Как возможность компоновки повышает открытость автономных миров?

Как компонуемость повышает открытость автономных миров?

Автор:guiltygyoza

Перевод: МетаКат

Верстка: МетаКат

Это последние 2/3 проекта компоновки, первая 1/3 здесь.

Инжиниринг как создание всего мира

Физика сопровождает инженерию: практика использования понимания физики мира для создания из объектов чего-то нового и ценного. Точно так же, как любой процесс проектирования регулируется определенными правилами, которые конкретно структурируют и, следовательно, делают возможным сам дизайн, инженеры одновременно ограничены законами физики и позволяют им формировать материю мира во что-то ценное. Что можно спроектировать в цифровом мире с помощью цифровой физики?

Возьмем, к примеру, видеоигру «Покемон». Учитывая систему типов, игроки могут создавать команды покемонов, оптимизированные для борьбы с определенными комбинациями типов в команде противника.

Как компонуемость повышает открытость автономных миров?

Возьмем, к примеру, видеоигру Age of Empires. Имея в виду систему контратаки, игроки могут создавать армии из смешанных типов юнитов, которые можно оптимизировать для определенных типов юнитов в команде противника или оптимизировать для дополнения определенных типов юнитов в одной команде.

Как компонуемость повышает открытость автономных миров?

**Игроки могут создавать новые произведения в мире, не выходя за рамки цифровой физики. **Однако в двух приведенных выше примерах копание немного глубже создает непреодолимую стену: **Игроки не могут создавать отдельных покемонов, а также не могут создавать типы военных юнитов. В этих цифровых мирах нет законов физики, которые бы поддерживали такую инженерную деятельность. **Новые покемоны и новые военные юниты не создаются внутри миров, а вводятся в миры корпоративными разработчиками этих миров: богами этих миров за пределами их сюжетных границ. Это означает, что суперсеты покемонов сами по себе являются частью цифровой физики цифрового мира покемонов, а суперсеты воинских частей сами являются частью цифровой физики цифрового мира Age of Empires.

Такая обстановка мешает этим мирам оставаться интересными, потому что

  1. Драматургия мира частично зависит от совокупности существующих в нем объектов,
  2. Этот сеттинг требует, чтобы Бог Мира продолжал добавлять новые объекты, чтобы сохранить интерес.

**Когда сумма объектов стоит на месте, их комбинации имеют тенденцию к насыщению, независимо от их возможности компоновки. ** «Мета»: Основная стратегия, позволяющая выделиться в мире, обрела форму и стала жесткой. Распределение ресурсов и власти между людьми также имеет тенденцию к стагнации. Все эти эффекты препятствуют получению удовольствия. В нашем физическом мире постоянно возникают новые вещи в результате естественной эволюции или человеческих открытий и изобретений, нарушая нормы цивилизации и общества и вызывая драматические события.

Адаптивные мутации вируса (Covid-19) приводят к коллапсу глобальных цепочек поставок. Изобретение книгопечатания позволило создать воображаемые сообщества среди чужаков, что привело к возникновению национальных государств. **Если то, что существует в мире, определяется одной компанией, тогда мир ограничен долговечностью этой компании, ее способностью и желанием осуществлять поставки: мир менее автономен. **

Чтобы автономный мир мог ожидать постоянного внимания со стороны людей, он должен быть постоянно интересным. В цифровом мире за пределами блокчейна покемоны, военные подразделения, доступное оборудование, расходные материалы, транспортные средства, применяемые заклинания и все в деревьях технологий и навыков часто определяются только их единственным богом, все из которых элементы часто называют особенностями мир. Для автономных миров с богатой цифровой физикой они могут быть «изобретены в мире»: изобретены изнутри их обитателями, а не введены извне их богами, таким образом сохраняя автономию мира. **Способность блокчейна обеспечить богатую цифровую физику может быть не технической, а культурной и философской, стремлением к цифровому миру, который просуществует бесконечно дольше, чем мир, движимый централизацией. **

Компонуемая инженерия

**Башни человеческих знаний создаются из комбинаций знаний: **Реорганизация существующих знаний для открытия новых познавательных и практических возможностей. Например, Галилей, объединив знания о строительстве телескопов со знаниями о точном рисовании с помощью механических устройств, получил знание о том, что небесные тела движутся способами, несовместимыми с утверждениями Церкви. Эти знания оказали длительное влияние, заложив с тех пор основу почти всей физической науки. Когда ткань знаний затруднена, человеческий прогресс замедляется.

**Компонуемая инженерия определяется здесь как возможность мира, который позволяет рекурсивно компоновать инженерные артефакты без ограничений на глубину рекурсии. **Например, проект Pokémon Team создал объект с нулевой глубиной рекурсии, и команду нельзя было скомпоновать. Сформируйте отряд и сражайтесь против других отдельных отрядов; в цифровом мире покемонов нет суперструктуры, которую можно было бы построить поверх команды.

Как возможность компоновки повышает открытость автономных миров?

**Создание рекурсивной компоновки системы может означать, что несколько команд могут сформировать пул вместе со стратегией выбора команды, которая принимает в качестве входных данных команду противника и возвращает из пула команду, которая наиболее эффективна против команды противника. Эту стратегию формирования и выбора команды мы можем назвать боевой группой. Чтобы рекурсивно пройти еще один уровень, представьте себе нескольких игроков, каждый из которых управляет боевой группой, формирующей один легион для борьбы с другим легионом. В полковом бою каждая боевая группа подобна шахматной фигуре, перемещающейся по карте как атомарная единица, и могут существовать специальные правила распределения полковых ресурсов между боевыми группами на карте, такие как индикатор боевого духа, индикатор ярости или индикатор снабжения. .

Обратите внимание, что игровая механика может меняться по мере рекурсии; игровая механика на разной глубине рекурсии также может быть взаимозависимой. И могут существовать специальные правила о том, как ресурсы уровня полка (такие как индикаторы боевого духа, индикаторы ярости или припасы) распределяются между боевыми группами на карте.

Компонуемые инженерные артефакты в автономном мире позволят объединять изобретения, обеспечивая те же процессы объединения знаний, которые двигали историю человечества в физическом мире, тем самым стимулируя эволюцию нашего цифрового мира. Компонуемая инженерия также позволяет инкапсулировать знания, что означает: «Мне не нужно знать каждую деталь вашего изобретения, чтобы включить его в процесс моего изобретения».

Реализуя разделение задач, можно представить и выполнить крупные инженерные задачи, объединяя вместе небольшие инженерные задачи. Разные задачи требуют разных навыков и типов ресурсов, что естественным образом способствует специализации рабочей силы. При специализации труда это позволяет по-разному входить в мир, а значит, в мире больше интереса, больше жизни.

В заключение отметим, что путем введения определенных криптографических примитивов в технологический стек, лежащий в основе нашего автономного мира, информационная асимметрия может быть введена за пределы композиционных границ: ** «Мне не только не нужно понимать каждую деталь вашего изобретения, но и невозможно пик вашего изобретения, но, судя по некоторым опубликованным количественным измерениям, я уверен в полезности вашего изобретения, поэтому я заключу с вами сделку, чтобы включить ваше изобретение в мой изобретательский процесс»* *. Эта асимметрия дает изобретателям возможность скрыть детали своих изобретений и защитить интеллектуальную собственность.

Статьи по Теме:

Автономный мир и полноценные игры

Полноцепные игры: типичный случай автономного мира

«Цифровая физика» в полноцепных играх

Зачем нужен «автономный мир»?

Зачем создавать реальности Onchain?

Медиа, Rollup и цифровая физика: более быстрые и дешевые старые вещи — это захватывающие новые вещи

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить