IOSG Ventures: Как научно привлечь пользователей в Web3?

Автор оригинала: Саймон, IOSG Ventures

Обсуждаемые темы

Почему так сложно покупать объемы игр Web3?

Будут ли платформы распределения трафика (например, торговые площадки, агрегаторы, социальные сети) продолжать контролировать свои системы атрибуции пользователей? Или открытость и несанкционированный характер данных Web3 позволят сторонним протоколам атрибуции обеспечить более эффективное отслеживание и анализ поведения пользователей?

Какие уникальные модели экономики внимания будут иметь Web3? Как совместить это с рекламой?

Часть 1. UA для игр Web3

Эксперты по традиционному игровому UA/маркетингу должны быть знакомы со следующими расчетами:

180-дневная LTV (пожизненная ценность) пользователей IOS составляет 5 долларов США, CAC (стоимость привлечения клиентов) на Facebook в Северной Америке составляет 4 доллара, а ежедневное потребление составляет 80 тысяч. Математически этот курс может обеспечить « положительная рентабельность инвестиций" "(Возврат инвестиций) бизнеса?"

Традиционные покупки мобильных приложений больше похожи на науку, чем на искусство, и каждый шаг процесса поддается количественной оценке. Маркетологи и UA-эксперты могут ввести приведенную выше информацию в давно используемую таблицу, а затем спрогнозировать соотношение LTV и CAC, чтобы предсказать, является ли бизнес-модель определенного мобильного приложения/игры прибыльной.

Однако, если мы хотим так точно получить информацию о пользователях, нам необходимо глубоко понимать пользователей.

В контексте традиционных игр пользователей относительно легко идентифицировать и получить представление о них: их часто можно отследить до конкретного мобильного устройства. Таким образом, даже если какая-то ошибка все еще существует (например, пользователь использует несколько устройств одновременно), мы все равно можем связать определенное мобильное устройство с рядом внутриигровых и внеигровых действий. Это может помочь экспертам UA определить каналы, через которые эти пользователи входят в наши игры, рассчитать рентабельность инвестиций каждого канала и скорректировать соответствующую стратегию доставки.

Однако в мире Web3 мы больше не можем считать само собой разумеющимся, что мы можем отслеживать и атрибутировать поведение пользователей.

В то время как игры, распространяемые традиционными способами (магазины приложений, игровые платформы для ПК, магазины консольных игр), используют зрелый конвейер данных традиционных каналов распространения, а издатели имеют полное представление о поведении и предпочтениях пользователей, отслеживание кошельков и политики платформы позволяют Web3 привлекать пользователей для игр. представляет множество проблем.

1. Атрибуция кошелька

Поскольку игры Web3 требуют подключения к кошельку, игровые компании должны иметь возможность напрямую нацеливать кошельки на конкретных игроков. Однако в мире web3 кошельки часто не соответствуют конкретным пользователям один в один.

Кроме того, содержимое любого кошелька со временем меняется — NFT и другие токены могут обмениваться и выводиться в любое время, стоимость активов может колебаться, а некоторые активы могут вообще не принадлежать владельцу кошелька. Это затрудняет правильную оценку LTV исключительно на основе содержимого кошелька.

Кошельки также скрывают реальную личность пользователя, что затрудняет эффективный таргетинг рекламы. Некоторыми кошельками могут управлять вообще не люди, а боты или искусственный интеллект. Кошельки, контролируемые ботами, могут даже иметь отрицательный LTV, поскольку боты, как правило, являются машинами для вывода средств в играх Web3.

Соответственно, эта проблема также открывает возможности для входа таких проектов по профилированию кошельков, как Thirdwave и Slise. Эти проекты полагаются на алгоритмы или ручную индексацию для сортировки информации в цепочке и поиска портретов пользователей за кошельком, закладывая прочную основу для таргетированной рекламы.

2. Политика платформы

Традиционные платформы распространения игр ограничены моделями совместного использования Google и Apple, и их отношение к играм Web3 всегда было весьма нерешительным и неоднозначным. Теперь любая покупка NFT на устройствах iOS и Android должна проходить через IAP (покупка в приложении).Хотя Google Apple продолжает получать 30% пирога, сценарии использования NFT также сильно ограничены.

Хотя разработчики консолей спокойно продвигают инвестиции, исследования и разработку игр Web3, они по-прежнему очень осторожны в своем внешнем отношении.

Что касается компьютеров, то и Steam, и Epic очень скрытно относятся к блокчейну, тогда как другая сторона приветствует его с распростертыми объятиями.

Но в целом различные неопределенности и отсутствие инфраструктуры распространения (включая отсутствие интерфейса инфраструктуры распространения Web2 и отсутствие локальной инфраструктуры распространения Web3) заставляют игровые проекты Web3 часто выбирать более простой путь - создание игры на основе веб-игры. .

Хотя игры в сети адаптированы к текущему уровню развития инфраструктуры, отсутствие накопления пользовательских данных делает упомянутый выше показатель цены за установку бесполезным в сети. Даже если исходный канал пользователя можно определить путем отслеживания кошелька, игроки могут легко связать/отсоединить кошелек. Трудно определить, был ли пользователь «привлечен» приложением или человек просто случайно связал кошелек для любопытство, посмотрите.

  1. Если мы не можем относительно точно рассчитать LTV,

  2. Если мы не можем относительно точно проследить CAC,

  3. Может ли Web3 действительно купить объем с научной точки зрения?

Не говоря уже о том, что объем покупок в Web2 достиг узкого места из-за политики конфиденциальности Apple, и цена объема также растет с каждым днем.

IOSG Ventures: Как научно привлекать пользователей в Web3?

Источник: Йоаким Ахрен / Twitter

Если игра Web3 нацелена на массовое внедрение, она столкнется с такими проблемами, как вход пользователей, отслеживание источников трафика, отслеживание LTV и политики платформы. По сравнению с аналогами Web2, у которых есть многолетние исторические данные о UA и четкие и поддающиеся количественной оценке стандарты для каждого звена воронки, они находятся в абсолютно невыгодном положении.

Таким образом, традиционный перформанс-маркетинг зачастую является плохим вариантом для большинства ранних и богатых капиталом проектов Web3 Native или для проектов с лишь небольшим объемом интеграции с Web3.

С традиционной точки зрения игровой индустрии это может стать огромной проблемой для игровых стартапов. Однако в то же время Web3 также предоставляет ряд уникальных решений по привлечению пользователей Web3 Native.

Часть 2: Стек нативной криптовалютной рекламы

В мире Web3 использование рекламы в качестве бизнес-модели всегда вызывало споры.

У многих потребителей реклама всегда вызывает негативные ассоциации. Гиганты Web2 используют огромные объемы пользовательских данных для показа рекламы потребителям в форме супертаргетинга.Пользователи часто не имеют возможности активно выбирать, сталкиваясь с рекламой. С другой стороны, большинство мелких индивидуальных авторов не могут конвертировать рекламу в стабильный доход и обращаются к подписке.

Но объективно говоря, реклама сочетает в себе цель распространения продукции со стабильным потоком доходов, что делает ее одной из лучших моделей получения прибыли в истории бизнеса.

Вот почему гиганты социальных сетей и поисковые системы субсидируют свои платформы рекламой, а ведущие создатели контента на таких платформах, как Substack и Spotify, зарабатывают деньги на рекламе, а не на подписках.

Но открытость Web3 ломает традиционную бизнес-модель платформы — эта модель опирается на относительно закрытые пользовательские данные и сильную привязку между пользователями и платформой. С таким же успехом мы могли бы определить рекламный стек Web3 в контексте открытости данных, тогда основные компоненты включают рекламодателей, рекламные протоколы, рынки и приложения.

Объявления Web3 не обязательно должны иметь однозначное соответствие со стеком объявлений Web2. Хотя все компоненты в стеке имеют решающее значение для нативной рекламы Web3, мы можем сосредоточиться на фундаментальной единице рекламного стека — самих объявлениях.

Потенциальный рекламный геймплей Web3

Рекламная капитализация: преобразуйте рекламу в NFT, превращайте рекомендательные ссылки в NFT или используйте NFT в качестве доказательства владения рекламным пространством.

Расширение возможностей токенов: активизируйте внимание пользователей, используйте транзакции токенов и расширение возможностей (активы внимания: контент домашней страницы, домашняя страница магазина).

Интегрируйте таргетированную рекламу в сети и за ее пределами: открывайте портреты пользователей внутри и за пределами сети.

Рекламная капитализация

CryptoSlam уже давно предпринял попытки использовать эту форму рекламы. CS продала NFT, которые предоставили владельцу права на рекламное место для баннеров на главной странице. Каждое объявление NFT соответствует рекламному баннеру на домашней странице CryptoSlam в определенную дату.

Развивая эту идею дальше, CryptoSlam, возможно, сможет финансиализировать свою рекламу в NFT и создать для нее вторичный рынок, который сможет обеспечить CS постоянным доходом от роялти. Платформы или рекламные протоколы также могут требовать отчислений за рекламу NFT, требуя от покупателей уплаты роялти за размещение рекламы. По сравнению с традиционной моделью продаж рекламы, финансиализированный рекламный рынок может лучше соответствовать спросу и предложению, позволяя микро/малым рекламодателям адаптироваться к соответствующим рекламным ресурсам.

В дополнение к рекламе NFT, Crypto также может обеспечить более эффективную новую информацию Pinduoduo (ссылка, проекты Crypto также имеют инструменты, которые можно использовать, такие как [ShareMint] , предоставляйте ссылки на рекомендации в цепочке, динамически вознаграждайте рекомендателей и используйте токены для целевых программ вознаграждения.

В музыкальном протоколе NFT [Sound.xyz] фанаты могут получить 5% токенов, сгенерированных блоггерами, через рекомендованные ими ссылки и плейлисты.

Поскольку в цепочку можно будет перенести больше моделей поведения пользователей, в будущем, вероятно, появится больше программ стимулирования, которые позволят новичкам создавать ценность на разных этапах жизненного цикла маркетинга продукта.

Расширение возможностей токена

В социальных/поисковых системах рекламодатели уделяют дополнительное внимание. В Web2 оплата рекламы через Google позволяет вашему веб-сайту занимать более высокие позиции в результатах поиска. Сайты агрегирования трафика в Web3 могут использовать токены в качестве инструментов для оценки активов внимания.

Арт-платформа NFT SuperRare использует свой RARE токен для курирования в нескольких аспектах. Прежде всего, держатели токенов SuperRare имеют права курирования и могут решать, какие юридические или физические лица могут создавать магазины SuperRare.

В SuperRare галереи являются ценным активом внимания, поскольку лучшие галереи могут получить больше просмотров и более высокие продажи.

Если сделать еще один шаг вперед, представьте, что пользователь мог бы поставить токены, чтобы решить, какой магазин появится первым на домашней странице веб-сайта/рынка/социального приложения этого пользователя? В этой модели кураторский токен станет своего рода «потоковой рекламой», а часть доходов от продаж в магазине и протоколе SuperRare будет принадлежать держателям токенов.

Взаимодействие между пользователями и рекламодателями больше не является односторонним, и пользователи могут решать, какие типы рекламы они хотят видеть. Это также позволяет токену получать дополнительную ценность и обеспечивать распределение доходов между заинтересованными сторонами платформы.

Интегрируйте таргетированную рекламу внутри и за пределами сети

Несколько компаний, в том числе Slise и Hypelab, создают протоколы, ориентированные на отслеживание активности пользователей. Проще говоря, они пытаются связать личность пользователя Web3 и личность Web2 вместе, чтобы составить полный портрет пользователя.

Например, представьте, что торговая площадка NFT хочет понять эффективность своих маркетинговых кампаний; используя протокол атрибуции кампании, торговая площадка может отслеживать, использует ли человек, который нажимает на реферальную ссылку или рекламу в Твиттере, 1) фактически свой протокол и 2) проходит через торговую площадку Покупка активов.

Глядя на текущую ситуацию, очень немногие компании или протоколы Web3 используют рекламу в качестве бизнес-модели, но эволюцию этой области можно в определенной степени предсказать.

Хотя грандиозное видение собственных кросс-платформенных протоколов обобщенной рекламы для Web3 звучит захватывающе, отсутствие контроля над распределением контента/внимания станет узким местом для крупномасштабного применения таких протоколов.

Напротив, приложения или торговые площадки, которые контролируют распределение и внимание пользователей, могут пытаться контролировать их рекламный опыт по разным причинам, а системы отслеживания пользователей могут быть приобретены крупными платформами Socialfi.

Но как бы старые истории Web2 ни повторялись в конкурентной среде, на этот раз мы можем быть уверены, что в Web3, где данные относительно открыты, механизм атрибуции, который может интегрировать реальные портреты пользователей, может создать большие возможности, чем аналоги Web2. . Цена Web2 AdSense составляет $102 млн. Что вы думаете об оценке Web3 AdSense?

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить