Gas Hero — вторая игра, выпущенная феноменальной командой Stepn, которая взорвалась в прошлом году. Официальное определение - ** стратегическая социальная игра. ** Текущая игра все еще улучшается и разогревается сообществом, поэтому в белой книге раскрыты только некоторые фреймворки игрового контента, а игровые ценности и экономические результаты еще не объявлены. Согласно whitepaper, игра будет развернута на цепочке Polygon, и новой эмиссии токенов не будет, но GMT будет принят для поддержки желаемых сценариев игры. **При этом игра предоставит зарегистрированным игрокам контрактный кошелек, который поддерживает вход по электронной почте и восстановление, а активы игрока хранятся в этом кошельке.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-48bbcf90dd-dd1a6f-69ad2a.webp)
01 Режим игры Gas Hero
Предыстория Gas Hero повествует о будущем мире после ядерной войны, выжившие люди начали сражаться из-под земли с ограниченными ресурсами, и вернулись на поверхность, чтобы возродить человечество. Игроки играют за выживших, которые присоединяются к городам, гильдиям и кланам, чтобы коллективно общаться с другими игроками, и большинство наград в игре также поступают от войны кланов и войн гильдий.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3f2d06e12c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Бой в игре автоматический режим боя, у героя в бою есть два слота энергии, вертикальный слот действия, герой может автоматически атаковать или отпускать навыки, когда он заполнен, скорость восстановления связана с атрибутом скорости героя, горизонтальная - слот гнева, а полоска гнева будет увеличиваться, когда герой действует или на него атаковали. Когда шкала прогресса заполнится, скорость зарядки шкалы действий героя удвоится за 15 секунд.
Сражения требуют, чтобы игроки использовали 6 героев, каждый из которых экипирован оружием и питомцем. Герои, оружие и питомцы имеют свои атрибуты, редкость и эффекты навыков. ** Боевой стиль немного похож на idle-игру, игрокам нужно только подбирать героев, оружие и питомцев в соответствии с различными сценариями. **
02 Анализ навыков газового героя
Теперь в белой книге объявлено 48 героев, разделенных на три основных класса: тан, выход и поддержка, по 16 в каждой категории. У каждого героя есть пять атрибутов: атака, защита, здоровье, SP и скорость, причем по разным классам направленность атрибутов разная, и один и тот же профессиональный герой будет иметь разные характеристики, что отражается на навыках. Например, герой-танк Железная Леди, ее Фишка - HP Max, поэтому ее умения будут связаны с HP. При этом у каждого героя своя фракция.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e7e8f45601-dd1a6f-69ad2a.webp)
Когда игрок на самом деле играет, герой фиксирует только пол, и есть случайные значения для атрибутов, связанных с боем, роста, навыков и размножения. Так как конкретные значения не были озвучены, автор сделает здесь краткий анализ роста и навыков героя.
Три основных классовых атрибута героев выделены следующим образом:
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ed441781bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b6f343ab32-dd1a6f-69ad2a.webp)
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ccd2f93ae5-dd1a6f-69ad2a.webp)
У героев есть возможность изучать новые навыки по мере повышения уровня, максимум 7 навыков. Согласно белой книге, навыки можно разделить на четыре категории, и ниже приведен пример навыка героя-танка «Железная леди»:
Первые три - это классовые навыки, связанные в соответствии с характеристиками героя, здесь они связаны с функцией HP MAX Железной леди;
Статья 4 - фракционное усиление;
Пятый и шестой - это баффы оружия и питомцев, каждый герой имеет соответствующий эффект, здесь предполагается, что Железная Леди изучает эти два навыка, тогда игрок выбирает экипировку кинжала, чтобы нести краба-отшельника, чтобы получить бафф;
Последний - бафф триггера, который у каждого класса разный, класс танка срабатывает при смерти, выход срабатывает перед каждым действием, а второстепенный класс срабатывает перед началом каждого боя.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3e43e2f3ac-dd1a6f-69ad2a.webp)
Оружие также влияет на дальность атаки героя и атакуемые цели при предоставлении определенных атрибутов, например, топор обеспечивает атакующие и критические атрибуты, может атаковать позиции первого и второго ряда, обычно атакует одну цель, имеет шанс нанести урон тому же ряду целей, а скипетр может атаковать одну из шести позиций случайным образом.
Питомцы также дают героям атрибуты и навыки. В настоящее время существует всего четыре вида домашних животных. Дракон усиливает первоначальный гнев, человек-дерево обеспечивает первоначальную ценность действия, рак-отшельник ускоряет восстановление гнева, а панда ускоряет восстановление ценности действия.
