«На какое-то время я забыл, что человек передо мной не был реальным человеком».
«Это разговор, который у меня был с Марком Цукербергом в метавселенной. Физически мы находимся на расстоянии сотен миль друг от друга, но у меня такое чувство, будто мы с ним лицом к лицу. Потому что все наши изображения построены на основе фототочных 3D-моделей. Модель, эта Технология потрясающая! Я думаю, именно так люди будут общаться в Интернете в будущем", - сказал Лекс Фридман.
Позавчера самым большим хитом в социальных сетях стал удаленный разговор между ученым Массачусетского технологического института (MIT) Лексом Фридманом и генеральным директором Meta Марком Цукербергом. Видео их часового интервью в метавселенной быстро набрало десятки миллионов просмотров.
Теперь в метавселенной наши образы могут быть почти такими же, как реальные люди, от деталей всего тела до мимики и движений, это настолько естественно, что поражает.
Итак, в реальном мире нам нужно уделять внимание управлению выражениями:
Эффект настолько реален, что заставляет людей чувствовать себя некомфортно.
В «Первом разговоре о Метавселенной» на подкасте Лекса Фридмана Цукерберг продемонстрировал новый аватар виртуальной реальности Meta Codec, который использует технологию сканирования для создания 3D-модели лица пользователя, которая затем управляется реализацией машинного обучения. Во время разговора новая гарнитура распознает выражения лица пользователя и в реальном времени отображает их на 3D-аватаре для формирования действий.
Цукерберг сказал о разговоре о Metaverse: «Платформа, по сути, отправляет закодированную версию вашего аватара по сети таким образом, что это даже более эффективно, чем передача видео».
Конечно, в метавселенной вы также можете настроить свое изображение, например изменить освещение:
В отличие от оригинальных аватаров Meta, которые высмеивались как безногие, тупоглазые и неудобные, аватары нового поколения кажутся чрезвычайно реальными, с незначительной задержкой, позволяя вам почувствовать, что вы связаны с другими людьми в виртуальном мире.
«Это лежит в основе концепции дополненной реальности, которая должна обеспечить ощущение присутствия, где бы вы ни находились», — сказал Цукерберг.
Все это, очевидно, увеличивает нагрузку на оборудование рендеринга. Во время разговора и Цукерберг, и Фридман были в последней версии Quest Pro со встроенными функциями отслеживания лица и глаз. Следует отметить, что это не Quest 3, вышедший несколько дней назад. Quest Pro может быть официально выпущен не раньше 2025 года.
Codec Image требует сканирования лица пользователя для создания виртуальной трехмерной модели.
Интервью Цукерберга было в метавселенной, и содержание разговора тоже было в метавселенной. В ходе часовой беседы Цукерберг рассказал о метавселенной, дополненной реальности, больших моделях и других темах.
Цукерберг сказал, что на самом деле большая часть общения между людьми осуществляется не посредством языка, а посредством таких деталей, как выражения эмоций. Meta пытается использовать больше мультяшных аватаров для передачи выражений лиц, обеспечивая при этом реалистичность, но при этом сохраняя определенное чувство реализма.
Он предположил, что пользователи могут редактировать своих виртуальных двойников, чтобы отображать более преувеличенные эмоции, и пошутил, что может использовать технологию аватаров, чтобы изменить свою знаменитую невозмутимую манеру речи.
Какими бы впечатляющими ни были аватары, может пройти некоторое время, прежде чем они начнут широко использоваться.
Важно отметить, что цифры, показанные в этом интервью, были получены с использованием современного многочасового сканирования с использованием сотен камер, что в настоящее время недоступно для среднего потребителя.
Но Цукерберг сказал в интервью, что план Меты состоит в том, чтобы позволить людям очень быстро сканировать информацию с помощью своих смартфонов.
«Вы просто берете телефон и трясете его перед собой несколько минут, говорите несколько слов, делаете кучу выражений… и тогда ИИ может произвести что-то того качества, которое мы имеем сейчас», Цукерберг Ге рассказал Лексу Фридману.
Цукерберг сказал, что Meta планирует интегрировать эту технологию в свои продукты в течение следующих нескольких лет.
Текущие реалистичные прогнозы являются значительным улучшением по сравнению с мультяшными аватарами, используемыми в Horizon Worlds, бесплатной VR-игре и социальной платформе Meta.
Селфи из метавселенной Цукерберга.
В прошлом году Цукерберга высмеяли в социальных сетях за то, что он опубликовал селфи своего аватара в Метавселенной возле виртуальной Эйфелевой башни, а комментаторы сравнили это изображение с видеоигрой 1990-х годов. Цукерберг тогда признал, что аватар был «простым».
Неожиданно всего за год технологии значительно улучшились.
Как посетовал во время интервью ученый, занимающийся искусственным интеллектом Лекс Фридман: «Я действительно не знаю, как описать это чувство. Как будто мы находимся в одной комнате, как в будущем».
Продолжающиеся усилия Цукерберга меняют восприятие людьми Horizon Worlds. Он рассказал Лексу Фридману, что реалистичные аватары могут помочь привлечь людей, которых отпугивают образы Метавселенной. Фридман: Это не кажется таким уж реалистичным».
Очевидно, что сегодняшние возможности метавселенной приведут к огромным изменениям в том, как мы взаимодействуем. По общему признанию, это самая впечатляющая демонстрация проекта Метавселенной Цукерберга за всю историю.
«Оно изменилось, и наше восприятие метавселенной начало меняться».
Если Meta в ближайшее время сделает это в потребительских товарах, это может стать приложением, которое изменит правила игры.
Справочное содержание:
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Часовой «живой разговор» Цукерберга в Метавселенной поразил мир
«Это разговор, который у меня был с Марком Цукербергом в метавселенной. Физически мы находимся на расстоянии сотен миль друг от друга, но у меня такое чувство, будто мы с ним лицом к лицу. Потому что все наши изображения построены на основе фототочных 3D-моделей. Модель, эта Технология потрясающая! Я думаю, именно так люди будут общаться в Интернете в будущем", - сказал Лекс Фридман.
Позавчера самым большим хитом в социальных сетях стал удаленный разговор между ученым Массачусетского технологического института (MIT) Лексом Фридманом и генеральным директором Meta Марком Цукербергом. Видео их часового интервью в метавселенной быстро набрало десятки миллионов просмотров.
Теперь в метавселенной наши образы могут быть почти такими же, как реальные люди, от деталей всего тела до мимики и движений, это настолько естественно, что поражает.
Итак, в реальном мире нам нужно уделять внимание управлению выражениями:
Эффект настолько реален, что заставляет людей чувствовать себя некомфортно.
В «Первом разговоре о Метавселенной» на подкасте Лекса Фридмана Цукерберг продемонстрировал новый аватар виртуальной реальности Meta Codec, который использует технологию сканирования для создания 3D-модели лица пользователя, которая затем управляется реализацией машинного обучения. Во время разговора новая гарнитура распознает выражения лица пользователя и в реальном времени отображает их на 3D-аватаре для формирования действий.
Цукерберг сказал о разговоре о Metaverse: «Платформа, по сути, отправляет закодированную версию вашего аватара по сети таким образом, что это даже более эффективно, чем передача видео».
Конечно, в метавселенной вы также можете настроить свое изображение, например изменить освещение:
В отличие от оригинальных аватаров Meta, которые высмеивались как безногие, тупоглазые и неудобные, аватары нового поколения кажутся чрезвычайно реальными, с незначительной задержкой, позволяя вам почувствовать, что вы связаны с другими людьми в виртуальном мире.
«Это лежит в основе концепции дополненной реальности, которая должна обеспечить ощущение присутствия, где бы вы ни находились», — сказал Цукерберг.
Все это, очевидно, увеличивает нагрузку на оборудование рендеринга. Во время разговора и Цукерберг, и Фридман были в последней версии Quest Pro со встроенными функциями отслеживания лица и глаз. Следует отметить, что это не Quest 3, вышедший несколько дней назад. Quest Pro может быть официально выпущен не раньше 2025 года.
Codec Image требует сканирования лица пользователя для создания виртуальной трехмерной модели.
Интервью Цукерберга было в метавселенной, и содержание разговора тоже было в метавселенной. В ходе часовой беседы Цукерберг рассказал о метавселенной, дополненной реальности, больших моделях и других темах.
Цукерберг сказал, что на самом деле большая часть общения между людьми осуществляется не посредством языка, а посредством таких деталей, как выражения эмоций. Meta пытается использовать больше мультяшных аватаров для передачи выражений лиц, обеспечивая при этом реалистичность, но при этом сохраняя определенное чувство реализма.
Он предположил, что пользователи могут редактировать своих виртуальных двойников, чтобы отображать более преувеличенные эмоции, и пошутил, что может использовать технологию аватаров, чтобы изменить свою знаменитую невозмутимую манеру речи.
Какими бы впечатляющими ни были аватары, может пройти некоторое время, прежде чем они начнут широко использоваться.
Важно отметить, что цифры, показанные в этом интервью, были получены с использованием современного многочасового сканирования с использованием сотен камер, что в настоящее время недоступно для среднего потребителя.
Но Цукерберг сказал в интервью, что план Меты состоит в том, чтобы позволить людям очень быстро сканировать информацию с помощью своих смартфонов.
«Вы просто берете телефон и трясете его перед собой несколько минут, говорите несколько слов, делаете кучу выражений… и тогда ИИ может произвести что-то того качества, которое мы имеем сейчас», Цукерберг Ге рассказал Лексу Фридману.
Цукерберг сказал, что Meta планирует интегрировать эту технологию в свои продукты в течение следующих нескольких лет.
Текущие реалистичные прогнозы являются значительным улучшением по сравнению с мультяшными аватарами, используемыми в Horizon Worlds, бесплатной VR-игре и социальной платформе Meta.
Селфи из метавселенной Цукерберга.
В прошлом году Цукерберга высмеяли в социальных сетях за то, что он опубликовал селфи своего аватара в Метавселенной возле виртуальной Эйфелевой башни, а комментаторы сравнили это изображение с видеоигрой 1990-х годов. Цукерберг тогда признал, что аватар был «простым».
Неожиданно всего за год технологии значительно улучшились.
Как посетовал во время интервью ученый, занимающийся искусственным интеллектом Лекс Фридман: «Я действительно не знаю, как описать это чувство. Как будто мы находимся в одной комнате, как в будущем».
Продолжающиеся усилия Цукерберга меняют восприятие людьми Horizon Worlds. Он рассказал Лексу Фридману, что реалистичные аватары могут помочь привлечь людей, которых отпугивают образы Метавселенной. Фридман: Это не кажется таким уж реалистичным».
Очевидно, что сегодняшние возможности метавселенной приведут к огромным изменениям в том, как мы взаимодействуем. По общему признанию, это самая впечатляющая демонстрация проекта Метавселенной Цукерберга за всю историю.
«Оно изменилось, и наше восприятие метавселенной начало меняться».
Если Meta в ближайшее время сделает это в потребительских товарах, это может стать приложением, которое изменит правила игры.
Справочное содержание: