DAW: Видение децентрализованного автономного мира

Автор: Шон, соучредитель DeSchool_Booth Источник: mirror

Я вкратце описал некоторые проблемы и мысли, с которыми столкнулся недавний нарратив о сетевом полисе AW (Autonomous World). Я также очень благодарен учителю Metaforo по YAO и Тан Ханю за то, что они предложили концепцию DAW (Decentralized Autonomous World) в обсуждении, которая обеспечивает основную линию для этих мыслей.

Накопите несколько идей для написания длинных текстов.

Является ли 1.AW (автономный мир) и полноценными сетевыми играми одно и то же?

Full-chain gaming — это приложение AW. AW все еще находится на самых ранних стадиях, как теоретическая, так и техническая инфраструктура очень незрелая, и этот этап фулчейн-игр стал лидером в направлении AW.

2. Почему AW (Autonomous World) появился не на прошлом бычьем рынке, а сейчас?

Рост количества накопительных пакетов уровня 2, будь то OP или Starknet, значительное улучшение вычислительной мощности обеспечили техническую поддержку AW (автономный мир), и эти Layer 2 также срочно нуждаются в сценариях приложений, таких как AW (автономный мир).

3. Блоки стоят дорого, в цепочке должны быть только активы?

Layer 2 Rollups + Full Chain Games, в случае успеха в будущем, может оказать образовательное влияние на индустрию, и перспектива нуждается в обновлении.

4.Mud 2.0 — это не только полноцепочечный игровой движок, но и ончейн-база данных, похожая на ончейн-SQLite, становясь фреймворком Ethereum, что делает разработку смарт-контрактов более мощной и простой.

Это рост полноцепочечных игр, который внес большой вклад в индустрию. Даже если у Mud ничего не получится, это направление выйдет, и найдется команда, которая добьется успеха.

5.AW (Автономный мир)

1> Мир с лежащим в основе блокчейном является практически максимальной автономией: любой может обеспечить соблюдение правил введения без ущерба для их объективности. Вы можете устанавливать племенные правила, царскую власть, религию, феодальные города-государства, но в этом автономном мире децентрализованное управление по-прежнему будет величайшим консенсусом в конечном итоге, что будет отражено в мягких нарративных границах AW.

2> Когда AW становится мейнстримом, ни OP, ни Starknet не могут быть перенесены. Некоторые популярные full-chain игры, AW и другие типы приложений, скорее всего, будут иметь свой собственный Layer3 (app-chain). Уровень управления этими цепочками приложений бросит вызов теоретической основе AW: «Для компьютерного мира, работающего в облаке, этот мир имеет ограниченный срок жизни; Для автономного мира, работающего на блокчейне, он может иметь бесконечно долгую продолжительность жизни».

6.Нужна ли Сетевому полису ончейн-часть? Если да, то в какой форме?

Сетевой полис включает в себя социальные части, в том числе локальные сообщества и офлайн-части, но он определенно будет включать в себя и ончейн-части.

В отличие от офлайн-части, ончейн-часть должна быть не просто «закрытой организацией» (O, организация), а «открытым миром» (W, мир), который является пересечением сетевого полиса (сетевой город-государство) и AW (автономного мира) для формирования DAW (децентрализованного автономного мира). Не слишком далеко, до 2026 года, можно посмотреть.

Ранние дни AW (Autonomous World) были полноцепочечными играми, но в будущем не может быть только полноцепочечных игр.

Исходя из вышеперечисленных 3 и 4, из-за стоимости и технических причин небольшие партнеры, которые избегают ончейн-приложений, одержимы распределенными базами данных или полностью полагаются на децентрализованное хранилище, должны переосмыслить будущее.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить