• Создается Web3-игра Dragginz, блокчейн-игра, сочетающая в себе элементы «разведения домашних животных» и «открытого мира». Цель состоит в том, чтобы привлечь игроков со всего мира без необходимости знания криптовалюты. Модель обратного газа блокчейна Internet Computer позволяет игрокам платить комиссию за газ, не зная, что игра построена на блокчейне.
• Dragginz останется бесплатной игрой, но в ней не будет ни спонсорства, ни рекламы, и единственная причина, по которой игроки делают ставки на токены для участия в управлении DAO, заключается в том, что они с оптимизмом смотрят в будущее игры и хотят участвовать в создании игры.
• Игра еще не вышла, а токен управления сначала вырос в 20 раз.
• Надеюсь достичь с Dragginz того, что было невозможно в Neopets.
В ноябре 1999 года была запущена веб-игра по развитию виртуальных питомцев под названием Neopets, где игроки могли воспитывать и ухаживать за ними, общаться и играть в игры со своими мультяшными питомцами. Вы также можете использовать внутриигровую виртуальную валюту «Neo Points» для торговли различными игровыми предметами.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
В то время основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс были студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель состояла в том, чтобы просто «развлечь студентов университета и, возможно, заработать немного денег на баннерной рекламе».
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
В то время интернет-технологии только становились популярными, и конкуренция в интернет-играх была относительно небольшой, и игра имела большой успех сразу после запуска. Взрывной рост сарафанного радио и сарафанного радио привел к тому, что «Neo Pet» достиг 600 000 ежедневных игроков менее чем за месяц. На пике у игры было 140 миллионов игроков и 5 миллиардов просмотров в месяц.
Всего через несколько месяцев компания Neopets получила значительные инвестиции. Деньги были, команда была, но дела у Адама шли не очень хорошо. Несмотря на то, что он считает, что игровой контент > прибыльным, необходимость получения дохода заставила команду обратить внимание на размещение в игре различной спонсорской рекламы.
В 2007 году Адам и его давний партнер Донна Уильямс основали игровую студию Meteor Games, выпустив чрезвычайно коммерчески успешные игры, такие как Paradise Island, Serf Wars и Ranch Town. Paradise Island, в частности, имел более 400 000 активных игроков в день на пике.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
В течение долгого времени после закрытия Meteor Games Адам и Донна, казалось, замолчали. Однако, поговорив с Донной подробно, я узнал, что они начали работать над блокчейном Ethereum очень рано.
В 2020 году, на волне популярности блокчейн-игр, Адам анонсировал новую игру в разработке — Dragginz. Это блокчейн-игра, построенная на блокчейне Internet Computer (далее – IC). Игра описывается как «<尼奥宠物>Мет<我的世界>», выращивание питомцев + открытый мир.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Хотя Dragginz не прославился благодаря Adam and Neopets, он вызвал волну дискуссий в сообществе IC после того, как токен управления SNS-1 вырос с начальной цены в 1 ICP до исторического максимума в 830 ICP, приблизившись к тысячекратному «мифу о увеличении», и почти все члены сообщества с нетерпением ждали запуска игры, надеясь соперничать с оригинальными «Neo Pets». (Подробнее о SNS-1 позже)
Как говорит основатель DFINITY Foundation Доминик Уильямс: «*Dragginz — это массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная командой разработчиков Neopets. Neopets — это первая массовая многопользовательская онлайн-игра с почти 100 миллионами пользователей. В то время это было абсолютно революционно. Я уверен, что Dragginz тоже будет замечательным. Когда игра официально войдет в массовый мир, общее количество пользователей сети IC может быстро увеличиться до миллионов. *"
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Недавно я имел удовольствие взять интервью у Донны Пауэлл. Да, двое, которые знают друг друга 12 лет, вошли во дворец бракосочетания в 2008 году. Давайте познакомимся с путешествием Адама и Донны в Neopets и историей Dragginz.
Игровой контент > прибыль, и в 2014 году я подумывал о том, чтобы сделать сетевые игры
Стоит сказать, что Адам Пауэлл познакомился с блокчейном очень рано, по крайней мере, до 2017 года.
По мнению соучредителя Axie Infinity Jizhoz, Адам является ранним максималистом ETH и очень оптимистично настроен в отношении развития DeFi. В 2018 году он также выразил свой оптимизм по поводу Axie в интервью Jiz.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
В 2017 году в подразделе Reddit раннего протокола DeFi 0x пользователь под ником TommyEconomics написал, что его ордер был исполнен с убытком в 500 ETH, потому что цена ордера была написана с лишним нулем. Он надеется, что контрагент по сделке свяжется с ним и поможет исправить ошибку. Вскоре пользователь под ником borovan ответил, что он является одним из контрагентов и предложил вернуть Tommy Economics полученные за сделку 163 ETH.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Надо сказать, что криптомир иногда большой, но иногда маленький.
В том же году Tommy Economics основал Energi, публичную сеть, специализирующуюся на безопасности транзакций.
В качестве контрагента Борован фактически является Адамом Пауэллом.
— Ты горячий мужчина!
«Я провел большую часть своего детства, играя с Neo Pets. Спасибо, что делаете меня счастливой! "
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Здравствуйте, Донна, для меня большая честь поговорить с вами. Не могли бы вы рассказать нам о себе и Адаме, а также о членах команды? **
Адам начал писать игры в возрасте 5 лет. От написания детских книг по играм до разработки игр типа MUD (многопользовательские мгновенные виртуальные игры, часто основанные на текстовых описаниях), а затем и веб-игр. Во время Neopets мы также разрабатывали консольные игры, настольные игры и коллекционные карточные игры.
Мы любим создавать развлечения, которые заставляют нас чувствовать себя хорошо, поэтому наши игры подходят для всей семьи, честны и не ориентированы на прибыль.
Мы работаем со студией, состоящей из многих бывших сотрудников Meteor Games, над разработкой Dragginz. Они принесли с собой широкий спектр опыта, начиная от разработки стратегии в реальном времени Syndicate в Bullfrog Productions и заканчивая разработкой мобильной игры Monopoly Go! и Эрудит, вперед! 》。
Все члены команды являются заядлыми геймерами, и некоторые из наших любимых игр включают Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Gravekeeper. Я уверен, что вы увидите эти игры в Dragginz.
** Поразительное количество игроков Neopets достигло 140 миллионов в начале 2000 года. Не могли бы вы рассказать нам о своем пути к разработке и управлению Neopets? **
В 1999 году мы с Адамом вместе создали Neopets, и изначально мы вдвоем работали разработчиками, инженерами баз данных, геймдизайнерами, писателями, художниками, графическими дизайнерами и комьюнити-менеджерами, пока не собрали деньги для масштабирования команды. Когда мы начали масштабироваться, Адам сосредоточился на разработке, а я — на дизайне, но творческое направление мы всегда разрабатывали вместе.
Как вы понимаете, в 1999 году тогда еще не было облачных сервисов, поэтому нам приходилось самим покупать, устанавливать и управлять серверами. Мы столкнулись с большим количеством жестких технических ограничений на раннем этапе разработки Neopets. Масштабируемость — это настоящий кошмар, с частыми простоями и потерей данных. Всякий раз, когда что-то идет не так, нам приходится ехать в дата-центр, чтобы это исправить. В отличие от этого, я благодарен за то, что теперь с Internet Computer он полностью масштабируем и не требует центра обработки данных или даже облачного сервиса. Все составляющие игры могут храниться в блокчейне.
Однако стремительный рост «Неопета» нас удивил. Думаю, причина успеха в том, что мы обновляем игровой контент каждый день. Мы ставим перед игроками головоломки, и иногда они настолько сложны, что требуют от игроков компиляции кода, скрытого на HTML-страницах, чтобы найти ответы!
По мере того, как росла популярность Neopets, росло и давление, связанное с получением дохода. Было время, когда большинство наших сотрудников искали спонсоров для игры, что затрудняло обновление контента игры. Это одна из причин, почему мы с Адамом так против того, чтобы ставить прибыль выше игрового контента. В то время это был настоящий стресс для нас, потому что мы, по сути, боролись с руководством, чтобы получить больше ресурсов для разработки основного контента игры!
В любом случае, Neopets не так уж плох, сообщество отличное. Мы многому научились и намерены развивать Dragginz.
Я слышал, что вы разработали ****Dragginz, вдохновленный Neo Pets? **
На самом деле, Dragginz был нашей первоначальной идеей для Neopets, но все изменилось после того, как мы построили Neopets. Мы также пытались воплотить эту идею в реальность на Meteor Games, но этого до сих пор не произошло. Это наша третья попытка сделать игру мечты, и еще в 2014 году мы рассматривали возможность создания ее в Web3.
**Расскажите, пожалуйста, подробнее об игровом процессе Dragginz. **
Dragginz - это бесплатная MMO, в которой каждый приходит в игровой мир с яйцом дракона, и вы можете создавать предметы для вылупления, развития своего питомца, а затем отправляться в приключения в огромном игровом мире или просто торговать.
Цель Dragginz — предоставить игрокам множество способов игры. В зависимости от интересов, вы можете стать тем, у кого самый сильный Драггинц, самые мощные заклинания, самые вкусные рецепты и т.д. Это виртуальный мир, и мы хотим дать каждому игроку почувствовать себя независимым участником, а не просто следовать стандартному пути улучшения.
** В разделе Reddit «Neopet» многие старые игроки не настроены оптимистично по отношению к Dragginz, потому что он содержит элементы NFT, что вы думаете по этому поводу? **
Многие люди, далекие от криптоиндустрии, считают, что NFT — это просто картинки, точнее связанные с мошенничеством. Однако в Dragginz NFT отличаются.
Приведу несколько примеров.
В Великобритании есть старомодная игра для вечеринок под названием Beetle Drive, в которой игроки по очереди бросают кубики и рисуют части тела жуков. Как показано на следующем рисунке.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
В нашей игре каждый питомец похож на привод жука, а каждая деталь — NFT. Вы должны заплатить два потока (мана в Dragginz), чтобы бросать кубики один раз, раз в час, чтобы вытянуть части. Если вы соберете все части своего питомца, вы разблокируете и будете использовать его.
Игроки могут продать определенную часть NFT или продать частично завершенного питомца в виде NFT. Это ценно для других игроков, потому что для прокачки детали требуется время и удача. По сути, это способ оплаты коротких путей.
Возьмем другой пример. В Dragginz вы можете создавать заклинания, которые служат различным целям. Обычные игроки могут создать парящее облако и поливать все растения в течение недели. Если вы действительно не заинтересованы в ежедневном уходе за своим садом, но все же хотите собрать специальные ингредиенты, необходимые для приготовления пищи, обработки и т. д., то это может быть идеальным вариантом.
Если игроки действительно сосредоточатся на создании заклинаний, они смогут создавать облака, которые могут существовать в течение месяца. Затем его можно конвертировать в NFT и продать другим игрокам, которым он нужен.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Еще одно заклинание, которое игроки могут разыграть, — это батареи маны. Игроку необходимо создать потоки, а затем заполнить дополнительные потоки. Эти полностью заряженные батареи маны можно продать в виде NFT другим игрокам, которым они нужны.
В Dragginz список возможностей вариантов использования NFT постоянно расширяется...
Одна вещь, которую вы можете заметить, заключается в том, что в этих примерах мы, как разработчики, не получаем прямой выгоды от продажи NFT. От продажи выиграют только те, кто вложит время и усилия в создание NFT. Мы разрабатывали Dragginz не для того, чтобы быстро зарабатывать деньги на продаже NFT. Вместо этого мы видим, что если сообщества хотят воспользоваться преимуществами NFT, они могут стать частью процветающей игровой экономики.
Токеномика и развитие Dragginz
В мае 2021 года была официально запущена основная сеть Internet Computer, и цена нативного токена ICP была чрезвычайно высокой. Несмотря на то, что ценой токена впоследствии манипулировали и она резко упала, создатель DFINITY Foundation не выбрал Rug, а продолжил развиваться по правилам дорожной карты.
SNS (Service Nerner) — важный шаг на дорожной карте, и все экологические децентрализованные приложения могут запускать децентрализованные продажи токенов в SNS, превращаясь в полностью децентрализованную модель управления DAO. Токен SNS-1 является экспериментом перед официальным запуском SNS, в обмене могут участвовать все держатели ICP, 1 SNS-1=1 ICP. Можно сказать, что SNS-1 — это первая DAO в экосистеме IC и первая полностью ончейн-DAO в истории.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Однако, поскольку это всего лишь эксперимент, нет никакого направления для развития. В последующие месяцы члены сообщества предложили создать DEX, интегрировать ИИ и расширить возможности SNS-1.
Перенесемся в июнь этого года, и SNS-1, который был зарегистрирован на различных DEX ИС, внезапно взлетел через 4-5 месяцев в ценовом диапазоне 30-50 ICP. Есть «киты», которые покупают много SNS-1 и держат его в стейкинге в течение 100 лет без вознаграждения за голосование. Этим «китом» является Адам. Он накопил достаточно SNS-1, чтобы иметь право голоса в его руках, чтобы принять любое предложение. Это означает, что Adam покупает полный творческий контроль над SNS-1 только с целью использования SNS-1 в качестве токена управления Dragginz.
В ожидании снижения ликвидности и сильного расширения прав и возможностей цена SNS-1 взлетела с 47 ICP в начале июня до исторического максимума в 830 ICP (около $2400), увеличившись почти в 20 раз.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Говорят, что Dragginz был в разработке еще в 2017 году, так когда же вы начали искать блокчейн? И, в конце концов, почему вы выбрали Internet Computer? **
В 2014 году, когда мы начали присматриваться к Ethereum, мы были очень впечатлены. Возможности этой новой технологии завораживают.
После года или двух подготовки мы столкнулись с некоторыми препятствиями. Главной проблемой в то время была масштабируемость, а нужного нам языка программирования просто не существовало. Столкнувшись с таким количеством препятствий, опытно-конструкторские работы были практически приостановлены. Затем, в 2017 году, мы познакомились с Домиником Уильямсом, основателем Internet Computer, который познакомил нас с микросхемами, которые идеально подходили для игры, которую мы хотели создать.
С тех пор мы с интересом следим за развитием ИС, и около года назад мы подумали, что он достаточно зрелый, чтобы начать полномасштабную работу по разработке.
На данный момент нет другого блокчейна, который мог бы сравниться с Internet Computer. Он намного опережает другие публичные блокчейны с точки зрения эффективности, скорости транзакций, углеродного следа, безопасности и масштабируемости. Модель обратного газа также хороша для нас, потому что она означает, что среднестатистическому игроку не нужно ничего знать о плате за газ, чтобы просто играть в игру.
Вы приобрели много SNS-1 и хотели, чтобы SNS-1 стал токеном Dragginz. Почему Вы это сделали? Может быть, выпуск нового токена в социальных сетях не будет лучшим вариантом? **
МЫ ПОГОВОРИЛИ С DFINITY FOUNDATION О ТОМ, КАК ПРОВЕСТИ СОБСТВЕННОЕ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОКЕНОВ SNS, НО ЧЕМ БОЛЬШЕ МЫ КОПАЛИСЬ, ТЕМ БОЛЬШЕ ЧУВСТВОВАЛИ, ЧТО ЭТО НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ ДЛЯ НАС. Мы не хотели собирать деньги для Dragginz, все, что нам было нужно, это токен. Поскольку SNS-1 уже существует и достаточно децентрализована, мы ее приняли. Несмотря на то, что были некоторые ограничения (например, мы не могли изменить название SNS-1 на DKP-Draggin Karma Points, пока DFINITY Foundation не добавил функцию изменения названия в SNS), в большинстве случаев оно хорошо подходило для наших нужд.
**Ваша команда недавно инициировала дискуссию на DFINITY Developer Forum об изменении токеномики SNS-1 (DKP), и многие члены сообщества предложили это, так есть ли у вас четкий план на этот счет в настоящее время? **
Да, есть, но на данный момент я ничего не могу рассказать о токеномике (по словам нашего юриста). Я могу сказать, что дискуссии на DFINITY Developer Forum были очень полезны для нас, и мы задокументировали отзывы каждого. Надеюсь, на следующей неделе я смогу сделать большое объявление об этом!
Примечание: На момент редактирования этой статьи Dragginz сделал объявление об изменениях в токеномике, а именно:
• Измените имя токена SNS-1 на DKP после того, как DFINITY Foundation добавил функцию изменения имени в SNS.
• Поскольку SNS-1/DKP насчитывает всего 10 000 штук, это часто составляет долю от 0,00x при добавлении к фактическому использованию в игре. Поэтому 23 октября команда планирует скорректировать общее количество токенов до 1 миллиарда. (Количество держателей также будет увеличено в 100 000 раз)
• SNS-1/DKP не надувается. То есть, дополнительные токены не будут чеканиться в качестве первоначального плана операционных расходов и расходов на разработку команды разработчиков, которые поддерживаются командой разработчиков, продающей официальные предметы в игре. (Предпосылка мерчандайзинга заключается в том, что игровой контент достаточно хорош, и если игра недостаточно хороша, то никто не захочет ничего покупать)
СНС-1/ДКП также не имеет дефляционного механизма. Единственная небольшая дефляция предназначена для предотвращения вредоносных транзакций, и когда транзакция произойдет, комиссия за транзакцию в размере 0,001 DKP будет сожжена.
• Стейкинг SNS-1/DKP в SNS имеет стимул управления голосованием, но не символическое вознаграждение, а какое-то вознаграждение в игровой механике.
• Команда по-прежнему сохранит за собой 52% голосов, чтобы иметь полный контроль над контентом игры и избежать судьбы Neopets.
**В дополнение к токеномике, как продвигается работа по разработке Dragginz на данный момент? Когда я ожидаю выхода в эфир? **
Может быть, вторая половина 2024 года или начало 2025 года? На данный момент разработка продвигается успешно, но мы не хотим брать на себя обязательства по запуску.
Мы проведем очень маленький тест в конце года, и даже несправедливо называть его альфа-тестом, так как он может поднять ожидания слишком высоко. Это будет очень простой тест игрового цикла и концепции, основной целью которого будет провести небольшое тестирование масштабируемости и первоначального пользовательского опыта. Мы не хотим создавать что-то, что замедляет разработку ради одного теста, так что на самом деле это просто фрагмент.
Dragginz сосредоточен на адаптации к основным игрокам
**Dragginz будет полностью управляться DAO. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее? Помимо автономии сообщества, как вы думаете, какие преимущества есть у Dragginz перед другими играми на блокчейне? **
DAO означает, что сообщество может принимать значимые решения. Обладатели DKP (SNS-1) смогут голосовать за дорожную карту развития, выбирая, каких питомцев добавить, какие скины добавить, какие сюжетные линии развивать и т.д.
Dragginz - это игра, в которую можно играть бесплатно, и единственная причина купить DKP - это то, что вам нравится игра и вы хотите участвовать в разработке. В игре никогда не будет никакой рекламы, спонсорства. Это самодостаточный игровой мир.
Я думаю, что еще одним большим преимуществом Dragginz является вход в систему с помощью системы Internet Computer Internet Identity. Хотя это один из барьеров для обычных игроков, чтобы войти в игру, это также единственное место, где игроки смогут заметить, что они используют полностью ончейн-игру. Тем не менее, преимущества безопасности использования интернет-удостоверений делают это целесообразным для нас. При использовании интернет-идентификации ваша личность полностью конфиденциальна, и даже наши разработчики не могут получить доступ к вашей личной информации. Все, что мы знаем, это то, что идентификация компьютера является 100% доказательством того, что вы являетесь конкретным идентификатором.
Как успешный основатель, разработчик и дизайнер игр Web2, я считаю, что у вас есть большая идея для Dragginz. Итак, когда игра выйдет в свет, каковы ваши планы по привлечению основных игроков за пределами криптовалюты? **
Мы хотели, чтобы Dragginz обеспечивал бесшовный опыт, при котором игроки даже не знали, что играют в блокчейн-игру. Мы действительно работаем над интеграцией входа в интернет, чтобы сделать его более похожим на часть нашего веб-сайта. Фонд DFINITY Foundation также работает над тем, чтобы сделать интернет-идентификацию более удобной для пользователей.
Мы хотели создать игру с отличным контентом, которая бы понравилась игрокам со всего мира без необходимости разбираться в криптовалютах. Мы будем продвигать Dragginz на основных игровых конференциях и прислушиваться к нашему сообществу. Если что-то отпугивает игроков, мы это исправим!
** В 2021 году популярность P2E нанесла ущерб традиционным играм, что привело к потоку горячих денег, пользователей и новых проектов, хлынувших в пространство блокчейн-игр / GameFi. Однако с приходом медвежьего рынка и тренд, и количество пользователей сейчас очень низкие. Каким вы видите будущее этой сферы? **
Я считаю, что переход игры в Web3 — это естественный прогресс. Лучшим блокчейном на сегодняшний день является Internet Computer. Вы не можете делать большие игры с любым другим блокчейном.
Если будет разработана привлекательная игра, мейнстримные игроки, естественно, обратятся к Web3. «Достопримечательностью» здесь должны быть качественные игры, а не быстрая прибыль через токены или NFT.
Web3 все еще находится на ранних стадиях, представьте, что это первые дни интернета. По крайней мере, для команды Dragginz. Мы вступаем в новую эру, где впереди нас ждут по-настоящему захватывающие вещи!
Концентрат:
Вышеуказанные пункты и мнения не должны являться инвестиционными рекомендациями, DYOR. В соответствии с Уведомлением о дальнейшем предотвращении и борьбе со спекулятивным риском торговли виртуальной валютой, выпущенным центральным банком и другими ведомствами, содержание этой статьи предназначено только для обмена информацией и не поощряет и не одобряет какое-либо деловое и инвестиционное поведение, и просит читателей строго соблюдать законы и правила региона, где они находятся, и не участвовать в каком-либо незаконном финансовом поведении.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Пара основателей игры «Neopets» со страницей на 100 миллионов игроков входит в игры Web3
Полный текст:
• Игровой контент > прибыль.
• Создается Web3-игра Dragginz, блокчейн-игра, сочетающая в себе элементы «разведения домашних животных» и «открытого мира». Цель состоит в том, чтобы привлечь игроков со всего мира без необходимости знания криптовалюты. Модель обратного газа блокчейна Internet Computer позволяет игрокам платить комиссию за газ, не зная, что игра построена на блокчейне.
• Dragginz останется бесплатной игрой, но в ней не будет ни спонсорства, ни рекламы, и единственная причина, по которой игроки делают ставки на токены для участия в управлении DAO, заключается в том, что они с оптимизмом смотрят в будущее игры и хотят участвовать в создании игры.
• Игра еще не вышла, а токен управления сначала вырос в 20 раз.
• Надеюсь достичь с Dragginz того, что было невозможно в Neopets.
В ноябре 1999 года была запущена веб-игра по развитию виртуальных питомцев под названием Neopets, где игроки могли воспитывать и ухаживать за ними, общаться и играть в игры со своими мультяшными питомцами. Вы также можете использовать внутриигровую виртуальную валюту «Neo Points» для торговли различными игровыми предметами.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
В то время основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс были студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель состояла в том, чтобы просто «развлечь студентов университета и, возможно, заработать немного денег на баннерной рекламе».
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
В то время интернет-технологии только становились популярными, и конкуренция в интернет-играх была относительно небольшой, и игра имела большой успех сразу после запуска. Взрывной рост сарафанного радио и сарафанного радио привел к тому, что «Neo Pet» достиг 600 000 ежедневных игроков менее чем за месяц. На пике у игры было 140 миллионов игроков и 5 миллиардов просмотров в месяц.
Всего через несколько месяцев компания Neopets получила значительные инвестиции. Деньги были, команда была, но дела у Адама шли не очень хорошо. Несмотря на то, что он считает, что игровой контент > прибыльным, необходимость получения дохода заставила команду обратить внимание на размещение в игре различной спонсорской рекламы.
В 2007 году Адам и его давний партнер Донна Уильямс основали игровую студию Meteor Games, выпустив чрезвычайно коммерчески успешные игры, такие как Paradise Island, Serf Wars и Ranch Town. Paradise Island, в частности, имел более 400 000 активных игроков в день на пике.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
В течение долгого времени после закрытия Meteor Games Адам и Донна, казалось, замолчали. Однако, поговорив с Донной подробно, я узнал, что они начали работать над блокчейном Ethereum очень рано.
В 2020 году, на волне популярности блокчейн-игр, Адам анонсировал новую игру в разработке — Dragginz. Это блокчейн-игра, построенная на блокчейне Internet Computer (далее – IC). Игра описывается как «<尼奥宠物>Мет<我的世界>», выращивание питомцев + открытый мир.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Хотя Dragginz не прославился благодаря Adam and Neopets, он вызвал волну дискуссий в сообществе IC после того, как токен управления SNS-1 вырос с начальной цены в 1 ICP до исторического максимума в 830 ICP, приблизившись к тысячекратному «мифу о увеличении», и почти все члены сообщества с нетерпением ждали запуска игры, надеясь соперничать с оригинальными «Neo Pets». (Подробнее о SNS-1 позже)
Как говорит основатель DFINITY Foundation Доминик Уильямс: «*Dragginz — это массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная командой разработчиков Neopets. Neopets — это первая массовая многопользовательская онлайн-игра с почти 100 миллионами пользователей. В то время это было абсолютно революционно. Я уверен, что Dragginz тоже будет замечательным. Когда игра официально войдет в массовый мир, общее количество пользователей сети IC может быстро увеличиться до миллионов. *"
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Недавно я имел удовольствие взять интервью у Донны Пауэлл. Да, двое, которые знают друг друга 12 лет, вошли во дворец бракосочетания в 2008 году. Давайте познакомимся с путешествием Адама и Донны в Neopets и историей Dragginz.
Игровой контент > прибыль, и в 2014 году я подумывал о том, чтобы сделать сетевые игры
Стоит сказать, что Адам Пауэлл познакомился с блокчейном очень рано, по крайней мере, до 2017 года.
По мнению соучредителя Axie Infinity Jizhoz, Адам является ранним максималистом ETH и очень оптимистично настроен в отношении развития DeFi. В 2018 году он также выразил свой оптимизм по поводу Axie в интервью Jiz.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
В 2017 году в подразделе Reddit раннего протокола DeFi 0x пользователь под ником TommyEconomics написал, что его ордер был исполнен с убытком в 500 ETH, потому что цена ордера была написана с лишним нулем. Он надеется, что контрагент по сделке свяжется с ним и поможет исправить ошибку. Вскоре пользователь под ником borovan ответил, что он является одним из контрагентов и предложил вернуть Tommy Economics полученные за сделку 163 ETH.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Надо сказать, что криптомир иногда большой, но иногда маленький.
В том же году Tommy Economics основал Energi, публичную сеть, специализирующуюся на безопасности транзакций.
В качестве контрагента Борован фактически является Адамом Пауэллом.
— Ты горячий мужчина!
«Я провел большую часть своего детства, играя с Neo Pets. Спасибо, что делаете меня счастливой! "
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Здравствуйте, Донна, для меня большая честь поговорить с вами. Не могли бы вы рассказать нам о себе и Адаме, а также о членах команды? **
Адам начал писать игры в возрасте 5 лет. От написания детских книг по играм до разработки игр типа MUD (многопользовательские мгновенные виртуальные игры, часто основанные на текстовых описаниях), а затем и веб-игр. Во время Neopets мы также разрабатывали консольные игры, настольные игры и коллекционные карточные игры.
Мы любим создавать развлечения, которые заставляют нас чувствовать себя хорошо, поэтому наши игры подходят для всей семьи, честны и не ориентированы на прибыль.
Мы работаем со студией, состоящей из многих бывших сотрудников Meteor Games, над разработкой Dragginz. Они принесли с собой широкий спектр опыта, начиная от разработки стратегии в реальном времени Syndicate в Bullfrog Productions и заканчивая разработкой мобильной игры Monopoly Go! и Эрудит, вперед! 》。
Все члены команды являются заядлыми геймерами, и некоторые из наших любимых игр включают Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Gravekeeper. Я уверен, что вы увидите эти игры в Dragginz.
** Поразительное количество игроков Neopets достигло 140 миллионов в начале 2000 года. Не могли бы вы рассказать нам о своем пути к разработке и управлению Neopets? **
В 1999 году мы с Адамом вместе создали Neopets, и изначально мы вдвоем работали разработчиками, инженерами баз данных, геймдизайнерами, писателями, художниками, графическими дизайнерами и комьюнити-менеджерами, пока не собрали деньги для масштабирования команды. Когда мы начали масштабироваться, Адам сосредоточился на разработке, а я — на дизайне, но творческое направление мы всегда разрабатывали вместе.
Как вы понимаете, в 1999 году тогда еще не было облачных сервисов, поэтому нам приходилось самим покупать, устанавливать и управлять серверами. Мы столкнулись с большим количеством жестких технических ограничений на раннем этапе разработки Neopets. Масштабируемость — это настоящий кошмар, с частыми простоями и потерей данных. Всякий раз, когда что-то идет не так, нам приходится ехать в дата-центр, чтобы это исправить. В отличие от этого, я благодарен за то, что теперь с Internet Computer он полностью масштабируем и не требует центра обработки данных или даже облачного сервиса. Все составляющие игры могут храниться в блокчейне.
Однако стремительный рост «Неопета» нас удивил. Думаю, причина успеха в том, что мы обновляем игровой контент каждый день. Мы ставим перед игроками головоломки, и иногда они настолько сложны, что требуют от игроков компиляции кода, скрытого на HTML-страницах, чтобы найти ответы!
По мере того, как росла популярность Neopets, росло и давление, связанное с получением дохода. Было время, когда большинство наших сотрудников искали спонсоров для игры, что затрудняло обновление контента игры. Это одна из причин, почему мы с Адамом так против того, чтобы ставить прибыль выше игрового контента. В то время это был настоящий стресс для нас, потому что мы, по сути, боролись с руководством, чтобы получить больше ресурсов для разработки основного контента игры!
В любом случае, Neopets не так уж плох, сообщество отличное. Мы многому научились и намерены развивать Dragginz.
Я слышал, что вы разработали ****Dragginz, вдохновленный Neo Pets? **
На самом деле, Dragginz был нашей первоначальной идеей для Neopets, но все изменилось после того, как мы построили Neopets. Мы также пытались воплотить эту идею в реальность на Meteor Games, но этого до сих пор не произошло. Это наша третья попытка сделать игру мечты, и еще в 2014 году мы рассматривали возможность создания ее в Web3.
**Расскажите, пожалуйста, подробнее об игровом процессе Dragginz. **
Dragginz - это бесплатная MMO, в которой каждый приходит в игровой мир с яйцом дракона, и вы можете создавать предметы для вылупления, развития своего питомца, а затем отправляться в приключения в огромном игровом мире или просто торговать.
Цель Dragginz — предоставить игрокам множество способов игры. В зависимости от интересов, вы можете стать тем, у кого самый сильный Драггинц, самые мощные заклинания, самые вкусные рецепты и т.д. Это виртуальный мир, и мы хотим дать каждому игроку почувствовать себя независимым участником, а не просто следовать стандартному пути улучшения.
** В разделе Reddit «Neopet» многие старые игроки не настроены оптимистично по отношению к Dragginz, потому что он содержит элементы NFT, что вы думаете по этому поводу? **
Многие люди, далекие от криптоиндустрии, считают, что NFT — это просто картинки, точнее связанные с мошенничеством. Однако в Dragginz NFT отличаются.
Приведу несколько примеров.
В Великобритании есть старомодная игра для вечеринок под названием Beetle Drive, в которой игроки по очереди бросают кубики и рисуют части тела жуков. Как показано на следующем рисунке.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
В нашей игре каждый питомец похож на привод жука, а каждая деталь — NFT. Вы должны заплатить два потока (мана в Dragginz), чтобы бросать кубики один раз, раз в час, чтобы вытянуть части. Если вы соберете все части своего питомца, вы разблокируете и будете использовать его.
Игроки могут продать определенную часть NFT или продать частично завершенного питомца в виде NFT. Это ценно для других игроков, потому что для прокачки детали требуется время и удача. По сути, это способ оплаты коротких путей.
Возьмем другой пример. В Dragginz вы можете создавать заклинания, которые служат различным целям. Обычные игроки могут создать парящее облако и поливать все растения в течение недели. Если вы действительно не заинтересованы в ежедневном уходе за своим садом, но все же хотите собрать специальные ингредиенты, необходимые для приготовления пищи, обработки и т. д., то это может быть идеальным вариантом.
Если игроки действительно сосредоточатся на создании заклинаний, они смогут создавать облака, которые могут существовать в течение месяца. Затем его можно конвертировать в NFT и продать другим игрокам, которым он нужен.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Еще одно заклинание, которое игроки могут разыграть, — это батареи маны. Игроку необходимо создать потоки, а затем заполнить дополнительные потоки. Эти полностью заряженные батареи маны можно продать в виде NFT другим игрокам, которым они нужны.
В Dragginz список возможностей вариантов использования NFT постоянно расширяется...
Одна вещь, которую вы можете заметить, заключается в том, что в этих примерах мы, как разработчики, не получаем прямой выгоды от продажи NFT. От продажи выиграют только те, кто вложит время и усилия в создание NFT. Мы разрабатывали Dragginz не для того, чтобы быстро зарабатывать деньги на продаже NFT. Вместо этого мы видим, что если сообщества хотят воспользоваться преимуществами NFT, они могут стать частью процветающей игровой экономики.
Токеномика и развитие Dragginz
В мае 2021 года была официально запущена основная сеть Internet Computer, и цена нативного токена ICP была чрезвычайно высокой. Несмотря на то, что ценой токена впоследствии манипулировали и она резко упала, создатель DFINITY Foundation не выбрал Rug, а продолжил развиваться по правилам дорожной карты.
SNS (Service Nerner) — важный шаг на дорожной карте, и все экологические децентрализованные приложения могут запускать децентрализованные продажи токенов в SNS, превращаясь в полностью децентрализованную модель управления DAO. Токен SNS-1 является экспериментом перед официальным запуском SNS, в обмене могут участвовать все держатели ICP, 1 SNS-1=1 ICP. Можно сказать, что SNS-1 — это первая DAO в экосистеме IC и первая полностью ончейн-DAO в истории.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Однако, поскольку это всего лишь эксперимент, нет никакого направления для развития. В последующие месяцы члены сообщества предложили создать DEX, интегрировать ИИ и расширить возможности SNS-1.
Перенесемся в июнь этого года, и SNS-1, который был зарегистрирован на различных DEX ИС, внезапно взлетел через 4-5 месяцев в ценовом диапазоне 30-50 ICP. Есть «киты», которые покупают много SNS-1 и держат его в стейкинге в течение 100 лет без вознаграждения за голосование. Этим «китом» является Адам. Он накопил достаточно SNS-1, чтобы иметь право голоса в его руках, чтобы принять любое предложение. Это означает, что Adam покупает полный творческий контроль над SNS-1 только с целью использования SNS-1 в качестве токена управления Dragginz.
В ожидании снижения ликвидности и сильного расширения прав и возможностей цена SNS-1 взлетела с 47 ICP в начале июня до исторического максимума в 830 ICP (около $2400), увеличившись почти в 20 раз.
! [Пара основателей игры Neopet со страницей на 100 миллионов игроков, входящая в игру Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Говорят, что Dragginz был в разработке еще в 2017 году, так когда же вы начали искать блокчейн? И, в конце концов, почему вы выбрали Internet Computer? **
В 2014 году, когда мы начали присматриваться к Ethereum, мы были очень впечатлены. Возможности этой новой технологии завораживают.
После года или двух подготовки мы столкнулись с некоторыми препятствиями. Главной проблемой в то время была масштабируемость, а нужного нам языка программирования просто не существовало. Столкнувшись с таким количеством препятствий, опытно-конструкторские работы были практически приостановлены. Затем, в 2017 году, мы познакомились с Домиником Уильямсом, основателем Internet Computer, который познакомил нас с микросхемами, которые идеально подходили для игры, которую мы хотели создать.
С тех пор мы с интересом следим за развитием ИС, и около года назад мы подумали, что он достаточно зрелый, чтобы начать полномасштабную работу по разработке.
На данный момент нет другого блокчейна, который мог бы сравниться с Internet Computer. Он намного опережает другие публичные блокчейны с точки зрения эффективности, скорости транзакций, углеродного следа, безопасности и масштабируемости. Модель обратного газа также хороша для нас, потому что она означает, что среднестатистическому игроку не нужно ничего знать о плате за газ, чтобы просто играть в игру.
Вы приобрели много SNS-1 и хотели, чтобы SNS-1 стал токеном Dragginz. Почему Вы это сделали? Может быть, выпуск нового токена в социальных сетях не будет лучшим вариантом? **
МЫ ПОГОВОРИЛИ С DFINITY FOUNDATION О ТОМ, КАК ПРОВЕСТИ СОБСТВЕННОЕ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОКЕНОВ SNS, НО ЧЕМ БОЛЬШЕ МЫ КОПАЛИСЬ, ТЕМ БОЛЬШЕ ЧУВСТВОВАЛИ, ЧТО ЭТО НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ ДЛЯ НАС. Мы не хотели собирать деньги для Dragginz, все, что нам было нужно, это токен. Поскольку SNS-1 уже существует и достаточно децентрализована, мы ее приняли. Несмотря на то, что были некоторые ограничения (например, мы не могли изменить название SNS-1 на DKP-Draggin Karma Points, пока DFINITY Foundation не добавил функцию изменения названия в SNS), в большинстве случаев оно хорошо подходило для наших нужд.
**Ваша команда недавно инициировала дискуссию на DFINITY Developer Forum об изменении токеномики SNS-1 (DKP), и многие члены сообщества предложили это, так есть ли у вас четкий план на этот счет в настоящее время? **
Да, есть, но на данный момент я ничего не могу рассказать о токеномике (по словам нашего юриста). Я могу сказать, что дискуссии на DFINITY Developer Forum были очень полезны для нас, и мы задокументировали отзывы каждого. Надеюсь, на следующей неделе я смогу сделать большое объявление об этом!
Примечание: На момент редактирования этой статьи Dragginz сделал объявление об изменениях в токеномике, а именно:
• Измените имя токена SNS-1 на DKP после того, как DFINITY Foundation добавил функцию изменения имени в SNS.
• Поскольку SNS-1/DKP насчитывает всего 10 000 штук, это часто составляет долю от 0,00x при добавлении к фактическому использованию в игре. Поэтому 23 октября команда планирует скорректировать общее количество токенов до 1 миллиарда. (Количество держателей также будет увеличено в 100 000 раз)
• SNS-1/DKP не надувается. То есть, дополнительные токены не будут чеканиться в качестве первоначального плана операционных расходов и расходов на разработку команды разработчиков, которые поддерживаются командой разработчиков, продающей официальные предметы в игре. (Предпосылка мерчандайзинга заключается в том, что игровой контент достаточно хорош, и если игра недостаточно хороша, то никто не захочет ничего покупать)
СНС-1/ДКП также не имеет дефляционного механизма. Единственная небольшая дефляция предназначена для предотвращения вредоносных транзакций, и когда транзакция произойдет, комиссия за транзакцию в размере 0,001 DKP будет сожжена.
• Стейкинг SNS-1/DKP в SNS имеет стимул управления голосованием, но не символическое вознаграждение, а какое-то вознаграждение в игровой механике.
• Команда по-прежнему сохранит за собой 52% голосов, чтобы иметь полный контроль над контентом игры и избежать судьбы Neopets.
**В дополнение к токеномике, как продвигается работа по разработке Dragginz на данный момент? Когда я ожидаю выхода в эфир? **
Может быть, вторая половина 2024 года или начало 2025 года? На данный момент разработка продвигается успешно, но мы не хотим брать на себя обязательства по запуску.
Мы проведем очень маленький тест в конце года, и даже несправедливо называть его альфа-тестом, так как он может поднять ожидания слишком высоко. Это будет очень простой тест игрового цикла и концепции, основной целью которого будет провести небольшое тестирование масштабируемости и первоначального пользовательского опыта. Мы не хотим создавать что-то, что замедляет разработку ради одного теста, так что на самом деле это просто фрагмент.
Dragginz сосредоточен на адаптации к основным игрокам
**Dragginz будет полностью управляться DAO. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее? Помимо автономии сообщества, как вы думаете, какие преимущества есть у Dragginz перед другими играми на блокчейне? **
DAO означает, что сообщество может принимать значимые решения. Обладатели DKP (SNS-1) смогут голосовать за дорожную карту развития, выбирая, каких питомцев добавить, какие скины добавить, какие сюжетные линии развивать и т.д.
Dragginz - это игра, в которую можно играть бесплатно, и единственная причина купить DKP - это то, что вам нравится игра и вы хотите участвовать в разработке. В игре никогда не будет никакой рекламы, спонсорства. Это самодостаточный игровой мир.
Я думаю, что еще одним большим преимуществом Dragginz является вход в систему с помощью системы Internet Computer Internet Identity. Хотя это один из барьеров для обычных игроков, чтобы войти в игру, это также единственное место, где игроки смогут заметить, что они используют полностью ончейн-игру. Тем не менее, преимущества безопасности использования интернет-удостоверений делают это целесообразным для нас. При использовании интернет-идентификации ваша личность полностью конфиденциальна, и даже наши разработчики не могут получить доступ к вашей личной информации. Все, что мы знаем, это то, что идентификация компьютера является 100% доказательством того, что вы являетесь конкретным идентификатором.
Как успешный основатель, разработчик и дизайнер игр Web2, я считаю, что у вас есть большая идея для Dragginz. Итак, когда игра выйдет в свет, каковы ваши планы по привлечению основных игроков за пределами криптовалюты? **
Мы хотели, чтобы Dragginz обеспечивал бесшовный опыт, при котором игроки даже не знали, что играют в блокчейн-игру. Мы действительно работаем над интеграцией входа в интернет, чтобы сделать его более похожим на часть нашего веб-сайта. Фонд DFINITY Foundation также работает над тем, чтобы сделать интернет-идентификацию более удобной для пользователей.
Мы хотели создать игру с отличным контентом, которая бы понравилась игрокам со всего мира без необходимости разбираться в криптовалютах. Мы будем продвигать Dragginz на основных игровых конференциях и прислушиваться к нашему сообществу. Если что-то отпугивает игроков, мы это исправим!
** В 2021 году популярность P2E нанесла ущерб традиционным играм, что привело к потоку горячих денег, пользователей и новых проектов, хлынувших в пространство блокчейн-игр / GameFi. Однако с приходом медвежьего рынка и тренд, и количество пользователей сейчас очень низкие. Каким вы видите будущее этой сферы? **
Я считаю, что переход игры в Web3 — это естественный прогресс. Лучшим блокчейном на сегодняшний день является Internet Computer. Вы не можете делать большие игры с любым другим блокчейном.
Если будет разработана привлекательная игра, мейнстримные игроки, естественно, обратятся к Web3. «Достопримечательностью» здесь должны быть качественные игры, а не быстрая прибыль через токены или NFT.
Web3 все еще находится на ранних стадиях, представьте, что это первые дни интернета. По крайней мере, для команды Dragginz. Мы вступаем в новую эру, где впереди нас ждут по-настоящему захватывающие вещи!
Концентрат:
Вышеуказанные пункты и мнения не должны являться инвестиционными рекомендациями, DYOR. В соответствии с Уведомлением о дальнейшем предотвращении и борьбе со спекулятивным риском торговли виртуальной валютой, выпущенным центральным банком и другими ведомствами, содержание этой статьи предназначено только для обмена информацией и не поощряет и не одобряет какое-либо деловое и инвестиционное поведение, и просит читателей строго соблюдать законы и правила региона, где они находятся, и не участвовать в каком-либо незаконном финансовом поведении.