Мнение: Препятствием для массового внедрения криптовалюты является соответствие продукта рынку.

Автор: Ли Цзинь, Вариант.Фонд Составитель: Songxue, Golden Finance

Дискуссии об ускорении внедрения криптовалют часто фокусируются на улучшении пользовательского опыта. Популярное мнение таково: продукты Web3 отстают с точки зрения пользовательского опыта, начало работы сопряжено с множеством проблем, а технические концепции требуют обучения; создание более удобного опыта использования приложений Web3 приведет к более высокому уровню внедрения.

Хотя улучшение опыта пользователей криптовалюты, безусловно, важно, я считаю, что более важным и насущным препятствием на пути к массовому внедрению является создание того, чего хотят люди. **У Web3 есть проблема соответствия продукта рынку, а не проблема пользовательского опыта. **

**Соответствие продукта рынку означает, что продукт отвечает высокому рыночному спросу. ** Проблема для производителей потребительских товаров заключается в том, что у людей время от времени возникают очень постоянные потребности. Вот почему иерархия потребностей Маслоу все еще находит отклик почти через столетие после того, как она была предложена: универсальные потребности варьируются от физических (еда, кров, одежда) до психологических (принадлежность, любовь, развлечения, уважение).

**История потребительских стартапов — это история непрерывных инноваций, которые по-новому решают потребности человека. ** Хотя новые потребительские приложения часто относят к несерьезным инновациям («подростки снимают танцевальные видеоролики»), правда заключается в том, что успешные стартапы дают людям возможность удовлетворить свои основные потребности. Amazon продает нам книги (и все остальное) всего за несколько кликов мышки, значительно упрощая процесс покупки товаров. Facebook позволяет нам мгновенно общаться с людьми, которые нам дороги. Tinder предоставляет нам больше возможностей для потенциальных романтических партнеров, чем кто-либо может найти в реальной жизни.

Существует множество свидетельств того, что пользователи готовы преодолевать барьеры опыта и изучать новое поведение в криптовалютах и за их пределами, когда преимущества достаточно велики. Примеры включают первый iPhone (без сенсорной клавиатуры), сам Интернет, а также все криптоактивы и приложения, которые получили широкое распространение на сегодняшний день (ярким примером являются NFT во время последнего бычьего рынка). Для продуктов, которые решают основные потребности, незнакомый и сложный пользовательский опыт не является препятствием.

Несмотря на разнообразие потребностей пользователей, обсуждение уникальных возможностей применения криптовалют до сих пор в основном ограничивалось финансовым сектором. Хотя доход является общей потребностью, продукты, получение дохода которых основано на рыночных спекуляциях, привлекательны для инвесторов, когда рынки растут, но привлекательность снижается по мере падения цен. Это сложная задача, особенно когда у пользователей есть другие варианты получения дохода с меньшим риском и неопределенностью.

Разработчики криптовалют имеют возможность создавать продукты, которые лучше удовлетворяют другие человеческие потребности, такие как принадлежность, сообщество и развлечения. Как это будет выглядеть?

В небольшом масштабе сообщества NFT и DAO удовлетворяют потребность некоторых людей в чувстве принадлежности и создают новый социальный граф, основанный на владении активами. Те, кто говорит, что общие финансовые интересы не могут быть основой «реальных» отношений, учтите, что многие из наших связей в реальном мире основаны на собственности, будь то соседний домовладелец, сотрудник стартапа или коллекционер карт покемонов. Существует возможность использовать активы в цепочке в качестве основы для новых сообществ, которые заботятся о принадлежности, уважении и связях. Только в августе 2023 года на Ethereum и L2 было отчеканено 94,5 миллиона NFT; по мере роста активности пользователей можно сделать вывод об интересах пользователей на основе внутрисетевых операций и продемонстрировать связи на основе богатой истории активности.

Сетевые медиа расширяют наши возможности развлечений, позволяя нам участвовать в играх, потребляемых и создаваемых онлайн. На таких платформах, как Sound.xyz, Friend.tech и Mirror, пользователи могут делать ставки на средства массовой информации и авторов, в которых они верят, улучшая качество своего контента и превращая эти сети в финансиализированные игры. В мире, где все медиа производятся в форме NFT, появится новое экономическое измерение, которое может обогатить наш опыт работы в Интернете.

Это лишь отправная точка того, как могут выглядеть криптовалюты, поскольку они находят соответствие продукту рынку и удовлетворяют потребности, выходящие за рамки доходов. Отсюда открывается большой простор для экспериментов. Чтобы добиться широкого распространения и выйти за пределы нынешних нишевых рынков, криптовалютные продукты должны улучшать человеческий опыт с помощью решений, которые были бы невозможны без криптовалюты

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить