Прочитав этот «виртуальный человеческий» разговор, который потряс всех, я почувствовал, что метавселенная действительно может наступить…

Источник изображения: создано Unbounded AI.

С тех пор как концепция метавселенной была популяризирована Цукербергом в 2021 году, она всегда ощущалась людьми как «самый знакомый незнакомец», всегда далекий, иногда далекий, а иногда и близкий. Грубо говоря, каждый чувствует, что его присутствие недостаточно сильно и не так мощно, как можно себе представить.

Потому что при упоминании Вселенной Юань у пользователей сети по-прежнему остается такое впечатление:

Цукерберг сделал селфи со знаменитым аватаром Horizon Worlds, которого «высмеивала» толпа.

Но всего за один год часовой разговор на расстоянии, произошедший в мире метавселенной, возник из ниоткуда, взорвав социальные сети. На этот раз настала очередь пользователей сети ошеломиться и воскликнуть: как можно было так тихо развиваться, не обращая внимания? !

Недавно ученый из Массачусетского технологического института Лекс Фридман, который также является гуру искусственного интеллекта и известным ведущим подкастов, провел подробное интервью с генеральным директором Meta Марком Цукербергом о дополненной реальности, искусственном интеллекте и больших языковых моделях.

Отличие от прошлого в том, что на этот раз они встретились не в физическом мире**, а были разделены более чем половиной Соединенных Штатов и завершили разговор в метавселенной, используя сверхреалистичное виртуальное трехмерное изображение** . На момент выхода в печать интервью под названием «Первое интервью в Метавселенной» собрало почти 13 миллионов просмотров на X (ранее Twitter).

Изображение с Youtube-канала Лекса Фридмана

В начале видео цифровой аватар Лекса Фридмана в полный рост в высоком разрешении появился в белом футуристическом пространстве. Он сказал: «Хотя в реальном мире мы с Марком находимся на расстоянии сотен миль друг от друга, потому что все наши изображения представляют собой 3D-модели с Точность на фотоуровне. Моделируя и представляя друг друга с помощью пространственного звука, мы чувствуем, что общаемся лицом к лицу в одной комнате. Эта технология настолько удивительна! Я думаю, что это будет способ людей общаться друг с другом в более глубокий и значимый путь в Интернете в будущем».

Во время интервью оба мужчины были в гарнитурах Meta Quest Pro VR. Возможно, это произошло потому, что эффект в поле зрения был слишком реальным. Лекс какое-то время походил на любопытного ребенка. Не считая ухмылки, он продолжал вздыхать: «Где я? Марк действительно ты? Это здорово! не обращай на меня внимания.» Это слишком близко к тебе?

Конечно, дальность обзора можно регулировать. Мало того, вы также можете регулировать положение источника света, управляя ручкой, чтобы найти угол освещения, который лучше всего подчеркивает преимущества вашего лица.

Цукерберг сказал, что в отличие от мультипликационных версий или видеотрансляций в Horizon Worlds, создание этих новых аватаров Meta Codec, имитирующих реальных людей, требует обширного сканирования различных выражений лица и деталей движений пользователя, а затем моделирования и сжатия в закодированную версию.

Функции отслеживания глаз и лица гарнитуры в режиме реального времени фиксируют выражения пользователя, отображают их на трехмерном аватаре и «отправляют закодированную версию того, как вы должны выглядеть» человеку на другом конце виртуального мира или конференц-связи. Представьте перед ними человека, похожего на вас настоящего.

Поскольку данные изображения в метавселенной передаются в закодированной форме, это не только реалистично, но и более эффективно использует полосу пропускания, чем отправка полного иммерсивного видео.

Судя по видеоинтервью, способность аватара восстанавливать детали реальных людей действительно слишком сильна. По словам Лекса, "он улавливает все, включая недостатки человеческого лица. Для меня эти недостатки - это тонкости людей". Маленькие веснушки, морщинки, асимметричные щеки, выражение в уголках глаз, когда ты улыбаешься... они заставляют меня еще больше наслаждаться этим и понимать, что совершенство – это не ключ к погружению».

"Глаза действительно важны, - сказал Цукерберг. - Многие исследования доказали, что человеческое общение в основном осуществляется с помощью выражений и движений тела, а не языка. Meta усердно работает над тем, чтобы запечатлеть эти выражения с помощью своей собственной классической виртуальной системы с помощью фотографий. создает особое ощущение присутствия». Он считает, что это также затрагивает визуальную основу виртуальной реальности и дополненной реальности, которая призвана заставить людей чувствовать себя вместе, где бы они ни находились.

Представьте себе, что вы входите в конференц-зал будущего. Некоторые люди действительно присутствуют, а другие появляются в этой реалистичной виртуальной форме, наложенной на физическую среду путем объединения технологий смешанной реальности: вы думаете, что они сидят за столом и разговаривают с вами о проектах, но на самом деле они за тысячи миль; глубокой ночью, когда вы одиноки в чужой стране и скучаете по дому, вы можете носить гарнитуру, чтобы видеть своих близких под рукой. Нахмуренное выражение лица и улыбка человека напротив, а также каждое едва заметное выражение лица могут быть реалистично воспроизведены в трех измерениях практически без задержек и потерь.

Во время этого опыта Лекс не мог не воскликнуть, что это было так чудесно: «В данный момент мое сердце бьется очень быстро, и интимность разговора можно осознать удаленно вот так. Я чувствую эмоции, и я также чувствую что мы с тобой действительно здесь. Это самое сложное в моей жизни». Одно из самых невероятных событий, действительно открывающее глаза!»

Однако следует отметить, что добиться эффектов диалога в видеороликах обычным людям пока непросто. Прежде чем начать интервью, они оба заранее прилетели в Питтсбург и в течение нескольких часов проводили детальное сканирование в команде проекта Meta Codec, интегрировавшей самые высокие технологии современного программного и аппаратного обеспечения.

На конференции Connect, которая завершилась всего несколько дней назад, Цукерберг заявил, что его самое большое видение — сделать эти передовые технологии доступными для людей и изменить жизнь большинства людей. Так что же он задумал на будущее на этот раз?

Сяо Чжа сказал, что мы только начали. Сначала отсканировав небольшое количество людей и собрав достаточно данных о выражениях лиц, мы сможем выяснить, насколько можно упростить весь процесс, а затем сделать его более плавным при применении к большому количеству людей. Хотя эта технология еще не полностью готова для рынка, в ближайшие несколько лет ее будут корректировать и оптимизировать, чтобы как можно скорее применить к сценариям работы для решения проблем производительности.

Мета усердно работает над тем, чтобы вам нужно было использовать мобильный телефон только для очень быстрого сканирования лица, например, взять мобильный телефон и встряхнуть его перед лицом, произнести несколько слов и сделать несколько выражений. Весь процесс может занять всего две-три минуты, чтобы получить те же результаты, что и сейчас. Как быть более эффективным, обеспечивая при этом удобство, по-прежнему остается одной из следующих задач.

Лекс считает, что новые Аватары Мета-кодека явно прошли "долину террора" прошлого. Сяо Чжа в камере выглядит точно так же, как он. Затем он осторожно улыбнулся и спросил: "Значит, руки и ноги нам больше не нужны". ,Верно?"

"Нет-нет, мы все равно решим эти проблемы, - поспешно объяснил Цукерберг. - На самом деле проблема есть. Высокоточное сканирование всего тела требует мощной вычислительной мощности, как для датчиков головного дисплея, так и для возможностей рендеринга. Таким образом, мы могли бы рассмотреть возможность восстановления тела с меньшей точностью, например, с сохранением крупных движений, но лицо - это то, что нужно анализировать больше всего. В конце концов, перемещение бровей на миллиметр может передать совершенно другие эмоции. Для сравнения: Перемещение руки на дюйм больше не кажется таким уж важным».

Аватары в Horizon Worlds были описаны как «эффект зловещей долины» из-за их бледных выражений и отсутствия нижней части тела.

Позже они говорили о недавно выпущенном Quest 3, дополненной реальности, искусственном интеллекте в Метавселенной и будущем человечества. Лекс высмеял это интервью с Цукербергом, назвав его «встречей двух людей с самыми жесткими выражениями лиц в Интернете в метавселенной». Он чувствовал, что в этом виртуальном пространстве его выразительность легче уловить и более реальна. Чтобы передать эмоции идеально: « Я очень надеюсь, что больше людей смогут прийти и испытать это на себе!» Сяо Чжа также сказал, что он очень ждет реакции пользователей сети после просмотра этого эпизода подкаста. Единственное, что беспокоит, - сможет ли аудитория действительно пережить это через 2D-экран. Это чувство настоящего шока вот-вот выйдет наружу.

Судя по комментариям пользователей сети, очевидно, что они не только почувствовали это, но и были шокированы.

Несмотря на то, что последние несколько месяцев были отмечены несколькими раундами бурных обновлений Google, Microsoft и особенно ChatGPT от OpenAI, это можно считать видением мира.Это интервью в метавселенной все еще находится за пределами человеческого познания. MrBeast, лучший ютубер в мире, оставил комментарий под видео и сказал: «Как мы дошли до пиксельных аватаров? Что я пропустил?» Другие также прокомментировали: «Это самая невероятная вещь, которую я когда-либо видел. Одна из вещи».

Некоторые говорят, что Meta всегда будет занимать место среди сильных лидеров технологических инноваций. После столь долгого времени допросов, насмешек и даже критики Метавселенная все же превратилась в столь мощную форму 3.0.

Лекс сказал, я видел будущее.

«Я считаю, что следующий год будет довольно сумасшедшим», — сказал Цукерберг.

Независимо от того, как Мета будет развиваться или развиваться в будущем, этот первый разговор в воздухе между «реальным человеком», охватывающим сотню миль, и метавселенной является важной вехой. Нам повезло родиться в эту эпоху и стать свидетелями того, как невозможное становится возможным.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 1
  • Поделиться
комментарий
0/400
Hnjjndevip
· 2023-10-01 04:20
Деревенская лягушка сказала, что все это ложь и подделка. Роботы тоже сделаны из реальных людей, носящих одежду и делающих бесполезные вещи.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить