В то время как геймеры заботятся об играх и контенте, который они предлагают, у Web3 есть потенциал децентрализовать пространство и предоставить каждому равные возможности попробовать свое ремесло.
Пиюш Кумар, основатель и генеральный директор Rooter; Ишанк Гупта, Совет старейшин IndiGG и соучредитель Kratos Studios; Салоне Сегал, генеральный партнер-основатель Lumikai; Бхарат Патель, директор Yudiz Solutions Ltd, президент и директор; и Капил Диман, генеральный директор из MetaStudios
**Индия занимает второе место после Китая по количеству геймеров в стране. **В стране действуют более 400 игровых компаний и ошеломляющие 420 миллионов онлайн-геймеров. Согласно отчету Dentsu, ожидается, что число игроков в игры достигнет 700 миллионов в 2025 году, а совокупный годовой темп роста составит 12%.
По мере перехода от Web2 к Web3 мы все больше и больше осознаем необходимость владения данными и их монетизации. В то время как геймеры заботятся об играх и контенте, который они предлагают, у Web3 есть потенциал децентрализовать пространство и предоставить каждому равные возможности продемонстрировать свои способности.
На Саммите предпринимателей 2023 в Нью-Дели, Индия, во время панельной дискуссии на тему «Игры начались: новые направления и следующие шаги для игрового бизнеса**» участники дискуссии обсудили динамику игрового пространства в Индии и ее значение. для предпринимателей, занимающихся играми Web3. Модератором дискуссии выступил Капил Диман, генеральный директор MetaStudios, в нее вошли Бхарат Патель, председатель и директор Yudiz Solutions Ltd; Пиюш Кумар, основатель и генеральный директор Rooter; Ишанк Гупта, член Совета старейшин IndiGG и соучредитель Kratos Studios; и Генеральный партнер-основатель Lumikai Salone Sehgal.
1. Сделайте игровую технологию Web3 невидимой
Хотя в настоящее время в Индии проживает большое количество геймеров, фундамент был заложен в 2000-х годах, когда мобильные телефоны стали обычным явлением. Появление смартфонов стало основным стимулом для молодого поколения попробовать игры, а эпидемия еще больше усилила эту тенденцию.
«Что касается Web3, мы должны понимать, что нам необходимо вернуться в игровую индустрию примерно 6-8 лет назад, когда игры быстро превратились из нишевой отрасли в гигантскую индустрию с оборотом в 300 миллионов долларов. ** В основном это связано с ростом мобильных игр. , то есть потому, что мобильные игры преодолели различные барьеры.** Это разрушило барьеры. Вам больше не нужно дорогое оборудование, чтобы играть в игры. Игровое население также значительно расширилось. Женщины начали участвовать в играх в больших масштабах, и дети стали чаще играть.Игры.И опыт погружения, который приносят мобильные устройства, тоже завораживает», — поделился основатель Lumikai. Фактически, согласно недавнему отчету, опубликованному Lumikai и AWS, 40% современных геймеров — женщины, а женщины-геймеры проводят в среднем 11,2 часа в неделю по сравнению с 10,2 часами у мужчин. "
«Пока технологический уровень не станет невидимым и пока мы не сможем решить эти проблемы развития отрасли, я бы сказала, что внедрение Web3 еще дальше, чем все думают», — добавила она.
2. Децентрализованный игровой бизнес
«Исторически сложилось так, что в цепочке создания стоимости игр игры тратят деньги на сторонних платформах, а игроки приходят на эти сторонние платформы и тратят свое время, деньги и навыки. "Поэтому мы хотим использовать блокчейн, чтобы позволить людям владеть своими данными. В некотором смысле, когда они тратят время и навыки в этих играх, они будут вознаграждены. Эти преимущества могут быть переданы обратно в сами игры", - поделился IndiGG в DAO. соучредитель и хранитель Ишанк Гупта.
**Все дело в игре. **
Обсуждая технологии Web2 и Web3, геймеров волнует только одно – возможность играть в веселые игры. «Геймеров не волнует Web2, Web3; геймеры заботятся о том, чтобы получить удовольствие от игры», — поделился Гупта.
Основатель и генеральный директор Rooter Пиюш Кумар соглашается: «Когда мы смотрим на игры Web3, мы рассматриваем их в следующих нескольких шагах. Во-первых, игра должна набрать некоторую популярность. Игры легко использовать, и людям нужно быть легкими. чтобы понять это». Он считает, что игры Web3 начнут играть важную роль в ближайшие пять лет, и считает, что игры Web3 очень важны для расширения индийского рынка игр.
** «Чтобы эта экосистема была успешной, нам нужно много игр», — добавил Капил Диман, генеральный директор MetaStudios. **
3. Достаточный резерв талантов
Индия — мировой центр разработчиков программного обеспечения и опора Кремниевой долины. Технологи постоянно ищут что-то новое, и Web3 — новейший инструмент. «В последние несколько лет таланты были проблемой, но с появлением технологий, которые люди видят во всем мире, я думаю, что люди развили навыки, и переквалификация этих новых навыков теперь является обычным делом, мы должны построить экосистему, начиная с с университетского уровня», — поделился Бхарат Патель, председатель и директор **Yudiz Solutions Ltd.
4. Ставки инвесторов
Хотя зима финансирования продолжается и Web3 серьезно пострадала, у предпринимателей Web3 все еще есть возможность создавать свои собственные продукты. «Тот, кто хочет строить в этом пространстве, должен иметь две вещи: уникальное понимание того, что они хотят построить, и понимание уроков и ошибок, сделанных первым поколением (Web3) предпринимателей. Очень полное понимание того, как не совершают те же ошибки**. Они», — поделился Сегал о том, на что обращают внимание инвесторы, вкладывая средства в игровые стартапы Web3.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Краткая дискуссия об интеграции индийских игр и технологии Web3.
Автор: ПАРОМИТА ГУПТА; Составитель: Huohuo/Vernacular Blockchain.
В то время как геймеры заботятся об играх и контенте, который они предлагают, у Web3 есть потенциал децентрализовать пространство и предоставить каждому равные возможности попробовать свое ремесло.
Пиюш Кумар, основатель и генеральный директор Rooter; Ишанк Гупта, Совет старейшин IndiGG и соучредитель Kratos Studios; Салоне Сегал, генеральный партнер-основатель Lumikai; Бхарат Патель, директор Yudiz Solutions Ltd, президент и директор; и Капил Диман, генеральный директор из MetaStudios
**Индия занимает второе место после Китая по количеству геймеров в стране. **В стране действуют более 400 игровых компаний и ошеломляющие 420 миллионов онлайн-геймеров. Согласно отчету Dentsu, ожидается, что число игроков в игры достигнет 700 миллионов в 2025 году, а совокупный годовой темп роста составит 12%.
По мере перехода от Web2 к Web3 мы все больше и больше осознаем необходимость владения данными и их монетизации. В то время как геймеры заботятся об играх и контенте, который они предлагают, у Web3 есть потенциал децентрализовать пространство и предоставить каждому равные возможности продемонстрировать свои способности.
На Саммите предпринимателей 2023 в Нью-Дели, Индия, во время панельной дискуссии на тему «Игры начались: новые направления и следующие шаги для игрового бизнеса**» участники дискуссии обсудили динамику игрового пространства в Индии и ее значение. для предпринимателей, занимающихся играми Web3. Модератором дискуссии выступил Капил Диман, генеральный директор MetaStudios, в нее вошли Бхарат Патель, председатель и директор Yudiz Solutions Ltd; Пиюш Кумар, основатель и генеральный директор Rooter; Ишанк Гупта, член Совета старейшин IndiGG и соучредитель Kratos Studios; и Генеральный партнер-основатель Lumikai Salone Sehgal.
1. Сделайте игровую технологию Web3 невидимой
Хотя в настоящее время в Индии проживает большое количество геймеров, фундамент был заложен в 2000-х годах, когда мобильные телефоны стали обычным явлением. Появление смартфонов стало основным стимулом для молодого поколения попробовать игры, а эпидемия еще больше усилила эту тенденцию.
«Что касается Web3, мы должны понимать, что нам необходимо вернуться в игровую индустрию примерно 6-8 лет назад, когда игры быстро превратились из нишевой отрасли в гигантскую индустрию с оборотом в 300 миллионов долларов. ** В основном это связано с ростом мобильных игр. , то есть потому, что мобильные игры преодолели различные барьеры.** Это разрушило барьеры. Вам больше не нужно дорогое оборудование, чтобы играть в игры. Игровое население также значительно расширилось. Женщины начали участвовать в играх в больших масштабах, и дети стали чаще играть.Игры.И опыт погружения, который приносят мобильные устройства, тоже завораживает», — поделился основатель Lumikai. Фактически, согласно недавнему отчету, опубликованному Lumikai и AWS, 40% современных геймеров — женщины, а женщины-геймеры проводят в среднем 11,2 часа в неделю по сравнению с 10,2 часами у мужчин. "
«Пока технологический уровень не станет невидимым и пока мы не сможем решить эти проблемы развития отрасли, я бы сказала, что внедрение Web3 еще дальше, чем все думают», — добавила она.
2. Децентрализованный игровой бизнес
«Исторически сложилось так, что в цепочке создания стоимости игр игры тратят деньги на сторонних платформах, а игроки приходят на эти сторонние платформы и тратят свое время, деньги и навыки. "Поэтому мы хотим использовать блокчейн, чтобы позволить людям владеть своими данными. В некотором смысле, когда они тратят время и навыки в этих играх, они будут вознаграждены. Эти преимущества могут быть переданы обратно в сами игры", - поделился IndiGG в DAO. соучредитель и хранитель Ишанк Гупта.
**Все дело в игре. **
Обсуждая технологии Web2 и Web3, геймеров волнует только одно – возможность играть в веселые игры. «Геймеров не волнует Web2, Web3; геймеры заботятся о том, чтобы получить удовольствие от игры», — поделился Гупта.
Основатель и генеральный директор Rooter Пиюш Кумар соглашается: «Когда мы смотрим на игры Web3, мы рассматриваем их в следующих нескольких шагах. Во-первых, игра должна набрать некоторую популярность. Игры легко использовать, и людям нужно быть легкими. чтобы понять это». Он считает, что игры Web3 начнут играть важную роль в ближайшие пять лет, и считает, что игры Web3 очень важны для расширения индийского рынка игр.
** «Чтобы эта экосистема была успешной, нам нужно много игр», — добавил Капил Диман, генеральный директор MetaStudios. **
3. Достаточный резерв талантов
Индия — мировой центр разработчиков программного обеспечения и опора Кремниевой долины. Технологи постоянно ищут что-то новое, и Web3 — новейший инструмент. «В последние несколько лет таланты были проблемой, но с появлением технологий, которые люди видят во всем мире, я думаю, что люди развили навыки, и переквалификация этих новых навыков теперь является обычным делом, мы должны построить экосистему, начиная с с университетского уровня», — поделился Бхарат Патель, председатель и директор **Yudiz Solutions Ltd.
4. Ставки инвесторов
Хотя зима финансирования продолжается и Web3 серьезно пострадала, у предпринимателей Web3 все еще есть возможность создавать свои собственные продукты. «Тот, кто хочет строить в этом пространстве, должен иметь две вещи: уникальное понимание того, что они хотят построить, и понимание уроков и ошибок, сделанных первым поколением (Web3) предпринимателей. Очень полное понимание того, как не совершают те же ошибки**. Они», — поделился Сегал о том, на что обращают внимание инвесторы, вкладывая средства в игровые стартапы Web3.