В криптомире слово «ончейн» имеет два разных значения. Вообще говоря, это относится к использованию блокчейна в более широком смысле. Например, размещение музыки в цепочке (запись ваших песен в NFT на sound.xyz и т. д.) — рутинная операция. Однако обратите внимание, что вы создаете NFT на Ethereum, сохраняя при этом мультимедийные файлы NFT или другие ресурсы вне цепочки, например, на централизованном сервере или в Межпланетной файловой системе (IPFS).
Таким образом, второе, более старое и более техническое значение слова «ончейн» относится к элементу NFT или элементу на основе блокчейна, весь контент которого хранится непосредственно в блокчейне.
Хотя эта форма хранения в сети является относительно дорогой по сравнению с альтернативами вне сети, она обеспечивает значительную надежность и открытость, поскольку проекты в сети будут существовать и создаваться до тех пор, пока существует блокчейн.
Конечно, у этого тоже есть диапазон: некоторые проекты очень мало полагаются на блокчейн, некоторые используют комбинацию хранения вне цепочки + внутри цепочки, а некоторые полностью внутри цепочки. Этот диапазон также применим к игровым сценариям с блокчейном.
Полностью ончейн-игры
Таким образом, автономные миры появляются в «полностью цепочном» аспекте игрового пространства. В таких проектах логика и состояние игр полностью привязаны к цепочке, то есть их правила и прогресс выполняются в смарт-контрактах, а** все игровые данные хранятся в блокчейне, что открывает путь к функциональной совместимости. . Таким образом, автономный мир не зависит от клиента, а это означает, что каждый может создать свой собственный интерфейс для взаимодействия с базовой игрой. Давайте поговорим о мечте моддера!
**Почему автономные миры важны? **
Автономные миры могут представлять собой бесконечные игры (запускаемые независимо от создателя), открытые для всех и развивающиеся с течением времени. Сама игра становится протоколом и собственным миром, позволяя пользователям соответствующим образом опираться на них.
Подход открытая система + постоянная активность в этих играх является огромным благом для совместимости и фундаментально меняет традиционные игры, которые представляют собой закрытые системы, контролируемые их создателями. В автономном мире игроки могут создавать свои собственные расширения на своих условиях, образуя постоянно растущую экосистему снизу вверх.
Кроме того, игры, созданные таким полностью онлайновым способом, могут сами по себе стать экономическими системами. Они могут иметь свои собственные валюты, рынки и экономические правила, создавая новые формы экономической организации, которые могут сосуществовать с традиционной экономикой. Ну, эти игры — не просто развлечение, они представляют собой путь к новой экономической + социальной структуре в Метавселенной.
Автономный игровой движок мира
источник:
Автономная мировая сцена в настоящее время невелика, но в течение следующего десятилетия она существенно вырастет. С этой целью некоторые из наиболее важных ранних работ, которые сейчас ведутся, связаны с разработкой «сетевых игровых движков», то есть фреймворков для запуска собственных или построенных на основе автономных миров. Например, сейчас вам следует обратить внимание на следующие игровые движки в цепочке:
MUD: Разработанная командой Lattice, эта платформа «многопользовательского подземелья» упрощает создание сложных сетевых приложений в сети Ethereum. В 2022 году на фреймворке была создана воксельная игра OPCraft в сети «Оптимизм».
Keystone: этот фреймворк, разработанный командой Curio, на самом деле представляет собой цепочку L2 на основе Optimism со встроенным игровым движком, предназначенным для параллельных игровых действий. Curio в настоящее время создает свою собственную игру в области сетевой дипломатии, а Договор строится на основе этого стека технологий.
Dojo: игровой движок и «цепочка инструментов» на базе StarkNet, поддерживающие языки программирования Rust и Cairo.
Argus: Argus — издатель игр, работающий над собственным стеком студии для создания игр World Engine, L2, который поддерживает сегментирование, чтобы игры можно было создавать горизонтально в сети.
Подведем итог
В журнале Zora Zine за декабрь 2022 года автор и предприниматель Янси Стриклер предсказал, что началась эра он-чейн, предсказывая, что этот период будет определяться как «Большая часть мирового творческого культурного наследия, общей истории и информационной инфраструктуры. создания, хранения и доступа в сети".
Я полностью согласен со Стриклером, однако считаю, что появление автономного мира является частью бума в эпоху ончейн. Этот тип игр станет очевиден, когда мы оглянемся назад через десять лет, но сейчас, когда мы находимся в начале этой области, это действительно интересно!
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Автономный мир и полноценные игры
Два значения слова «на цепочке»
В криптомире слово «ончейн» имеет два разных значения. Вообще говоря, это относится к использованию блокчейна в более широком смысле. Например, размещение музыки в цепочке (запись ваших песен в NFT на sound.xyz и т. д.) — рутинная операция. Однако обратите внимание, что вы создаете NFT на Ethereum, сохраняя при этом мультимедийные файлы NFT или другие ресурсы вне цепочки, например, на централизованном сервере или в Межпланетной файловой системе (IPFS).
Таким образом, второе, более старое и более техническое значение слова «ончейн» относится к элементу NFT или элементу на основе блокчейна, весь контент которого хранится непосредственно в блокчейне.
Хотя эта форма хранения в сети является относительно дорогой по сравнению с альтернативами вне сети, она обеспечивает значительную надежность и открытость, поскольку проекты в сети будут существовать и создаваться до тех пор, пока существует блокчейн.
Конечно, у этого тоже есть диапазон: некоторые проекты очень мало полагаются на блокчейн, некоторые используют комбинацию хранения вне цепочки + внутри цепочки, а некоторые полностью внутри цепочки. Этот диапазон также применим к игровым сценариям с блокчейном.
Полностью ончейн-игры
Таким образом, автономные миры появляются в «полностью цепочном» аспекте игрового пространства. В таких проектах логика и состояние игр полностью привязаны к цепочке, то есть их правила и прогресс выполняются в смарт-контрактах, а** все игровые данные хранятся в блокчейне, что открывает путь к функциональной совместимости. . Таким образом, автономный мир не зависит от клиента, а это означает, что каждый может создать свой собственный интерфейс для взаимодействия с базовой игрой. Давайте поговорим о мечте моддера!
**Почему автономные миры важны? **
Автономные миры могут представлять собой бесконечные игры (запускаемые независимо от создателя), открытые для всех и развивающиеся с течением времени. Сама игра становится протоколом и собственным миром, позволяя пользователям соответствующим образом опираться на них.
Подход открытая система + постоянная активность в этих играх является огромным благом для совместимости и фундаментально меняет традиционные игры, которые представляют собой закрытые системы, контролируемые их создателями. В автономном мире игроки могут создавать свои собственные расширения на своих условиях, образуя постоянно растущую экосистему снизу вверх.
Кроме того, игры, созданные таким полностью онлайновым способом, могут сами по себе стать экономическими системами. Они могут иметь свои собственные валюты, рынки и экономические правила, создавая новые формы экономической организации, которые могут сосуществовать с традиционной экономикой. Ну, эти игры — не просто развлечение, они представляют собой путь к новой экономической + социальной структуре в Метавселенной.
Автономный игровой движок мира
источник:
Автономная мировая сцена в настоящее время невелика, но в течение следующего десятилетия она существенно вырастет. С этой целью некоторые из наиболее важных ранних работ, которые сейчас ведутся, связаны с разработкой «сетевых игровых движков», то есть фреймворков для запуска собственных или построенных на основе автономных миров. Например, сейчас вам следует обратить внимание на следующие игровые движки в цепочке:
MUD: Разработанная командой Lattice, эта платформа «многопользовательского подземелья» упрощает создание сложных сетевых приложений в сети Ethereum. В 2022 году на фреймворке была создана воксельная игра OPCraft в сети «Оптимизм».
Keystone: этот фреймворк, разработанный командой Curio, на самом деле представляет собой цепочку L2 на основе Optimism со встроенным игровым движком, предназначенным для параллельных игровых действий. Curio в настоящее время создает свою собственную игру в области сетевой дипломатии, а Договор строится на основе этого стека технологий.
Dojo: игровой движок и «цепочка инструментов» на базе StarkNet, поддерживающие языки программирования Rust и Cairo.
Argus: Argus — издатель игр, работающий над собственным стеком студии для создания игр World Engine, L2, который поддерживает сегментирование, чтобы игры можно было создавать горизонтально в сети.
Подведем итог
В журнале Zora Zine за декабрь 2022 года автор и предприниматель Янси Стриклер предсказал, что началась эра он-чейн, предсказывая, что этот период будет определяться как «Большая часть мирового творческого культурного наследия, общей истории и информационной инфраструктуры. создания, хранения и доступа в сети".
Я полностью согласен со Стриклером, однако считаю, что появление автономного мира является частью бума в эпоху ончейн. Этот тип игр станет очевиден, когда мы оглянемся назад через десять лет, но сейчас, когда мы находимся в начале этой области, это действительно интересно!