Первый этап автономного мира: полноцепные игры

Первый этап автономного мира: игры с полной цепочкой

Автор:1kx

Перевод: МетаКат

Верстка: МетаКат

Исторически сложилось так, что каждая новая компьютерная парадигма открывала новый набор возможностей для игр:

  • Транзисторы, микропроцессоры, телевизоры – понятия компьютерных игр.
  • ПК — категория «Игры» расширяется за счет стратегических игр и игр-симуляторов.
  • Интернет – многопользовательские онлайн-игры
  • Социальная сеть — игра в социальной сети.
  • Мобильные — казуальные игры.
  • VR – космическая игра

С каждой новой главой перемен мы видим, как новые команды добиваются успеха, внедряя новые модели и технологии. Не действующие игроки, а начинающие мыслители — игровые дизайнеры, способные изобретать совершенно новый опыт, используя преимущества новых возможностей, предлагаемых каждой вычислительной средой. То же самое происходит и с динамичными пионерами игр Web3, каждый из которых внедряет инновации по-своему.

  • В 2017 году Crypto Kitties создала первую криптоигру, в которой игроки могут собирать и разводить новых котят.
  • В 2018 году Axie Infinity разместила активы в цепочке как NFT, создав открытую и ликвидную экономику SLP.
  • В 2020 году Dark Forest (Тёмный лес) использовал доказательства с нулевым разглашением в сочетании с игровой логикой внутри цепочки, чтобы создать первую онлайн-игру, которая может скрывать информацию, не имеет барьеров для входа и является масштабируемой.
  • В 2021 году родился проект Loot Project, ставший символом масштабируемой интеллектуальной собственности базового уровня, которую люди могут использовать без барьеров для входа, и породил сотни игр, производных, включающих Loot в свой игровой процесс, сюжетные линии и многое другое.
  • Область новых полноцепных игр/автономных миров развивается к 2023 году.

**Благодаря непрерывным экспериментам с онлайн-играми мы обнаружили новые возможности, обеспечиваемые внутрисетевыми активами, состоянием и логикой игры, масштабированием без разрешения и возможностью компоновки, которые указывают нам на автономные миры как на возможность нового поколения криптоплатформ. **В 1kx мы считаем, что находимся на стадии от 0 до 1 разработки игр следующего поколения (ончейн-игр).

Что такое автономный мир/полная цепочка игр?

Давайте позаимствуем определение криптоигры, данное Губшипом (сокращенная версия).

Первый этап автономного мира: игры с полной цепочкой

Игра по всей цепочке – это такая игра:

  1. Вся игровая логика и статус (активы и прочее) находятся в цепочке и реализуются посредством смарт-контрактов.
  2. Настоящим источником игровых данных является блокчейн. Блокчейн используется не просто как вторичное хранилище данных или «зеркало» данных, хранящихся на собственных серверах; все значимые данные (а не только владение активами) хранятся в блокчейне. Это позволяет играм в полной мере использовать возможности программирования блокчейна: прозрачное, постоянное и не требующее разрешения совместимое хранилище данных.
  3. Игра разработана по принципам открытой экосистемы.
  4. Контракт игры и (обычно) доступный игровой клиент имеют открытый исходный код.
  5. Сторонние разработчики могут настраивать или даже создавать новые игровые возможности с помощью плагинов, сторонних клиентов, совместимых смарт-контрактов или даже полного перераспределения. Это, в свою очередь, позволяет разработчикам игр снова воспользоваться творческим потенциалом сообщества.
  6. Эта игра не имеет ничего общего с клиентом (фронтендом).

В полной литературе по онлайн-играм мы часто видим, что изоморфизмом этой модели является «автономный мир» или «сетевая реальность». Метод именования аналогичен следующим образом:

  1. Состояние игры в цепочке, где блокчейн является источником достоверных игровых данных и состояния «мира» (подумайте об этом в любом снимке).
  2. Логика внутрисетевой игры определяет, как игроки взаимодействуют с игрой, а реальный мир определяет, как люди взаимодействуют с реальностью.
  3. Акцент на принципах открытой экосистемы и других податливых элементах базового слоя, а также на структурах сообщества и управления в виде граждан и правительств.

Мир «автономен», потому что:

«Мир, в основе которого лежит блокчейн, почти максимально автономен: каждый может обеспечивать соблюдение или вводить правила, не ставя под угрозу его объективность. Уход или предательство какого-либо конкретного человека не может нанести вред миру: его повествовательные границы остаются такими же жесткими, как и всегда» — Lattice.

Автономный мир — следующий рубеж

Два преобразующих открытия делают автономный мир чрезвычайно захватывающим:

  1. Поместив состояние и логику игры в цепочку, где действия имеют реальную экономическую ценность, игроки будут уделять больше внимания своим игровым действиям в цепочке, испытывать более глубокое чувство погружения и ощущать огромные скины в игре. Устойчивость сетевых игр к цензуре позволит этому погружению расти без риска для платформы. Использование публичного блокчейна также означает, что игры могут жить вечно.
  2. Позволяя любому расширять или изменять игру, ончейн-игры поощряют взаимные комбинации, лучше координируют стимулы между создателями модулей и разработчиками игр, а также позволяют игрокам контролировать стандартизированный игровой процесс**, стремясь достичь функциональной совместимости метавселенной. . **

Состояние игры и логика в цепочке (с открытым исходным кодом)

Состояние и логика игры в сети могут:

  1. Долговечность и отказоустойчивость как унаследованные свойства базовой сети. Внутриигровые операции, владение активами и заработанные учетные данные являются неточными, проверяемыми и навсегда вашими, что делает игру и окружающую ее экосистему устойчивыми к цензуре.
  2. Залог, активы по сути имеют денежную стоимость, поскольку ими можно торговать (если не NFT, то это может быть рынок торговли закрытыми ключами). Газ необходим для выполнения переходов между состояниями. Участие в сетевых играх имеет реальный экономический эффект и часто приводит к неограниченному реальному экономическому росту.

«Мы также должны помнить, что торговля стоит денег. Поэтому любое торговое поведение в игре будет наиболее эффективным, если оно выработано стратегией. Это означает, что вы должны постараться вложить как можно больше интеллектуальной работы в одну транзакцию» --- Богдан из Митреум

Мы считаем, что по мере взаимодействия этих свойств игроки в играх с полной цепочкой разовьют более глубокие и захватывающие отношения с «автономным миром», потому что они:

  1. **Имейте более сильное чувство собственности на внутриигровые активы и достижения. **Мы наблюдали, как люди создают цифровую идентичность на основе действий и достижений в сети, таких как оценки дегенерации, аналитика кошельков, таблицы лидеров в играх, C4. То же самое мы видим в играх Web2 с высокой стоимостью экономики и предметов, где игроки тратят тысячи часов и десятки тысяч долларов на приобретение редких внутриигровых предметов и формирование сообществ вокруг своих владений. Настоящее владение активами и достижениями усилит это чувство. В качестве доказательства мы видим, что NFT Темного Леса (NFT, полученные за победу в раундах Темного Леса) также исторически продавались за приличную сумму, несмотря на отсутствие какой-либо функциональности/полезности.
  2. ** Более сильное желание освоить игру для получения ценных активов и ценных титулов. **Мы видели, как игроки Dark Forest создавали ботов, инструменты мониторинга и собственные клиенты, стремясь подняться в списках лидеров. Мы также видим, что сообщество Web3 активно поддерживает свои PFP, особенно те, которые имеют высокую ценность.
  3. Не нужно беспокоиться о рисках платформы: В Web2 существует множество примеров того, как игровые моды и вспомогательные платформы перестают использовать свои родительские IP-адреса или службы цифрового распространения. Если оставить в стороне нормативный арбитраж, сопротивление внутрисетевой цензуре, несанкционированное развертывание и разрешительная лицензия/культура с открытым исходным кодом гарантируют, что ончейн-игры и экосистема вокруг них не могут быть произвольно закрыты.

В целом, мы предполагаем, что из-за этих эффектов состояния и логики в цепочке игры Web3 будут иметь более глубокое погружение и более длительный срок службы, чем игры Web2.

