Чтобы проверить антропоморфные возможности больших языковых моделей, таких как общение, планирование и размышление, исследовательская группа Цинхуа выпустила исследовательскую работу под названием «Изучение применения больших языковых моделей в коммуникативных играх: эксперимент «Оборотень».
Результаты показали, что 7 игроков, созданных с помощью ChatGPT (GPT-turbo-0301), продемонстрировали антропоморфные способности доверия, конфронтации, маскировки и лидерства в игре «Оборотень», при этом исследователи не проводили никакого Вмешательства и обучения.
Ранее Стэнфордский исследовательский центр опубликовал статью под названием «Генераторные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения».
ChatGPT (GPT-3.5-turbo) также использовался для создания симулированного города. В свободном пространстве общения 25 агентов ИИ фактически развили антропоморфные способности, такие как дружба, планы обучения, взаимная координация и обмен информацией. Это доказывает, что большой язык Модель имеет очень широкий спектр сценариев применения в играх, обслуживании клиентов и других областях.
Фактически, ведущие мировые разработчики игр, такие как Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts и CD Projekt, уже запланировали использовать генеративный ИИ в своих играх, чтобы сделать игру более увлекательной и играбельной, а также обеспечить свободу действий. NPC. Комната для игры.
Бумажный адрес:
Фон игры
В этом игровом тесте «Оборотень» участвовало всего 7 ИИ-игроков, а именно 2 оборотня, 2 жителя деревни, 1 ведьма, 1 стражник и 1 пророк.
Он разделен на два лагеря: оборотни и жители деревни.В состав деревни входят обычные жители и специальные персонажи (ведьмы, стражи и пророки).
Задача оборотня — убить всех жителей деревни, а жители деревни должны уничтожить всех оборотней. Чтобы выиграть игру, в конце игры у жителей деревни должен быть хотя бы один выживший житель.
Игра разделена на два этапа: дневной и ночной. Ночью оборотни будут голосовать за убийство персонажа; днем все выжившие игроки после обсуждения будут голосовать за устранение персонажа, подозреваемого в том, что он оборотень.
Особые способности персонажей: У ведьм есть один шанс спасти или убить людей; охранники могут защищать одного персонажа каждую ночь; провидцы могут каждую ночь проверять личность одного персонажа.
Особенностью игры «Оборотень» является то, что игроки изначально знают только свою роль и должны угадывать роли других посредством устного общения и рассуждений.
Следовательно, чтобы выиграть игру, ** игрокам необходимо не только понимать и использовать естественный язык, но также уметь оценивать намерения других людей и понимать их мышление **, что очень подходит для проверки антропоморфических способностей ИИ. .
Показаны 4 основные способности в игре
После нескольких раундов игр между семью ИИ исследователи обнаружили четыре основные способности: доверие, конфронтация, маскировка и лидерство.
1. Доверие
«Доверие» означает веру в то, что другие игроки преследуют те же цели, что и вы, и будут действовать соответственно. Например, игроки могут делиться информацией, которая наносит им вред, или присоединяться к другим, обвиняя кого-то в том, что он враг.
Интересно, что ИИ с большей вероятностью будет доверять другим, основываясь на доказательствах, а не слепо следовать. Это показывает, что ИИ может мыслить независимо в групповых играх, основываясь на собственных рассуждениях.
Чтобы изучить тенденцию изменения доверительного поведения ИИ на протяжении всей игры, исследователи определили таблицу доверительных отношений, чтобы визуализировать установление доверия между игроками на разных этапах.
Верхняя подтаблица не использует исторический опыт, а нижняя подтаблица использует 20 раундов исторического опыта. Желтые шарики обозначают установившиеся доверительные отношения, а желтые пунктирные круги представляют собой расторжение ранее существовавших доверительных отношений.
Используя 20 раундов исторического опыта, ИИ, похоже, более склонен устанавливать доверительные отношения, особенно двустороннее доверие. Фактически, своевременное установление необходимых доверительных отношений имеет решающее значение для обеспечения успеха игры.
2. Противостояние
«Противостояние» — это действия, предпринимаемые игроками для достижения противоположных целей двух лагерей. Например, нападение на кого-то ночью или обвинение кого-то в том, что он оборотень днем, считается конфронтацией. Персонажи с особыми способностями также будут предпринимать конфронтационные действия, чтобы защитить себя.
Ниже приводится разговор ИИ в течение дня: P1 (оборотень) хочет устранить P5 (житель деревни), и мы видим, что оборотень хочет повести других игроков, чтобы уничтожить невиновного игрока. (Обратите внимание, что балл P5 в работе может быть написан неправильно, он не должен быть пройден)
Вместо этого другие игроки не просто следуют за оборотнем, но выражают несогласие, основанное на собственном суждении. Такое поведение затрудняет оборотню достижение своих целей и представляет собой форму скрытого антагонизма.
Красная рамка, возможно исследователь неправильно написал
Поскольку отказывающееся от сотрудничества и агрессивное поведение игрока P1 привлекло внимание других, ИИ начал подозревать, что это оборотень. Поэтому охранник (P3) с сильными защитными способностями решил защитить P5 следующей ночью, продемонстрировав конфронтационные возможности ИИ.
### 3. Маскировка
«Маскировка» — это сокрытие своей личности или введение в заблуждение других. В игровой среде с неполной информацией размытие личности и намерений может повысить вероятность выживания и помочь в достижении игровых целей.Поэтому маскировка является ключевым навыком.
Чтобы замаскироваться и скрыть свою истинную личность, оборотень P1 заявил, что он сельский житель. Эффективно обманывает доверие окружающих и повышает собственную безопасность. На самом деле, не только оборотни маскируются под жителей деревни, но и важные персонажи, такие как пророки и ведьмы, также часто маскируются под жителей деревни, чтобы обеспечить свою безопасность.
речь оборотня
Кроме того, ИИ для достижения своих целей может фабриковать события, которых на самом деле не существует, а пророк П2 подтвердил, что П1 — оборотень. Но он все еще был неуверен и сказал: Я заметил, что П1 говорил очень активно, возможно, он был оборотнем.
На самом деле, пророки не могут ночью получить обратную связь от других людей, поэтому то, что они говорят, является ложью. Однако они могут передать информацию об оборотне своим товарищам по команде, не раскрывая таким образом своей роли.
4. Лидерство
«Лидерство» относится к поведению, направленному на влияние на других игроков и попыткам контролировать ход игры. Например, в течение нескольких раундов игры оборотень P1 может советовать другим действовать в соответствии с намерениями оборотня.
Такое поведение лидера, призывающее к действию и дающее советы, с большей вероятностью будет поддержано другими. Например, если оборотень потребует от провидца раскрыть свою личность, это может привести к тому, что другие игроки встанут на сторону замаскированного оборотня. Эта попытка влиять на других демонстрирует привлекательные социальные свойства больших языковых моделей, схожих с поведением человека.
После десятков раундов боев жители деревни наконец одержали победу.На протяжении всего процесса возможности ИИ были почти такими же, как у людей, а кое-где даже превосходили их.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Цинхуа использовал 7 ChatGPT для имитации «Оборотня», и результаты оказались неожиданными!
Первоисточник: Открытое сообщество AIGC.
Чтобы проверить антропоморфные возможности больших языковых моделей, таких как общение, планирование и размышление, исследовательская группа Цинхуа выпустила исследовательскую работу под названием «Изучение применения больших языковых моделей в коммуникативных играх: эксперимент «Оборотень».
Результаты показали, что 7 игроков, созданных с помощью ChatGPT (GPT-turbo-0301), продемонстрировали антропоморфные способности доверия, конфронтации, маскировки и лидерства в игре «Оборотень», при этом исследователи не проводили никакого Вмешательства и обучения.
Ранее Стэнфордский исследовательский центр опубликовал статью под названием «Генераторные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения».
ChatGPT (GPT-3.5-turbo) также использовался для создания симулированного города. В свободном пространстве общения 25 агентов ИИ фактически развили антропоморфные способности, такие как дружба, планы обучения, взаимная координация и обмен информацией. Это доказывает, что большой язык Модель имеет очень широкий спектр сценариев применения в играх, обслуживании клиентов и других областях.
Фактически, ведущие мировые разработчики игр, такие как Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts и CD Projekt, уже запланировали использовать генеративный ИИ в своих играх, чтобы сделать игру более увлекательной и играбельной, а также обеспечить свободу действий. NPC. Комната для игры.
Бумажный адрес:
Фон игры
В этом игровом тесте «Оборотень» участвовало всего 7 ИИ-игроков, а именно 2 оборотня, 2 жителя деревни, 1 ведьма, 1 стражник и 1 пророк.
Он разделен на два лагеря: оборотни и жители деревни.В состав деревни входят обычные жители и специальные персонажи (ведьмы, стражи и пророки).
Задача оборотня — убить всех жителей деревни, а жители деревни должны уничтожить всех оборотней. Чтобы выиграть игру, в конце игры у жителей деревни должен быть хотя бы один выживший житель.
Особые способности персонажей: У ведьм есть один шанс спасти или убить людей; охранники могут защищать одного персонажа каждую ночь; провидцы могут каждую ночь проверять личность одного персонажа.
Особенностью игры «Оборотень» является то, что игроки изначально знают только свою роль и должны угадывать роли других посредством устного общения и рассуждений.
Следовательно, чтобы выиграть игру, ** игрокам необходимо не только понимать и использовать естественный язык, но также уметь оценивать намерения других людей и понимать их мышление **, что очень подходит для проверки антропоморфических способностей ИИ. .
Показаны 4 основные способности в игре
После нескольких раундов игр между семью ИИ исследователи обнаружили четыре основные способности: доверие, конфронтация, маскировка и лидерство.
1. Доверие
«Доверие» означает веру в то, что другие игроки преследуют те же цели, что и вы, и будут действовать соответственно. Например, игроки могут делиться информацией, которая наносит им вред, или присоединяться к другим, обвиняя кого-то в том, что он враг.
Интересно, что ИИ с большей вероятностью будет доверять другим, основываясь на доказательствах, а не слепо следовать. Это показывает, что ИИ может мыслить независимо в групповых играх, основываясь на собственных рассуждениях.
Чтобы изучить тенденцию изменения доверительного поведения ИИ на протяжении всей игры, исследователи определили таблицу доверительных отношений, чтобы визуализировать установление доверия между игроками на разных этапах.
Используя 20 раундов исторического опыта, ИИ, похоже, более склонен устанавливать доверительные отношения, особенно двустороннее доверие. Фактически, своевременное установление необходимых доверительных отношений имеет решающее значение для обеспечения успеха игры.
2. Противостояние
«Противостояние» — это действия, предпринимаемые игроками для достижения противоположных целей двух лагерей. Например, нападение на кого-то ночью или обвинение кого-то в том, что он оборотень днем, считается конфронтацией. Персонажи с особыми способностями также будут предпринимать конфронтационные действия, чтобы защитить себя.
Ниже приводится разговор ИИ в течение дня: P1 (оборотень) хочет устранить P5 (житель деревни), и мы видим, что оборотень хочет повести других игроков, чтобы уничтожить невиновного игрока. (Обратите внимание, что балл P5 в работе может быть написан неправильно, он не должен быть пройден)
Вместо этого другие игроки не просто следуют за оборотнем, но выражают несогласие, основанное на собственном суждении. Такое поведение затрудняет оборотню достижение своих целей и представляет собой форму скрытого антагонизма.
Поскольку отказывающееся от сотрудничества и агрессивное поведение игрока P1 привлекло внимание других, ИИ начал подозревать, что это оборотень. Поэтому охранник (P3) с сильными защитными способностями решил защитить P5 следующей ночью, продемонстрировав конфронтационные возможности ИИ.
«Маскировка» — это сокрытие своей личности или введение в заблуждение других. В игровой среде с неполной информацией размытие личности и намерений может повысить вероятность выживания и помочь в достижении игровых целей.Поэтому маскировка является ключевым навыком.
Чтобы замаскироваться и скрыть свою истинную личность, оборотень P1 заявил, что он сельский житель. Эффективно обманывает доверие окружающих и повышает собственную безопасность. На самом деле, не только оборотни маскируются под жителей деревни, но и важные персонажи, такие как пророки и ведьмы, также часто маскируются под жителей деревни, чтобы обеспечить свою безопасность.
Кроме того, ИИ для достижения своих целей может фабриковать события, которых на самом деле не существует, а пророк П2 подтвердил, что П1 — оборотень. Но он все еще был неуверен и сказал: Я заметил, что П1 говорил очень активно, возможно, он был оборотнем.
4. Лидерство
«Лидерство» относится к поведению, направленному на влияние на других игроков и попыткам контролировать ход игры. Например, в течение нескольких раундов игры оборотень P1 может советовать другим действовать в соответствии с намерениями оборотня.
После десятков раундов боев жители деревни наконец одержали победу.На протяжении всего процесса возможности ИИ были почти такими же, как у людей, а кое-где даже превосходили их.