*В: Мы не пытаемся создавать шедевры-бестселлеры или создавать независимые художественные игровые произведения. Так что же мы делаем? *
**Мы хотим создать автономный мир, а также разработать базовую операционную систему автономного мира. **
*В: Что такое автономный мир? В чем разница между автономным миром и играми в современном познании? *
В состав мира входят: правила, базовые операционные системы (код, блокчейн, узлы, компьютеры), все вещи, созданные в соответствии с правилами, жители-люди и жители-нелюди (то есть ИИ, который Порожденной может быть сама система, она также может быть создана обитателями-людьми, причем процесс создания последних также должен подчиняться законам).
Разница между автономным миром и игрой заключается в том, что он работает автономно, а не на централизованно управляемом сервере; код нельзя подделать, то есть нельзя подделать законы мира.
Разница между автономным миром и игрой заключается в том, что правила являются «более простыми», а не поверхностными и вынуждены оставаться в односторонних границах игры; Большинство вещей в мире можно создать, «соблюдая правила» .
Пример: Создайте заклинание, которое можно использовать, и улучшите все детали заклинания (кадры вперед, кадры назад, дальность атаки, силу, стоимость применения и т. д.). Будьте «мастером магии» в независимом мире, и все должны соблюдать незыблемые магические правила нижнего мира, точно так же, как законы Вселенной в нашем мире. Напротив, деревья навыков в текущей игре имеют фиксированное и официально определенное содержание.
Пример: Создайте управляемый автомобиль. Как «транспортный инженер» и «дизайнер» в автономном мире, все творческие средства и результаты проектирования должны соответствовать основным законам мира.
*В: Может ли быть так, что «автономный мир» невозможно реализовать, используя традиционные игры в качестве среды? *
Это сложно, потому что в автономном мире не может быть компании, студии или издателя, которые имели бы абсолютную власть изменять настройки, законы или любую строку кода в базовой операционной системе в мире. Разработка, обновление, участие и обслуживание автономного мира должны быть близки к модели Ethereum. Однако существующие методы разработки игр, методы маркетинга, структуры производителей и потребителей контента и т. д. уже установлены, и в контексте «игр» и промышленной структуры трудно внедрять инновации в существенном смысле.
Сколько классических игровых шедевров потеряли игроков из-за того, что издатели, агенты и студии произвольно добавляли контент или меняли правила, которые шли вразрез с желаниями игроков?
Другими словами, автономный мир является автономным. Все правила, коды и т. д., если в базовом коде не предусмотрен специальный механизм консенсуса (некоторые настройки могут быть изменены посредством консенсуса жителей мира), вся система не может быть изменена. совсем**. Это демократический мир, мир со стабильными законами и мир, управляемый законом (законом, то есть мировыми законами, определенными и исполняемыми посредством нерушимых кодексов).
Надежное соблюдение законов может поддержать стабильные права собственности. Созданные вещи (используя онлайн-игры в качестве простой аналогии, то есть полученное и построенное оборудование) не могут быть произвольно отняты серверным управлением, и поскольку законы мира не могут быть изменены, атрибуты, использование и т. д. Предусмотрены вещи, установленные на основании законов.Никаких неожиданных ухудшений**. Если использовать онлайн-игру в качестве простой аналогии, чиновник не будет вводить новую числовую систему без разрешения из-за новой версии, в результате чего числовые значения или эффекты старого оборудования теряют ценность по сравнению с ними.
Поскольку автономный мир работает на децентрализованной вычислительной платформе (т. е. блокчейне), а не на общем централизованном сервере, теоретически он может существовать вечно. Напротив, онлайн-игры, запущенные на централизованных серверах, подлежат одностороннему отключению службы и остановке операции оператором. Дополнительное объяснение, это затрагивает основную философию блокчейна: иметь возможность поддерживать финансовую систему, которая не подвергается централизованному антропогенному политическому вмешательству и не будет закрываться.Применительно к игровому дизайну становится необходимым иметь возможность поддерживать финансовую систему, не подверженную централизации.Мир, который может существовать постоянно без политического вмешательства человека, является автономным миром**.
Он имеет прочные права собственности, поскольку его нельзя подделать, и он имеет атрибут постоянного существования, поскольку работает по цепочке (не может быть отключен).Кроме того, его можно гибко создавать с соблюдением правил, поэтому его могут использовать люди с разным опытом и интересами. , фоновые игроки готовы инвестировать и участвовать в создании мира в течение длительного времени. Поэтому может существовать специализированное разделение труда, а значит, в мире могут органично образовываться различные «производственные цепочки».
А поскольку это позволяет игрокам с разным опытом, интересами и опытом участвовать в творческой работе в мире и достигать самореализации (творческого выражения самооценки), оно стало центром жизни игроков. Поскольку мировая экономическая система может создавать жизненную ценность для игроков в сочетании с нецентрализованным манипулированием сущностями, стоящими за миром, она может расти и функционировать органично, то есть являясь свободной, а не плановой экономикой. , система денежных вознаграждений, сжигайте деньги в обмен на краткосрочный пользовательский трафик.
Другими словами, автономный мир представляет собой более серьезное и устойчивое существование, чем игры с точки зрения атрибутов. По сравнению с контентом, разработанным компаниями с однонаправленным потреблением, автономный мир более склонен поощрять игроков к творческому поведению разделения. труда и сотрудничества. Более глубокое взаимодействие.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Зачем нужен «автономный мир»?
Автор: @guiltygyoza Перевод: MetaCat
*В: Мы не пытаемся создавать шедевры-бестселлеры или создавать независимые художественные игровые произведения. Так что же мы делаем? *
**Мы хотим создать автономный мир, а также разработать базовую операционную систему автономного мира. **
*В: Что такое автономный мир? В чем разница между автономным миром и играми в современном познании? *
В состав мира входят: правила, базовые операционные системы (код, блокчейн, узлы, компьютеры), все вещи, созданные в соответствии с правилами, жители-люди и жители-нелюди (то есть ИИ, который Порожденной может быть сама система, она также может быть создана обитателями-людьми, причем процесс создания последних также должен подчиняться законам).
Разница между автономным миром и игрой заключается в том, что он работает автономно, а не на централизованно управляемом сервере; код нельзя подделать, то есть нельзя подделать законы мира.
Разница между автономным миром и игрой заключается в том, что правила являются «более простыми», а не поверхностными и вынуждены оставаться в односторонних границах игры; Большинство вещей в мире можно создать, «соблюдая правила» .
Пример: Создайте заклинание, которое можно использовать, и улучшите все детали заклинания (кадры вперед, кадры назад, дальность атаки, силу, стоимость применения и т. д.). Будьте «мастером магии» в независимом мире, и все должны соблюдать незыблемые магические правила нижнего мира, точно так же, как законы Вселенной в нашем мире. Напротив, деревья навыков в текущей игре имеют фиксированное и официально определенное содержание.
Пример: Создайте управляемый автомобиль. Как «транспортный инженер» и «дизайнер» в автономном мире, все творческие средства и результаты проектирования должны соответствовать основным законам мира.
*В: Может ли быть так, что «автономный мир» невозможно реализовать, используя традиционные игры в качестве среды? *
Это сложно, потому что в автономном мире не может быть компании, студии или издателя, которые имели бы абсолютную власть изменять настройки, законы или любую строку кода в базовой операционной системе в мире. Разработка, обновление, участие и обслуживание автономного мира должны быть близки к модели Ethereum. Однако существующие методы разработки игр, методы маркетинга, структуры производителей и потребителей контента и т. д. уже установлены, и в контексте «игр» и промышленной структуры трудно внедрять инновации в существенном смысле.
Сколько классических игровых шедевров потеряли игроков из-за того, что издатели, агенты и студии произвольно добавляли контент или меняли правила, которые шли вразрез с желаниями игроков?
Другими словами, автономный мир является автономным. Все правила, коды и т. д., если в базовом коде не предусмотрен специальный механизм консенсуса (некоторые настройки могут быть изменены посредством консенсуса жителей мира), вся система не может быть изменена. совсем**. Это демократический мир, мир со стабильными законами и мир, управляемый законом (законом, то есть мировыми законами, определенными и исполняемыми посредством нерушимых кодексов).
Надежное соблюдение законов может поддержать стабильные права собственности. Созданные вещи (используя онлайн-игры в качестве простой аналогии, то есть полученное и построенное оборудование) не могут быть произвольно отняты серверным управлением, и поскольку законы мира не могут быть изменены, атрибуты, использование и т. д. Предусмотрены вещи, установленные на основании законов.Никаких неожиданных ухудшений**. Если использовать онлайн-игру в качестве простой аналогии, чиновник не будет вводить новую числовую систему без разрешения из-за новой версии, в результате чего числовые значения или эффекты старого оборудования теряют ценность по сравнению с ними.
Поскольку автономный мир работает на децентрализованной вычислительной платформе (т. е. блокчейне), а не на общем централизованном сервере, теоретически он может существовать вечно. Напротив, онлайн-игры, запущенные на централизованных серверах, подлежат одностороннему отключению службы и остановке операции оператором. Дополнительное объяснение, это затрагивает основную философию блокчейна: иметь возможность поддерживать финансовую систему, которая не подвергается централизованному антропогенному политическому вмешательству и не будет закрываться.Применительно к игровому дизайну становится необходимым иметь возможность поддерживать финансовую систему, не подверженную централизации.Мир, который может существовать постоянно без политического вмешательства человека, является автономным миром**.
Он имеет прочные права собственности, поскольку его нельзя подделать, и он имеет атрибут постоянного существования, поскольку работает по цепочке (не может быть отключен).Кроме того, его можно гибко создавать с соблюдением правил, поэтому его могут использовать люди с разным опытом и интересами. , фоновые игроки готовы инвестировать и участвовать в создании мира в течение длительного времени. Поэтому может существовать специализированное разделение труда, а значит, в мире могут органично образовываться различные «производственные цепочки».
А поскольку это позволяет игрокам с разным опытом, интересами и опытом участвовать в творческой работе в мире и достигать самореализации (творческого выражения самооценки), оно стало центром жизни игроков. Поскольку мировая экономическая система может создавать жизненную ценность для игроков в сочетании с нецентрализованным манипулированием сущностями, стоящими за миром, она может расти и функционировать органично, то есть являясь свободной, а не плановой экономикой. , система денежных вознаграждений, сжигайте деньги в обмен на краткосрочный пользовательский трафик.
Другими словами, автономный мир представляет собой более серьезное и устойчивое существование, чем игры с точки зрения атрибутов. По сравнению с контентом, разработанным компаниями с однонаправленным потреблением, автономный мир более склонен поощрять игроков к творческому поведению разделения. труда и сотрудничества. Более глубокое взаимодействие.