Автономный мир как платформа без разрешений

История и развитие игры тесно связаны с моддингом. Многие эпохальные игры изначально родились или стали популярными как моды к популярным играм. Существует множество свидетельств того, что игроки хотят участвовать в разработке игр, которые они любят, и часто в конечном итоге они создают игры, которые нравятся другим людям, например Roblox или Minecraft.

Обратной стороной популярности модов является то, что, хотя гипотетически они повышают осведомленность, они могут каннибализировать DAU основного продукта. В связи с этим фактом и желанием жестко контролировать интеллектуальную собственность были реализованы строгие лицензионные соглашения с конечными пользователями (EULA) и принудительные меры, которые препятствовали росту и токенизации модов за последние два десятилетия.

Совсем недавно игры, основанные на пользовательском контенте (UGC), стали рассматриваться как решение, поскольку они отражают ценность, создаваемую сообществом. **Студии могут предоставлять инструменты для авторов и ограниченный набор свобод для упрощения процесса создания новых впечатлений. Однако пользовательский контент Web2 по-прежнему сталкивается с такими проблемами, как недостаточная совместимость с лицензионным соглашением, высокий уровень внедрения, негибкая схема токенизации и ограниченная свобода.

Автономные миры, которые можно масштабировать и изменять без разрешения, являются более мощным решением, чем пользовательский контент Web2, потому что:

  1. **По умолчанию внутрисетевая игровая логика предоставляет доступ к каждому общедоступному аспекту базовой игры для модификации и расширения. **Любой разработчик может создать набор смарт-контрактов, которые взаимодействуют с состоянием/логикой игры, не требуя от игровых студий предоставления ограниченного набора творческих свобод (например, возможности создавать собственные карты). Это могут быть игры, которые считывают и используют необработанное состояние игры, игры, результаты которых контролируют входные данные в игре базового уровня, игры, которые напрямую вызывают функции необработанной логики игры, несколько игр, которые используют общее состояние, компоненты и т. д.
  2. **Культура открытого исходного кода и анонимность развертывания смарт-контрактов означают, что практически невозможно обеспечить соблюдение традиционного лицензионного соглашения Web2, которое предотвращает токенизацию и владение модами. **Модули и расширения, развернутые на блокчейне, способны произвольно определять параметры накопления стоимости (плату за вызов функций), а контракт (если он децентрализован) либо никому не принадлежит, либо возможность обновления определяется контролем субъекта децентрализации. Это позволяет созданным модификациям свободно накапливать ценность и предотвращает соблюдение лицензионного соглашения.

Из-за ограничительных лицензионных соглашений, возникающих из-за недостаточной информации и устаревших судебных решений, моддеры не могут требовать защиты авторских прав на свою тяжелую работу, легко токенизировать или контролировать использование своих творений или легко препятствовать их незаконному присвоению злоумышленниками. Даже без ограничений, налагаемых большинством лицензионных соглашений, моды считаются производными произведениями, выходящими за рамки добросовестного использования. Хотя моддеры обычно могут создавать моды и распространять их бесплатно, они не могут ни претендовать на право собственности на созданные ими моды, ни законно получать прибыль от своих творений, не нарушая авторские права базовой игры. --- Источник:

  1. Улучшено согласование стимулов между первоначальными создателями мода и игры, возможно даже смешение этих персонажей. Хотя игровые модули могут распространяться как полностью независимое программное обеспечение, поток значений через модули в цепочке может направляться через основную игровую логику базового уровня. Чем больше модов и расширений имеет базовое состояние игры, тем выше ценность актива, достижений базового уровня или ценности, получаемой от поддерживаемых им действий приложения. Это та же структура стимулов, что и в блокчейне NFT IP и L1, которая побуждает разработчиков предоставлять владельцам NFT новые возможности для увеличения ценности IP или создавать dApps, которые увеличивают требования к пространству блоков.
  2. Для игр по цепочке каждое добавление контента приведет к многофакторному расширению игрового контента. Экономические субъекты и накопители ресурсов могут воспользоваться новыми финансовыми возможностями, возникающими из-за дисбаланса, создаваемого новым содержанием. Для игроков, которые хотят играть в саму игру, есть больше контента, а для игроков, которые хотят создать/модифицировать игру, они могут объединить и создать другую игру.

Что касается несанкционированного расширения игр по всей цепочке, мы считаем:

  • Мы увидим взрывной рост количества игровых модов и модулей расширения (загружаемый по сети контент или DLC).
  • Каждый пакет расширения создает больше возможностей для «развлечений» для разных архетипов игроков.
  • Этот цикл будет продолжаться до тех пор, пока существует активное заинтересованное сообщество. Внутри сообщества всегда будет небольшая группа строителей.
  • Это дает игре по-настоящему долговечную базу игроков.
  • Со временем некоторые расширения, моды станут популярными. Сама игровая экосистема станет развивающейся организацией.

Чтобы действия игрока в мире имели значение, должны быть положительные и отрицательные последствия. Ощущение значимого скина в игре более захватывающее, чем в любой гарнитуре виртуальной реальности. В «Касле» мы хотели, чтобы что-то было поставлено на карту, за что-то бороться, и были средства для борьбы с этим. Мы представляем себе мир, движимый экономическими, политическими и военными конфликтами из-за скудных ресурсов. Начальный цикл игры сосредоточен на экономической конкуренции, но со временем будут введены новые формы риска и конкуренции. --- Источник:

Первый этап автономного мира: игры с полной цепочкой

Текущая ситуация в автономном мире

Первый этап автономного мира: игры с полной цепочкой

Как можно видеть, существует ряд команд, создающих сетевую интеллектуальную собственность, инфраструктуру, упрощающую разработку собственных миров, а также издателей собственных миров и других сетевых игр.

Почему вас так волнует автономный мир?

Есть много общего между ранними стадиями зарождающихся систем базового уровня (в настоящее время это динамичные экосистемы, такие как Ethereum) и сегодняшними играми в сети:

  1. Технические отличия от существующих платформ для создания новых типов приложений, которых раньше не существовало.
  2. Чрезвычайно сильное сообщество, объединяющееся вокруг видения или философии, часто согласующееся с отличительными характеристиками технологии.
  3. Сильная начальная экосистема разработчиков, привлекаемая разработчиками базового уровня, создающими новые приложения через 1 и 2.
  4. Широко распространен скептицизм по поводу коммерческого потенциала, осуществимости и удобства использования этих новых экспериментов.

Мы наблюдаем один и тот же маховик роста снова и снова:

  1. Первоначальное сообщество создало очень крутые и инновационные протоколы, используя вычислительные свойства базового уровня.
  2. Другие строители, которые увидят эти продукты, также присоединятся к сообществу.
  3. Чрезвычайно успешные применения возникли в результате тысяч экспериментов.

Автономный мир находится в начале этого цикла.

Автономный мир в ближайшие три года

Вот что мы ожидаем увидеть в ближайшие несколько лет:

  • Количество онлайн-игр, в которые можно играть, резко возросло, а вместе с ним произошел взрывной рост активности сообщества на основе популярных игр. В играх с самыми сильными сообществами будут разрабатываться многочисленные сторонние клиенты, боты, плагины, а также будут проводиться первые эксперименты с игровыми модулями, расширениями и модами, которые не являются форками, но интегрированы с игровыми расширениями базового уровня и функциональной совместимостью. По крайней мере, один из этих модов будет более популярен, чем базовая игра.
  • Несанкционированные эксперименты с пользовательским контентом, включая игры, выходные данные которых являются входными данными другой игры, игры с общим состоянием нескольких разных игр (и, следовательно, по своей сути совместимыми), индексированные игровые компоненты, автоматическую модификацию различных подмножеств системы. Определите внешний интерфейс. **Мы увидим быстрое развитие этих технологий, обусловленное доступностью реализаций игровых элементов (компонентов и систем) с открытым исходным кодом. **

в заключение

Мы считаем, что онлайн-игры — это начало новой парадигмы, которая проникнет в основную идеологию. Мы видим в нем качества ранее успешных сетей: радикальный отход от статус-кво, уникальное ценностное предложение, целенаправленную энергию и сообщество замечательных строителей.

Мы очень рады полноценным играм и готовы работать со всеми, чтобы поддерживать, инвестировать, тестировать и учиться в этой области.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить