Генеральный директор Proof of Play: Почему онлайн-игры — это будущее разработки игр

Пресса: 21 сентября компания Proof of Play, занимающаяся онлайн-играми, объявила о завершении начального раунда финансирования на сумму 33 миллиона долларов США, при этом a16z и Greenoaks возглавляют инвестиции. Амитт Махаджан, генеральный директор и соучредитель Proof of Play, опубликовал статью, в которой рассказал, почему была основана Proof of Play, о будущем разработки игр и о роли децентрализованных технологий в будущем. Перевод Golden Finance 0xjs.

Proof of Play — это одновременно игровая студия и технологическая компания. Ее миссия — создавать веселые, доступные онлайн-игры и в процессе разрабатывать новые технологии, которые упростят разработку онлайн-игр для всех.

Веселье — это самое главное

Игроки просто хотят играть в веселые игры. Им все равно, на AWS или Ethereum их любимая игра. К сожалению, многие продукты блокчейна в настоящее время считаются сложными или требуют дорогостоящих покупок для запуска.

Учитывая это, цель Proof of Play — создавать веселые и доступные игры, в которых лежащая в основе технология невидима для игроков. Мы уверены, что, обеспечивая плавный и бесплатный игровой процесс, игрокам изначально понравится игра. Со временем, более глубоко исследуя вселенную, в которую играют и которую создают, они откроют для себя преимущества сетевых игр.

В настоящее время мы сосредоточены на создании и улучшении нашей первой игры Pirate Nation. Pirate Nation — это полностью сетевая ролевая игра (RPG), в которой игроки могут собирать собственную пиратскую команду, сражаться с фантастическими существами и соревноваться с другими игроками за лидерство в таблицах лидеров. Недавно мы сделали игру бесплатной, чтобы больше людей могли легко опробовать сетевые игры. Pirate Nation — это также наша «песочница»; это наш исследовательский проект, направленный на решение сложных проблем, которые нам необходимо решить, чтобы сделать онлайн-игры доступными каждому на каждом устройстве.

Почему это сетевая игра?

Ончейн-игры — это игры, которые полностью работают на децентрализованной цепочке блоков и владеют всеми данными. Полноцепные игры не используют централизованные серверы. Вместо этого децентрализованная сеть узлов обрабатывает логику и историю игры и гарантирует, что игроки совершают правильные действия. В результате ончейн-игры становятся более безопасными, более устойчивыми (они будут существовать до тех пор, пока существует блокчейн) и могут быть бесконечно масштабируемы кем угодно.

Также стоит различать ончейн-игры и другие типы блокчейн-игр. Многие другие игры с блокчейном представляют собой стандартные игры, в которых NFT заменяют дополнительный загружаемый контент (DLC) или покупки в приложении. Таким образом, игроки больше не используют кредитные карты для покупки предметов в базе данных, а вместо этого покупают NFT, хранящиеся в блокчейне. В этих играх продолжение работы игрового сервера и игры по-прежнему зависит от создателя игры, централизованного субъекта. Это похоже на то, как игрок платит за набор шахматных фигур и владеет им, но при этом вынужден использовать доску и книгу правил производителя доски. Это не суждение об этих проектах, многие из которых представляют собой отличные игры, созданные талантливыми командами, а скорее подчеркивает технические сложности, которые игроки должны освоить, решая инвестировать свое время в игры с использованием технологии блокчейна и нюансов.

Игры в сети являются постоянными

В традиционных серверных играх игроки не владеют своими внутриигровыми предметами или стоящими за ними утилитами; не имеет значения, были ли они заработаны, оплачены или подарены другими игроками. Как только компания решает закрыть игру и прекратить платить серверные сборы, виртуальные предметы и возможность использовать эти предметы в игре исчезают.

Как один из создателей игры FarmVille, я своими глазами наблюдал, как 300 миллионов игроков посвящают своим цифровым фермам более миллиарда часов. В 2020 году из-за перехода от веб-технологий к мобильным играм FarmVille была закрыта, а миллиарды часов инвестиций игроков были потеряны навсегда. Должен быть лучший способ.

Мой путь в онлайн-игры начался с наблюдения, что любые данные, не хранящиеся в блокчейне, по своей сути эфемерны. Однако данные, хранящиеся в блокчейне Ethereum, реплицируются на тысячи узлов по всему миру и являются наиболее близкими к данным, которые могут храниться в течение тысяч лет. Любой может записывать данные в Ethereum, если платит комиссию. Во многих отношениях Эфириум — это современная капсула времени, содержащая любые коллективные знания и цифровое искусство, которые вы захотите туда поместить.

С помощью сетевых игр игроки могут продолжать использовать узлы блокчейна или создавать полные копии игры и продолжать работать и развиваться самостоятельно. Онлайн-игры — это действительно постоянные игры: когда игроки повышают уровень своих персонажей, создают миры или собирают добычу, результаты их игрового процесса навсегда сохраняются в блокчейне и доступны им без риска потери прогресса. Любой может масштабировать ончейн-игры

Начиная с самых первых компьютерных игр, игроки модифицировали (модифицировали) игры различными способами. Будь то добавление новой карты в Doom или создание совершенно новой игры (Counter-Strike из Half-Life, DoTA из Warcraft 3), моддинг с самого начала был частью игр и их разработки, частью культуры. Лично я начал разработку игр с модификации Quake.

Возможность развивать существующие игры и переделывать их позволяет взять на себя сложную задачу создания новой вселенной и упростить ее, чтобы каждый мог создавать игровой процесс. Однако по мере того, как игры перешли от загружаемого программного обеспечения к услугам, возможности игроков модифицировать игры были ограничены централизованными, разрозненными базами данных и отсутствием переносимости данных.

Ончейн-игры меняют эту тенденцию и улучшают пользовательский контент (UGC). По умолчанию ончейн-игры имеют открытый исходный код и открытые данные, что означает, что каждый может добавлять в игру новые функции или компоненты. Они могут получить данные из игры и создать собственный веб-сайт или даже собственный игровой клиент. Это похоже на то, как изначально была создана сеть: открытый, общедоступный набор протоколов и контента, который каждый может публиковать, ссылаться на него или создавать для него новый браузер. Ончейн-игры — это возврат к открытому, децентрализованному и совместному характеру разработки игр.

Развитие разработки игр

Современные игры часто состоят из нескольких общих игровых механик, смешанных вместе и уникальным образом сбалансированных. Разработчики игр снова и снова воссоздают одну и ту же механику в каждой новой игре, которую они создают. Большая часть кода и логики осталась прежней, просто немного изменена под конкретную игру.

Размещая исходный код и данные в цепочке, мы закладываем фундамент, на котором будут строиться будущие игры и сообщества. В экосистеме блокчейна это называется компонуемостью — мощной концепцией, которая позволяет приложениям использовать друг друга для более быстрой сборки. В играх это может повысить креативность и создать среду с положительной суммой, позволяющую создателям быстро создавать ремиксы или улучшать игры друг друга. В масштабе ваша креативность возрастает в геометрической прогрессии. Это новая парадигма в разработке игр.

Давайте сделаем смелый прогноз: я верю, что в конечном итоге игры в сети будут быстрее и эффективнее, чем игры вне сети. Экономьте время и деньги, не запуская собственный сервер и не беспокоясь о безопасности, а также воспользуйтесь коллективной коллекцией пакетов и модулей с открытым исходным кодом, которые позволят разработчикам работать быстрее, чем когда-либо прежде.

От игр к автономному миру

Достаточно сложные игры перестают быть похожими на игры, они начинают напоминать общества, включая экономику, сложное управление и политику. Сегодня в ММО наблюдается следующая динамика: рынок виртуальных предметов и мастера, которые на нем работают, напоминают реальные рынки и торговцев. Гильдии ММО имеют сложную структуру управления для управления рейдами и определения справедливого распределения добычи.

Физический мир представляет собой игру с нулевой суммой, в которой энергии и ресурсов недостаточно. Напротив, цифровой мир не имеет ограничений. Дефицита цифровых технологий не существует, если он не введен создателем или гейм-дизайнером. Одна из наших целей при создании инструментов — дать каждому возможность быть творцом и позволить сообществу творцов управлять правилами своего мира. Если мы создадим технологию, которая не будет ограничивать авторов и позволит легко использовать творения других, мы считаем, что произойдет безграничный взрыв пользовательского контента. Лучшими примерами этого являются такие игры, как Minecraft, где простые операции «поместить блок» и «удалить блок» позволяют людям строить целые вселенные, создавать готовые наборы блоков для использования другими и даже создавать компьютер в игре. сам.

Аналогия: в информатике тьюринг-полный компьютер — это машина, которая может выполнять любые возможные вычисления. Аналогичным образом можно создать полный по Тьюрингу инструмент разработки, который позволит создателям создавать мир любого типа. Когда неограниченный творческий потенциал сочетается с постоянным, компонуемым (ненулевой суммой) характером сетевых приложений, мы можем создавать самодостаточные, богатые цифровые вселенные.

Эти новые, полностью децентрализованные цифровые вселенные в более широкой экосистеме блокчейна называются автономными мирами. Мы считаем, что онлайн-игры — это ворота в этот новый цифровой мир с положительной суммой, и мы рады внести свой вклад в создание этого будущего.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить