«Интересно и захватывающе, доступно и весело» — как должна быть спроектирована идеальная полносетевая игра (FOCG)?

Автор: Лао Бай

В последней статье на Twi я как-то писал, что члены нашей команды испытали несколько игр ВОКГ с близкого расстояния и пришли к выводу, что «интересно, но не затягивает, легко использовать, но не весело», подумал я, если бы меня попросили спроектируйте ВОКГ, какую форму он примет?

Следующий контент чисто дикий и необоснованный.В нем должно быть много необоснованных замыслов.Просто посмотрите ради интереса.К тому же я не умею писать код и не знаю как реализовать эти вещи.

Давайте сначала поговорим о том, как это не будет выглядеть:

  1. С крутой графикой — или любой логикой, требующей множества операций в реальном времени;
  2. Web2 для этого не подходит — или это не тот тип игр Web2, которые доступны на данный момент.

Вот как это может выглядеть:

  1. Повсюду есть игры – особенно игры человеческой природы, подобные дилемме заключенного;
  2. Сделать Фомо людьми легко – путь к Фомо должен быть не только у игроков, участвующих в игре, но и у зрителей;
  3. Нужен полностью нейтральный и заслуживающий доверия механизм – смарт-контракты + полные случайные числа в цепочке, чтобы обеспечить открытость и честность игры, и не нужно беспокоиться о теневых черных ящиках;
  4. Чрезвычайно простой порог входа — принять участие смогут даже игроки или зрители, незнакомые с блокчейном.

Потом мне в голову пришла целая цепочка игр, похожая на "Голодную платформу". Если вы не видели этот фильм, то очень рекомендую посмотреть:

"Интересно и приятно, доступно и весело", как должна быть спроектирована идеальная полноценная игра (FOCG)?

Прилагается краткий обзор сюжета из энциклопедии Baidu - Горенг, "антиутопический" гражданин, добровольно заключил себя в тюрьму и пообещал повысить социальную мобильность после освобождения. Однако из-за заключения он стал настолько радикальным, что каждый день попадал в яму Снабжение продовольствием должно опираться на обеденный стол, упавший с неба. Стол изначально заставлен изысканными блюдами, но по мере того, как двое заключенных на каждом этаже пируют, он постепенно становится все более грязным и отвратительным. Чем ниже находились заключенные, тем больше им приходилось есть объедков с верхних уровней. Даже дальше за обеденным столом не было видно даже следов еды. В такой ситуации все условия жизни человека зависят от того, на каком уровне он находится. Люди внизу потеряли свое достоинство и впали в насилие и, наконец, впали в отчаянную ситуацию каннибализма. Настолько, что он едет в дьявольском кухонном лифте по билету в один конец, чтобы любой ценой защитить панна котту.

Общие правила раздачи еды в фильме такие: каждый этаж расположен вертикально вниз от земли. Каждый день большая платформа будет отправлять остатки еды с верхнего этажа вниз через квадратное отверстие в середине комнаты. каждый раз оставаться в течение пяти минут, прежде чем его перенесут на следующий этаж. Если никто не выживет на этом этаже, он не останется. Еду можно есть только в течение пяти минут на полу, и ее нельзя хранить на теле без разрешения. В противном случае пол будет бесконечно нагреваться или охлаждаться. Пол будет меняться в конце каждого месяца, а сосед выжившего по комнате умрет. Вам будут случайным образом подобраны новые товарищи по команде.

"Интересно и приятно, доступно и весело", как должна быть спроектирована идеальная полносетевая игра (FOCG)?

Тогда процесс проектирования всей игры выглядит следующим образом:

  1. Найдите 100 больших V на Twi и позвольте им поучаствовать в этой игре в качестве игроков.Общий приз составляет 1 миллион долларов США (эти деньги считаются холодным стартом).

  2. Всего в игре 50 этажей (в фильме 333 этажа).На каждом этаже по два человека.У каждого человека стартовое ХП равно трем очкам.Простой статический экран+основные кнопки действий и связи и интерфейс достаточно.

  3. Каждый день платформа будет приносить достаточно еды, чтобы выжить для 100 человек, начиная с первого этажа и ниже. Каждый этаж будет оставаться в течение 20 минут. Двум игрокам на этом этаже будет напоминать приложение (раздача еды закончится через 17 часов, а сон и отдых займут 7 ч. времени), игроки смогут увидеть, сколько еды осталось, когда они достигнут своего уровня, когда наступит их очередь действовать через 20 минут (на статическом экране отображается количество еды).

"Интересно и приятно, доступно и весело", как должна быть спроектирована идеальная полноценная игра (FOCG)?

  1. Действия игрока включают в себя действия, связанные с едой и действиями соседа по комнате. быть уменьшено на одну выживающую часть соответственно. ). Для соседей по комнате есть мирное сосуществование (ничего не происходит), лобовая атака (вес рассчитывается на основе HP обеих сторон + аналогично броску кубика DND для расчета результата) и атака скрытно (атаки будут осуществляться во время перерывов на сон). По сравнению с лобовой атакой, взвешенная вероятность своей стороны значительно увеличивается (если противник не атакует врасплох). После того, как сосед по комнате умрет (от голода или будет убит вами), появится дополнительная опция «Поедание людей», а «Грызание трупа» может получить эффект HP +1 (труп может существовать в течение 3 дней) . Игроки могут заранее спланировать действия, которые будут инициированы в приложении (ведь всем нужно идти на работу и спать, поэтому они могут не успеть отреагировать в течение 20 минут).

  2. У игроков есть диалоговые окна со своими соседями по комнате и четырьмя другими игроками этажом выше и ниже. Игроки могут видеть действия, происходящие на каждом этаже выше и ниже них (есть больше, есть меньше, нападают ли игроки друг на друга).

  3. Этажи случайным образом меняются каждые три дня.Если сосед по комнате выжившего умрет, он или она будет случайным образом сопоставлен с другим выжившим в качестве соседа по комнате.

  4. Игра заканчивается через 60 дней, и игроки с наибольшим количеством HP разделят главный приз в размере 1 миллиона.

  5. Каждый игрок автоматически выдаст ключ, аналогичный Friend.Tech, в первый день. Фанаты (аудитория) могут купить ключ игрока, который им нравится, и транзакция, естественно, будет включать налог, такой как FT, в качестве дохода по соглашению. Владельцы ключей могут отправлять игрокам личные сообщения, а 50% призовых денег игрока, выигравшего главный приз, будут поровну разделены между Владельцами ключей.

  6. Все распределение этажей, сопоставление игроков и другие случайные числа и действия игроков выполняются с помощью смарт-контрактов. Скрытые атаки, включая объем крови игрока, а также статус жизни и смерти, могут потребовать таких технологий, как ZK, для достижения «частичного сокрытия» (например, вы можете видеть только объем крови вашего соседа по комнате, но вы можете знать статус жизни и смерти игроки на верхнем и нижнем уровнях, а насчет других слоев не знаю).

Также можно добавить некоторые дополнительные функции, чтобы сделать игру более сложной и «мрачной», например

  1. Вы можете добавить опцию «уничтожать еду», например какать на стол после еды, что эквивалентно уменьшению еды.

  2. Двух соседей по комнате можно поменять на троих, и соответственно появляется дополнительная опция "сговора" или "совместного нападения" на оставшегося соседа по комнате.

  3. Можно предусмотреть, что если количество выживших игроков меньше порогового значения (например, 10), бонус в 1 миллион будет уменьшен на 900 000 до всего 10 игроков, или его можно будет уменьшать шаг за шагом в зависимости от количества выживших игроков.

  4. Вы можете случайным образом выбрать "супервайзера" (то, что делает главный герой-мужчина позже в фильме) с высоким уровнем здоровья. Когда супервайзер достигает первого этажа, он может поговорить с людьми на первом этаже и попросить другую сторону не делать этого. есть больше или не есть.Супервайзер может нападать на игроков на том же этаже, а игроки тоже могут нападать на супервайзера (ведь это тоже большой кусок мяса...).

"Интересно и приятно, доступно и весело", как должна быть спроектирована идеальная полноценная игра (FOCG)?

  1. В конце игры может быть проведено коллективное голосование всех владельцев ключей.Игрок, набравший наибольшее количество голосов, может получить отдельную награду за популярность (например, 10% налога с продажи ключей для всех 100 игроков).

  2. Одновременно можно открыть несколько игр «Голодная платформа», по 100 игроков на «сервере». Финальный приз зависит не только от того, у кого больше ХП, но и от того, на каком сервере больше выживших.

**Конечно, проблем много.Различные значения просто придумываются в голове, вообще без расчета и обдумывания.Например: **

  1. Игра занимает слишком много времени, а я играю только один раунд раз в 2 месяца.

  2. Будет ли это похоже на Fomo 3D, который был интересен как социальный эксперимент в первом туре, но никого не заинтересовал во втором туре?

  3. Реализация приложений с полной цепочкой игр, участие пользователя в кошельке MPC, покупка ключей, опыт голосования, реализация ZK скрытых атак и т. д.

  4. В нынешнем фреймворке еще не добавлена система токенов, и я не думал, как в нее играть, если к ней добавить токен-экономическую модель. Однако я могу сначала нарисовать пирог, как Blur, и дать баллы тем, кто хочу поиграть в игру, включая покупку ключей игрока. Давай, освежись!

Хотя проблем много, я думаю, что это можно использовать как образец для дизайнерских идей полноцепной игры в рамках текущей инфраструктуры, то есть максимально простой, прямой и даже грубой. Проектируйте различные игры между людьми, людьми и группами, а также группами и группами. Добавление модели, аналогичной FT, позволяет как игрокам, так и зрителям чувствовать себя FOMO, участвовать и получать удовольствие. Сильные игроки и фанаты или зрители, которым повезло, могут зарабатывать деньги. Конечно, существует также необходимость в парадигме MPC+AA или Intent, чтобы сделать существование цепочки максимально «нечувствительным», чтобы игроки Web2 могли понять ее и принять в ней участие.

Я публикую этот пост, потому что хочу услышать мысли и идеи различных экспертов по поводу нынешней ВОКГ, которую можно рассматривать как способ привлечения других. Если кто-нибудь из мастеров увидит похожую FOCG, не забудьте прислать мне код приглашения на бета-тестирование и несколько жетонов или что-то в этом роде~

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить