Развитие Интернета прошло через Web1.0, Web2.0 и сейчас находится в процессе перехода к Web3.0. Разработка оборудования, соответствующего этому пути развития сети, также претерпела эволюцию от ПК к смартфонам.Каким должно быть оборудование, соответствующее форме сети Web3.0?
В настоящее время люди обычно думают об этом как о VR, AR или MR и т. д. Ли Цян, генеральный директор Huijingxingda, заявил в интервью Golden Finance на «Инновационном форуме будущего метавселенной FMIF2023», что в настоящее время зрелость технологии достигла финальной стадии, и это приведет к крупномасштабному взрыву, когда подходящее время приходит. По его мнению, с глобальной точки зрения уровни и этапы технологического развития в Китае и других странах мира в области AR продвигаются одинаковыми темпами, и есть возможность достичь глобального лидерства в этой области. Huijing Xingda (и ее предшественник: Yashi Xingda) активно работает в этой области в течение 9 лет и пережила множество взлетов и падений в отрасли. Компания работает в этой области с 2014 года и уверена в стремительном развитии отрасли.
Ниже приводится стенограмма разговора:
Golden Finance: Пожалуйста, дайте г-ну Ли краткое представление о Huijingxingda и о том, чем мы сейчас занимаемся.
Ли Цян: Мы — производитель интеллектуального оборудования, расположенный в Шэньчжэне и специализирующийся на области дополненной и виртуальной реальности. Наш предшественник был основан в 2014 году и является одним из первых отечественных поставщиков решений для дополненной и дополненной реальности. За последние 9 лет мы разработали более 50 типов оборудования AR и VR и серийно произвели более 200 000 единиц. В настоящее время у нас есть три эксклюзивных направления продуктов: одно — беспроводные разделенные AR-очки, одно — решение для наблюдения за птичьей купальней, а другое — небольшие AR-очки «все в одном».
Golden Finance: Huijingxingda занимается как AR, так и VR. Мы заметили, что бренды VR превратились из более чем 100 компаний 10 лет назад в более чем 10 компаний сейчас. Какие изменения произошли за этот период «Каков ваш опыт?» Что такое наблюдение?
Ли Цян: Huijingxingda, одна из первых компаний в Китае, посвятившая себя разработке оборудования AR VR, за последние 9 лет пережила множество взлетов и падений в отрасли и стала свидетелем эпохи, когда сотни Цветы цветут, и сотни конкурирующих компаний соревнуются в индустрии VR. Процесс постепенного выделения выдающихся VR-компаний.
VR-компании постепенно выросли со 100-150 брендов в 2014 году до примерно 10. Я думаю, что это здоровое развитие, процесс, в котором бренды, ресурсы, средства, технологии, таланты и даже доля рынка собираются в несколько выдающихся компаний. Это очень доброкачественный и здоровый процесс. С моей личной точки зрения, этот процесс еще не полностью завершен, в будущем еще соберутся и интегрируются более 10 компаний, и, наконец, в VR-сфере появятся 3-5 отраслевых гигантов. Как только эти гиганты виртуальной реальности обретут форму, они также принесут большую пользу развитию отечественной области виртуальной реальности. выдающихся ведущих компаний, что поможет отечественным VR-компаниям и мировым VR-гигантам получить больше конкурентных преимуществ в конкурентном процессе.
Золотые финансы. Отрасли VR и AR часто называют индустрией ARVR или сравнивают их, что указывает на то, что отрасли AR и VR очень похожи. В настоящее время кажется, что индустрия VR развивается быстрее, чем индустрия AR.Каковы ваши наблюдения? Имеет ли развитие VR-индустрии какое-либо опорное значение для AR-индустрии?
Ли Цян: Я считаю, что продукты AR и VR — это новые типы платформ для отображения вблизи глаз. Как платформы пространственных вычислений, они являются носителями общей вычислительной платформы следующего поколения, а также производственной цепочки, формы продукта, Структура продукта и основы обеих технологий имеют много общего, поэтому разумно рассматривать AR и VR как крупную отрасль или как две отдельные отрасли.
В то же время платформы продуктов VR и AR следуют следующему пути развития: базовые компоненты (включая оптику, чипы, датчики), полная машинная платформа, операционная система, контент или инструменты повышения производительности, производство контента, экологическая интеграция и т. д. процесс, VR Скорость развития отрасли на шаг впереди, поэтому путь развития индустрии VR имеет большое справочное значение для индустрии AR.
Индустрия AR и индустрия VR зародились почти одновременно, между 2012 и 2013 годами. Почему VR-индустрия развивается быстрее, чем AR-индустрия, очень интригует и на самом деле поучительно для последующего развития AR-индустрии.
Одно из моих личных наблюдений заключается в том, что форма продукта и направление развития технологий в отрасли виртуальной реальности сходятся, в то время как форма продукта и направление развития технологий в отрасли AR более расходятся. Это фундаментальная причина разницы в скорости развития между два.
Продукты VR сначала были разработаны для просмотра 0DOF, что было очень элементарно. В то время экран можно было увидеть только через гарнитуру VR, затем была разработана под 3DOF, а оптика представляла собой линзы Френеля. Сейчас почти все существующие бренды VR это платформы XR2 + блинная оптика.+ Toushou 6DOF, стек технологий продукта и технические стандарты очень унифицированы, и продукты очень похожи. Это позволяет крупным компаниям получить преимущество и использовать собственный капитал, технологии, таланты и преимущества рыночных ресурсов для завоевания большей доли рынка и установления барьеров.Следовательно, индустрия виртуальной реальности развивается быстрее и имеет более высокую степень концентрации.
Продукты AR прямо противоположны. Существует 8 широко используемых базовых оптических решений AR, 3 формы продукта и 3 архитектуры продукта. 8 раз 3 раза 3 равно 72 типам. Плюс есть ли камеры или нет, сколько их? Без другие функциональные датчики, такая комбинация очень разнообразна, в результате чего рынок AR очень фрагментирован.Он больше подходит для начинающих технологических компаний с сильными инновационными возможностями, быстрой скоростью реагирования и более гибким принятием решений и процессов, но относительно не подходит для крупных предприятий.Дружественный, это приведет к: во-первых, индустрия AR будет более процветающей с точки зрения основной части; во-вторых, из-за рассредоточения технологий, ресурсов и талантов общая скорость развития AR индустрия будет медленнее, чем индустрия VR.Однако, как повседневное носимое устройство, AR может быть легко С этой точки зрения ее отраслевой потолок может быть выше.
Другой момент заключается в том, что пути развития индустрии AR и индустрии VR очень похожи. После того, как проблемы с производительностью устройств будут решены, они пройдут длительный итерационный процесс миниатюризации продукта и улучшения взаимодействия человека и машины, а затем процесс пространственного расчета от 0DOF до 3DOF и до 6DOF, а также решение соответствующих проблем взаимодействия, включая интерактивный интерфейс, то есть панель запуска, и интерактивные технологии. Пути, такие как: кнопки, ручки, сенсорные панели, внешние ручки или кольца, распознавание жестов, голосовое управление, отслеживание глаз и т. д. Затем идет совершенствование операционных систем и инструментов производства контента, отдельные лица и предприятия для создания большого количества контента и, наконец, всего. С улучшением экологии вся индустрия AR VR достигла на этом этапе относительно зрелой стадии.В число ведущих компаний по производству компонентов входят оптические фабрики и фабрики по производству чипов, а также В число производителей комплексных машин для AR VR среднего сегмента входят владельцы брендов и фабрики OEM / OEM. Помимо производителей программного обеспечения и контента, все они создадут рынки триллионного уровня в своих соответствующих областях, а также ведущие компании с рыночной стоимостью в десятки миллиардов или сотен миллиардов.
Golden Finance: Можете ли вы подробно рассказать о текущих направлениях AR-продуктов Huijingxingda?
Ли Цян: В настоящее время наши основные бизнес-сегменты включают: бизнес AR VR ODM и последующий OEM-бизнес, а также отдельный сегмент AR-медицины.
Наша текущая форма бизнеса заключается в том, чтобы заниматься бизнесом B-конца, а не напрямую сталкиваться с потребителями C-конца. У нас есть три направления продуктовой линейки: одно - беспроводные разделенные AR-очки, другое - решение для наблюдения за птичьими ваннами, а другое - небольшие AR-очки. универсальные очки.. Конкретных бизнес-сценариев слишком много, чтобы перечислить их все. Например, в медицинской сфере мы разработали беспроводную медицинскую повязку с дополненной реальностью сплит-типа для стоматологии. Врачи носят нашу повязку с дополненной реальностью при имплантации зубов пациентам. Кольцо не только может вы видите реальную полость рта пациента, но также можете просматривать соответствующие медицинские сканированные изображения в режиме реального времени, что, несомненно, значительно повышает эффективность диагностики.
Golden Finance: Каково сравнение уровня технологического развития в стране и за рубежом?
Ли Цян: Мировые головные компании AR VR находятся на самом высоком уровне, например APPLE или META. Если убрать эти две головные компании, технический уровень отечественного и зарубежного оборудования AR VR фактически будет примерно одинаковым.
Даже в некоторых аспектах, таких как зрелость процессов и инновации, отечественные стартапы имеют преимущества перед зарубежными коллегами. Кроме того, потребление электроники в Китае развито, и мы фактически можем разделить полную цепочку поставок мобильных телефонов. Когда дело доходит до охвата потребителей, у нас есть преимущество первопроходца.
Golden Finance: В прошлом году Pico продала почти 1 миллион единиц. Вступила ли VR в стадию комплексного продвижения? С какими узкими местами вы столкнулись в нынешнем рыночном процессе?
Ли Цян: VR фактически вступил в стадию масштабного продвижения: сейчас его количество превысило 10 миллионов единиц по всему миру и 1 миллион единиц внутри страны. Конечно, при разработке также возникают некоторые проблемы, такие как отсутствие высококачественного контента и отсутствие прибыли от разработки контента, что приводит к недостаточным инвестициям в область AR VR со стороны высококачественных разработчиков. Однако эти проблемы будут постепенно решаться по мере развития отрасли и развития отрасли.
Golden Finance: Какова текущая ситуация с контент-компаниями в отрасли?
Ли Цян: В настоящее время индустрия дополненной реальности в целом все еще нуждается в дальнейшем развитии. В настоящее время она находится накануне переломного момента отраслевого взрыва. Пока есть подходящая возможность, отрасль в конечном итоге откроет во взрыве. В частности, текущий бизнес стороны B относительно стабилен и имеет тенденцию к стабильности и улучшению. Текущая рыночная доля бизнеса стороны C все еще относительно невелика, но она будет более взрывоопасной и будет иметь больший потенциал развития в будущем.
Golden Finance: Как вы думаете, каково будущее направление развития дополненной реальности?
Ли Цян: Направления развития сторон B и C разные. Сторона B определенно будет двигаться в сторону более профессиональных сценариев и более гибких конфигураций. Сторона C должна сначала использовать простые функции для достижения миниатюризации. В разработке потребительских товаров всегда было два пути: сложение и вычитание. Вычитание — это использовать очки в качестве платформы, а затем продолжать снижать вес и делать их меньше. Apple идет по этому пути вычитания от тяжелого к легкому. путь. Чтобы внести дополнения, во время разработки продукта мы сначала обеспечиваем, чтобы продукт был небольшим, легким, красивым и удобным в ношении, а затем постепенно добавляли функции.Последнее направление — это направление, в отношении которого я лично более оптимистичен.
Golden Finance: Я видел некоторые функции очков дополненной реальности. Например, люди, носящие эти очки, могут видеть некоторые объекты в реальности. Очки сообщают пользователю, что это за объект, а также имеют функцию поиска. объекты. Например, с ее помощью можно найти свой мобильный телефон. Что вы думаете об этой функции?
Ли Цян: Это можно рассматривать как улучшение некоторых функций мобильного телефона. В настоящее время пользователи ищут неизвестные растения и тому подобное на своих мобильных телефонах, но для этого необходимо сделать фотографии и загрузить их. Использование набора очков AR помогает пользователям избежать этого процесса.
Но я думаю, что эту цепочку следует расширить: например, очки могут помочь вам определить любимый предмет одежды, который носят другие, и напрямую помочь пользователям искать ссылки для покупок на торговых сайтах.
Другой пример: когда вы путешествуете за границу, ношение очков может напрямую помочь вам переводить придорожные знаки. Это также улучшение функции перевода мобильных телефонов.
Хотя функции, о которых мы говорили выше, могут быть реализованы на мобильных телефонах, ношение очков определенно удобнее и эффективнее, чем использование мобильных телефонов.Это также потенциальное пространство для разработки AR-очков.
Golden Finance: Когда AR действительно сможет войти в жизнь людей?
Ли Цян: Я вспоминаю историю о том, как Джек Ма работал в Alipay. В первые дни первая команда Alibaba работала над прототипом Alipay. Джек Ма тогда спросил свою команду: «Могу ли я в будущем выходить на улицу без ключей или кошелька, только с мобильным телефоном?» Что он тогда предполагал? время Будущее уже реализовано.
Я думаю, что когда технология AR действительно войдет в жизнь людей, люди определенно смогут выходить на улицу в очках. На данный момент AR полностью интегрирована в жизнь людей.
Возможно, этот день скоро наступит, и технология достигла грани зрелости, но я не знаю, кто однажды откроет эту дверь. Как практикующие, мы не можем ждать или ждать, пока другие выбьют дверь. Мы также должны быть теми, кто выбьет дверь.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Эксклюзивное интервью с генеральным директором Xingda Ли Цяном: Приближается переломный момент в сфере AR-индустрии
Золотой финансовый репортер Джесси
Развитие Интернета прошло через Web1.0, Web2.0 и сейчас находится в процессе перехода к Web3.0. Разработка оборудования, соответствующего этому пути развития сети, также претерпела эволюцию от ПК к смартфонам.Каким должно быть оборудование, соответствующее форме сети Web3.0?
В настоящее время люди обычно думают об этом как о VR, AR или MR и т. д. Ли Цян, генеральный директор Huijingxingda, заявил в интервью Golden Finance на «Инновационном форуме будущего метавселенной FMIF2023», что в настоящее время зрелость технологии достигла финальной стадии, и это приведет к крупномасштабному взрыву, когда подходящее время приходит. По его мнению, с глобальной точки зрения уровни и этапы технологического развития в Китае и других странах мира в области AR продвигаются одинаковыми темпами, и есть возможность достичь глобального лидерства в этой области. Huijing Xingda (и ее предшественник: Yashi Xingda) активно работает в этой области в течение 9 лет и пережила множество взлетов и падений в отрасли. Компания работает в этой области с 2014 года и уверена в стремительном развитии отрасли.
Ниже приводится стенограмма разговора:
Golden Finance: Пожалуйста, дайте г-ну Ли краткое представление о Huijingxingda и о том, чем мы сейчас занимаемся.
Ли Цян: Мы — производитель интеллектуального оборудования, расположенный в Шэньчжэне и специализирующийся на области дополненной и виртуальной реальности. Наш предшественник был основан в 2014 году и является одним из первых отечественных поставщиков решений для дополненной и дополненной реальности. За последние 9 лет мы разработали более 50 типов оборудования AR и VR и серийно произвели более 200 000 единиц. В настоящее время у нас есть три эксклюзивных направления продуктов: одно — беспроводные разделенные AR-очки, одно — решение для наблюдения за птичьей купальней, а другое — небольшие AR-очки «все в одном».
Golden Finance: Huijingxingda занимается как AR, так и VR. Мы заметили, что бренды VR превратились из более чем 100 компаний 10 лет назад в более чем 10 компаний сейчас. Какие изменения произошли за этот период «Каков ваш опыт?» Что такое наблюдение?
Ли Цян: Huijingxingda, одна из первых компаний в Китае, посвятившая себя разработке оборудования AR VR, за последние 9 лет пережила множество взлетов и падений в отрасли и стала свидетелем эпохи, когда сотни Цветы цветут, и сотни конкурирующих компаний соревнуются в индустрии VR. Процесс постепенного выделения выдающихся VR-компаний.
VR-компании постепенно выросли со 100-150 брендов в 2014 году до примерно 10. Я думаю, что это здоровое развитие, процесс, в котором бренды, ресурсы, средства, технологии, таланты и даже доля рынка собираются в несколько выдающихся компаний. Это очень доброкачественный и здоровый процесс. С моей личной точки зрения, этот процесс еще не полностью завершен, в будущем еще соберутся и интегрируются более 10 компаний, и, наконец, в VR-сфере появятся 3-5 отраслевых гигантов. Как только эти гиганты виртуальной реальности обретут форму, они также принесут большую пользу развитию отечественной области виртуальной реальности. выдающихся ведущих компаний, что поможет отечественным VR-компаниям и мировым VR-гигантам получить больше конкурентных преимуществ в конкурентном процессе.
Золотые финансы. Отрасли VR и AR часто называют индустрией ARVR или сравнивают их, что указывает на то, что отрасли AR и VR очень похожи. В настоящее время кажется, что индустрия VR развивается быстрее, чем индустрия AR.Каковы ваши наблюдения? Имеет ли развитие VR-индустрии какое-либо опорное значение для AR-индустрии?
Ли Цян: Я считаю, что продукты AR и VR — это новые типы платформ для отображения вблизи глаз. Как платформы пространственных вычислений, они являются носителями общей вычислительной платформы следующего поколения, а также производственной цепочки, формы продукта, Структура продукта и основы обеих технологий имеют много общего, поэтому разумно рассматривать AR и VR как крупную отрасль или как две отдельные отрасли.
В то же время платформы продуктов VR и AR следуют следующему пути развития: базовые компоненты (включая оптику, чипы, датчики), полная машинная платформа, операционная система, контент или инструменты повышения производительности, производство контента, экологическая интеграция и т. д. процесс, VR Скорость развития отрасли на шаг впереди, поэтому путь развития индустрии VR имеет большое справочное значение для индустрии AR.
Индустрия AR и индустрия VR зародились почти одновременно, между 2012 и 2013 годами. Почему VR-индустрия развивается быстрее, чем AR-индустрия, очень интригует и на самом деле поучительно для последующего развития AR-индустрии.
Одно из моих личных наблюдений заключается в том, что форма продукта и направление развития технологий в отрасли виртуальной реальности сходятся, в то время как форма продукта и направление развития технологий в отрасли AR более расходятся. Это фундаментальная причина разницы в скорости развития между два.
Продукты VR сначала были разработаны для просмотра 0DOF, что было очень элементарно. В то время экран можно было увидеть только через гарнитуру VR, затем была разработана под 3DOF, а оптика представляла собой линзы Френеля. Сейчас почти все существующие бренды VR это платформы XR2 + блинная оптика.+ Toushou 6DOF, стек технологий продукта и технические стандарты очень унифицированы, и продукты очень похожи. Это позволяет крупным компаниям получить преимущество и использовать собственный капитал, технологии, таланты и преимущества рыночных ресурсов для завоевания большей доли рынка и установления барьеров.Следовательно, индустрия виртуальной реальности развивается быстрее и имеет более высокую степень концентрации.
Продукты AR прямо противоположны. Существует 8 широко используемых базовых оптических решений AR, 3 формы продукта и 3 архитектуры продукта. 8 раз 3 раза 3 равно 72 типам. Плюс есть ли камеры или нет, сколько их? Без другие функциональные датчики, такая комбинация очень разнообразна, в результате чего рынок AR очень фрагментирован.Он больше подходит для начинающих технологических компаний с сильными инновационными возможностями, быстрой скоростью реагирования и более гибким принятием решений и процессов, но относительно не подходит для крупных предприятий.Дружественный, это приведет к: во-первых, индустрия AR будет более процветающей с точки зрения основной части; во-вторых, из-за рассредоточения технологий, ресурсов и талантов общая скорость развития AR индустрия будет медленнее, чем индустрия VR.Однако, как повседневное носимое устройство, AR может быть легко С этой точки зрения ее отраслевой потолок может быть выше.
Другой момент заключается в том, что пути развития индустрии AR и индустрии VR очень похожи. После того, как проблемы с производительностью устройств будут решены, они пройдут длительный итерационный процесс миниатюризации продукта и улучшения взаимодействия человека и машины, а затем процесс пространственного расчета от 0DOF до 3DOF и до 6DOF, а также решение соответствующих проблем взаимодействия, включая интерактивный интерфейс, то есть панель запуска, и интерактивные технологии. Пути, такие как: кнопки, ручки, сенсорные панели, внешние ручки или кольца, распознавание жестов, голосовое управление, отслеживание глаз и т. д. Затем идет совершенствование операционных систем и инструментов производства контента, отдельные лица и предприятия для создания большого количества контента и, наконец, всего. С улучшением экологии вся индустрия AR VR достигла на этом этапе относительно зрелой стадии.В число ведущих компаний по производству компонентов входят оптические фабрики и фабрики по производству чипов, а также В число производителей комплексных машин для AR VR среднего сегмента входят владельцы брендов и фабрики OEM / OEM. Помимо производителей программного обеспечения и контента, все они создадут рынки триллионного уровня в своих соответствующих областях, а также ведущие компании с рыночной стоимостью в десятки миллиардов или сотен миллиардов.
Golden Finance: Можете ли вы подробно рассказать о текущих направлениях AR-продуктов Huijingxingda?
Ли Цян: В настоящее время наши основные бизнес-сегменты включают: бизнес AR VR ODM и последующий OEM-бизнес, а также отдельный сегмент AR-медицины.
Наша текущая форма бизнеса заключается в том, чтобы заниматься бизнесом B-конца, а не напрямую сталкиваться с потребителями C-конца. У нас есть три направления продуктовой линейки: одно - беспроводные разделенные AR-очки, другое - решение для наблюдения за птичьими ваннами, а другое - небольшие AR-очки. универсальные очки.. Конкретных бизнес-сценариев слишком много, чтобы перечислить их все. Например, в медицинской сфере мы разработали беспроводную медицинскую повязку с дополненной реальностью сплит-типа для стоматологии. Врачи носят нашу повязку с дополненной реальностью при имплантации зубов пациентам. Кольцо не только может вы видите реальную полость рта пациента, но также можете просматривать соответствующие медицинские сканированные изображения в режиме реального времени, что, несомненно, значительно повышает эффективность диагностики.
Golden Finance: Каково сравнение уровня технологического развития в стране и за рубежом?
Ли Цян: Мировые головные компании AR VR находятся на самом высоком уровне, например APPLE или META. Если убрать эти две головные компании, технический уровень отечественного и зарубежного оборудования AR VR фактически будет примерно одинаковым.
Даже в некоторых аспектах, таких как зрелость процессов и инновации, отечественные стартапы имеют преимущества перед зарубежными коллегами. Кроме того, потребление электроники в Китае развито, и мы фактически можем разделить полную цепочку поставок мобильных телефонов. Когда дело доходит до охвата потребителей, у нас есть преимущество первопроходца.
Golden Finance: В прошлом году Pico продала почти 1 миллион единиц. Вступила ли VR в стадию комплексного продвижения? С какими узкими местами вы столкнулись в нынешнем рыночном процессе?
Ли Цян: VR фактически вступил в стадию масштабного продвижения: сейчас его количество превысило 10 миллионов единиц по всему миру и 1 миллион единиц внутри страны. Конечно, при разработке также возникают некоторые проблемы, такие как отсутствие высококачественного контента и отсутствие прибыли от разработки контента, что приводит к недостаточным инвестициям в область AR VR со стороны высококачественных разработчиков. Однако эти проблемы будут постепенно решаться по мере развития отрасли и развития отрасли.
Golden Finance: Какова текущая ситуация с контент-компаниями в отрасли?
Ли Цян: В настоящее время индустрия дополненной реальности в целом все еще нуждается в дальнейшем развитии. В настоящее время она находится накануне переломного момента отраслевого взрыва. Пока есть подходящая возможность, отрасль в конечном итоге откроет во взрыве. В частности, текущий бизнес стороны B относительно стабилен и имеет тенденцию к стабильности и улучшению. Текущая рыночная доля бизнеса стороны C все еще относительно невелика, но она будет более взрывоопасной и будет иметь больший потенциал развития в будущем.
Golden Finance: Как вы думаете, каково будущее направление развития дополненной реальности?
Ли Цян: Направления развития сторон B и C разные. Сторона B определенно будет двигаться в сторону более профессиональных сценариев и более гибких конфигураций. Сторона C должна сначала использовать простые функции для достижения миниатюризации. В разработке потребительских товаров всегда было два пути: сложение и вычитание. Вычитание — это использовать очки в качестве платформы, а затем продолжать снижать вес и делать их меньше. Apple идет по этому пути вычитания от тяжелого к легкому. путь. Чтобы внести дополнения, во время разработки продукта мы сначала обеспечиваем, чтобы продукт был небольшим, легким, красивым и удобным в ношении, а затем постепенно добавляли функции.Последнее направление — это направление, в отношении которого я лично более оптимистичен.
Golden Finance: Я видел некоторые функции очков дополненной реальности. Например, люди, носящие эти очки, могут видеть некоторые объекты в реальности. Очки сообщают пользователю, что это за объект, а также имеют функцию поиска. объекты. Например, с ее помощью можно найти свой мобильный телефон. Что вы думаете об этой функции?
Ли Цян: Это можно рассматривать как улучшение некоторых функций мобильного телефона. В настоящее время пользователи ищут неизвестные растения и тому подобное на своих мобильных телефонах, но для этого необходимо сделать фотографии и загрузить их. Использование набора очков AR помогает пользователям избежать этого процесса.
Но я думаю, что эту цепочку следует расширить: например, очки могут помочь вам определить любимый предмет одежды, который носят другие, и напрямую помочь пользователям искать ссылки для покупок на торговых сайтах.
Другой пример: когда вы путешествуете за границу, ношение очков может напрямую помочь вам переводить придорожные знаки. Это также улучшение функции перевода мобильных телефонов.
Хотя функции, о которых мы говорили выше, могут быть реализованы на мобильных телефонах, ношение очков определенно удобнее и эффективнее, чем использование мобильных телефонов.Это также потенциальное пространство для разработки AR-очков.
Golden Finance: Когда AR действительно сможет войти в жизнь людей?
Ли Цян: Я вспоминаю историю о том, как Джек Ма работал в Alipay. В первые дни первая команда Alibaba работала над прототипом Alipay. Джек Ма тогда спросил свою команду: «Могу ли я в будущем выходить на улицу без ключей или кошелька, только с мобильным телефоном?» Что он тогда предполагал? время Будущее уже реализовано.
Я думаю, что когда технология AR действительно войдет в жизнь людей, люди определенно смогут выходить на улицу в очках. На данный момент AR полностью интегрирована в жизнь людей.
Возможно, этот день скоро наступит, и технология достигла грани зрелости, но я не знаю, кто однажды откроет эту дверь. Как практикующие, мы не можем ждать или ждать, пока другие выбьют дверь. Мы также должны быть теми, кто выбьет дверь.