Таким образом, очки криптонового золота, естественно, относятся к трем вышеуказанным категориям, а также к различным функциональным материалам, таким как базовые транспортные средства.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8c90bc7141-dd1a6f-69ad2a.webp)
03 Газовый герой Играй, чтобы заработать Анализ
Личное приключение
Также на игровой карте есть здания с разными функциями. Например, племенные постройки включают в себя газовые шахты, зоопарки, жилые районы, фабрики ИИ и т. д., которые соответствуют выходу материалов для улучшения зданий, фрагментов питомцев, материалов для эволюции питомцев и материалов для улучшения героев. Согласно белой книге, эти здания являются местами, где игроки делают ежедневную экономию ресурсов, а ежедневная настройка энергии чем-то похожа на Степн, из-за верхнего предела выносливости общая производительность дня ограничена, а 25% выносливости восстанавливается каждые 6 часов.
Войны кланов и войны гильдий
Помимо ежедневных личных приключений, более важными являются клановые войны и войны гильдий. Белая книга представляет, что игровой мир имеет уникальную иерархическую структуру, в общей сложности 175 реалистичных городов с одинаковым названием, каждый город имеет два района в начале, и по мере роста города можно добавлять несколько районов, каждый район делится на 9 гильдий, каждая гильдия имеет 9 племен, и, наконец, каждый клан может вместить 9 баз, то есть 9 игроков.
Здесь нетрудно заметить, что чем больше игроков, тем большим количеством героев можно играть, и тем больше естественного отбора и отказоустойчивости перед лицом разных врагов в племенных приключениях и приключениях гильдий, а в навыках героев, представленных выше, нет недостатка в снижении урона, возвращении крови, снижении защиты, активных навыках и т. д., эти комбинации, очевидно, имеют решающее значение для битвы, в конце концов, награды связаны с боем. Может случиться так, что два игрока, экипировавшие один и тот же состав питомцев героев, последовательно разыгравшие определенный навык в разном порядке, приведут к тому, что рейтинг боевых повреждений будет разным, что повлияет на доход. Это требует, чтобы игроки полностью общались с другими игроками для своих соответствующих составов во время сражений, чтобы гарантировать, что они могут максимизировать свои преимущества при различных комбинациях, не говоря уже о том, что группа проекта может создать несколько типов врагов, тогда игрокам нужно подготовить несколько составов.
Геймплей племенного приключения требует, чтобы игроки племени потребляли 1200 очков кумулятивной энергии для открытия, если у игрока племени большое количество AFK или он просто не выполняет ежедневную работу, то естественно этого недостаточно для восполнения 1200 очков потребления, и невозможно открыть племенное приключение, а количество успешных племенных приключений связано с открытием приключений гильдии, так что вы знаете.
Увидев это, друзья, которые часто играют в мобильные игры, обнаружат, что GasHero немного похожа на "Princess Link Re:Dive" от Cygames, ту же игру на размещение, сосредоточенную на аренах и хардкорных битвах гильдий, (у GasHero также есть арены, еще не анонсированные), у PCR было много преданных поклонников в японской и национальной форме. Как мы все знаем, Cygames - это хорошо известная совесть в японских кругах мобильных игр, ни слова не дать десять ляней, взять больше и дать больше, каждый новогодний фестиваль не имеет никакого отношения, кроме как послать благосостояние - это послать благосостояние. Так может ли игра в заработанный GasHero сделать игроков счастливыми?
Игровой токен GMT: экологическое состояние и будущее
Токеном вышеупомянутой игры является GMT, мы знаем, что GMT является токеном управления Stepn, и общая сумма имеет верхний предел, поэтому в Gashero нет GMT, то есть доход игрока в золоте идет от различных сражений в игре за получение ресурсов, а ресурсы продаются как GMT, а затем прибыль завершается монетизацией GMT.
Stepn достиг 700 000 активных игроков в месяц на пике в прошлом году, рыночная капитализация GMT достигла 2,2 миллиарда долларов, а команда зарабатывала более 100 миллионов в месяц. Популярный продукт также привносит в Find Satoshi Lab множество ресурсов и опыта. После Stepn команда последовательно запустила децентрализованную биржу Dooar и рынок торговли NFT Mooar с целью создания GMT-экологии, что пока не увенчалось успехом. GMT в настоящее время оценивается в 0,15 доллара и разблокирован на 70%, TVL Dooar теперь составляет всего 5 миллионов долларов, а о Mooar ничего не было слышно после запуска нескольких мероприятий. Все на медвежьем рынке надеются, что GameFi вспыхнет и покончит с этим глубоким медвежьим рынком как можно скорее. Кажется, что GasHero может быть надеждой всей деревни, только если он взорвется, у GMT есть надежда на подъем, а экология GMT может работать. Конечно, для достижения этой цели еще много неопределенностей, и мы продолжим уделять внимание команде проекта и обновлению white paper.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Сможет ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экологии GMT?
Введение
Gas Hero — вторая игра, выпущенная феноменальной командой Stepn, которая взорвалась в прошлом году. Официальное определение - ** стратегическая социальная игра. ** Текущая игра все еще улучшается и разогревается сообществом, поэтому в белой книге раскрыты только некоторые фреймворки игрового контента, а игровые ценности и экономические результаты еще не объявлены. Согласно whitepaper, игра будет развернута на цепочке Polygon, и новой эмиссии токенов не будет, но GMT будет принят для поддержки желаемых сценариев игры. **При этом игра предоставит зарегистрированным игрокам контрактный кошелек, который поддерживает вход по электронной почте и восстановление, а активы игрока хранятся в этом кошельке.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-48bbcf90dd-dd1a6f-69ad2a.webp)
01 Режим игры Gas Hero
Предыстория Gas Hero повествует о будущем мире после ядерной войны, выжившие люди начали сражаться из-под земли с ограниченными ресурсами, и вернулись на поверхность, чтобы возродить человечество. Игроки играют за выживших, которые присоединяются к городам, гильдиям и кланам, чтобы коллективно общаться с другими игроками, и большинство наград в игре также поступают от войны кланов и войн гильдий.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3f2d06e12c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Бой в игре автоматический режим боя, у героя в бою есть два слота энергии, вертикальный слот действия, герой может автоматически атаковать или отпускать навыки, когда он заполнен, скорость восстановления связана с атрибутом скорости героя, горизонтальная - слот гнева, а полоска гнева будет увеличиваться, когда герой действует или на него атаковали. Когда шкала прогресса заполнится, скорость зарядки шкалы действий героя удвоится за 15 секунд.
Сражения требуют, чтобы игроки использовали 6 героев, каждый из которых экипирован оружием и питомцем. Герои, оружие и питомцы имеют свои атрибуты, редкость и эффекты навыков. ** Боевой стиль немного похож на idle-игру, игрокам нужно только подбирать героев, оружие и питомцев в соответствии с различными сценариями. **
02 Анализ навыков газового героя
Теперь в белой книге объявлено 48 героев, разделенных на три основных класса: тан, выход и поддержка, по 16 в каждой категории. У каждого героя есть пять атрибутов: атака, защита, здоровье, SP и скорость, причем по разным классам направленность атрибутов разная, и один и тот же профессиональный герой будет иметь разные характеристики, что отражается на навыках. Например, герой-танк Железная Леди, ее Фишка - HP Max, поэтому ее умения будут связаны с HP. При этом у каждого героя своя фракция.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e7e8f45601-dd1a6f-69ad2a.webp)
Когда игрок на самом деле играет, герой фиксирует только пол, и есть случайные значения для атрибутов, связанных с боем, роста, навыков и размножения. Так как конкретные значения не были озвучены, автор сделает здесь краткий анализ роста и навыков героя.
Три основных классовых атрибута героев выделены следующим образом:
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ed441781bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b6f343ab32-dd1a6f-69ad2a.webp)
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ccd2f93ae5-dd1a6f-69ad2a.webp)
У героев есть возможность изучать новые навыки по мере повышения уровня, максимум 7 навыков. Согласно белой книге, навыки можно разделить на четыре категории, и ниже приведен пример навыка героя-танка «Железная леди»:
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3e43e2f3ac-dd1a6f-69ad2a.webp)
Оружие также влияет на дальность атаки героя и атакуемые цели при предоставлении определенных атрибутов, например, топор обеспечивает атакующие и критические атрибуты, может атаковать позиции первого и второго ряда, обычно атакует одну цель, имеет шанс нанести урон тому же ряду целей, а скипетр может атаковать одну из шести позиций случайным образом.
Питомцы также дают героям атрибуты и навыки. В настоящее время существует всего четыре вида домашних животных. Дракон усиливает первоначальный гнев, человек-дерево обеспечивает первоначальную ценность действия, рак-отшельник ускоряет восстановление гнева, а панда ускоряет восстановление ценности действия.
Таким образом, очки криптонового золота, естественно, относятся к трем вышеуказанным категориям, а также к различным функциональным материалам, таким как базовые транспортные средства.
! [Может ли сиквел после социальной сетевой игры Gas Hero: StepN нести будущее экосистемы GMT?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8c90bc7141-dd1a6f-69ad2a.webp)
03 Газовый герой Играй, чтобы заработать Анализ
Личное приключение
Также на игровой карте есть здания с разными функциями. Например, племенные постройки включают в себя газовые шахты, зоопарки, жилые районы, фабрики ИИ и т. д., которые соответствуют выходу материалов для улучшения зданий, фрагментов питомцев, материалов для эволюции питомцев и материалов для улучшения героев. Согласно белой книге, эти здания являются местами, где игроки делают ежедневную экономию ресурсов, а ежедневная настройка энергии чем-то похожа на Степн, из-за верхнего предела выносливости общая производительность дня ограничена, а 25% выносливости восстанавливается каждые 6 часов.
Войны кланов и войны гильдий
Помимо ежедневных личных приключений, более важными являются клановые войны и войны гильдий. Белая книга представляет, что игровой мир имеет уникальную иерархическую структуру, в общей сложности 175 реалистичных городов с одинаковым названием, каждый город имеет два района в начале, и по мере роста города можно добавлять несколько районов, каждый район делится на 9 гильдий, каждая гильдия имеет 9 племен, и, наконец, каждый клан может вместить 9 баз, то есть 9 игроков.
Здесь нетрудно заметить, что чем больше игроков, тем большим количеством героев можно играть, и тем больше естественного отбора и отказоустойчивости перед лицом разных врагов в племенных приключениях и приключениях гильдий, а в навыках героев, представленных выше, нет недостатка в снижении урона, возвращении крови, снижении защиты, активных навыках и т. д., эти комбинации, очевидно, имеют решающее значение для битвы, в конце концов, награды связаны с боем. Может случиться так, что два игрока, экипировавшие один и тот же состав питомцев героев, последовательно разыгравшие определенный навык в разном порядке, приведут к тому, что рейтинг боевых повреждений будет разным, что повлияет на доход. Это требует, чтобы игроки полностью общались с другими игроками для своих соответствующих составов во время сражений, чтобы гарантировать, что они могут максимизировать свои преимущества при различных комбинациях, не говоря уже о том, что группа проекта может создать несколько типов врагов, тогда игрокам нужно подготовить несколько составов.
Геймплей племенного приключения требует, чтобы игроки племени потребляли 1200 очков кумулятивной энергии для открытия, если у игрока племени большое количество AFK или он просто не выполняет ежедневную работу, то естественно этого недостаточно для восполнения 1200 очков потребления, и невозможно открыть племенное приключение, а количество успешных племенных приключений связано с открытием приключений гильдии, так что вы знаете.
Увидев это, друзья, которые часто играют в мобильные игры, обнаружат, что GasHero немного похожа на "Princess Link Re:Dive" от Cygames, ту же игру на размещение, сосредоточенную на аренах и хардкорных битвах гильдий, (у GasHero также есть арены, еще не анонсированные), у PCR было много преданных поклонников в японской и национальной форме. Как мы все знаем, Cygames - это хорошо известная совесть в японских кругах мобильных игр, ни слова не дать десять ляней, взять больше и дать больше, каждый новогодний фестиваль не имеет никакого отношения, кроме как послать благосостояние - это послать благосостояние. Так может ли игра в заработанный GasHero сделать игроков счастливыми?
Игровой токен GMT: экологическое состояние и будущее
Токеном вышеупомянутой игры является GMT, мы знаем, что GMT является токеном управления Stepn, и общая сумма имеет верхний предел, поэтому в Gashero нет GMT, то есть доход игрока в золоте идет от различных сражений в игре за получение ресурсов, а ресурсы продаются как GMT, а затем прибыль завершается монетизацией GMT.
Stepn достиг 700 000 активных игроков в месяц на пике в прошлом году, рыночная капитализация GMT достигла 2,2 миллиарда долларов, а команда зарабатывала более 100 миллионов в месяц. Популярный продукт также привносит в Find Satoshi Lab множество ресурсов и опыта. После Stepn команда последовательно запустила децентрализованную биржу Dooar и рынок торговли NFT Mooar с целью создания GMT-экологии, что пока не увенчалось успехом. GMT в настоящее время оценивается в 0,15 доллара и разблокирован на 70%, TVL Dooar теперь составляет всего 5 миллионов долларов, а о Mooar ничего не было слышно после запуска нескольких мероприятий. Все на медвежьем рынке надеются, что GameFi вспыхнет и покончит с этим глубоким медвежьим рынком как можно скорее. Кажется, что GasHero может быть надеждой всей деревни, только если он взорвется, у GMT есть надежда на подъем, а экология GMT может работать. Конечно, для достижения этой цели еще много неопределенностей, и мы продолжим уделять внимание команде проекта и обновлению white paper.