! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth — это полноцепочечная игра с «долгой историей».
Согласно последнему блогу в этом месяце, Conquest.eth теперь с открытым исходным кодом! И в открытом космосе можно получить 1000 долларов!》[1] [2], Conquest.eth имеет открытый исходный код всего своего кода [3], и команда разработчиков добровольно отказалась от разрешения на обновление контракта на обновление игры 。 В некотором смысле, это представляет собой официальное окончание графика разработки этой игры, которое не вызвало особых последствий.
Так в чем же уникальность геймплея этой игры, похожей на «Темный лес», почему она не получила такого же влияния, как «Темный лес», и какой опыт стоит перенять у более поздних команд?
01. Введение в основные игровые механики
Согласно официальному определению команды, Conquest.eth - это игра дипломатии, где цель игрока - сражаться за контроль над всей вселенной. Как и в других полноцепочечных играх, вся логика и состояние Conquest.eth написаны в блокчейне. Однако, в отличие от многих подобных проектов в настоящее время, Conquest.eth рассчитан на длительную работу, поэтому до тех пор, пока лежащая в основе публичная цепочка не перестанет производить блоки, игра Conquest.eth будет существовать вечно.
Таким образом, Conquest.eth — это и игра, и протокол, или, говоря современным языком, ближе к автономному миру.
Базовый игровой процесс
В настоящее время игра работает на Gnosis Chain (ранее xDai), игроки входят в игру, выбирая бесхозную планету и завладевая планетой, поставив определенное количество жетонов (xDai) (чтобы предотвратить нападения ведьм). Конечно, если ваша планета не будет захвачена другим игроком в игре, то эту часть залоговых токенов можно будет повторно вывести на кошелек игрока, когда игрок выйдет из игры, но с дополнительными тремя днями ожидания.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Как только вы захватите свою первую планету, на ней автоматически появятся корабли (отражаются в количестве кораблей на планете), которые игроки затем смогут использовать для защиты и атаки. Основной игровой процесс очень похож на игровой процесс Dark Forest, поэтому я не буду углубляться в него здесь.
На карте ниже на каждой планете, занятой реальными игроками, отображается отдельный символ (один и тот же адрес имеет один и тот же символ планеты). Если игрок хочет разграбить средства другого игрока на планете, он должен сначала атаковать уже занятую планету, а не оккупировать другие пограничные земли (эти бесхозные планеты можно получить напрямую через средства кола, и их не нужно оккупировать заранее).
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
На самом деле, вы, вероятно, можете понять, почему эта игра гораздо менее увлекательна, чем Dark Forest, которая использует аналогичную игровую механику. Да, введение механики Stake сильно ограничивает пространство, в котором игроки могут играть в игре, и нет особого смысла захватывать Бесхозную планету, и игроки могут получать удовольствие только от взаимодействия с другими игроками. Возможно, именно поэтому Conquest.eth называют дипломатической стратегической игрой.
Однако в текущей финальной версии игровой карты команда разработчиков Conquest.eth оставила «сокровище» для всех игроков на карте перед уходом. В общей сложности 1000 долларов США были заранее размещены на различных планетах во Вселенной (планета, покрытая символом черепа на изображении выше). Реальным игрокам не нужно беспокоиться о возмездии при нападении на эти планеты, и они могут уверенно занимать и выводить средства.
02. Команда разработчиков
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, команда разработчиков Conquest.eth, также является командой, которую стоит упомянуть в игровом пространстве полной цепочки. Компания Etherplay со штаб-квартирой в Шотландии с момента своего официального основания в 2016 году сосредоточилась на блокчейн-играх (в основном на полноцепочечных играх) и практически не изменила свое направление после двух раундов бычьих и медвежьих циклов.
Команда была основана Ронаном Сэндфордом (Twitter: @wighawag), согласно GitHub, для своего последнего проекта Stratagems[4] Согласно информации, обнародованной в , в нынешнюю команду входит только он.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay разработала первую игру, интегрированную в Metamask после ее основания, и впоследствии начала работать над устойчивыми и нелицензионными играми (теперь также известными как Autonomous World). В том числе и "Перетягивание каната"[5] [6]、《Эфирный》 [7]и Conquest.eth 。
Кроме того, Etherplay также работает над новым игровым проектом Stratagems[8] 。 Игра в первую очередь попытается исследовать такие концепции, как компонуемость без разрешений и неизменяемые наборы правил, и в настоящее время находится в стадии бета-тестирования.
03.Какие уроки Conquest.eth должен извлечь из опоздавших?
Как полноцепочечный игровой продукт, который появился раньше, чем Dark Forest, и имеет очень похожую игровую механику, Conquest.eth не только не вызывает энтузиазма обширного сообщества игроков так сильно, как Dark Forest, но даже имеет небольшое присутствие в сегодняшнем игровом сообществе full-chain. Итак, какие ошибки были допущены при разработке основной механики игры, и какие уроки стоит извлечь?
Во-первых, Conquest.eth, возможно, на самом деле не реализовал Permissionless, как он утверждал. Его репрезентативный механизм Stake to Play значительно повышает барьер входа для обычных пользователей.
Его можно сравнить с другими full-chain игровыми проектами, использующими механизм Stake to Play. Возьмем в качестве примера Rhascau (полноцепочечную летающую шахматную игру), механизм Stake, разработанный в игре, не является необходимым для игроков, точно так же, как мы можем свободно выбирать, играть ли с деньгами или без денег при игре в карты, механизм Stake - это просто дополнительная функция, которая обеспечивает игрокам повышенное удовольствие от игры. Conquest.eth использует Stake в качестве средства для предотвращения атак ведьм, что всегда похоже на дизайнерскую идею цепочки альянса, которая, кажется, немного противоречит основному духу блокчейна.
Конечно, на данном этапе у нас может не быть зрелого механизма, способного предотвратить нападения ведьм и обеспечить длительную работу игры. Возможно, в будущих полноцепочечных играх можно будет найти способ уменьшить негативное влияние атак Сивиллы с помощью игры на уровне протокола, а не напрямую увеличивать входной барьер для пользователей через Stake;
Тем не менее, я думаю, что Conquest.eth по-прежнему имеет некоторую референсную ценность в некоторых основных концепциях дизайна игры. Например, он считает, что полноцепочечные игры (или автономные миры) должны быть такими же постоянными, как и лежащая в их основе публичная цепочка, а не пошаговое использование многих полноцепочечных игр (более успешные Dark Forest, SkyStrife и т. д. в настоящее время используют пошаговые игры).
Ведь ограничения доступа и «ненадежность», обязательно включенные во временное измерение пошаговых систем, не отвечают основным требованиям децентрализованных протоколов. Это неотъемлемое «отсутствие доверия» во временном измерении пошаговой системы также в определенной степени увеличивает сложность взаимодействия между последующими протоколами. Сложно представить, как совместить протокол DeFi с ограничениями по времени торговли.
Кроме того, Conquest.eth также изучает систему ончейн-альянсов для полноцепочечных игр. Тем не менее, я не смог должным образом оценить эти функции, потому что не нашел никого, кто хотел бы попробовать это вместе, но я верю, что система альянсов также станет обязательной для будущих полноцепочечных игр.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
В конце статьи рекомендую друзьям, у которых есть время испытать Conquest.eth. Ведь есть еще вознаграждение в размере 1 000 долларов от команды, которое никто не получает. По моим наблюдениям за последние два дня, конкуренция за эти награды в настоящее время довольно интенсивна, и вы действительно можете попробовать, если вам интересно.
Ссылка:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Conquest.eth: Stake to Play, бессрочная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth — это полноцепочечная игра с «долгой историей».
Согласно последнему блогу в этом месяце, Conquest.eth теперь с открытым исходным кодом! И в открытом космосе можно получить 1000 долларов!》[1] [2], Conquest.eth имеет открытый исходный код всего своего кода [3], и команда разработчиков добровольно отказалась от разрешения на обновление контракта на обновление игры 。 В некотором смысле, это представляет собой официальное окончание графика разработки этой игры, которое не вызвало особых последствий.
Так в чем же уникальность геймплея этой игры, похожей на «Темный лес», почему она не получила такого же влияния, как «Темный лес», и какой опыт стоит перенять у более поздних команд?
01. Введение в основные игровые механики
Согласно официальному определению команды, Conquest.eth - это игра дипломатии, где цель игрока - сражаться за контроль над всей вселенной. Как и в других полноцепочечных играх, вся логика и состояние Conquest.eth написаны в блокчейне. Однако, в отличие от многих подобных проектов в настоящее время, Conquest.eth рассчитан на длительную работу, поэтому до тех пор, пока лежащая в основе публичная цепочка не перестанет производить блоки, игра Conquest.eth будет существовать вечно.
Таким образом, Conquest.eth — это и игра, и протокол, или, говоря современным языком, ближе к автономному миру.
Базовый игровой процесс
В настоящее время игра работает на Gnosis Chain (ранее xDai), игроки входят в игру, выбирая бесхозную планету и завладевая планетой, поставив определенное количество жетонов (xDai) (чтобы предотвратить нападения ведьм). Конечно, если ваша планета не будет захвачена другим игроком в игре, то эту часть залоговых токенов можно будет повторно вывести на кошелек игрока, когда игрок выйдет из игры, но с дополнительными тремя днями ожидания.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Как только вы захватите свою первую планету, на ней автоматически появятся корабли (отражаются в количестве кораблей на планете), которые игроки затем смогут использовать для защиты и атаки. Основной игровой процесс очень похож на игровой процесс Dark Forest, поэтому я не буду углубляться в него здесь.
На карте ниже на каждой планете, занятой реальными игроками, отображается отдельный символ (один и тот же адрес имеет один и тот же символ планеты). Если игрок хочет разграбить средства другого игрока на планете, он должен сначала атаковать уже занятую планету, а не оккупировать другие пограничные земли (эти бесхозные планеты можно получить напрямую через средства кола, и их не нужно оккупировать заранее).
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
На самом деле, вы, вероятно, можете понять, почему эта игра гораздо менее увлекательна, чем Dark Forest, которая использует аналогичную игровую механику. Да, введение механики Stake сильно ограничивает пространство, в котором игроки могут играть в игре, и нет особого смысла захватывать Бесхозную планету, и игроки могут получать удовольствие только от взаимодействия с другими игроками. Возможно, именно поэтому Conquest.eth называют дипломатической стратегической игрой.
Однако в текущей финальной версии игровой карты команда разработчиков Conquest.eth оставила «сокровище» для всех игроков на карте перед уходом. В общей сложности 1000 долларов США были заранее размещены на различных планетах во Вселенной (планета, покрытая символом черепа на изображении выше). Реальным игрокам не нужно беспокоиться о возмездии при нападении на эти планеты, и они могут уверенно занимать и выводить средства.
02. Команда разработчиков
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, команда разработчиков Conquest.eth, также является командой, которую стоит упомянуть в игровом пространстве полной цепочки. Компания Etherplay со штаб-квартирой в Шотландии с момента своего официального основания в 2016 году сосредоточилась на блокчейн-играх (в основном на полноцепочечных играх) и практически не изменила свое направление после двух раундов бычьих и медвежьих циклов.
Команда была основана Ронаном Сэндфордом (Twitter: @wighawag), согласно GitHub, для своего последнего проекта Stratagems[4] Согласно информации, обнародованной в , в нынешнюю команду входит только он.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay разработала первую игру, интегрированную в Metamask после ее основания, и впоследствии начала работать над устойчивыми и нелицензионными играми (теперь также известными как Autonomous World). В том числе и "Перетягивание каната"[5] [6]、《Эфирный》 [7]и Conquest.eth 。
Кроме того, Etherplay также работает над новым игровым проектом Stratagems[8] 。 Игра в первую очередь попытается исследовать такие концепции, как компонуемость без разрешений и неизменяемые наборы правил, и в настоящее время находится в стадии бета-тестирования.
03.Какие уроки Conquest.eth должен извлечь из опоздавших?
Как полноцепочечный игровой продукт, который появился раньше, чем Dark Forest, и имеет очень похожую игровую механику, Conquest.eth не только не вызывает энтузиазма обширного сообщества игроков так сильно, как Dark Forest, но даже имеет небольшое присутствие в сегодняшнем игровом сообществе full-chain. Итак, какие ошибки были допущены при разработке основной механики игры, и какие уроки стоит извлечь?
Во-первых, Conquest.eth, возможно, на самом деле не реализовал Permissionless, как он утверждал. Его репрезентативный механизм Stake to Play значительно повышает барьер входа для обычных пользователей.
Его можно сравнить с другими full-chain игровыми проектами, использующими механизм Stake to Play. Возьмем в качестве примера Rhascau (полноцепочечную летающую шахматную игру), механизм Stake, разработанный в игре, не является необходимым для игроков, точно так же, как мы можем свободно выбирать, играть ли с деньгами или без денег при игре в карты, механизм Stake - это просто дополнительная функция, которая обеспечивает игрокам повышенное удовольствие от игры. Conquest.eth использует Stake в качестве средства для предотвращения атак ведьм, что всегда похоже на дизайнерскую идею цепочки альянса, которая, кажется, немного противоречит основному духу блокчейна.
Конечно, на данном этапе у нас может не быть зрелого механизма, способного предотвратить нападения ведьм и обеспечить длительную работу игры. Возможно, в будущих полноцепочечных играх можно будет найти способ уменьшить негативное влияние атак Сивиллы с помощью игры на уровне протокола, а не напрямую увеличивать входной барьер для пользователей через Stake;
Тем не менее, я думаю, что Conquest.eth по-прежнему имеет некоторую референсную ценность в некоторых основных концепциях дизайна игры. Например, он считает, что полноцепочечные игры (или автономные миры) должны быть такими же постоянными, как и лежащая в их основе публичная цепочка, а не пошаговое использование многих полноцепочечных игр (более успешные Dark Forest, SkyStrife и т. д. в настоящее время используют пошаговые игры).
Ведь ограничения доступа и «ненадежность», обязательно включенные во временное измерение пошаговых систем, не отвечают основным требованиям децентрализованных протоколов. Это неотъемлемое «отсутствие доверия» во временном измерении пошаговой системы также в определенной степени увеличивает сложность взаимодействия между последующими протоколами. Сложно представить, как совместить протокол DeFi с ограничениями по времени торговли.
Кроме того, Conquest.eth также изучает систему ончейн-альянсов для полноцепочечных игр. Тем не менее, я не смог должным образом оценить эти функции, потому что не нашел никого, кто хотел бы попробовать это вместе, но я верю, что система альянсов также станет обязательной для будущих полноцепочечных игр.
! [Conquest.eth: Stake to Play, вечная дипломатическая стратегическая игра, не требующая разрешений] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
В конце статьи рекомендую друзьям, у которых есть время испытать Conquest.eth. Ведь есть еще вознаграждение в размере 1 000 долларов от команды, которое никто не получает. По моим наблюдениям за последние два дня, конкуренция за эти награды в настоящее время довольно интенсивна, и вы действительно можете попробовать, если вам интересно.
Ссылка:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]