Автор статьи: Ли Цзинь Составитель статьи: Block unicorn
Дискуссии об ускорении внедрения криптовалют часто фокусируются на улучшении пользовательского опыта (UX). **Распространено мнение, что с точки зрения пользовательского опыта продукты Web3 отстают, в процессе входа существует множество проблем, а технические концепции требуют определенного обучения. Web3 не хватает плавного взаимодействия с приложениями, которое могло бы обеспечить более широкое внедрение. **
Хотя улучшение пользовательского опыта криптовалюты действительно важно, я думаю, что более важным и насущным препятствием для внедрения является создание чего-то, что нужно людям. Проблема, с которой сталкивается Web3, — это соответствие продукта рынку, а не удобство использования.
Соответствие продукта рынку означает, что продукт удовлетворяет острую потребность рынка. Для производителей потребительских товаров элегантность и сложность создания потребительских товаров заключается в том, что потребности людей во времени очень постоянны. Вот почему иерархия потребностей Маслоу, включающая универсальные потребности, варьирующиеся от физических (еда, кров, одежда) до психологических (принадлежность, любовь, развлечения, уважение), все еще находит отклик почти столетие спустя.
История потребительских стартапов – это история инноваций в новых способах удовлетворения человеческих потребностей. Хотя новые потребительские приложения часто воспринимаются как постепенные инновации в менее важных областях, таких как «подростки снимают танцевальные видео», реальность такова, что успешные стартапы предлагают шаг вперед в помощи людям в достижении их основных потребностей. Amazon продает нам книги (и все остальное) всего за несколько кликов, значительно упрощая процесс покупки товаров. Facebook позволяет нам мгновенно общаться с людьми, которые нам дороги. Количество реальных контактов с потенциальными партнерами сильно отличается от Tinder (социальное программное обеспечение).
Существует множество доказательств того, что, когда преимущества достаточно велики, пользователи готовы преодолевать барьеры пользовательского опыта и изучать новые модели поведения не только в криптовалюте, но и в других сферах. Примеры включают первый iPhone (у которого не было сенсорной клавиатуры), сам Интернет, а также все криптоактивы и приложения, которые получили значительное распространение на сегодняшний день (невзаимозаменяемые токены, или NFT, во время последнего бычьего периода, являющегося Яркий пример). **Для продуктов, которые решают основные потребности, незнакомый и сложный пользовательский опыт не является помехой. **
Несмотря на многогранные потребности пользователей, обсуждение возможностей, которые криптовалюта может уникальным образом решить, до сих пор в основном ограничивалось финансовым сектором. Хотя доход является широко распространенной потребностью, продукты, которые приносят доход за счет спекуляций, когда рынки растут, теряют свою привлекательность, когда цены падают. Это сложно продать, особенно когда у пользователей есть другие способы получения дохода с меньшим риском и неопределенностью.
**Как бы это выглядело, если бы разработчики криптовалют имели возможность создавать продукты, которые лучше удовлетворяют другие человеческие потребности, такие как принадлежность, сообщество и развлечения? **
В небольшом масштабе сообщества NFT и децентрализованные автономные организации (DAO) удовлетворили потребность некоторых людей в чувстве принадлежности, создав новые социальные сети, основанные на владении активами. Тем, кто думает, что общие финансовые интересы не могут быть основой «реальных» отношений, следует учитывать, что многие из наших связей в реальном мире основаны на собственности, будь то соседский домовладелец, сотрудник стартапа или коллекция карточек покемонов.
**Для продуктов, отвечающих основным потребностям, незнакомый и сложный пользовательский опыт не является препятствием. **
Существует возможность использовать активы в цепочке в качестве основы для создания новых сообществ, которые решают вопросы принадлежности, уважения и связи. Только в августе 2023 года на Ethereum и его протоколе масштабируемости уровня 2 было отчеканено 94,5 миллиона NFT; по мере роста активности пользователей можно сделать вывод об интересах пользователей на основе поведения в цепочке и поверхностных пользователей на основе богатой истории активности и взаимосвязи между .
Сетевые медиа расширяют наши возможности развлечений и дают нам долю в онлайн-потреблении и творчестве. На таких платформах, как Sound.xyz, Friend.tech и Zora, пользователи могут делать ставку на медиа и авторов, которые, по их мнению, имеют потенциал, улучшая свой опыт работы с контентом и превращая эти сети в финансиализированные игры. В мире, где все средства массовой информации начинаются с NFT, появится новое экономическое измерение, которое обогатит наш интернет-опыт.
Это только начало того, как криптовалюты находят соответствие продукта рынку и удовлетворяют потребности, выходящие за рамки доходов, и отсюда появляется пространство для дальнейших экспериментов. Чтобы добиться широкого распространения и выйти за пределы нынешних нишевых рынков, криптовалютные продукты должны улучшить человеческий опыт с помощью решений, которые криптовалюта не может сделать.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Проблемы Web3 не ограничиваются началом работы
Автор статьи: Ли Цзинь Составитель статьи: Block unicorn
Дискуссии об ускорении внедрения криптовалют часто фокусируются на улучшении пользовательского опыта (UX). **Распространено мнение, что с точки зрения пользовательского опыта продукты Web3 отстают, в процессе входа существует множество проблем, а технические концепции требуют определенного обучения. Web3 не хватает плавного взаимодействия с приложениями, которое могло бы обеспечить более широкое внедрение. **
Хотя улучшение пользовательского опыта криптовалюты действительно важно, я думаю, что более важным и насущным препятствием для внедрения является создание чего-то, что нужно людям. Проблема, с которой сталкивается Web3, — это соответствие продукта рынку, а не удобство использования.
Соответствие продукта рынку означает, что продукт удовлетворяет острую потребность рынка. Для производителей потребительских товаров элегантность и сложность создания потребительских товаров заключается в том, что потребности людей во времени очень постоянны. Вот почему иерархия потребностей Маслоу, включающая универсальные потребности, варьирующиеся от физических (еда, кров, одежда) до психологических (принадлежность, любовь, развлечения, уважение), все еще находит отклик почти столетие спустя.
История потребительских стартапов – это история инноваций в новых способах удовлетворения человеческих потребностей. Хотя новые потребительские приложения часто воспринимаются как постепенные инновации в менее важных областях, таких как «подростки снимают танцевальные видео», реальность такова, что успешные стартапы предлагают шаг вперед в помощи людям в достижении их основных потребностей. Amazon продает нам книги (и все остальное) всего за несколько кликов, значительно упрощая процесс покупки товаров. Facebook позволяет нам мгновенно общаться с людьми, которые нам дороги. Количество реальных контактов с потенциальными партнерами сильно отличается от Tinder (социальное программное обеспечение).
Существует множество доказательств того, что, когда преимущества достаточно велики, пользователи готовы преодолевать барьеры пользовательского опыта и изучать новые модели поведения не только в криптовалюте, но и в других сферах. Примеры включают первый iPhone (у которого не было сенсорной клавиатуры), сам Интернет, а также все криптоактивы и приложения, которые получили значительное распространение на сегодняшний день (невзаимозаменяемые токены, или NFT, во время последнего бычьего периода, являющегося Яркий пример). **Для продуктов, которые решают основные потребности, незнакомый и сложный пользовательский опыт не является помехой. **
Несмотря на многогранные потребности пользователей, обсуждение возможностей, которые криптовалюта может уникальным образом решить, до сих пор в основном ограничивалось финансовым сектором. Хотя доход является широко распространенной потребностью, продукты, которые приносят доход за счет спекуляций, когда рынки растут, теряют свою привлекательность, когда цены падают. Это сложно продать, особенно когда у пользователей есть другие способы получения дохода с меньшим риском и неопределенностью.
**Как бы это выглядело, если бы разработчики криптовалют имели возможность создавать продукты, которые лучше удовлетворяют другие человеческие потребности, такие как принадлежность, сообщество и развлечения? **
В небольшом масштабе сообщества NFT и децентрализованные автономные организации (DAO) удовлетворили потребность некоторых людей в чувстве принадлежности, создав новые социальные сети, основанные на владении активами. Тем, кто думает, что общие финансовые интересы не могут быть основой «реальных» отношений, следует учитывать, что многие из наших связей в реальном мире основаны на собственности, будь то соседский домовладелец, сотрудник стартапа или коллекция карточек покемонов.
**Для продуктов, отвечающих основным потребностям, незнакомый и сложный пользовательский опыт не является препятствием. **
Существует возможность использовать активы в цепочке в качестве основы для создания новых сообществ, которые решают вопросы принадлежности, уважения и связи. Только в августе 2023 года на Ethereum и его протоколе масштабируемости уровня 2 было отчеканено 94,5 миллиона NFT; по мере роста активности пользователей можно сделать вывод об интересах пользователей на основе поведения в цепочке и поверхностных пользователей на основе богатой истории активности и взаимосвязи между .
Сетевые медиа расширяют наши возможности развлечений и дают нам долю в онлайн-потреблении и творчестве. На таких платформах, как Sound.xyz, Friend.tech и Zora, пользователи могут делать ставку на медиа и авторов, которые, по их мнению, имеют потенциал, улучшая свой опыт работы с контентом и превращая эти сети в финансиализированные игры. В мире, где все средства массовой информации начинаются с NFT, появится новое экономическое измерение, которое обогатит наш интернет-опыт.
Это только начало того, как криптовалюты находят соответствие продукта рынку и удовлетворяют потребности, выходящие за рамки доходов, и отсюда появляется пространство для дальнейших экспериментов. Чтобы добиться широкого распространения и выйти за пределы нынешних нишевых рынков, криптовалютные продукты должны улучшить человеческий опыт с помощью решений, которые криптовалюта не может сделать.