После того, как рынок пережил смертельную спираль Gamefi, в 2023 году он будет больше сосредоточен на полноцепочечных играх, а самой богатой экосистемой полноцепочечных игр является Starknet. Так почему же Starknet охвачен таким количеством полносетевых игровых проектов? В чем его преимущества при разработке full-chain игр? А какие проекты заслуживают нашего внимания? В этой статье мы подробно рассмотрим эти вопросы.
Те, кто мало что знает обо всей цепной игре, могут сначала прочитать предыдущую статью дяди Цзяня «Девять вопросов: полная цепная игра».
Starknet развивает преимущества фулчейн-игр
В социальных сетях Starknet постепенно называют «самой популярной платформой разработки для полноцепочечных игр», помимо Loot Realms, которая объявила о своем переходе с Arbiturm на Starknet в 2021 году, есть несколько полносетевых игровых проектов, таких как Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq и Cafe Cosmos.
Каковы преимущества Starknet, которые заслуживают многих полноцепочечных игр All in? Автор считает, что можно выделить следующие моменты:
Непрерывное масштабирование производительности (высокий TPS, низкий уровень газа)
Поскольку блокчейн является сервером игры в full-chain игре, все операции игрока должны выполняться через взаимодействие со смарт-контрактом, поэтому, если цепочка хочет развивать экологии игры full-chain, она должна соответствовать требованиям производительности высокого TPS и низкого уровня газа одновременно, и Starknet, который постоянно модернизируется, обладает таким потенциалом.
С точки зрения базового алгоритма, базовый алгоритм STARK, используемый Starknet, больше подходит для крупномасштабных вычислительных приложений, и его среднее время проверки и размер доказательства будут продолжать уменьшаться по мере увеличения масштаба проверки. Как показано на рисунке ниже, когда хэш-вызовы 3072 раза, время проверки составляет 40 миллисекунд, а средняя оценка составляет 76,75 раза/миллисекунду; Когда хэш-вызов равен 49152, время проверки составляет около 60 миллисекунд, а среднее значение составляет 819,2 раза в миллисекунду, и то же самое верно для размера доказательства. Поэтому при создании масштабных фулчейн-игр алгоритм STARK имеет очевидные преимущества и может достигать высокого TPS.
В то же время рекурсивное доказательство, используемое STARK, также полезно для снижения стоимости ончейн-верификации. Короче говоря, рекурсивные доказательства могут сжимать несколько "восходящих" доказательств STARK в одно доказательство, и, наконец, валидность нескольких "восходящих" доказательств может быть проверена простой проверкой одного доказательства, сгенерированного агрегированием, что означает, что газ, равномерно распределенный одной транзакцией, еще больше уменьшается.
Судя по командным действиям, улучшение «Квантовый скачок» Старкнета также в самом разгаре. В настоящее время основная сеть обновлена до версии 0.12.0, а тестовая сеть запущена версия 0.12.1, которая значительно улучшила TPS. В будущем транзакционные издержки также будут постоянно оптимизироваться.
Безграничные возможности нативной абстракции учетной записи для улучшения пользовательского опыта
Если требования к производительности блокчейна являются факторами, которые ограничивают разработку полноцепочечных игр с точки зрения аппаратного обеспечения, то с точки зрения пользователя, то, что ограничивает разработку полноцепочечных игр, является худшим пользовательским опытом, чем Gamefi.
Возьмем, к примеру, популярную в последнее время игру Loot Survivor, каждый раз, когда пользователи выполняют операцию «атаки», «побега» или «улучшения», им нужно открыть кошелек, чтобы подписать и авторизовать транзакцию, что довольно громоздко. Более того, это всего лишь легкая мини-игра, и если это опыт массовой многопользовательской онлайн-игры с полной цепочкой, то не стоит говорить о какой-либо дальнейшей играбельности.
Итак, как Starknet решает такие проблемы для полноцепочечных игр? Ответом на этот вопрос является собственная абстракция учетной записи. В отличие от модели Ethereum, основанной на двух учетных записях (EOA и CA), Starknet имеет только один дизайн учетной записи, называемый «контрактом учетной записи», и реализует собственную абстракцию учетной записи со ссылкой на ERC-4337.
Если вы не знакомы с концепцией абстракции счета, вы можете прочитать предыдущую статью дяди Цзяня «Абстракция счета: упрощение вашего криптомира».
Например, творческая функция, запущенная Briq, Loot Realms и командой Topology на хакатоне Starknet полтора года назад, Session Key, абстрагирована с использованием собственных учетных записей Starknet, чтобы пользователи могли избавиться от необходимости подписывать каждое действие в полноцепочечной игре.
Эта идея была реализована и в этом году: Arcade Account, разработанная командой Realms 7 августа, стала первой реализацией функции сессионных ключей. Улучшение пользовательского опыта также очевидно в видео, выпущенном командой Loot Realms, демонстрирующем игру Loot Survivor с использованием аркадных аккаунтов: нет необходимости подписывать каждую «атаку» и не нужно ждать слишком долго.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/wxXShmE6Ql.png)
Конечно, нативная абстракция учетной записи Starknet улучшает пользовательский опыт полноцепочечных игр далеко за пределами функции сессионного ключа, и в будущем будет больше возможностей.
Крипто игровой движок: Dojo
Как мы все знаем, игровые движки необходимы для разработки игр. Благодаря его поддержке разработчикам не нужно создавать базовую систему (физику, графику и базовую игровую механику) с нуля для каждой игры, что позволяет лучше инвестировать экономию средств и времени в инновации игрового контента.
Отчасти традиционные коммерческие игры смогли так сильно вырасти благодаря двум игровым движкам: Unity и Unreal Engine, на которых основано большинство наших более знакомых игр, таких как Fortnite и Hearthstone.
С точки зрения разработчика, для того, чтобы способствовать масштабированию полносетевой игровой экосистемы, необходим движок, который может помочь разработчикам снизить сложность разработки игр. В результате, Dojo, первый полноцепочечный игровой движок на Starknet, совместно разработанный Loot Realms, Cartridge и Briq, был официально рожден в феврале этого года.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/vgCfD7D8H6.png)
Однако, в отличие от традиционных игровых движков, Dojo в настоящее время не включает в себя продвинутые функции, такие как физическое моделирование и 3D-рендеринг, потому что разработка полноцепочечных игр все еще находится на ранних стадиях, и сталкивается с большим количеством проблем, связанных с взаимодействием базового блокчейна. Поэтому, согласно официальным заявлениям, Dojo работает над развитием в четырех направлениях:
Во-первых, создайте эксклюзивный L3 для дальнейшего улучшения производительности в сети;
Во-вторых, запустить защиту от мошенничества в игре, чтобы игрокам не нужно было ждать ончейн-верификации для каждой операции, улучшая плавность игры;
В-третьих, выполнить часть доказательства локально игроком, и, наконец, загрузить в цепочку только доказательство ключа ZK, что значительно улучшает возможности работы с игрой и защиту конфиденциальности игрока;
Четвертый — делиться активами с помощью доказательства хранения, аналогично оракулам, они предоставляют доказательства подлинности информации, но не требуют вмешательства третьей стороны, право собственности на активы из разных цепочек может быть доказано доказательством хранения, и пользователи смогут использовать свои активы в разных играх на разных цепочках.
Игровые движки, как инфраструктура для разработки игр, играют ключевую роль в благотворном цикле «помощи разработчикам в создании игр, создании блокбастеров и привлечении большего количества разработчиков». Считается, что с развитием Dojo экологические преимущества полноцепочечной игры Starknet будут становиться все более очевидными.
Язык программирования, дружественный к комплексной разработке полноцепочечных игр: Cairo
На самом деле, до Dojo существовал старший брат полноцепочечного игрового движка: MUD, и будь то с точки зрения экологического количества или технической зрелости, MUD в основном закончил с Dojo.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/19ZFng9ky1.png)
Так зачем же нам до сих пор нужно Додзё? Одна из главных причин заключается в том, что в отличие от MUD, которые используют язык Solidity, Dojo использует язык программирования, который более дружелюбен к разработке сложных полноцепочечных игр: Cairo.
Cairo — это язык смарт-контрактов, разработанный на основе STARK и эксклюзивный для Starknet. Каждая монета имеет две стороны, и хотя Cairo имеет определенную стоимость обучения для разработчиков, которые знакомы с Solidity, Cairo более современный, чем Solidity, и многие разработчики считают, что он похож на язык Rust и может предоставлять более продвинутые и абстрактные функции.
Например, вышеупомянутые функции, такие как генерация доказательств STARK, рекурсивные доказательства, которые могут снизить стоимость проверки в сети, и выполнение частичных доказательств локально на локальном сервере игрока, реализуются через Cairo. При этом Cairo также более универсален, чем Solidity, он подходит не только для разработки контрактов Starknet, но и может запускать доказуемые программы на других больших серверах или персональных устройствах, а также имеет более широкий спектр применения в будущем.
Таким образом, Каир будет иметь более сильное преимущество для сложных полноцепочечных игр, таких как массовый многопользовательский онлайн. Это также привлечет больше разработчиков в Starknet, чтобы реализовать свои мечты о сложных и играбельных полноцепочечных играх.
Инвентаризация предметов, на которые стоит обратить внимание
Разобравшись в преимуществах разработки full-chain игр Starknet, давайте рассмотрим, на какие проекты стоит обратить внимание в текущей экосистеме full-chain игр Starknet.
Выживший в добыче
Loot Survivor - это легкая мини-игра от Loot Realms, которая в настоящее время работает в тестовой сети Starknet.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/Qz7Fab06iO.png)
Режим «Играй, чтобы умереть»
В отличие от различных моделей "X to Earn", используемых Gamefi, Loot Survivor использует модель "Play to Die", разработанную командой Loot Realms. Игровой процесс заключается в том, что игроку нужно потратить небольшую сумму денег, чтобы отчеканить ончейн-персонажа-авантюриста, и если авантюрист умрет в игре, жизнь персонажа будет конфискована, и игроку нужно создать нового персонажа и перезапустить игру. В настоящее время не существует подходящего китайского перевода, который мог бы выразить эту модель графически, и автор временно переведет ее как «неудержимый» или «кровавая битва до конца».
По сравнению с моделью «Играй, чтобы заработать», которая создает эффект богатства для привлечения жадных игроков, режим «Играй, чтобы умереть» является более устойчивой и процветающей экологией создателей. Потому что в этом режиме, если искатель приключений погибнет в игре, создатель игры получит долю от средств, использованных для чеканки искателя приключений в первую очередь.
Поэтому качество и популярность игры в режиме «Play to Die» будут определять вознаграждение разработчика, и если игра не доставляет удовольствия, игрок не будет чеканить ончейн-персонажей и разработчик игры не будет вознагражден. Эта модель будет способствовать созданию позитивного, процветающего двустороннего рынка, включающего игроков и создателей.
После того, как Loot Survivor появится в основной сети, он может использовать свои собственные токены $Lords для создания ончейн-персонажей и расширения возможностей своих токенов.
Влияние
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/i72FgV2bsA.png)
Influence, самая популярная многопользовательская космическая онлайн-стратегия на Starknet, также работает в тестовой сети. Согласно замыслу этой игры, игроки могут колонизировать астероиды, строить инфраструктуру, накапливать ресурсы и сражаться с другими игроками в ней. Но в целом игра не так проста в управлении, как Loot Survivor, и автор столкнулся со многими проблемами во время прохождения игры.
Ситуация в команде
Основатель компании Крис Лексмонд занимал должности технического директора и вице-президента по технологиям в нескольких технологических стартапах, а другие члены команды имеют опыт создания игр класса А. Как начинающая команда, стоит с нетерпением ожидать с точки зрения командных способностей.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/6MfwF6biXi.png)
В то же время проект заявил, что при выпуске их нативного токена SWAY 1% будет использоваться для вознаграждения участников тестовой сети.
Брик
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/XBf7IK3Hc5.png)
Briq можно сравнить с ончейн-системой Lego, где игроки могут свободно использовать блоки для строительства здания, которое они хотят, при этом превращая свою модель в NFT. При желании вы также можете снова объединить или разобрать отчеканенный NFT, который обладает высокой компонуемостью.
Briq на самом деле имеет большой потенциал, он больше похож на базовый оригинальный протокол, и в будущем его можно будет полностью объединить с полноцепочечной игрой, чтобы в нем можно было использовать NFT, созданные пользователями на Briq.
Картридж
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/5l7X02YB1e.png)
Cartridge — это платформа для интеграции игр в полную цепочку на Starknet, и игроки привыкли сравнивать ее с платформой Steam для полноцепочечных игр. Но он выходит далеко за рамки функции платформы интеграции игр, и его разработка Cartridge Controller не только помогает полноцепочечным играм легко идти по цепочке, но и помогает улучшить игровой опыт игрока; Участвовал в разработке и создании полноцепочечного игрового движка Dojo; Создайте свою собственную полноцепочечную игру Roll Your Own (RYO).
Cartridge закрыл посевной раунд в июне 2022 года с инвесторами, включая Fabric Ventures, Valhalla Venture и Chapter One. Считается, что в будущем многомерный Картридж будет играть незаменимую роль в полноцепочечной игровой экологии Starknet.
Конечно, помимо вышеперечисленных четырех, на Starknet есть много потенциальных full-chain игр, заинтересованные партнеры могут обратиться к следующей таблице, автор не будет повторять ее здесь из соображений экономии места.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/laBTPuojhJ.png)
Подведите итоги и подумайте
В этом году на ETHCC Уилл Робинсон из Alliance Dao выделил четыре проблемы, которые сдерживают разработку полноцепочечных игр: проблемы с UX/UI, неопределенность масштабирования и отсутствие стандартного дизайна закономерностей) и неопределенная добавленная стоимость.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/si3Mg7gIOv.png)
Из раздела, посвященного преимуществам Starknet в разработке полносетевых игр, видно, что первые три проблемы, поднятые Уиллом Робинсоном, могут быть эффективно решены в будущем. Но что касается последнего вопроса, есть ли какая-то ценность в полноцепочечных играх? Как мы все знаем, блокчейн решает проблему владения активами и создания экономической системы в виртуальном мире, поэтому для игр, помимо размещения внутриигровых активов в цепочке, действительно ли нам нужно переносить всю игру в цепочку? Действительно ли это имеет смысл для игроков? Это проблема, с которой сталкивается не только Starknet, но и все участники полносетевой игровой экосистемы.
В конце статьи автор хочет выскочить из Старкнета и попытаться ответить на этот вопрос, в первую очередь, просто потому, что фуллчейн-игра способствует инновациям, в логике есть очевидные лазейки. Пока я размышляла, меня вдохновила история о Виталике, на которую я наткнулась случайно.
В детстве Виталик был одержим игрой в World of Warcraft, но позже он полностью забросил игру, потому что Blizzard модифицировала навыки некоторых персонажей в апгрейде по причинам, которые повлияли на баланс игры, что сильно разозлило Виталика, и после неоднократных безрезультатных электронных писем инженерам Blizzard он больше никогда не играл в игру, а также он понял, что в традиционных играх была серьезная централизация, и голос игрока был довольно слабым.
Конечно, голос и свобода игроков в традиционных играх также увеличиваются в последние годы, благодаря концепции пользовательского контента (UGC), но этой степени свободы явно недостаточно, игрокам нужна реальная игровая автономия. Я думаю, что в этом и заключается возможность и смысл существования full-chain игр.
Full-chain игры могут вывести пользовательский контент на новый уровень, он только строит неизменяемый основной игровой процесс на блокчейне и максимизирует дизайн игры для игрока, делая создание контента снова бесконечно податливым. Возьмем в качестве примера полноцепочечную игру Dark Forest, игроки могут делать все, что захотят, если они следуют самым основным правилам, например, они могут создать свой собственный рынок торговли активами в игре, они могут разработать инструменты, которые помогут им автоматизировать игру, и даже создавать новые игры в игре. На рынке уже существует почти сотня плагинов Dark Forest, которые игроки могут использовать для визуализации территории противников, автоматизации войн, транзакций матчей и многого другого.
Тем не менее, это не конечное состояние full-chain игры, потому что вышеописанные операции могут быть достигнуты только людьми с кодовой основой, но я верю, что в будущем обычные игроки также смогут построить все, что они себе представляют, в full-chain игре.
Потому что вы верите, вы видите.
**Отказ от ответственности: Весь контент на этом сайте может касаться рисков проекта, только для научно-популярных и справочных целей и не является каким-либо инвестиционным советом. Пожалуйста, взгляните на это рационально, установите правильную инвестиционную философию и повысьте свою осведомленность о предотвращении рисков. Перед взаимодействием и удержанием рекомендуется учитывать различные важные факторы, включая, помимо прочего, личную цель покупки и толерантность к риску. **
**Уведомление об авторских правах: Авторские права на цитируемую информацию принадлежат оригинальному носителю и автору. Если другие средства массовой информации, веб-сайты или частные лица не будут перепечатывать статьи этого сайта без согласия Uncle J Club, Uncle J Club оставляет за собой право нести юридическую ответственность за вышеуказанные действия. **
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Starknet: Анализ преимуществ разработки фуллчейн игровой экологии и качественных проектов
Запуск Ghost : 2023–08–15
После того, как рынок пережил смертельную спираль Gamefi, в 2023 году он будет больше сосредоточен на полноцепочечных играх, а самой богатой экосистемой полноцепочечных игр является Starknet. Так почему же Starknet охвачен таким количеством полносетевых игровых проектов? В чем его преимущества при разработке full-chain игр? А какие проекты заслуживают нашего внимания? В этой статье мы подробно рассмотрим эти вопросы.
Те, кто мало что знает обо всей цепной игре, могут сначала прочитать предыдущую статью дяди Цзяня «Девять вопросов: полная цепная игра».
Starknet развивает преимущества фулчейн-игр
В социальных сетях Starknet постепенно называют «самой популярной платформой разработки для полноцепочечных игр», помимо Loot Realms, которая объявила о своем переходе с Arbiturm на Starknet в 2021 году, есть несколько полносетевых игровых проектов, таких как Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq и Cafe Cosmos.
Каковы преимущества Starknet, которые заслуживают многих полноцепочечных игр All in? Автор считает, что можно выделить следующие моменты:
Непрерывное масштабирование производительности (высокий TPS, низкий уровень газа)
Поскольку блокчейн является сервером игры в full-chain игре, все операции игрока должны выполняться через взаимодействие со смарт-контрактом, поэтому, если цепочка хочет развивать экологии игры full-chain, она должна соответствовать требованиям производительности высокого TPS и низкого уровня газа одновременно, и Starknet, который постоянно модернизируется, обладает таким потенциалом.
С точки зрения базового алгоритма, базовый алгоритм STARK, используемый Starknet, больше подходит для крупномасштабных вычислительных приложений, и его среднее время проверки и размер доказательства будут продолжать уменьшаться по мере увеличения масштаба проверки. Как показано на рисунке ниже, когда хэш-вызовы 3072 раза, время проверки составляет 40 миллисекунд, а средняя оценка составляет 76,75 раза/миллисекунду; Когда хэш-вызов равен 49152, время проверки составляет около 60 миллисекунд, а среднее значение составляет 819,2 раза в миллисекунду, и то же самое верно для размера доказательства. Поэтому при создании масштабных фулчейн-игр алгоритм STARK имеет очевидные преимущества и может достигать высокого TPS.
В то же время рекурсивное доказательство, используемое STARK, также полезно для снижения стоимости ончейн-верификации. Короче говоря, рекурсивные доказательства могут сжимать несколько "восходящих" доказательств STARK в одно доказательство, и, наконец, валидность нескольких "восходящих" доказательств может быть проверена простой проверкой одного доказательства, сгенерированного агрегированием, что означает, что газ, равномерно распределенный одной транзакцией, еще больше уменьшается.
Судя по командным действиям, улучшение «Квантовый скачок» Старкнета также в самом разгаре. В настоящее время основная сеть обновлена до версии 0.12.0, а тестовая сеть запущена версия 0.12.1, которая значительно улучшила TPS. В будущем транзакционные издержки также будут постоянно оптимизироваться.
Безграничные возможности нативной абстракции учетной записи для улучшения пользовательского опыта
Если требования к производительности блокчейна являются факторами, которые ограничивают разработку полноцепочечных игр с точки зрения аппаратного обеспечения, то с точки зрения пользователя, то, что ограничивает разработку полноцепочечных игр, является худшим пользовательским опытом, чем Gamefi.
Возьмем, к примеру, популярную в последнее время игру Loot Survivor, каждый раз, когда пользователи выполняют операцию «атаки», «побега» или «улучшения», им нужно открыть кошелек, чтобы подписать и авторизовать транзакцию, что довольно громоздко. Более того, это всего лишь легкая мини-игра, и если это опыт массовой многопользовательской онлайн-игры с полной цепочкой, то не стоит говорить о какой-либо дальнейшей играбельности.
Итак, как Starknet решает такие проблемы для полноцепочечных игр? Ответом на этот вопрос является собственная абстракция учетной записи. В отличие от модели Ethereum, основанной на двух учетных записях (EOA и CA), Starknet имеет только один дизайн учетной записи, называемый «контрактом учетной записи», и реализует собственную абстракцию учетной записи со ссылкой на ERC-4337.
Если вы не знакомы с концепцией абстракции счета, вы можете прочитать предыдущую статью дяди Цзяня «Абстракция счета: упрощение вашего криптомира».
Например, творческая функция, запущенная Briq, Loot Realms и командой Topology на хакатоне Starknet полтора года назад, Session Key, абстрагирована с использованием собственных учетных записей Starknet, чтобы пользователи могли избавиться от необходимости подписывать каждое действие в полноцепочечной игре.
Эта идея была реализована и в этом году: Arcade Account, разработанная командой Realms 7 августа, стала первой реализацией функции сессионных ключей. Улучшение пользовательского опыта также очевидно в видео, выпущенном командой Loot Realms, демонстрирующем игру Loot Survivor с использованием аркадных аккаунтов: нет необходимости подписывать каждую «атаку» и не нужно ждать слишком долго.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/wxXShmE6Ql.png)
Конечно, нативная абстракция учетной записи Starknet улучшает пользовательский опыт полноцепочечных игр далеко за пределами функции сессионного ключа, и в будущем будет больше возможностей.
Крипто игровой движок: Dojo
Как мы все знаем, игровые движки необходимы для разработки игр. Благодаря его поддержке разработчикам не нужно создавать базовую систему (физику, графику и базовую игровую механику) с нуля для каждой игры, что позволяет лучше инвестировать экономию средств и времени в инновации игрового контента.
Отчасти традиционные коммерческие игры смогли так сильно вырасти благодаря двум игровым движкам: Unity и Unreal Engine, на которых основано большинство наших более знакомых игр, таких как Fortnite и Hearthstone.
С точки зрения разработчика, для того, чтобы способствовать масштабированию полносетевой игровой экосистемы, необходим движок, который может помочь разработчикам снизить сложность разработки игр. В результате, Dojo, первый полноцепочечный игровой движок на Starknet, совместно разработанный Loot Realms, Cartridge и Briq, был официально рожден в феврале этого года.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/vgCfD7D8H6.png)
Однако, в отличие от традиционных игровых движков, Dojo в настоящее время не включает в себя продвинутые функции, такие как физическое моделирование и 3D-рендеринг, потому что разработка полноцепочечных игр все еще находится на ранних стадиях, и сталкивается с большим количеством проблем, связанных с взаимодействием базового блокчейна. Поэтому, согласно официальным заявлениям, Dojo работает над развитием в четырех направлениях:
Игровые движки, как инфраструктура для разработки игр, играют ключевую роль в благотворном цикле «помощи разработчикам в создании игр, создании блокбастеров и привлечении большего количества разработчиков». Считается, что с развитием Dojo экологические преимущества полноцепочечной игры Starknet будут становиться все более очевидными.
Язык программирования, дружественный к комплексной разработке полноцепочечных игр: Cairo
На самом деле, до Dojo существовал старший брат полноцепочечного игрового движка: MUD, и будь то с точки зрения экологического количества или технической зрелости, MUD в основном закончил с Dojo.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/19ZFng9ky1.png)
Так зачем же нам до сих пор нужно Додзё? Одна из главных причин заключается в том, что в отличие от MUD, которые используют язык Solidity, Dojo использует язык программирования, который более дружелюбен к разработке сложных полноцепочечных игр: Cairo.
Cairo — это язык смарт-контрактов, разработанный на основе STARK и эксклюзивный для Starknet. Каждая монета имеет две стороны, и хотя Cairo имеет определенную стоимость обучения для разработчиков, которые знакомы с Solidity, Cairo более современный, чем Solidity, и многие разработчики считают, что он похож на язык Rust и может предоставлять более продвинутые и абстрактные функции.
Например, вышеупомянутые функции, такие как генерация доказательств STARK, рекурсивные доказательства, которые могут снизить стоимость проверки в сети, и выполнение частичных доказательств локально на локальном сервере игрока, реализуются через Cairo. При этом Cairo также более универсален, чем Solidity, он подходит не только для разработки контрактов Starknet, но и может запускать доказуемые программы на других больших серверах или персональных устройствах, а также имеет более широкий спектр применения в будущем.
Таким образом, Каир будет иметь более сильное преимущество для сложных полноцепочечных игр, таких как массовый многопользовательский онлайн. Это также привлечет больше разработчиков в Starknet, чтобы реализовать свои мечты о сложных и играбельных полноцепочечных играх.
Инвентаризация предметов, на которые стоит обратить внимание
Разобравшись в преимуществах разработки full-chain игр Starknet, давайте рассмотрим, на какие проекты стоит обратить внимание в текущей экосистеме full-chain игр Starknet.
Выживший в добыче
Loot Survivor - это легкая мини-игра от Loot Realms, которая в настоящее время работает в тестовой сети Starknet.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/Qz7Fab06iO.png)
Режим «Играй, чтобы умереть»
В отличие от различных моделей "X to Earn", используемых Gamefi, Loot Survivor использует модель "Play to Die", разработанную командой Loot Realms. Игровой процесс заключается в том, что игроку нужно потратить небольшую сумму денег, чтобы отчеканить ончейн-персонажа-авантюриста, и если авантюрист умрет в игре, жизнь персонажа будет конфискована, и игроку нужно создать нового персонажа и перезапустить игру. В настоящее время не существует подходящего китайского перевода, который мог бы выразить эту модель графически, и автор временно переведет ее как «неудержимый» или «кровавая битва до конца».
По сравнению с моделью «Играй, чтобы заработать», которая создает эффект богатства для привлечения жадных игроков, режим «Играй, чтобы умереть» является более устойчивой и процветающей экологией создателей. Потому что в этом режиме, если искатель приключений погибнет в игре, создатель игры получит долю от средств, использованных для чеканки искателя приключений в первую очередь.
Поэтому качество и популярность игры в режиме «Play to Die» будут определять вознаграждение разработчика, и если игра не доставляет удовольствия, игрок не будет чеканить ончейн-персонажей и разработчик игры не будет вознагражден. Эта модель будет способствовать созданию позитивного, процветающего двустороннего рынка, включающего игроков и создателей.
После того, как Loot Survivor появится в основной сети, он может использовать свои собственные токены $Lords для создания ончейн-персонажей и расширения возможностей своих токенов.
Влияние
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/i72FgV2bsA.png)
Influence, самая популярная многопользовательская космическая онлайн-стратегия на Starknet, также работает в тестовой сети. Согласно замыслу этой игры, игроки могут колонизировать астероиды, строить инфраструктуру, накапливать ресурсы и сражаться с другими игроками в ней. Но в целом игра не так проста в управлении, как Loot Survivor, и автор столкнулся со многими проблемами во время прохождения игры.
Ситуация в команде
Основатель компании Крис Лексмонд занимал должности технического директора и вице-президента по технологиям в нескольких технологических стартапах, а другие члены команды имеют опыт создания игр класса А. Как начинающая команда, стоит с нетерпением ожидать с точки зрения командных способностей.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/6MfwF6biXi.png)
В то же время проект заявил, что при выпуске их нативного токена SWAY 1% будет использоваться для вознаграждения участников тестовой сети.
Брик
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/XBf7IK3Hc5.png)
Briq можно сравнить с ончейн-системой Lego, где игроки могут свободно использовать блоки для строительства здания, которое они хотят, при этом превращая свою модель в NFT. При желании вы также можете снова объединить или разобрать отчеканенный NFT, который обладает высокой компонуемостью.
Briq на самом деле имеет большой потенциал, он больше похож на базовый оригинальный протокол, и в будущем его можно будет полностью объединить с полноцепочечной игрой, чтобы в нем можно было использовать NFT, созданные пользователями на Briq.
Картридж
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/5l7X02YB1e.png)
Cartridge — это платформа для интеграции игр в полную цепочку на Starknet, и игроки привыкли сравнивать ее с платформой Steam для полноцепочечных игр. Но он выходит далеко за рамки функции платформы интеграции игр, и его разработка Cartridge Controller не только помогает полноцепочечным играм легко идти по цепочке, но и помогает улучшить игровой опыт игрока; Участвовал в разработке и создании полноцепочечного игрового движка Dojo; Создайте свою собственную полноцепочечную игру Roll Your Own (RYO).
Cartridge закрыл посевной раунд в июне 2022 года с инвесторами, включая Fabric Ventures, Valhalla Venture и Chapter One. Считается, что в будущем многомерный Картридж будет играть незаменимую роль в полноцепочечной игровой экологии Starknet.
Конечно, помимо вышеперечисленных четырех, на Starknet есть много потенциальных full-chain игр, заинтересованные партнеры могут обратиться к следующей таблице, автор не будет повторять ее здесь из соображений экономии места.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/laBTPuojhJ.png)
Подведите итоги и подумайте
В этом году на ETHCC Уилл Робинсон из Alliance Dao выделил четыре проблемы, которые сдерживают разработку полноцепочечных игр: проблемы с UX/UI, неопределенность масштабирования и отсутствие стандартного дизайна закономерностей) и неопределенная добавленная стоимость.
! [Starknet: Анализ преимуществ разработки и качественных проектов полносетевой игровой экологии] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/si3Mg7gIOv.png)
Из раздела, посвященного преимуществам Starknet в разработке полносетевых игр, видно, что первые три проблемы, поднятые Уиллом Робинсоном, могут быть эффективно решены в будущем. Но что касается последнего вопроса, есть ли какая-то ценность в полноцепочечных играх? Как мы все знаем, блокчейн решает проблему владения активами и создания экономической системы в виртуальном мире, поэтому для игр, помимо размещения внутриигровых активов в цепочке, действительно ли нам нужно переносить всю игру в цепочку? Действительно ли это имеет смысл для игроков? Это проблема, с которой сталкивается не только Starknet, но и все участники полносетевой игровой экосистемы.
В конце статьи автор хочет выскочить из Старкнета и попытаться ответить на этот вопрос, в первую очередь, просто потому, что фуллчейн-игра способствует инновациям, в логике есть очевидные лазейки. Пока я размышляла, меня вдохновила история о Виталике, на которую я наткнулась случайно.
В детстве Виталик был одержим игрой в World of Warcraft, но позже он полностью забросил игру, потому что Blizzard модифицировала навыки некоторых персонажей в апгрейде по причинам, которые повлияли на баланс игры, что сильно разозлило Виталика, и после неоднократных безрезультатных электронных писем инженерам Blizzard он больше никогда не играл в игру, а также он понял, что в традиционных играх была серьезная централизация, и голос игрока был довольно слабым.
Конечно, голос и свобода игроков в традиционных играх также увеличиваются в последние годы, благодаря концепции пользовательского контента (UGC), но этой степени свободы явно недостаточно, игрокам нужна реальная игровая автономия. Я думаю, что в этом и заключается возможность и смысл существования full-chain игр.
Full-chain игры могут вывести пользовательский контент на новый уровень, он только строит неизменяемый основной игровой процесс на блокчейне и максимизирует дизайн игры для игрока, делая создание контента снова бесконечно податливым. Возьмем в качестве примера полноцепочечную игру Dark Forest, игроки могут делать все, что захотят, если они следуют самым основным правилам, например, они могут создать свой собственный рынок торговли активами в игре, они могут разработать инструменты, которые помогут им автоматизировать игру, и даже создавать новые игры в игре. На рынке уже существует почти сотня плагинов Dark Forest, которые игроки могут использовать для визуализации территории противников, автоматизации войн, транзакций матчей и многого другого.
Тем не менее, это не конечное состояние full-chain игры, потому что вышеописанные операции могут быть достигнуты только людьми с кодовой основой, но я верю, что в будущем обычные игроки также смогут построить все, что они себе представляют, в full-chain игре.
Потому что вы верите, вы видите.
**Отказ от ответственности: Весь контент на этом сайте может касаться рисков проекта, только для научно-популярных и справочных целей и не является каким-либо инвестиционным советом. Пожалуйста, взгляните на это рационально, установите правильную инвестиционную философию и повысьте свою осведомленность о предотвращении рисков. Перед взаимодействием и удержанием рекомендуется учитывать различные важные факторы, включая, помимо прочего, личную цель покупки и толерантность к риску. **
**Уведомление об авторских правах: Авторские права на цитируемую информацию принадлежат оригинальному носителю и автору. Если другие средства массовой информации, веб-сайты или частные лица не будут перепечатывать статьи этого сайта без согласия Uncle J Club, Uncle J Club оставляет за собой право нести юридическую ответственность за вышеуказанные действия. **