Volt Capital Partner: Почему канал ZK state является лучшим вариантом расширения для ончейн-мультиплеера?

Автор оригинала: @MohamedFFouda

Составитель BlockBeats

@MohamedFFouda, стартап-партнер Volt Capital, поделился своими мыслями о решениях для масштабирования ончейн-игр на платформах социальных сетей, отметив, что государственные каналы ZK являются лучшим вариантом расширения для многопользовательских игр в сети. Теперь BlockBeats компилирует исходный текст следующим образом:

В предыдущих обсуждениях я углубился в концепцию горизонтального масштабирования приложений, уделяя особое внимание полноцепочечным играм. Для однопользовательских игр горизонтальное масштабирование является очень подходящим решением. Однако для многопользовательских игр канал состояний с доказательством с нулевым разглашением (ZK) становится лучшим вариантом расширения. Итак, что же такое канал состояния с нулевым разглашением?

! [Партнер Volt Capital: Почему канал ZK state является лучшим вариантом расширения для многопользовательских игр в сети?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)

Каналы состояний не новы, на самом деле, они являются одним из первых решений для масштабирования Ethereum. Суть канала состояний можно разделить на три части: сначала извлекаем часть ончейн-состояния, затем постоянно обновляем это состояние вне блокчейна и, наконец, отправляем конечное состояние обратно в цепочку, если это необходимо.

Судя по всему, концепция возникла из расширения дизайна Bitcoin Lightning Network, которая, по сути, является платежным каналом. Однако в отсутствие доказательств с нулевым разглашением (ZKP) преимущества государственных каналов незначительны. Без ZKP все подписи, санкционирующие изменения состояния (вне сети), должны были бы проверяться в блокчейне, что не привело бы к значительному снижению затрат по сравнению с транзакциями в сети.

Доказательства с нулевым разглашением облегчают эту задачу. Участникам государственного канала нужно только сгенерировать оффчейн-доказательство, чтобы доказать, что все их взаимодействия и подписи действительны. Это доказательство позволяет проводить недорогую проверку в блокчейне, что приводит к значительной экономии средств. Итак, как это связано с масштабированием многопользовательских ончейн-игр?

Многие многопользовательские игры, такие как покер, основаны на турнирах, что означает, что группа игроков создает игровое соревнование и участвует в нем, и в зависимости от результата игры активы каждого игрока изменяются соответствующим образом. В этом случае канал состояния с нулевым разглашением может эффективно масштабировать многопользовательские игры, снижая стоимость ончейн-верификации, обеспечивая при этом безопасность и честность игры.

! [Партнер Volt Capital: Почему канал ZK state является лучшим вариантом расширения для многопользовательских игр в сети?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)

Для такого типа игр вам нужен общий слой для хранения активов всех игроков. В каждой игре детали происходящего не так важны, как изменение баланса активов как конечный результат игры. Кроме того, игроки не могут участвовать более чем в одной игре одновременно.

Это делает эти игры идеальными кандидатами для государственных каналов с нулевым разглашением. Как только игра начинается, состояние участвующих игроков фиксируется на роллапе. Во время игры игроки генерируют доказательства с нулевым разглашением (ZKP), чтобы доказать, что их действия являются действительными. Эти доказательства с нулевым разглашением будут рекурсивно основываться на предыдущих доказательствах с нулевым разглашением и т. д.

! [Партнер Volt Capital: Почему канал ZK state является лучшим вариантом расширения для многопользовательских игр в сети?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)

Когда игра заканчивается, только окончательное доказательство с нулевым разглашением (ZKP) и связанные с ним изменения состояния фиксируются в накопительном пакете приложения для расчета. Это связано с тем, что промежуточные транзакции (TX) не обрабатываются при свертке, что обеспечивает возможность масштабирования до 100 раз. То же самое относится и к непошаговым играм, таким как Among Us.

Однако в этом случае сущность необходима для того, чтобы действовать как «временный» секвенсор, упорядочивая транзакции канала и генерируя промежуточные рекурсивные доказательства с нулевым разглашением (ZKP). Я называю это «переходным L3». Основная проблема подхода к каналу состояний с нулевым разглашением заключается в онлайн-требованиях участников канала. Один игрок, который выйдет, может заставить оставшихся игроков продолжить игру на накопительном пакете приложения, в результате чего другие игроки будут платить более высокие сборы.

Тем не менее, этот подход имеет большой потенциал, и многие команды, включая Ontropy, Paima Studios и cartridge, работают над достижением этой цели.

Исходная ссылка

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить