По данным компании Fact.MR, занимающейся исследованиями рынка и конкурентной разведкой, ожидается, что мировой рынок виртуальной реальности будет расти в среднем на 26% и достигнет 233,79 млрд долларов к 2033 году.
Глобальный бизнес виртуальной реальности (VR) переживает бум и меняет способы взаимодействия людей с технологиями и стимулирует инновации. Ожидается, что рынок виртуальной реальности значительно вырастет в ближайшие годы, достигнув новых высот признания в широком спектре отраслей.
Основные сегменты индустрии виртуальной реальности
Технология виртуальной реальности становится все более популярной в игровой и развлекательной индустрии, предоставляя потребителям беспрецедентный иммерсивный опыт. Компании используют виртуальную реальность (VR) для обучения, моделирования и совместной работы, что изменит способ взаимодействия и обучения сотрудников. Виртуальная реальность призвана произвести революцию в сфере здравоохранения и образования, предоставляя реалистичные симуляции и увлекательный опыт обучения.
Благодаря постоянному развитию технологий и программного обеспечения виртуальная реальность достигла новых высот реализма и вовлеченности. Рынок виртуальной реальности разнообразен и полон конкурентов, от гигантов индустрии, таких как Oculus и HTC, до стартапов, подпитывающих конкуренцию и инновации. По мере того, как VR-гарнитуры становятся все более доступными, они становятся более доступными для широкой публики, расширяя пользовательскую базу.
Основные выводы из исследования рынка
В 2022 году мировой рынок виртуальной реальности оценивался в $18,4 млрд.
Ожидается, что к 2023 году мировой спрос на технологии виртуальной реальности достигнет $23,18 млрд.
Ожидается, что к концу 2033 года объем мирового рынка достигнет $233,79 млрд.
Ожидается, что рынок виртуальной реальности будет расти в среднем на 26% в период с 2023 по 2033 год.
Ожидается, что к 2033 году среднегодовой темп роста сектора здравоохранения составит 31,5%.
Ожидается, что среднегодовой темп роста европейского рынка составит 29% в течение прогнозируемого периода (2023–2033 гг.).
В 2022 году на коммерческий сегмент пришлось 55,3% доли рынка.
В 2022 году на Азиатско-Тихоокеанский регион пришлось 40% мирового рынка.
Ожидается, что сегмент устройств для отслеживания жестов будет расти в среднем на 29,5% в период с 2023 по 2033 год.
В 2022 году на сегменты полуиммерсивного и полностью иммерсивного сегментов пришлось 82,9% доли мирового рынка, и ожидается, что они продолжат расти со среднегодовым темпом роста 28% в течение прогнозируемого периода.
В 2022 году доля выручки неиммерсивного сегмента составила 16,8%.
В 2022 году доля выручки рынка оборудования составила 66,5%.
«Рынок виртуальной реальности расширяется благодаря разнообразным приложениям, доступности и растущему спросу на иммерсивный опыт», — заявили аналитики Fact.MR. По мере развития технологий виртуальная реальность может изменить нашу повседневную жизнь, рабочие места и развлечения. Будущее виртуальной реальности обладает огромным потенциалом для стирания границ между реальным и виртуальным мирами, открывая множество возможностей для частных лиц и компаний. "
Иммерсивный опыт и изменения в отрасли
Необычайная адаптивность виртуальной реальности является одной из главных причин, способствующих росту рынка. В индустрии развлечений виртуальная реальность стала синонимом иммерсивного опыта, помещая пользователей в 360-градусные сценарии и интерактивные повествования. Игровой мир предлагает игрокам беспрецедентное чувство погружения, а виртуальная реальность преображает игровой ландшафт, от путешествия по воображаемым локациям до захватывающих приключений.
Кроме того, компании все чаще используют виртуальную реальность для обучения, моделирования и совместной работы. Технология виртуальной реальности обеспечивает удаленное общение, преодолевая географические расстояния и позволяя командам сотрудничать, как если бы они находились в одной комнате. После пандемии COVID-19 виртуальная реальность стала важным инструментом для удаленной работы и виртуальных встреч.
С интеграцией технологии виртуальной реальности образовательная отрасль претерпевает метаморфозы. Образовательные учреждения пытаются использовать виртуальную реальность для создания увлекательного, динамичного учебного процесса, который вовлекает учащихся и способствует их глубокому пониманию различных сложных предметов.
Виртуальная реальность также используется для проектирования, прототипирования и обучения технике безопасности в промышленности и обрабатывающей промышленности. Архитекторы и инженеры используют виртуальную реальность для разработки и модификации идей в трехмерном пространстве, в то время как промышленные рабочие проходят инструктаж по технике безопасности в реалистичной виртуальной среде, что помогает снизить количество несчастных случаев на рабочем месте. В то же время технология виртуальной реальности меняет способ проведения туров по недвижимости в сфере недвижимости, предоставляя виртуальные туры, которые позволяют потенциальным покупателям или арендаторам познакомиться с недвижимостью, не выходя из дома.
Родом из Fact.MR.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Fact.MR отчет: Рынок виртуальной реальности растет со среднегодовым темпом роста 26% и, как ожидается, превысит 230 миллиардов долларов к 2033 году
По данным компании Fact.MR, занимающейся исследованиями рынка и конкурентной разведкой, ожидается, что мировой рынок виртуальной реальности будет расти в среднем на 26% и достигнет 233,79 млрд долларов к 2033 году.
Глобальный бизнес виртуальной реальности (VR) переживает бум и меняет способы взаимодействия людей с технологиями и стимулирует инновации. Ожидается, что рынок виртуальной реальности значительно вырастет в ближайшие годы, достигнув новых высот признания в широком спектре отраслей.
Основные сегменты индустрии виртуальной реальности
Технология виртуальной реальности становится все более популярной в игровой и развлекательной индустрии, предоставляя потребителям беспрецедентный иммерсивный опыт. Компании используют виртуальную реальность (VR) для обучения, моделирования и совместной работы, что изменит способ взаимодействия и обучения сотрудников. Виртуальная реальность призвана произвести революцию в сфере здравоохранения и образования, предоставляя реалистичные симуляции и увлекательный опыт обучения.
Благодаря постоянному развитию технологий и программного обеспечения виртуальная реальность достигла новых высот реализма и вовлеченности. Рынок виртуальной реальности разнообразен и полон конкурентов, от гигантов индустрии, таких как Oculus и HTC, до стартапов, подпитывающих конкуренцию и инновации. По мере того, как VR-гарнитуры становятся все более доступными, они становятся более доступными для широкой публики, расширяя пользовательскую базу.
Основные выводы из исследования рынка
В 2022 году мировой рынок виртуальной реальности оценивался в $18,4 млрд.
Ожидается, что к 2023 году мировой спрос на технологии виртуальной реальности достигнет $23,18 млрд.
Ожидается, что к концу 2033 года объем мирового рынка достигнет $233,79 млрд.
Ожидается, что рынок виртуальной реальности будет расти в среднем на 26% в период с 2023 по 2033 год.
Ожидается, что к 2033 году среднегодовой темп роста сектора здравоохранения составит 31,5%.
Ожидается, что среднегодовой темп роста европейского рынка составит 29% в течение прогнозируемого периода (2023–2033 гг.).
В 2022 году на коммерческий сегмент пришлось 55,3% доли рынка.
В 2022 году на Азиатско-Тихоокеанский регион пришлось 40% мирового рынка.
Ожидается, что сегмент устройств для отслеживания жестов будет расти в среднем на 29,5% в период с 2023 по 2033 год.
В 2022 году на сегменты полуиммерсивного и полностью иммерсивного сегментов пришлось 82,9% доли мирового рынка, и ожидается, что они продолжат расти со среднегодовым темпом роста 28% в течение прогнозируемого периода.
В 2022 году доля выручки неиммерсивного сегмента составила 16,8%.
В 2022 году доля выручки рынка оборудования составила 66,5%.
«Рынок виртуальной реальности расширяется благодаря разнообразным приложениям, доступности и растущему спросу на иммерсивный опыт», — заявили аналитики Fact.MR. По мере развития технологий виртуальная реальность может изменить нашу повседневную жизнь, рабочие места и развлечения. Будущее виртуальной реальности обладает огромным потенциалом для стирания границ между реальным и виртуальным мирами, открывая множество возможностей для частных лиц и компаний. "
Иммерсивный опыт и изменения в отрасли
Необычайная адаптивность виртуальной реальности является одной из главных причин, способствующих росту рынка. В индустрии развлечений виртуальная реальность стала синонимом иммерсивного опыта, помещая пользователей в 360-градусные сценарии и интерактивные повествования. Игровой мир предлагает игрокам беспрецедентное чувство погружения, а виртуальная реальность преображает игровой ландшафт, от путешествия по воображаемым локациям до захватывающих приключений.
Кроме того, компании все чаще используют виртуальную реальность для обучения, моделирования и совместной работы. Технология виртуальной реальности обеспечивает удаленное общение, преодолевая географические расстояния и позволяя командам сотрудничать, как если бы они находились в одной комнате. После пандемии COVID-19 виртуальная реальность стала важным инструментом для удаленной работы и виртуальных встреч.
С интеграцией технологии виртуальной реальности образовательная отрасль претерпевает метаморфозы. Образовательные учреждения пытаются использовать виртуальную реальность для создания увлекательного, динамичного учебного процесса, который вовлекает учащихся и способствует их глубокому пониманию различных сложных предметов.
Виртуальная реальность также используется для проектирования, прототипирования и обучения технике безопасности в промышленности и обрабатывающей промышленности. Архитекторы и инженеры используют виртуальную реальность для разработки и модификации идей в трехмерном пространстве, в то время как промышленные рабочие проходят инструктаж по технике безопасности в реалистичной виртуальной среде, что помогает снизить количество несчастных случаев на рабочем месте. В то же время технология виртуальной реальности меняет способ проведения туров по недвижимости в сфере недвижимости, предоставляя виртуальные туры, которые позволяют потенциальным покупателям или арендаторам познакомиться с недвижимостью, не выходя из дома.
Родом из Fact.MR.