через прокси-игры, инструменты продаж и т. д., поддерживая тысячи интерактивных адресов. Огромное количество адресов оказало большое давление на участников проекта. Чтобы справиться со слишком большим количеством неясных сторон, некоторые участники проекта напрямую установили входные барьеры, такие как Lens Protocol. Большинство проектов решили поднять порог раздачи в качестве меры контрмера, которая продвигала трек с воздушным сбросом. «Активные ведьмы, пользователи-зомби».
Кроме того, после выпуска раздачи Arbitrum однопользовательские множественные адреса стали повседневной рутиной. В то же время круг раздачи создает набор промышленных цепочек. Есть KOL, которые пишут учебные пособия по раздаче, предоставляя средства проверки личности, Изоляция IP и автоматизация для злоумышленников Сивиллы. Поставщики скриптовых инструментов, агентства по борьбе с ведьмами и даже хакеры, нацеленные на пользователей Мао, — все это отражает статус-кво становления системы airdrop.
(Предельная выгода от раздачи снижается. Источник изображения @0xNingNing)
В целом, аирдропы — это «авантюра» с хорошими шансами для пользователей, которые не склонны к риску и ожидают высокой прибыли на ранней стадии. Если пользователи рассматривают аирдропы, которые приносят в жертву ликвидность капитала и неопределенные сроки окупаемости, как инвестиции, то из-за рисков негативной реакции, ведьм и резкого снижения доходности окончательный доход может быть не таким хорошим, как спотовое инвестирование во время медвежьего рынка. От прошлых высоких доходов при низкой стоимости до «арбитража», требующего определенных затрат, история airdrop также является аббревиатурой истории изменений на первичном рынке криптовалют.
В истории криптовалют создание 100-кратных монет, таких как Coinlist, и модель жизненного цикла добычи золота Gamefi.